コメント一覧

  • >>352
    男Vだと「その話をしだすとクソほど長くなるぞ、オルトとローグは俺の愛車遍歴のほんの一部でしかねえからな」だそうだ

    353.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 19:57

  • アレックスからもらったBDが見れなくなってる...まあ良いか

    32.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 19:55

  • >>30
    武器グリッチ:主兵装が爆発しない。

    31.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 19:39

  • 徐々にフィックスされて来ているが、それでも残っているアイコニッククイックハックのバグを確認出来ただけ列挙したい
    ・PING:持続時間が表示の34.5秒に比して実際は10秒程度しかない
    ・化学汚染:累積可能数が表示の2回に比して実際は3回累積する。クラス5までは表示も実際も2回なので、テキスト表示のミスである可能性が高い
    ・シナプス焼却:RAM低減能力が機能していない
    ・システム壊滅:RAM低減能力が機能していない
    ・武器グリッチ:表示されている「敵の主兵装を爆破」する効果が機能していない(>>31の報告を反映した)

    余談であるが、シナプス焼却が致死性に戻っている。テイクダウンにとどめて置きたい敵をうっかり殺さないように注意

    30.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 19:53 編集済み

  • なんかほかの車と比べて豆腐みたいに柔らかい気がする。すぐボンネット外れるわ

    60.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 19:32

  • >>27
    アプデでサイバーウェアが外されてるっぽいんだ。もし付け直してるなら無視してくれ。

    29.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 19:29

  • ver2.0以降は経験浅いプログラマーの練習台になってる説

    28.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 19:26

  • >>22

    サイバーウェア画面で装着は確認しているんだが、着け外しして様子見ろってこと?

    27.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 19:04

  • >>20
    ありがとう!発動条件のテキスト修正だったのね
    まだ初心忘れてても良さそうだ

    21.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 19:01

  • 喧嘩でライノを倒して自由行動を許されたらそのままローガン・ガルシアの部屋に行って絞め落としたら裏口を抜けてフィクサーの車に押し込んで帰宅
    って流れを1.6の頃から新しくプレイする度に繰り返してるが、幸いバグった事はないな

    4415.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 18:51

  • >>19
    発動確率じゃなくて、発動条件がHP50%未満(下回る)になった。ただし、テキスト修正だから前前から50%未満で発動してたらしい。

    20.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 18:44

  • ジョニーに「オルトはローグを知ってたの?」って聞くやつ。あれVの性別で内容違う感じ?女Vだとなんか「ネットに埋もれて50年!男は女になっていた!」って適当にはぐらかされたけど

    352.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 18:39

  • ここのチューマたちはライノとの喧嘩と「依頼:息子のために」はどちらを先にクリアしてる?
    ジョブの場所に先に行くとバグることが多くて……

    4414.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 18:36

  • どうやら発動確率を50%にされた旨が
    パッチノートに書かれているが果たして…?
    もしも思った通りなら手動での回復も怠れない分、元々使用モーションが無い血液ポンプの需要が上がりそうだ。
    メジャーに行っても初心を忘れるなよ

    19.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 18:34

  • ウチの環境では取り敢えずMODありで起動するようになった・・・が、キーバインド問題で面倒くさいことになってる・・・

    259.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 18:28

  • データベースを見てもいまいちよく分からなかったのだが、ドリフトにはサイドブレーキを使ったドリフトとサイドブレーキ→バーンアウトモードを使ったドリフトの2種類があって
    ・サイドブレーキドリフト
    リア滑る。速度そこまで落ちない。
    ・サイドブレーキ→バーンアウトドリフト
    高グリップで一気に曲がる。速度落ちる。
    という特徴があり、広い道ならサイドブレーキブレーキドリフト、狭い道ならバーンアウトドリフトという感じで使い分ければいいのか?

