- 研究基地U3-09
クエストクリア後、時間を置いてから再訪するとスペーサーが再占拠している。
ドア類は全部封鎖されているが最初のクエストで貰った鍵は有効なので、順路通りではなくても進むことができる。
人数が多く戦利品も経験値も大量になる。
なお、真空創成が使えると楽に再制圧可能。2.名無しの探検者2025年12月14日 19:16 編集済み - Starfieldなんでも雑談
>>6637
なぜかPCの再起動で出てくるようになりました。(Steamがログアウトになったから?)
ありがとうございました。
玄人戦士っぽいスキンですね…作業台での名前は何とかならなかったのかと思ってますw6638.名無しの探検者2025年12月13日 20:52 - Starfieldなんでも雑談
>>6636
ありゃそうでしたか…念のためBethesda.netのアカウント管理画面を開いて
・「登録履歴」のページでプロダクトコードの一番上に『Bethesda Bundle 12-2025』(今回のバンドル)が追加されている
・「アカウント連携」のページで、STEAMのアカウントが連携済みになっている
この2点が問題ないか見てみるとよいかもです
あとはSTEAMをいっぺんログアウト&再ログインしてみるとか…?
朗報に期待!6637.名無しの探検者2025年12月13日 19:30 - Starfieldなんでも雑談
>>6635
ありがとうございます、その手順で「おめでとうございます」までは確認しているのですが、CREATIONに出てこないんですよね…
Steamなんですが、ゲームアカウントとベセアカウントのメールは一致しているので大丈夫だと思うんですが…ちょっと時間かかるのかもなので待ってみます。6636.名無しの探検者2025年12月13日 18:42 - Starfieldなんでも雑談
>>6634
XBOXだがとりあえず受け取れた
流れはこんなかんじBethesda.netに自分のIDでサインイン
↓
>>6633のリンク先を開いて「今すぐ入手」を押す
↓
次のページでもう一度「今すぐ入手」を押す
↓
”おめでとうございます”のページが出たら成功
↓
XBOXでゲームを起動しCREATIONのページで自分のライブラリを見ると
「ベーオウルフ用百戦錬磨スキン」が追加されているのでダウンロード6635.名無しの探検者2025年12月13日 17:36 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
これに限らずロボット全般の話ではあるが、拠点に配置した場合クルー枠を消費しないクルーとして扱われるものの、クルー画面から再配置や解雇ができない。
クルーがいる拠点は削除できないため、ロボットを配置した拠点を削除したい場合はまず配置したロボットを削除する必要がある。特にミニボット系列は小さいため、拠点中を探し回る羽目になることも…
>>16
メインクエストをスキップすると、ウラジミールが教えてくれるうちの一つに紛れ込む。
アーミラリーを完成させても教えてくれないなら、ウラジミールが聖堂を教えてくれなくなる別なバグに巻き込まれてるかも。
>>16
一周目の時はそれでクエストが起こってたけど二週目だったとは…
回避してもバレットが生存してたら問題ないと思うけど
回避後に会話してもクエスト発生しないならランダム入手扱いになってるんじゃないかな
二週目からはメインスキップしてるから自信ないけど、一応スキップした場合は未入手でもランダムで手に入るはず
メイン進行でもそうだといいんだけど
偉人伝は人物像が理想化されていて毒が抜かれていることが多いので、脛に傷を持つサム・コー的には面白くないのだろう
サムが言われっぱなしになった時に目の前で撃ってみたらどうなるのか
気になるとやってみたくなるよね
R2-D2とかデータ少佐みたいなレギュラー陣に相応しい濃い味付けが欲しかった
あまりにも見せ場が少なくて薄味すぎる
ヴァルーンの場合は環境的な洗脳に近いと思うんだけど、そういう環境の外に出ても揺るがないもんなんかね。
都会で暮らしてコンスみたいな価値観違う奴らと絡んで船長とチュッチュッしてもなお、異端者はみんな死ぬのよ、みたいなスタンス崩れないの恐ろしい。
まぁだからこそ派遣されてきたんだろうけど。
>>9
バレットの聖堂クエストで、呼び出した奴が死んだらどうなるのかって会話がある
>>15
ご教授ありがとう
まさか、高い代償を回避したら出ない?
