- コラ・コー
サム死亡ルートで葬式終了後に消えちゃうコラ。
どこに行ったのかコンソールでワープしたら、ロッジ地下の自室にアクション出来ない透明な状態で固定配置されるのを確認。
とりあえず、パパが同じ状態で配置されている場所にワープさせといたwww62.名無しの探検者2025年03月07日 11:54 - Starfieldなんでも雑談
>>5501
シームレス化は喜ばしいけど、問題はどうやってスカスカを埋めるかだよね。現状惑星にポツンポツンと何かが存在してる程度だし5503.名無しの探検者2025年03月07日 10:16 - Starfieldなんでも雑談
まだまだ先の話になりそうな言い方ではあるがとりあえず一安心
5502.名無しの探検者2025年03月07日 10:00 - Starfieldなんでも雑談
一月ごろの記事でコードの刷新をしてるって噂があったけど、全面的な改修をするならどこだろう?要望がクソほどある離着陸のシームレス化とかか?スターウォーズアウトローズみたいな激濃いフォグでローディングするとかなら現行のエンジンでも出来そうだけど。
5501.名無しの探検者2025年03月07日 09:59 - Starfieldなんでも雑談
公式がcreationの宣伝以外でようやく口を開いたよ
5500.名無しの探検者2025年03月07日 04:13 - >>新着コメをもっと見る
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高難易度だと相手によっては
ステルスアタックでも一撃確殺できない→全員が注意状態に移行して発見される→発見されたのでステルスアタックできずに火力が下がる
ってこともしばしばあるから、自分の環境で硬めの雑魚でも確殺できるレベルまで取得するのは良いと思う
>>4や>>6のようなおまけ効果もあるし、身体スキル系統はノービスに優秀なスキルが多いから、いつの間にか取得条件満たせてる人も多いのでは
バレットがアイで死亡するルートの話で、別の宇宙では主人公がバレットの代わりに命を落としているらしく、途中まで結構活躍はしていた模様。
ある意味神のような我々プレイヤーが介入して、初めて最後まで生き残ることができたのかもしれない
米軍ではリーダー(分隊長みたいな下士官レベル)以上の指揮官は全てコマンダーだから中佐でも司令官でも解釈上は問題ないよ。
プレイヤーが引き抜かれている一方で、自分の才能を信じて止まないポンコツの自薦メールをあしらうのもバンガード司令の仕事かもしれない。
考えすぎかも知れないけどスターシード作戦がユニティとスターボーンのカリカチュアっぽく思えるんだよな
歴史において多大なる功績を残した人々、あまりにも精巧だが厳密には同一人物とは言えないコピー、結局よくわからない使命……
シームレス星間飛行・惑星着陸が出来たとしてお前らやりたいかと言う話だね
リアリティを求めれば確かに必要だけど、絶対「冗長」「無駄な時間を使わされる」って意見が出るからあえて削ったんじゃないかな。
ただでさえ今作の開発においてはリアリティとゲームとしての楽しさが真正面から衝突していたようだし。
個人的にはもし実装されていたら一回二回はやるけどそれ以降二度とやらないと思う。
何十何百回と惑星を移動する中で、毎度毎度、数十分かけて惑星を移動したり、難しい操作をして着陸させたりを延々と繰り返すとか、時間の無駄。
ファストトラベルゲーも面白くないぞ
>>59
行動だけとってみればまさにこの通りだが、海軍を脱退する際の彼女を見た人物の印象は最悪と言って差し支えなかったようなので、当時は今の彼女とは比べ物にならない程に荒れていたという事だろう。一連の事態がサラに与えたショックを思えばさもありなん。
その後アジャとの邂逅を経て見識を広げていったものの、過去の事件は「クルーは全員死んだ」という風に思いこむ形でトラウマとして長年抱える結果になったのだと思われる。
勿論クルーやソナを思えば決して良い対応ではなかったが、そうして過去に起きたことをトラウマとして記憶に押し込むのはむしろ人間味があると言えないか?