    7.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 18:19

  • 最初にヴィクを訪ねた際の会話で、2077年のボクシング事情について愚痴っている。
    曰く、地方戦でも衝撃の70%以上を吸収するようなクロームを入れている連中がゴロゴロいるせいで、中々KOにまで至らないそうだ。
    ヘビー級にしてはKO勝が少ないというのも納得である。

    17.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 18:13

  • >>25
    こっちも同じ。
    セーブデータをロードすると100%落ちてたのがキーバインドをデフォルトにしたらプレイできるようになり、キーバインド変更後にロードするとまた落ちるようになった。

    26.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 18:13

  • ArchiveXL、Codeware、Mod Settingsの更新も来たね

    258.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 17:47

  • セーブデータをロードして読み込み完了後、キーを押したらフリーズする症状はロードに限らず、ニューゲームにおいても発生する。当方はゲーム自体をMOD含めてアンインストール後、再インストールしても解決しなかった。

    が、steamの掲示板で「キーバインドをデフォルトに戻したら解決した」とあったので、セーブをロードする前にキーバインドをデフォルトに戻してからデータをロードしてみたところ、無事ニューゲーム開始することができた。(残念ながら以前のセーブは全て消してしまったのでその辺に関しては検証できておらず)

    しかしながら、ニューゲームで開始後、うっきうきで改めてキーバインドを2.11以前に直し、一旦セーブしてゲームを再起動したところ、再びニューゲームもデータロードも読み込み完了後にフリーズするようになってしまった。

    現状どうしても2.11でナイトシティを走り回りたい場合は、キーバインドをデフォルトのままにしておくしかない。もしくは、ゲーム起動時のメニュー画面からキーバインドをデフォルトに戻してからロードして、ロード後キーバインド変更、ゲームを終了して再開する際にも一度キーバインドをデフォルトに戻してから…となります。

    私みたいにキーバインドを変更しないとやってられないってチューマはこの問題に関するfixを待ったほうが良さそう。

    25.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 17:37

  • >>283
    400超えたあたりから目盛りが消えたりするバグがあったのでそれへの対応って事なのかな
    現状では>>281にある284を最大値とするならそれに各パークとクロームコンプレッサーを盛った424が最高値か?

    285.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 16:17

  • 使ってみてよかったと個人的に思ったmodのコレクションを作ってみた
    https://next.nexusmods.com/cyberpunk2077/collections/u83gp3/revisions/1?tab=mods

    257.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 16:17

  • 徒歩/乗り物でラジオ別にするオプション設定追加してくれたのは助かる
    2.1実装の徒歩ラジオ自体はめちゃくちゃ待望の嬉しい機能だったが、
    実装後「やっぱり徒歩は環境音がエモいな…」というわがままが発動して切ることが多かったw

    24.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 15:47 編集済み

  • デレオンとホオズキの最高速度が上がってるー。
    お気に入りの車だったから嬉しい!

    23.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 15:33

  • >>20
    リパーに診てもらうんだ。

    22.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 15:20

  • >>19
    乗り捨てて呼直したら治りました。
    お騒がせしました。
    早速ピンクとブルーのモックスっぽい仕様にして乗り回してるけど、内装の色まで変わるのお洒落ー。

    21.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 15:13

  • 生体モニターでの自動回復が作動しなくなってない?

    20.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 15:11

  • >>632
    バトーさんも仕事中に躊躇なくアルコール類飲んで速攻分解して酔わなかったりするしサイバーパンクあるあるやな

    634.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 15:06

  • エアロンダイトのサイドウインドウ死んでない?前からこんなんだったっけ?

    19.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 15:00

  • 薬莢があるのにシリンダーごと交換するのは中で焼け付いて取れないからかもしれない
    合わせてその様な品質管理の悪さが故障のしやすさに繋がっているのではないだろうか

    16.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 14:09

  • >>472
    ダンジョン最後にいるドラゴンみたいなもんだし

    473.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 14:02

  • カーチェイスの頻度減らしたっていうのはNPC同士の?それともVに対しての?頻度減らすほど発生してないと思うんだけど

    17.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 13:37

  • >>283
    あくまでプログラムで限界値として450にしたのであって、実際にゲーム内で450までいけると言う保証はなさそう…
    (グリッチに頼らず450まで到達できるチューマもいるかもしれないから希望は捨てないでおく)

