- プラシド
>>101
このカタコト感、こいつプラシドじゃね?170.名無しのサイバーパンク2026年02月03日 08:21 - デラマン
>>102
前は直前に険悪な出会い方して、すぐに親しそうな会話するのが違和感あったから、アプデで修整されたのよね。
個人的にここの修正はGoodだった103.名無しのサイバーパンク2026年02月03日 06:59 - サイバーパンク2077MOD雑談
>>731
試しにGeminiに文句言ってみたら、こんなん出てきたぞ。
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27267732.名無しのサイバーパンク2026年02月03日 04:55 - タクティカルダイビングスーツ
DLCメインミッションの一つ、スパイとカジノにおいて、潜入前にアレックスから貰える装備。いかにも特殊部隊のような出立ちで、細かなディテールにテンションが上がる一品。ミッション終了後も水中で無限に呼吸できる機能はそのまま利用可能。
1.名無しのサイバーパンク2026年02月03日 01:40 - サイバーパンク2077なんでも雑談
死神ルートからの塔って行けるんだろうか?
7426.名無しのサイバーパンク2026年02月03日 01:37 - >>新着コメをもっと見る
雑談ページ
お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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>>352
男Vだと「その話をしだすとクソほど長くなるぞ、オルトとローグは俺の愛車遍歴のほんの一部でしかねえからな」だそうだ
アレックスからもらったBDが見れなくなってる...まあ良いか
>>30
武器グリッチ:主兵装が爆発しない。
徐々にフィックスされて来ているが、それでも残っているアイコニッククイックハックのバグを確認出来ただけ列挙したい
・PING:持続時間が表示の34.5秒に比して実際は10秒程度しかない
・化学汚染:累積可能数が表示の2回に比して実際は3回累積する。クラス5までは表示も実際も2回なので、テキスト表示のミスである可能性が高い
・シナプス焼却:RAM低減能力が機能していない
・システム壊滅:RAM低減能力が機能していない
・武器グリッチ:表示されている「敵の主兵装を爆破」する効果が機能していない(>>31の報告を反映した)
余談であるが、シナプス焼却が致死性に戻っている。テイクダウンにとどめて置きたい敵をうっかり殺さないように注意
なんかほかの車と比べて豆腐みたいに柔らかい気がする。すぐボンネット外れるわ
>>27
アプデでサイバーウェアが外されてるっぽいんだ。もし付け直してるなら無視してくれ。
ver2.0以降は経験浅いプログラマーの練習台になってる説
>>22
?
サイバーウェア画面で装着は確認しているんだが、着け外しして様子見ろってこと?
>>20
ありがとう!発動条件のテキスト修正だったのね
まだ初心忘れてても良さそうだ
喧嘩でライノを倒して自由行動を許されたらそのままローガン・ガルシアの部屋に行って絞め落としたら裏口を抜けてフィクサーの車に押し込んで帰宅
って流れを1.6の頃から新しくプレイする度に繰り返してるが、幸いバグった事はないな
>>19
発動確率じゃなくて、発動条件がHP50%未満(下回る)になった。ただし、テキスト修正だから前前から50%未満で発動してたらしい。
ジョニーに「オルトはローグを知ってたの?」って聞くやつ。あれVの性別で内容違う感じ?女Vだとなんか「ネットに埋もれて50年!男は女になっていた!」って適当にはぐらかされたけど
ここのチューマたちはライノとの喧嘩と「依頼:息子のために」はどちらを先にクリアしてる?
ジョブの場所に先に行くとバグることが多くて……
どうやら発動確率を50%にされた旨が
パッチノートに書かれているが果たして…?
もしも思った通りなら手動での回復も怠れない分、元々使用モーションが無い血液ポンプの需要が上がりそうだ。
メジャーに行っても初心を忘れるなよ
ウチの環境では取り敢えずMODありで起動するようになった・・・が、キーバインド問題で面倒くさいことになってる・・・
データベースを見てもいまいちよく分からなかったのだが、ドリフトにはサイドブレーキを使ったドリフトとサイドブレーキ→バーンアウトモードを使ったドリフトの2種類があって
・サイドブレーキドリフト
リア滑る。速度そこまで落ちない。
・サイドブレーキ→バーンアウトドリフト
高グリップで一気に曲がる。速度落ちる。
という特徴があり、広い道ならサイドブレーキブレーキドリフト、狭い道ならバーンアウトドリフトという感じで使い分ければいいのか?