>>547
よく言われるシームレス星間飛行もだけど、
宇宙 フライトシュミレーター
したいのかって話よな。
ぜったい面白くないぞ。
「我々には勝てない」でNPCの操縦する宇宙船がムービーなしで離陸したりドッギングするのを見られる機会があるが、これを自分の操縦する宇宙船でやりたいなあ…
技術的に難しかったのか操作が複雑になるから実装しなかったのかは知らないが
佐官にしたってあんまりな配置である
ちなみに上級どころか等級付きの物は存在しない。
EMダメージには等級ごとのダメージバフが乗らないため、あったとしてもスペックに差は出ない。
大統領は珍しくまともで良心的な政治家なのでむしろ驚くプレイヤーもいるだろう。
なにしろバンガードとはいえUC市民ですらなかった国籍不明の船長の言葉を参考に閣僚とも相談して決断を下すのだ。
買い物の時にコツコツ買い溜めておくのが1番楽な収集方法
EMダメージのみを与える非殺傷専用の電磁ライフル。ノバライトをライフルに改造した見た目だがノバライトと違いダメージの変更はできない。弾薬は重粒子ヒューズ。
専用武器とだけあってEMダメージを与えられる武器の中では最高の威力を誇るが、
・2~3秒射撃ボタンを長押ししてチャージしないと本来の威力が出ない
・装弾数が5発と少ない
・射程が短く、スコープ付きであってもお世辞にも遠距離の命中率はよくない(個人の感想)
と戦闘で使用するのはなかなか厳しい。
一方でサプレッサー付き武器と同等の消音性、ハードターゲットやマグスナイパーでも一撃で仕留めるのが厳しい高難易度&高レベルレジェンダリー敵を1、2発で無力化できるポテンシャルを秘めている
常用する際には某金属歯車の麻酔銃のように「ステルスを維持しつつ的確かつ確実に敵を無力化していく」といった運用が求められるだろう。
>>351
どういうこと?何か存在をほのめかされてたっけ?
司令官がコマンダーあたりの誤訳で、実は佐官だった。みたいなオチありそう
犯罪者とはいえ囚人の身から紅の艦隊の創設者にまでなった大人物。
本人のスレートでの会話や各種の記録を見る限りでも傑物であることは疑いようがない。
しかし、勇敢すぎて自らレガシーに乗り込んだのが運のツキだった。
死骸のそばの、彼の愛銃と思われるレヴァナントは凄まじい強さのユニーク銃なのでぜひ頂いておこう。
街を走ってたら向こうから近づいてきて勝手に発生する系のクエストが足りない
他者からは短気と評され、その言動も乱暴だが、意外なほどに話せる女傑。
本来の気質は極めて感情的ながらそれを制御し、理と損得で動けているという印象を受ける。
UC防衛システムからの評価はデルガドと同等かそれ以上に高く、ネイヴァの直感を警戒されている。
主人公が潜入するまですべてのスパイが失敗して帰らぬ人となった経緯からもその能力の高さがうかがえるだろう。
このパワーだけ見つかってない、、、ウラジミールは何も答えてくれない
車が全く走ってないのはびっくりしたなあ
そんなことってある?
死期が近くなると良い奴になる現象だと思われる
極限環境下では身体より先に精神がやられる
探索中スレートやコンピューターのログを読んで、最後に死体を見つけた時に「ざまぁ」が頭をよぎった。
紅の艦隊の幹部
主人公が紅の艦隊に潜り込む際に接触することになる
拠点で採掘した資源を別星系へ輸送する貨物リンク・インターシステムを使用する場合、このHe-3が燃料として必要になる
He-3が採集可能な惑星であれば燃料を自給自足で賄えるので、上記設備を使う予定なら条件に合う惑星を探してみよう
通気孔通って行くミッションなら宇宙服は脱いだけどステルススキルはいらない
通気孔の格子に寄りかかってるヤツが居たり気付かれるような場面は少し様子見てればどいてくれる
コンスタントの設定とか存在が妙に気に入ってて周回のたびにミッションやってたんだけど、
Vaultから出てきた住人を見てる気分なのかもなぁとちょっと思った。
セルフオマージュってほどじゃないだろうけど、何となく無下にしたくない感じがするのは逆側の視点が新鮮だからかもね。
>>12
クリニックで話がでるのはナリオン戦争のほうじゃないっけ?
>>12
多くの人は自分の国の非を認めようとはしないもんだ。
クリニックにいる人物に「どちらが勝利したか」と問うと「両方が勝利を宣言した」と返される。
このスキルで解禁されるのはあくまで装備なのでスキルを取っても店のラインナップが変わることはなく純粋にレベル等のゲーム進行状況でしか変化しない
>>3
上位リアクターはこのスキルを持っててもレベル制限で登場しないことが殆なので大人しく船を買ったほうがいい
寝て紅茶飲んで製造すれば経験値もうまい
Q.宇宙船デザインのスキルを取ってもカッコイイ宇宙船が作れない!どういうことだ!