    284.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 13:11

  • 銃を撃てばNPCの車はどっか行ってくれるぞ

    283.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 12:45

  • 「すでに最高レベルまで達したスキルのスキルチップがドロップしなくなるよう変更」
    これは地味に嬉しい。より快適にプレイできる。

    15.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 12:36

  • 見た目はコンパクトだし、プリズムを付けてある
    ちょっとした殺人レーザー・ショーさ

    23.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 12:35

  • すごい弾数バラ撒くからサイバーウェア動作不良を早々に付与できるけどDPSは程々で、サイバーデッキ積んでないかRAM使いたくない時のデバフ用途って丁度いい感じ。
    ハックVのサブマシンガンはYINGLONGがかなりDPS高いから使い分けるのもいい感じ(弾切れに注意)

    20.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 12:25

  • ver2.11の現在、マックスタック仕様マンティスブレードの取得条件は以下の通り。

    ①リードルートの「社会という名の監獄」クエスト中に、ヨーコの提案を承認した後でハンズに連絡してクエストを終了する。

    ②社会という名の監獄クエ終了後に発生する「俺が王様」をクリアする。
    尚、ハンズからの他の依頼のクリア状況などは、全く無関係です。

    この2点を満たすことが条件(99%確定)。

    因みに、>>1の
    >出血状態の敵を無力化時に4.7%のHP回復がついている

    は、サイバーウェア特有の「ステータス強化オプション」のことと思われる。

    34.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 12:24

  • >>632
    人工腎臓入れてるんだろ。

    633.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 10:33

  • >>4411
    何か敵の攻撃痛いと思ったら肋骨とか皮膚の一部なくなってたわ

    4413.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 09:51

  • 2.11にして取り逃したデータでダムを訪ねると墜落したAVの出現を確認。
    そのままH10までファストトラベルして戻ってきても消えてなかったので、離れると消えちゃうのも修正された模様。

    34.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 09:44

  • >>4411
    なんかスースーして寒いと思ってたから助かったぜ

    4412.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 09:19

  • パッと見た感じ、シャワー浴びたらパーツ外れるとかって言う例のバグに言及されて無さそうだけどどうなんだろう

    11.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 09:10

  • やあチューマ。もうアップデートしたか?そしたらまずリパードクのところへ行くんだ。健康診断は大切だぞ。

    4411.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 06:30

  • >>9
    CPUコアの設定が増えたらしいからそのへんをいじってみては?

    10.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 05:27

  • CET、RED4ext、TweakXLの更新確認

    256.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 05:10 編集済み

  • PC版でアップデート後から以上にカクついてゲームにならないレベルになった
    構成はRTX4090+13900K

    9.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 04:49

  • ウィッチャー3みたいにPS6発売に合わせて何かあるかもしれない

    8.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 04:23

  • ソートンコルビー Little Muleの車高がおかしくなって不格好になってるの治ってるのかと期待したらなんも変わってなくてガッカリ

    7.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 04:12

  • さすがにあとはバグ修正だけじゃないかな。
    それよりも次回作に向けて人員リソースを割り振って貰って、いい作品を作ってほしいな。

    6.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 02:48

  • >>4
    流石にもう無いだろ〜
    ですよねCDPR様(チラッチラッ

    5.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 02:38

  • 今後は不具合の修正だけになるかと思えばレイフィールドのペイントとか新機能は増えるのね。まだまだ期待していいってことかい?

    4.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 02:13

  • データベースによると故障しやすいらしい...嘘つけ、こんな単純な構造なのに故障しやすいわけあるか!

    15.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 02:09

  • ってレイフィールドの話題は最新アプデだったのか。
    すまねぇ、ちょっとアラサカタワーに1人で突っ込んでくるわ。

    4410.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 02:02

  • よう、チューマ達。アプデきてるみたいだぞ。
    詳しくは公式を見てくれよな。
    https://www.cyberpunk.net/ja/news/49861