最初にヴィクを訪ねた際の会話で、2077年のボクシング事情について愚痴っている。
曰く、地方戦でも衝撃の70%以上を吸収するようなクロームを入れている連中がゴロゴロいるせいで、中々KOにまで至らないそうだ。
ヘビー級にしてはKO勝が少ないというのも納得である。
>>25
こっちも同じ。
セーブデータをロードすると100%落ちてたのがキーバインドをデフォルトにしたらプレイできるようになり、キーバインド変更後にロードするとまた落ちるようになった。
ArchiveXL、Codeware、Mod Settingsの更新も来たね
セーブデータをロードして読み込み完了後、キーを押したらフリーズする症状はロードに限らず、ニューゲームにおいても発生する。当方はゲーム自体をMOD含めてアンインストール後、再インストールしても解決しなかった。
が、steamの掲示板で「キーバインドをデフォルトに戻したら解決した」とあったので、セーブをロードする前にキーバインドをデフォルトに戻してからデータをロードしてみたところ、無事ニューゲーム開始することができた。(残念ながら以前のセーブは全て消してしまったのでその辺に関しては検証できておらず)
しかしながら、ニューゲームで開始後、うっきうきで改めてキーバインドを2.11以前に直し、一旦セーブしてゲームを再起動したところ、再びニューゲームもデータロードも読み込み完了後にフリーズするようになってしまった。
現状どうしても2.11でナイトシティを走り回りたい場合は、キーバインドをデフォルトのままにしておくしかない。もしくは、ゲーム起動時のメニュー画面からキーバインドをデフォルトに戻してからロードして、ロード後キーバインド変更、ゲームを終了して再開する際にも一度キーバインドをデフォルトに戻してから…となります。
私みたいにキーバインドを変更しないとやってられないってチューマはこの問題に関するfixを待ったほうが良さそう。
>>283
400超えたあたりから目盛りが消えたりするバグがあったのでそれへの対応って事なのかな
現状では>>281にある284を最大値とするならそれに各パークとクロームコンプレッサーを盛った424が最高値か?
使ってみてよかったと個人的に思ったmodのコレクションを作ってみた
https://next.nexusmods.com/cyberpunk2077/collections/u83gp3/revisions/1?tab=mods
徒歩/乗り物でラジオ別にするオプション設定追加してくれたのは助かる
2.1実装の徒歩ラジオ自体はめちゃくちゃ待望の嬉しい機能だったが、
実装後「やっぱり徒歩は環境音がエモいな…」というわがままが発動して切ることが多かったw
デレオンとホオズキの最高速度が上がってるー。
お気に入りの車だったから嬉しい!
>>20
リパーに診てもらうんだ。
>>19
乗り捨てて呼直したら治りました。
お騒がせしました。
早速ピンクとブルーのモックスっぽい仕様にして乗り回してるけど、内装の色まで変わるのお洒落ー。
生体モニターでの自動回復が作動しなくなってない?
>>632
バトーさんも仕事中に躊躇なくアルコール類飲んで速攻分解して酔わなかったりするしサイバーパンクあるあるやな
エアロンダイトのサイドウインドウ死んでない?前からこんなんだったっけ?
薬莢があるのにシリンダーごと交換するのは中で焼け付いて取れないからかもしれない
合わせてその様な品質管理の悪さが故障のしやすさに繋がっているのではないだろうか
>>472
ダンジョン最後にいるドラゴンみたいなもんだし
カーチェイスの頻度減らしたっていうのはNPC同士の?それともVに対しての?頻度減らすほど発生してないと思うんだけど
>>283
あくまでプログラムで限界値として450にしたのであって、実際にゲーム内で450までいけると言う保証はなさそう…
(グリッチに頼らず450まで到達できるチューマもいるかもしれないから希望は捨てないでおく)
銃を撃てばNPCの車はどっか行ってくれるぞ
「すでに最高レベルまで達したスキルのスキルチップがドロップしなくなるよう変更」
これは地味に嬉しい。より快適にプレイできる。
見た目はコンパクトだし、プリズムを付けてある
ちょっとした殺人レーザー・ショーさ
すごい弾数バラ撒くからサイバーウェア動作不良を早々に付与できるけどDPSは程々で、サイバーデッキ積んでないかRAM使いたくない時のデバフ用途って丁度いい感じ。
ハックVのサブマシンガンはYINGLONGがかなりDPS高いから使い分けるのもいい感じ(弾切れに注意)
ver2.11の現在、マックスタック仕様マンティスブレードの取得条件は以下の通り。
①リードルートの「社会という名の監獄」クエスト中に、ヨーコの提案を承認した後でハンズに連絡してクエストを終了する。
②社会という名の監獄クエ終了後に発生する「俺が王様」をクリアする。
尚、ハンズからの他の依頼のクリア状況などは、全く無関係です。
この2点を満たすことが条件(99%確定)。
因みに、>>1の
>出血状態の敵を無力化時に4.7%のHP回復がついている
は、サイバーウェア特有の「ステータス強化オプション」のことと思われる。
>>632
人工腎臓入れてるんだろ。
>>4411
何か敵の攻撃痛いと思ったら肋骨とか皮膚の一部なくなってたわ
2.11にして取り逃したデータでダムを訪ねると墜落したAVの出現を確認。
そのままH10までファストトラベルして戻ってきても消えてなかったので、離れると消えちゃうのも修正された模様。
>>4411
なんかスースーして寒いと思ってたから助かったぜ
パッと見た感じ、シャワー浴びたらパーツ外れるとかって言う例のバグに言及されて無さそうだけどどうなんだろう
やあチューマ。もうアップデートしたか?そしたらまずリパードクのところへ行くんだ。健康診断は大切だぞ。
>>9
CPUコアの設定が増えたらしいからそのへんをいじってみては?