一周目にバレットが対象になったら二周目は回避するのは自然な流れなのに…
自爆霊だと考えられる
爆弾を解除し、突入したUC兵に降伏する様を見届けたあと、なんとなく再訪してみたら…
そこにはたった一人で両手を上げたまま膝立ちさせられるシンヤの姿が。
反省させられてるのかなぁ…
飛ぶ身代金を捕まえる過程で鉱山労働者が何人も死んでいるので、悪人は悪人なのだろう
「血も涙もない」かというと別にそんなことはないが
周回プレイでさっさと周回するために必要な弾薬と回復パック類を手早く集めたいんだけどお勧めのミッション有る?
いつも歩兵が単純なミッションだからそれをやっているけどもっと強力な武器や弾薬類が手早く手に入ると嬉しい
>>14
メインクエストの高い代償が終わった後に
バレットに話しかけたら、自分も聖堂に連れて行ってほしいって会話があった気がする
そのタスク名もバレットを連れて聖堂へ行くとかだったような
信仰って、そんなもんじゃない
大抵のことは世間一般的なゾーンに収まっているけど、何を信じるかという一点に限って違ったりする
その一点こそが重大事なのかもしれんが
コズワーズとかは人工知能搭載、かつ家庭向けで作られていて人間っぽさ重視されるのはわかるんだよな
スターフィールドのメカはガチの実務用だよねほとんどが。家庭向け、家事メカみたいなのが居たとしたらコズワーズみたいなのがうまれてたんかなぁと想像。
重要ポスト過ぎて、裏切り防止の為に胸に遠隔起爆できる爆弾を埋め込まれている。
紅の艦隊の用心深さ、残忍さ、身内でさえも容赦のない性質を象徴するエピソード……のはずなのだが、肝心のシンヤが爆弾のことなどさして気にする風でもなく嬉々として悪事に励んでおり、ネイヴァに爆弾ネタでいじられても軽く流している為、「まぁ本人がいいなら…」となりやっぱり印象に残らない。
コンパニオンってこっちが攻撃しても敵対しない仕様と思ってたんだが、
アンドレヤがキレて仲直りした後、おそらく好感度最低状態(次の船で降りるわとか言ってる)で攻撃したら敵対してビビったよ
狭い船内だったからアタフタしてる間に渡したレジェ武器連射してきて殺されたわw
これって仕様なのかな・・
入手クエストが全くでないのだが、クエストの名前分かる人います?
さすがに二周目までパワー埋まらないのはつらい…
コズワーズより個性あるはエアプだろ流石に
口調こそ少し荒いが人の扱いはとても紳士的で教養も深い海賊。なぜこの人が冷血と呼ばれているのかも含めて、コンパニオンになったら楽しそうと思った
あまりにもロボロボしすぎというかね…
いや、魂がないんだからこういう振る舞いが正解ってのは分かるけど。
最初のほうでは「この子は面白ロボかな?」と思ったら、その後はなんかパッとしない。
友好NPCを殴ろうが殺害しようが何も言わずずっとついてきてくれるのはありがたいけどさ・・w
人は、人っぽいロボットを求めてしまうことがあるのさ…
ヴァスコはロボットっぽいロボットだからね…彼らには応えられないのかもしれないねろ
逆にレベル100超えてもまだレベル上げるモチベあるからプレイ続けられる(3周目)
全部マックスだと300以上にする必要あるんだったっけ
さすがにそこまでは…とは思うけど
今作の重要なテーマである並行世界を分かりやすく体感出来る人気クエスト
単純なゲームクリアだと二週目上の演出に過ぎないが
今クエストはゲームをしながら体感出来るのでオススメ
ただし、皆も述べているようにゲームとしては非常に面倒なので何回もやるのは面倒くさいのである
そもそもの話不人気とか無個性って感じが正直よくわからない
過去作の同枠にあるだろうコズワーズよりは個性的だと思うけれども
>>8
こっちは逆に子供verのときはアイテム欄を開けたしセーブもできた。
バグなのか仕様なのか…
どっかの惑星にこれがもしやグレートサーペントなのか!?って思えるような巨大な蛇っぽい生物用意してくれてたら嬉しいのに
フォールアウトシリーズでメカに対する背景作り込みやが凄かったがゆえにスターフィールドではまじで空気になっちゃってなんだかなって感じ。
ベゼスタからしたら新しいタイトルなんだからつべこべ言うなだろうが……ベゼスタゲーファンとしてはがっかり感はやはり否めない
最初の紹介では重要人物そうな雰囲気だし、実際そうなのであろうが
ゲーム的にはこの人なんだったの感あふれる空気っぷりである。
キー襲撃時でも生かすことが可能な二人のうちの一人だが、おそらくプレイヤーのほとんどが大して思い入れがないであろう……。
逆に放浪しすぎてメインクエで再会してヘラー共々、誰?と思った。馴れ馴れしいなーと感じてたら思い出せたが
>>55
でもベセスダゲーだからスタミナバグもお金バグもmodで解決できちまうんだ!よかったね!