A.船長、このスキルはあなた自身のデザイン力を伸ばすものではありません。
コモンのクラフト材料。
記号はHe-3。
SF作品で核融合炉の燃料としてよく名前が上がり、今作でもグラヴ・ドライブの燃料として言及されている。
我々に馴染みのある声が高くなったり、風船に詰めたりするのは同位体であるHe-4。
最後の実験場のキレイな世界の方には、しっかりラファエルの死体がある。
事故後、3ヶ月、死体を回収してなかった事に驚愕する。
なんかすげぇ化け物がおるんやが・・・
と呆然とした初期装備船長もいただろう
UCが生物系なら自由恒星同盟は機械系だろうと期待してると肩透かしを食う
>>2
スープラ・エト・ウルトラー(挨拶)
紅の艦隊ルート完了後にバンガードのクエストをこなすと最後に大統領から
ゼノウェポンの件(ヘイドリアン)、防衛システムの件(主人公)で過去に色々あったけど感謝してます
というようにわざわざ言及される。
そこ以外にも内閣説得時に「元ヴィジランスの乗務員があなたを逮捕しろと訴えてる」と言われる
むしろ乗員が生き残っていてなお罪に問えないってどこまでUCの本部と連携してなかったんだイカンデ司令と思う
ゲーム内では拠点建造にしょっちゅう要求される。
取れる場所は豊富だが、ストックがあるからと高を括っていると枯渇していたりするので、供給拠点一つはあってもいい。
FO4のコンパニオンやコンステメンバーのような作り込まれたコンパニオンしか居ないと、主に音声の問題で気軽にmodフォロワーを作れないのが困る
酒場の名無しフォロワーの収録ボイスをSkyrim程度にもう少し増やしてくれたら助かるなぁ(汎用的な同行者用の台詞があればどうにかなると思う)
あと、名有りの酒場フォロワーが意外とみんな面白くて良いやつらばかりだったから、コンステメンバーと同等とまでは言わないけどもう少し掘り下げが来てくれたら尚嬉しいな
4周目にスターボーン宇宙服ローカスというエミッサリー感のあるタイプになりました。
見た目的にエミッサリーの仲間みたいで微妙…
>>29
実際にその通りで、ヘルメットに顔を投影してるだけだと思う。本来のあいつらの顔はもう別人になってるんじゃないかな?
ただ話の流れでプレイヤーに「前は〇〇(プレイヤーの知り合い)として生きてた頃もあるよ」っていう表現をしたかったから、バイザーの機能を使って過去の顔を投影した、みたいな感じだと解釈してる
もともと色々な惑星で家畜化されていた生物で大変美味、
なぜこれで滅びかかっていたのかはよくわからない。
悪辣なStarfield界の企業なら大々的に繁殖させそうなものなのだが、滅びかかっていたのだから仕方がない。
せっかくなので宇宙シェフの船長としてはアセレス牧場経営でもしたいところである。
トイレの治安がすごく悪い。
落書きだらけだし、酒か薬をキメすぎたといって会話しているNPCもいる。
>>7
ほう、続けたまえ。
一揃え52枚が揃ったトランプの束。ジャンク。
誰かが遊んだ跡として単カードのジャンク数枚と共に小道具として見かけることが多い。
……のだが、ちょっと待ってほしい。
この束には52枚全部揃っているわけで……では傍らのカードたちは一体どこから湧いてでたのだろうか。……宇宙のミステリーである。
熱0、汚染空気0
腐食0、放射線0
質量0.20
チンギス・ハンからはぎ取れる
とても格好良い帽子
最初はバクテリアかアセレスかめちゃくちゃ真剣に考えてたのにおいしいと聞いてアセレス即決した腹ペコ船長は私です!