CET、RED4ext、TweakXLの更新確認
PC版でアップデート後から以上にカクついてゲームにならないレベルになった
構成はRTX4090+13900K
ウィッチャー3みたいにPS6発売に合わせて何かあるかもしれない
ソートンコルビー Little Muleの車高がおかしくなって不格好になってるの治ってるのかと期待したらなんも変わってなくてガッカリ
さすがにあとはバグ修正だけじゃないかな。
それよりも次回作に向けて人員リソースを割り振って貰って、いい作品を作ってほしいな。
>>4
流石にもう無いだろ〜
ですよねCDPR様(チラッチラッ
今後は不具合の修正だけになるかと思えばレイフィールドのペイントとか新機能は増えるのね。まだまだ期待していいってことかい?
データベースによると故障しやすいらしい...嘘つけ、こんな単純な構造なのに故障しやすいわけあるか!
ってレイフィールドの話題は最新アプデだったのか。
すまねぇ、ちょっとアラサカタワーに1人で突っ込んでくるわ。
よう、チューマ達。アプデきてるみたいだぞ。
詳しくは公式を見てくれよな。
https://www.cyberpunk.net/ja/news/49861
水中での浮上と潜るスピードが2.1程の速度が出なくなってる。かなり遅い
どうせカリバーンだけだと思ってたけどエアロンダイトも色変えれたわ。車内の照明も変化するから一人称でも楽しい神機能。流石レイフィールド…
どんな酒を飲んでも30秒で酔いが覚めるあたり、毒物に対する耐性が尋常でない。キャプテンア〇リカかよ。
こいつと意志パーク+ヘッドカウントでリロード速度+136.6%まで盛れたけど何故か、バグらず136.6%upの速度でリロードしてくれる。おかげで戦闘に集中しているとリロードしたのか速すぎて分からなくなる。
こいつ持ってる敵どこにもいないのだが
車のペイントカラーを変更できる「クリスタルコート」機能を追加。本機能はレイフィールド専用に開発されているため、所有しているレイフィールド社製の車にのみ使用可能
なん・・・だと・・・・?
2.1.1で上限450とか書いてるけど、450までチップ出るわけじゃないか、、、
『サイバーパンク2077』および「仮初めの自由」のアップデート2.11がPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに配信開始。本アップデートでは、フィニッシャーのアニメーションなど報告の多かった不具合の修正に加え、レイフィールドファンに向けたちょっとしたサプライズを追加!