3周目以降のバグ回避でしょ
1周目で全クエ終わらせたらもうスターボーン差分以外変化ないし
そうか!胴体の中に爆弾が!
ゲームの寿命を縮めることの何が最適なのか分からん
MASTの防衛研究所内にあるシューティングレンジに標的として青色のものが置いてある。
ひでぇことしやがるぜ…。
というのはともかく、この青色だけアイテム名が「マイ・フレンド・ウィルビー」となっている。
IDリストを見る限りは同じアイテム名で4種(緑、赤、橙、青)があるようだが、まさかユニーク品というわけではないだろうから翻訳の揺れなのだろう。
ちなみに、このMASTの個体は盗難扱いとなるため救出する際は見つからないように注意しよう。
注意点として、ニューゲーム+の際、メインシナリオをスキップしてしまうと
有機資源の買取りをしてくれない(次の周回待ちになってしまう)
金策を優先するか、アーティファクト収集を優先するかはよく考えて決めよう
どっかで金がたくさん取れる惑星があるんだ!!とか言ってたら金の価値はあまり下がってはなさそう。
だが価値は……
現状2周目でメインクエストスキップせずにコンソールから11周特典入手するのが最適解かな
お好みに応じてあなた?を召喚したりマインドコントロール&パワー&雑誌perkをMAXにしたり
アキラシティのシップビルダーの机がちょくちょく消えるの笑える
爆弾を解除してあげたあと連行されていくがどうなるんだろう
あと爆弾を解除してあげなかったら爆散するところ見れたりする?
ぶっちゃけるとビッグバンなんかはスキル無くても火力は十分足りるんで
趣味でどうしてもマイクロガンみたいな弱武器使うとかでもないなら戦闘スキル自体の優先度は低い
ピストルとショットガンとライフルが強くなるから無駄じゃないが!
複数の武器種を使いたいなら、アーマー貫通のような多種に渡って効果を発揮するスキルを優先するのも良い
>>7
コンステレーションメンバーが先に全員ユニティに行ってて
ロッジに子供達しかいない
ときに発生した
カッターを装備しておらず、お気に入りにも登録していない状態であれば、スキャナーを開け閉めするとカッターの弾薬が一瞬で最大まで回復する。一度に大量に採掘するときに便利
所持品開けなくなるのってバグ?
それともバッドルートの演出?
割と頻発してこまるんだけど
いくら使っても中毒にならないから効果をあげてくれるスキルも持ってれば有用なはずなんだけどね
クイックスロットが少ないから料理をたくさん登録してバンバン使うみたいなのもなかなかやりづらくて…
紅の艦隊のサイバーランナー。ファーストネームでわかる通りアジア系の男性。
デルガドをして「天才」とまで言わしめ、防衛システムからも「人間コンピュータ」と評されている男。
艦隊の財政担当とのことだが、他にも名簿の管理やミッションボードでの仕事の斡旋、暗号の解読など仕事は多岐にわたる。
アンドレヤ、かわいいし暗い過去あるしツンデレ気味だし最高なんだけどグレート・サーペントはガチで信仰しててちょっと怖い、、、
4周目でやっとこさレベル100だけど、ポイント全然足らんからな
ここまでくるともう美味い経験値稼ぎもない
>>20
というか、
下手すればノーヴィスやアドバンスのほうが弾薬や回復などが入っていて開けるのも簡単だからずっとお得感ある
マスターからクレジットと本一冊しか出てこなかったときはさすがにもう開けるのやめようかと思った
ユニティに入ると見られる銀河?のcgって、卵スープ作るってる時の卵にそっくりだよね
別に戦闘スキルを取らなくても使えるしな
ライフル4を取ってるなら、その前提として弾道学4があるはずだし、実弾なら何でもそれなりに使えるわけだ
>>15
今7周目で毎回大使は脅してるが、1回だけでてきている。
NPCが想定どおりの場所に居ないバグかと思っていたが、そもそもマーカー自体が出てないから、ロンディニオンに降りたときに生成されるかどうかなのかな?