一周目手探りでやってるのも楽しかったけど世界観把握してキャラ作り直した二周目の方が遥かに楽しかった
今までのゲームもそうだったけどロールプレイの方針決まってる方が選択にも重みが出てキャラが立ってくる
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スープラ・エト・ウルトラー
スープラ・エト・ウルトラー(ミッション)
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スープラ・エト・ウルトラー(実績)
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リュウジン・タワーの玄関ロビーに居る受付嬢。
会話時に名前が「木星」と表示されるゼニアジ翻訳の被害者。
自由恒星同盟のクエストラインとの完成度の差がエグい
UCバンガードがメインクエストで、メインクエストは2つめのDLCでも成立しただろう
ECSコンスタント出航の翌年にNASAのグラヴ・ドライブ試験が行われてるんだよね
もう少し待てば苦労は激減したろうに
長距離用かと思いきや、射程は短いしスコープもショートまでしか付けられないのが残念
場合によっては、
ハゲがアストラル・ラウンジで数人、
躍り狂ってたりする。
周回で消えない室内が一か所あれば良かったんだが
アイテム持ち越しを許すことになるから不可能なんだろうなぁ
銃器は制限してその他のみ置けるようにすればって思ったが、銃や宇宙服だって部屋を飾るアイテムになり得るしそこ線引きするのは困難だ
なぜベクテラからジェミソンまで直ぐに飛ばないのか。寄り道なしなのに、今ではかなり謎。
>>30
やはりポンコツ……
普通、狙われていたとしてもこっちから基地に乗り込むとか異常な行動はしないよね
しかもあの星テラーモーフがうろついてるしな
過去の作品では特定の勢力に与すると他の勢力に入れなくなる仕様だったこともあったが、自由度という観点からか、そういう仕様はなくなった
海賊とバンガードの二足のわらじは明らかに異常なので、気になるなら自分で縛るのもいいだろう
確かにそうだ
いきなり海賊船との闘いさせられた後、基地に乗り込めって言われたら普通なら逃げるか死ぬよね
アイの方にサムがいるときにロッジを選択すると当然サムが死ぬのだが、
そのときの過程はロッジがハンターに襲撃される→アーティファクト回収で防衛しつつ逃げて即アイへ、
という流れなので、実質的に即アイに向かったのと同じことだろうと思うのだが、どういうわけかコラには恨まれる。
プレイヤーの選択肢でも見えているのだろうか……?
向かう先で生きるか死ぬかが変わるのだから宇宙的な何かが影響しているのかもしれないが……。
ジェミソンマーケンタイルでお買い上げ頂き、
ありがとう!
>>11
たまに裏口の方にガードの死体転がってるので異能生存体たる主人公以外には結構な驚異なんだろう。タレット位用意しとけとは思うが
>>8
死亡直後、普段快活な彼女に恨み言を吐かれるのは中々こたえる…
ロン・ホープサンだって死ぬときゃズドンとやられて死にたかったろうに、EMでビリビリ削られるとは思ってもみなかったろう
スキル無しでも船を飛ばせるし、戦闘もできるから、スキル1もあればプロレベルなんじゃないかなあ
2で一流の専門家、3で国に数人レベルみたいな
身内相手だってステルスはいらないだろ
サプレッサーがあればいい、頭ブチ抜きゃいいんだからな
>>52
俺から、掠め取ろったって、そうはいかねぇぞ
その血で払わせてやる!
ステルスがいらないとか失敬なことを言うな
身内から盗む時はトラブルを避けるため隠密が基本だぞルーキー
とはいえよしんば逮捕できたとしても、所属してる評議会とやらの腐敗具合如何で無罪放免になったり、制限付きで釈放になったりしそうな所が怖いところ…モブの話からして表の顔の社会貢献度は高く見られてそうだし、下手すりゃ抗議運動なんかおきたりして…
ちなみにショートバレルにすると、見た目はチューブマガジンごと短縮されるが装弾数は変化しない
ショーティだけどいっぱい撃てるよ!やったねヒックス!
ぐいっと飲み干せばあなたも不老不死
本作内屈指の最弱クリーチャー
一発ぶん殴れば息絶える。
ヒートリーチがああいうことになってしまったので、
お前ももしかしたら…と見つけ次第確殺している船長もいるとかいないとか。
ホープタウンで船買おうかと思ったけど、あんまり輸送船っぽい船ないんだね
ダイモスはごっついタンカーみたいなの作ってたけどなぁ
現状ではユニティするためにユニティしてるわけじゃん?
結局のところ何を目指してるのかスターボーン達が理解してるのか疑問だし、皆ほぼ一様にアーティファクトに群がっていくの不気味ですらある。
ユニティすると意識の改ざんでも受けてるんじゃないか
真の紅の艦隊であれば、ステルスなんていらない。
大量のクレジットと弾があれぱいい。
取得した時点で効果が適用されるため売ったり捨てたりしても問題無いようだ
顔がオウムで体はアルパカで表皮がドラゴン
人間の生活を脅かすヒートリーチとテラーモーフを捕食しているのに肉食動物らしからぬ温和さで人間や他の生物に襲われても逃げるだけで反撃している様子はなく、人間にとってその肉は食べつくしてしまう程に美味
とことん人間に都合がよすぎる不思議生物
EM打ち込んでクエストアイテム取って終わり!誓って殺しはしてません!