https://www.cyberpunk.net/ja/news/49861
細かいことなんだけど、メニュー画面上部中央の文章が自分が選んだ選択とは真逆の選択に対しての言及になってるバグ?は直ってないな。
ソングバードを月に送ったのに「まさか彼女を差し出すとは…」になってたり、マイヤーズにFIAエージェントに任命された時宣誓をしてないのに宣誓したことになってるとか。
「本機能はレイフィールド専用に開発されているため、所有しているレイフィールド社製の車にのみ使用可能」っていうのが本当良いな
世界観を補強しつつプレイヤーの要望に応えてる
CDPRはプロのヲタク集団であることを再認識した
好きな車両の色を好きに変えられたらそりゃ一番良いんだろうけど「レイフィールド社の特許なら仕方ねえか」って納得してしまう
>>4402
同じく。V不用心すぎと思ってた
一定まで車体が損傷すると、クリスタルコートも解除される。凝ってるね
量子チューナーの効果が光学迷彩に適応されなくなってる
>H10メガビルディングのドアが自動的に閉まらないことがある問題を修正
これバグだったのか
たまにうち帰ってきたらドアが開けっぱなしになってて不用心にも程があると思ってたんだよな
「サイコキラー」 - すべてのサイバーサイコを無力化した報酬を改善。すでに報酬を入手している場合、レジーナの居場所にある武器クレートから新しい報酬を入手可能
これ行ってみたけど箱にロック掛かってて開けられなかった
2.11のパッチノート見たら
サイバーウェア限度の上限を450に設定。上限を超えたサイバーウェアは装備から外されます
これが気になる。Cyberware-EXを使ってるから死活問題だ。
海外wikiによると通常攻撃以外で与えるダメージがアップという効果は5%程度しか変わらないらしい
ダメージのブレと合わさると効果が出ているのか全くわからないレベルだが
電撃ダメージが結構大きいため総合的には悪くないダメージが出ていると思う。
仮初の自由のあるミッションで、このよく見る対人地雷はツナミ社製のツチグモという製品であることが判明する
もっともミリテクのコンボイに積まれていた物資がツナミ製というのもしっくりこないので、いろんな会社が似たようなものを生産しているのかもしれない
>>13
自己解決しました。
カリバーンMURK MOBILEは色変更不可、購入したカリバーンのみらしい。
サブクエで入手出来るカリバーンって色変更出来ない感じですかね?
色変更しようとしたら「サブシステム動力供給不良」って出て変更出来ないんすよねぇ
>>4399
うお感謝
超かっけえな未来感ありすぎ
てか降りたら元のカラーに戻るんだなw
>>4398
乗ってから←キーやで
左下に出てる
>>4397
めちゃ探したけど変更の仕方わからねぇ...
レイフィールド色の変わり方凝っててかっけえ
レイフィールド社の車だけとはいえよく作ってくれた
>>4393
これに関しちゃ前の仕様が結構謎だったのもあるからな…
便利ではあったけど疑問には思ってた
>>4390
284が素の上限値とされていて、そこにクロームコンプレッサーとエッジランナー&ルネサンスパンクの140を足せば424になる
まあ450には届かないけどね
アダム→仕事してるだけ
ジョニー→サブロウの代わり
V→なんか襲撃の時にタックルしてきた人
これマジ?ラスボスのくせに因縁が薄すぎるだろ...
>>4385
説明書き通りの仕様です、ってことなんだろうな
2.11へのバージョンアップでMODの更新待ち
モッダーさん、よろしくお願いします
>>4377
いたとしても精神的に人間やめてるフルボーグか、中身がブラックウォールの向こう側から来た不良AIのどっちかだろうな。
おいぃぃぃい武器が手に張り付いたままになるバグのfixなしかよぉぉおおお!!!
あれマジで萎えるんだって…
"サイバーウェア限度の上限を450に設定。上限を超えたサイバーウェアは装備から外されます"
これデカすぎる。もう2度と上限値で悩まなくていいんだ…
…って思ったけど450は正規じゃ無理な数値だな…要はグリッチ乱用の防止ってだけか…トホホ…
車のペイントカラーを変更できる「クリスタルコート」機能を追加。本機能はレイフィールド専用に開発されているため、所有しているレイフィールド社製の車にのみ使用可能
マジか!?
Ver2.11で【サイバーウェアの効果を得るには、サイバーデッキをインストールする必要があるように変更】された。
>>4387
車両のドリフトだけ太字で笑う
目玉なのかな
https://www.cyberpunk.net/ja/news/49861
アプデ内容来てるよ
リードのメッセージ追加っていうのが気になる
>>11
やったぜ
Patch 2.11
A Day In The Life - Fixed an issue where Darrell Zhou would instantly die after approaching the quest marker and speaking to him. Please note that the fix is not retroactive, meaning that you need to load a save prior to speaking to Darrell to be able to complete the quest.
XBOX版アプデ、39.67GB!
レイフィールド社製の自動車限定で「クリスタルコート」機能によりペイントカラーが変更できるようになった
パッチ2.11にて、墜落したAVを見つけられなかったプレイヤーでも入手できるよう変更された
アプデきたけど、音波ショック…
ps5版アプデ2.11来たっぽい?
脱獄の名の通り全て素手(?)で機能するパークになっている?
己の肉体(?)のみで道を切り開け??
NPCDの研究所に、小島監督のデスストランディングに出てくるBBとその子宮ケースがしれっとおいてあったりする
>>4381
感謝感謝です。
自宅等の武器庫で武器同士を比較したい時はどうすればいいのでしょう
それと同じ武器は1つを残して分解してしまった方がいいんですか?