次回もう少し気にしてみよう。
常にビッグバンとマグスナイパーとコダマとマイクロガンとレヴァナントとヴァルーンインフリクターを持ち歩いているが確かに色々使ったほうが楽しいな
(重量制限で大変なことになってるのは気にしない)
ああいう遭難事故では二次被害を防ぐために捜索打ち切りになることが結構ある
危険な異星生物がいるから、救助ミッションやったら二次被害はほぼ確実だぞ
サラのようにビーコンを出していて生存が確定しているなら行くしかないが、生死不明であれば行かないという選択肢も十分ある
船長という強力な手駒が手に入ったから行く気になっただけだろ
誰も間違わんだろ、なんの話してんだと思ったら>>1に書いてあんのか
1ダースしかいない組織があんな戦闘したら無くなっちゃうよ
>>145
防衛システムのストーリー自体が紅の艦隊の宝探しのオマケみたいになってるのもがイカンデ。
防衛システム側のやっつけ感を見ると、シナリオを2本作るの面倒だから後付けでくっ付けたようにしか見えないんだよな(個人の感想です)
除染みたいなのもあるから
不死属性がないのかグレポンしてたら船内で冷たくなってた
髪の事は言っちゃイカンデ
>>22
開けた瞬間に撃って行動不能にさせて横から掻っ攫う事も出来ないのかな
>>559
その実験は今もやってる。
メイやドノバンとも揉めてる描写があるので
敵対するミッションがあれば喜んで殺ったのに…
>>5
ハーストの船をロックオンするとエンジンとグラヴドライブがイカれているのは本当なのであまり強気にハッタリかませない状況であることは理解しているのだろう
無いよりはあった方が良いのはすべてのスキルに言えるのでは?
ゼノグラブのやつだっけ…体内で繁殖したのが口から…とかいうやつ。
とはいえ昔は地球が滅ぶまでに脱出してくる避難民の食料になる生物を大量に見付けなきゃいけなかったわけで、まぁとにかく片っ端から食ってみたんだろうな。
混乱の中でVault-tecさながらの人体実験もやってたんだろう。コロニー船に収容した被験者によくわからんエイリアンの体組織を長期に渡って与え続けるみたいな。
このクエストに出てくるのは自由恒星民兵という自由恒星同盟の正規軍(?)で自由恒星レンジャーとは全く別の組織である
軍隊らしく階級があり、指揮官はトーレス中尉
しかし服装がレンジャーの物なので間違うのも無理はない…
ハンドスキャナー上で生物・植物・資源がハイライトされる範囲が格段に広がるため、これを使えば生態系調査の際に調査対象を求めて地表を駆け回る時間が大幅に短縮される。
最上位の軍用ともなれば、高台に登るかパワーブーストパックで飛び上がり高所から周囲を見渡せば特にその効果を実感できるだろう。
通常の着陸エリアは拠点設置を阻害しないため、調査したいエリアに着陸したらまずはこれと発電設備を設置しておくといい。
>>27
フラグ管理が面倒だったんだろうとは思うけど
元レンジャーのマリカの話では、レンジャーは権力者のために働いてるって言ってるので
元からそういう設定の組織ではあるんだよね
>>17
このスキルだけでクルー8人乗せられるが?
パイロットとか宇宙船デザインの事を言ってるなら
Aクラスの初期パーツだけでも乗員10人まで増やすことは可能
イヤです
飽きるから色々使います
主要メーカーでは唯一エネルギー武器を作っていない
レーザーマスケットが無いのは残念
何かを研究する時には研究対象だけあればいいわけじゃなくて、時には比較対象が必要だったり統計的な手法をとる必要もあったりするのよ?
ロック探索中に武器勝手に持っていく件、あの武器クレートはプレイヤーには開けられないので気にしなくてOK
使用する武器はなるべく1系統に絞った方が良い。
ピストル&ショットガン&ライフル同時使用みたいなのはかなりポイントが無駄になる。
各種ワークショップも揃っているが、惜しいかな研究ラボだけない。……ないよね?