…をしたくてもなかなかさせてくれない。
ヒートリーチ捕食はなんとなく想像つくが、バリバリ武闘派のテラーモーフをこのどっしりスローで歩く生き物がどう捕食するんだろう
シルエットが草食恐竜ぽくて肉食のイメージが想像しづらい
>>8
効率は悪いけど初心者にはアイソセンタ磁石が良いかもね
ゼロワイヤー、順応型フレームあたりも
FO4のように命令出させてくれよ・・・せめて待て・ついてこい位は選択させてくれ・・・
ケプラーRの方をもらって、コンテナのつけ方とかあんまりにも酷いので無難な船に改修して乗ってる
けど何か夢のようなものを失った気がする
>>4
自分でゲームの脚本を書いてみたら理解できると思うよ
せっかく非殺傷武器があるのに、犯罪を見逃すか殺すかの2択しかないのは呆れる
そのくせレンジャーは無駄な殺生はしないみたいに言われてもな
悪即斬しかできないなら、最初からそういう組織にしとけよ
ECSコンスタントも独自の賞金を持っており賞金が付くと賞金抹消セルフサービスに載る
通信できないのにどうやって載せてるのか突っ込むのは野暮か
他と同じで清算可能だが名前を知られることもなく散るはずだった船が
賞金抹消セルフサービスを墓標にその名を刻み今やパラディーゾだけでなく有人星系中でその名を見ることができるようになった
と考えると清算する気になれない
大半のスターボーン達がスターボーンになってまでやってる事が人間と大して変わらないのはベセスダの皮肉が効いてて好き
投擲アイテムの一種。
威力はフラググレネードと同等で、投擲後に物体に接触すると爆発する。
その性質から、無重力状態での戦闘や、扉を開いて敵が固まっている所へ投げつけると効果的にダメージを与えられる。
ちなみに宇宙船で増援が来た際に着陸ベイが開いた瞬間などに数個投げつけると、宇宙船から降りる間もなく殲滅させることも可能。
>>12-13
いま公式確認して
9/25のアプデ1.7.33にて
「展示:レイザーリーフの貯蔵コンテナと武器ラックに収められているアイテムが、他の船を奪った後で消えてしまう問題を修正しました」
との記述確認してきました
ありがとうございます
>>14
場所違うご指摘いただいてるのに、シールド貨物全般(+ジャマー)について親切なレスいただき、誠に多謝です
シップビルダーで確認するとは、参考になりました
ジャマーで回避率上げ、なるほどです
しかし、いずれにせよ100パーではないので僻地に拠点おいて倉庫なり、デン等盗品商(禁制品商)行くなりってことですね、理解しました 重ね重ね有難うございます
もしかして自害を防ぐことは絶対に出来ないのか?
ではなぜもしくはパイロットを逮捕するという選択肢が自害するまでの間出てくるんだ?
購入可能な宇宙船の中で最も安価なのがこの船。
現在の仕様ではゼロからパーツを1つずつ選んで宇宙船を構築する事が不可能なので、そのような作り方をしたい場合の土台として使う場合に最適。
(※敵NPCから鹵獲した宇宙船では大小様々なバグが発生する報告があり、それらを避けたい場合は購入する事になるため)
形状がよく似ているフロンティアも、もしかしたら元はこの船がベースで少しずつ改造されて今の構成になったのかもしれない。
>>338
最後の自分自身との会話で、「聖堂とかアーティファクト作ったのは神様です」的な言ってた気がしたけどあれはあくまで詩的な表現ということなのかね・・・?
ギャングではあるが入った経緯が経緯なので本人は全然悪人ではない殺人を犯そうものなら即縁を切られる
帰ると良い殺人も強盗も何でもありのディサイプルズへ
きっと我々がたどり着いたのはジョーカーが存在しない世界線…(何度生まれ変わっても存在しないのは気のせい)
>>13
食品関係(特に生野菜等)が割高に感じるレートだが、この辺りもゲーム的な事情なのだろうか
はたまた人口と農作可能な面積の割合や、戦後間もない事などによる設定上の事情があるのだろうか?
まさかの強化であった……。
バレットが1人、バレットが2人……さては貴様、悪役だな!?(ロボットアニメのコピーロボット的に)
英語版でも「Discovery」という名称なので、恐らくそのままカタカナでよかったものを訳してしまったある種の誤訳の類