    4409.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 02:00

  • 水中での浮上と潜るスピードが2.1程の速度が出なくなってる。かなり遅い

    3.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 01:49

  • どうせカリバーンだけだと思ってたけどエアロンダイトも色変えれたわ。車内の照明も変化するから一人称でも楽しい神機能。流石レイフィールド…

    4408.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 01:44

  • どんな酒を飲んでも30秒で酔いが覚めるあたり、毒物に対する耐性が尋常でない。キャプテンア〇リカかよ。

    632.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 01:40

  • こいつと意志パーク+ヘッドカウントでリロード速度+136.6%まで盛れたけど何故か、バグらず136.6%upの速度でリロードしてくれる。おかげで戦闘に集中しているとリロードしたのか速すぎて分からなくなる。

    13.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 01:35

  • こいつ持ってる敵どこにもいないのだが

    19.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 01:13

  • 車のペイントカラーを変更できる「クリスタルコート」機能を追加。本機能はレイフィールド専用に開発されているため、所有しているレイフィールド社製の車にのみ使用可能

    なん・・・だと・・・・?

    2.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 01:11

  • 2.1.1で上限450とか書いてるけど、450までチップ出るわけじゃないか、、、

    283.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 00:33

  • 『サイバーパンク2077』および「仮初めの自由」のアップデート2.11がPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに配信開始。本アップデートでは、フィニッシャーのアニメーションなど報告の多かった不具合の修正に加え、レイフィールドファンに向けたちょっとしたサプライズを追加!
    https://www.cyberpunk.net/ja/news/49861

    1.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 00:33

  • 細かいことなんだけど、メニュー画面上部中央の文章が自分が選んだ選択とは真逆の選択に対しての言及になってるバグ?は直ってないな。
    ソングバードを月に送ったのに「まさか彼女を差し出すとは…」になってたり、マイヤーズにFIAエージェントに任命された時宣誓をしてないのに宣誓したことになってるとか。

    4407.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 00:33

  • 「本機能はレイフィールド専用に開発されているため、所有しているレイフィールド社製の車にのみ使用可能」っていうのが本当良いな
    世界観を補強しつつプレイヤーの要望に応えてる
    CDPRはプロのヲタク集団であることを再認識した
    好きな車両の色を好きに変えられたらそりゃ一番良いんだろうけど「レイフィールド社の特許なら仕方ねえか」って納得してしまう

    4406.名無しのサイバーパンク2024年02月01日 00:24

  • >>4402
    同じく。V不用心すぎと思ってた

    4405.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 23:58

  • 一定まで車体が損傷すると、クリスタルコートも解除される。凝ってるね

    4404.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 23:57

  • 量子チューナーの効果が光学迷彩に適応されなくなってる

    4403.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 23:48

  • >H10メガビルディングのドアが自動的に閉まらないことがある問題を修正

    これバグだったのか
    たまにうち帰ってきたらドアが開けっぱなしになってて不用心にも程があると思ってたんだよな

    4402.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 23:45

  • 「サイコキラー」 - すべてのサイバーサイコを無力化した報酬を改善。すでに報酬を入手している場合、レジーナの居場所にある武器クレートから新しい報酬を入手可能
    これ行ってみたけど箱にロック掛かってて開けられなかった

    4401.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 23:32

  • 2.11のパッチノート見たら
    サイバーウェア限度の上限を450に設定。上限を超えたサイバーウェアは装備から外されます

    これが気になる。Cyberware-EXを使ってるから死活問題だ。

    255.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 23:27

  • 海外wikiによると通常攻撃以外で与えるダメージがアップという効果は5%程度しか変わらないらしい
    ダメージのブレと合わさると効果が出ているのか全くわからないレベルだが
    電撃ダメージが結構大きいため総合的には悪くないダメージが出ていると思う。

    9.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 23:09

  • 仮初の自由のあるミッションで、このよく見る対人地雷はツナミ社製のツチグモという製品であることが判明する
    もっともミリテクのコンボイに積まれていた物資がツナミ製というのもしっくりこないので、いろんな会社が似たようなものを生産しているのかもしれない

    14.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 22:57

  • >>13
    自己解決しました。
    カリバーンMURK MOBILEは色変更不可、購入したカリバーンのみらしい。

    14.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 22:45

  • サブクエで入手出来るカリバーンって色変更出来ない感じですかね?
    色変更しようとしたら「サブシステム動力供給不良」って出て変更出来ないんすよねぇ

    13.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 22:39

  • >>4399
    うお感謝
    超かっけえな未来感ありすぎ
    てか降りたら元のカラーに戻るんだなw

    4400.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 22:10

  • >>4398
    乗ってから←キーやで
    左下に出てる

    4399.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 22:05

  • >>4397
    めちゃ探したけど変更の仕方わからねぇ...