勢力ミッションクリア後、UCバンガードのトゥアラ司令官から博士が仕事を依頼したいという旨を伝えられる
TMD本部に行くと、異星生物のサンプルを集めるクエストが発生し
その時、ヘイドリアンを連れて行ってはどうかと勧められ、彼女をクルーにする事が出来るようになる
しかし、テラーモーフともアセレスとも関係ない生物ばかりなので、博士の個人的研究に使われてる感が半端ない
「ネイヴァとはどんな関係なんだ?」と質問すると……(キャー恥ずかし〜
倍率が高いスコープを使っているとエイムと腰だめを使い分けないとやってられないので、いらないと言えばいらないが、ないよりはあった方がいいスキル
ヘイドリアンという、その時点では胡散臭い人物の情報もくれるしな
トゥアラ司令官が居なければUCは壊滅的なダメージを受けていたと考えれば、本人も与り知らないところで多大な貢献をしている
コーチマン+ホーネットホストでガバガバ攻撃をしたい時に地味に便利。
マーキングしている方向を目印に大まかに狙いをつけて射撃を続ければばたちまちに殲滅出来る。もはやエイムなど不要!
あまりにも大雑把すぎると自滅するのでご利用は計画的に。
>>19
大型クリーチャーとして例えに出しただけでしょ
>>50
ああ、イカンデ司令だけ八百長だったやつかw
あったなw
まあ船を操縦するだけなら、そもそも現地まで行くのに船がいるわけだが。
宇宙戦バリバリする勢力ミッションだと思ってた人もいそうだなって。
盗むやつはストレートにいけばクラヴドライブするだけだったよね。
>>54
「UCバンガードに入隊すると始まる二つのクエストどっちも宇宙戦なくない?」
「防衛システムの方ならちょっとはあるよ」
「あったっけ?」
「このミッション」
って流れなので防衛システムの話が出てるんだけど、確かに分かりづらいか、次からはアンカーするわ。
案の定というか、聖堂内部でしばらく待っていれば自動的にパズルをクリアしたことになり、後はリングの内側に入ってパワーを獲得出来るMODが公開された。
よりSkyrimっぽくなったというべきか。
ちょこちょこバンガードじゃなくて防衛システムのクエストに対するコメが散見されてて「?」ってなるな。
そういうのはできたらアンカーつけてコメしてほしいわ。
あのミッションは出撃の申請がオプションになってるから、申請しなかったら警備艦に追われるんだろうなと察した船長も多いと思う
サラの知り合いということもあってバンガード入隊して末永く付き合う上官かと思いきや……。
彼の主な役割はティア6をクリアしたりクラスワンになった船長を褒めたたえてUCって良いところだなと思ってもらうことである。
実質傭兵であるバンガードに帰属意識を持ってもらうための大切な仕事をしているのだ。
秘密基地に潜入して脱出する際に手順を省略すると基地の警備艦から蜂の巣にされそうになるので、
華麗にかわして逃げる、ってのもあるよ(真面目な人は気付かないやつ)。
>>12
一見支離滅裂だがスペーサーのRPとして読むと味わい深い
あと船を盗んで脱出する場面が2回ある
あれもパイロット技能がなかったら詰んでるシーンだな
エクリプティクとの宇宙戦闘がある
>>47
最後以外あったっけ?
1回だけなら撃墜もOKみたいなのはあるけど
メインのほうがよっぽど宇宙戦闘あるよ
何度も言われてるがテラーモーフはゼノウェポンじゃないけどな
兵器として利用しようとしてたってだけで…
やってることは受付だが、バンガードの誓いを立てたとはいえ私掠船の船長どもの相手が下っ端にできるかと考えると妥当な配置かもしれない。
要請に応じて十分な技量と装備を備えた船長たちを派遣し、バスティエンのような連中を上手く捌いて仕事をさせ、挙句の果てには入隊仮任務でテラーモーフをぶち殺してくる新人の相手までしなくてはならないのである。
命令することに慣れ、融通が利き、信じられない事態にも真剣に対応できる有能な人物であるのは間違いない。あそこにいるのがただの下っ端だったら、主人公はMASTタワーを登って誰かに話をわからせる必要があったかもしれない。
戦闘時のセリフを聞いてると元軍人よりも元紅の艦隊とかスペーサーと言われた方がしっくりきそうな人
傭兵があまりに横柄なんで片っ端から鉛弾をぶち込んでやった。
難易度ノーマルだからってのもあるかもしれんが、簡単に殲滅できてしまう程度の戦力だった。
惑星のランダム基地のほうがよっぽど強いわ。こんな程度の実力でイキってんじゃねえ。