    4398.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 22:04 編集済み

  • レイフィールド色の変わり方凝っててかっけえ
    レイフィールド社の車だけとはいえよく作ってくれた

    4397.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 22:02

  • >>4393
    これに関しちゃ前の仕様が結構謎だったのもあるからな…
    便利ではあったけど疑問には思ってた

    4396.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 21:48

  • >>4390
    284が素の上限値とされていて、そこにクロームコンプレッサーとエッジランナー&ルネサンスパンクの140を足せば424になる
    まあ450には届かないけどね

    4395.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 21:46

  • アダム→仕事してるだけ
    ジョニー→サブロウの代わり
    V→なんか襲撃の時にタックルしてきた人
    これマジ?ラスボスのくせに因縁が薄すぎるだろ...

    472.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 21:44

  • >>4385
    説明書き通りの仕様です、ってことなんだろうな

    4393.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 21:43

  • 2.11へのバージョンアップでMODの更新待ち
    モッダーさん、よろしくお願いします

    254.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 21:27

  • >>4377
    いたとしても精神的に人間やめてるフルボーグか、中身がブラックウォールの向こう側から来た不良AIのどっちかだろうな。

    4392.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 21:14

  • おいぃぃぃい武器が手に張り付いたままになるバグのfixなしかよぉぉおおお!!!
    あれマジで萎えるんだって…

    4391.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 21:03

  • "サイバーウェア限度の上限を450に設定。上限を超えたサイバーウェアは装備から外されます"
    これデカすぎる。もう2度と上限値で悩まなくていいんだ…
    …って思ったけど450は正規じゃ無理な数値だな…要はグリッチ乱用の防止ってだけか…トホホ…

    4390.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 21:06 編集済み

  • 車のペイントカラーを変更できる「クリスタルコート」機能を追加。本機能はレイフィールド専用に開発されているため、所有しているレイフィールド社製の車にのみ使用可能
    マジか!?

    4389.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 20:59

  • Ver2.11で【サイバーウェアの効果を得るには、サイバーデッキをインストールする必要があるように変更】された。

    7.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 20:57

  • >>4387
    車両のドリフトだけ太字で笑う
    目玉なのかな

    4388.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 20:52

  • https://www.cyberpunk.net/ja/news/49861
    アプデ内容来てるよ
    リードのメッセージ追加っていうのが気になる

    4387.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 20:46

  • >>11
    やったぜ

    Patch 2.11
    A Day In The Life - Fixed an issue where Darrell Zhou would instantly die after approaching the quest marker and speaking to him. Please note that the fix is not retroactive, meaning that you need to load a save prior to speaking to Darrell to be able to complete the quest.

    15.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 20:41

  • XBOX版アプデ、39.67GB!

    4386.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 20:40

  • レイフィールド社製の自動車限定で「クリスタルコート」機能によりペイントカラーが変更できるようになった

    12.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 20:38

  • パッチ2.11にて、墜落したAVを見つけられなかったプレイヤーでも入手できるよう変更された

    33.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 20:34

  • アプデきたけど、音波ショック…

    4385.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 20:28

  • ps5版アプデ2.11来たっぽい?

    4384.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 20:18

  • 脱獄の名の通り全て素手(?)で機能するパークになっている?
    己の肉体(?)のみで道を切り開け??

    5.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 19:40

  • NPCDの研究所に、小島監督のデスストランディングに出てくるBBとその子宮ケースがしれっとおいてあったりする

    14.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 18:52

  • >>4381
    感謝感謝です。
    自宅等の武器庫で武器同士を比較したい時はどうすればいいのでしょう
    それと同じ武器は1つを残して分解してしまった方がいいんですか?

    4383.名無しのサイバーパンク2024年01月31日 18:28