- ヴァルーンの聖典
雑誌(スキルブック)の一種、全10巻
拾うと以下のスキルボーナスを獲得する
『ステルスボーナスが恒久的に1%増加し近接のステルスアタックによるダメージが恒久的に5%増加する』【雑誌の入手場所】
01…ニューアトランティス宇宙港・UC警備隊事務所
02…スターステーションUCN-48
03…アキラシティ・ストレッチ地区
04…エレンのキャンプ
05…クリニック・VIP区画
06…ニューアトランティス・ヴァルーン家大使館
07…カザール硫黄鉱山
08…放棄された格納庫
09…放棄された工業区域
10…火星(シドニアの周辺)・放棄された鉱山1.名無しの探検者2026年01月31日 14:35 - Starfieldなんでも雑談
StarVivalはちょっとマイクロマネジメント感強めで、自分的に合わなかったんでその点CostOfspacingはシンプルで良かった
同作者のThe Space Economyがそれにクルー雇用も加えつつ煩雑すぎない感じがあって良さそうだけど400クレなんで保留してる…6860.名無しの探検者2026年01月31日 13:03 - Starfieldなんでも雑談
>>6857
老親持ちの宇宙船貧乏なウチの船長にはツラそうね。商業も上がり切ってないし。
クラフトが好きで資源はそれなりに溜めごんでるので、拾ったマグ武器とかをフル改造してmodのベンダーマシンに売るガンスミス稼業すればお金足りるかな?6859.名無しの探検者2026年01月31日 12:41 - Starfieldなんでも雑談
Cost for SpacingとCost for LivingでStarfieldでも税金を払おう!!!!
6858.名無しの探検者2026年01月31日 09:33 - Starfieldなんでも雑談
>>6856
サバイバル系のStarvivalは週次でクルー費用払うよ
船の燃料費、入港費、食費などもかかるので金策が超大事になる6857.名無しの探検者2026年01月31日 01:12 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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近接が息をしていない本作、ディサイプルズ・ナイフの実装を期待したいところ
社長がくれるピースメーカー付きのレジェンダリー宇宙服は厳選可能
レンジャーって自由恒星同盟全体に派遣しながらダース単位以下しかいないんだが
それ以外もいるだろさすがに
ゲーム中にだってアキラで検問張ってる皆さんがいらっしゃるし
食う者と食われる者、そのおこぼれを狙う者。
牙を持たぬ者は生きてゆかれぬ暴力の街。
あらゆる悪徳が武装するネオンの街。
ここはコロニー戦争が産み落とした惑星ヴォライ・アルファのソドムの市。
船長の躰に染みついた硝煙の臭いに惹かれて、危険な奴らが集まってくる。
バグでグラブドライブを渡した後の正しい位置が分からなくなり一周目は二度と再開出来なかった
相手に気付かれていない初撃であっても、スキル『ステルス』と同じように、遠距離武器ではサイレンサーが付いていないとダメージ倍率が乗らないっぽい。
>>7
夢を見るかだとアンドロイドテーマの別小説になっちゃうから
デイジーベルを歌えるかとか、ケーキは嘘とかの方がいいなあ
船内にはネカフェのような1人用視聴スペースがあり、地球由来のレトロなジャンク品が多数設置されている。
マニアな船長に見つかったが最後、テレビ以外は没収されることになる。
よし永住はしないけどここはちょっと長めに暮らすか!とか思っても息をするように次行っちゃってる
べつにパワー最大強化とか急いでないんだけど
洗脳時に聞こえてくるときは幼体時に潜り込んだ先で聞いた声の模倣・・・とかだったら怖いな
>>21
単純な軍事力としては同盟各国が持っておりそれがアキラでは自由恒星レンジャーだったり、リュウジン・インダストリーズにおいてはネオン警備兵だったりする。
コロニー戦争においてはそれをまとめた、現実世界でいう欧州連合戦闘群という形を取っている。
そのため、自由恒星同盟の全ての軍事力を使用すればアシュタなど簡単に滅ぼせるというのは間違いないが
結局アキラはアキラでレンジャーの様子を見ればわかるように忙しすぎて手一杯。
かといってネオンに軍事力を貸し出して助けてくれと言っても、あのベンジャミン・バユーは金や利益をもたらさない限り手を貸すことはないだろう。
他にもレッドマイルのような自力で軍事力を持たない同盟もあり、そういった所では悪名高いエクリプティクに頼らざるを得ない。
そこでマイルレースという体を取り、ドノバンのような歴戦の戦士を走らせてその土地のイカれた原生生物を屠らせている面もある。
>>27
そこらへんは哲学者キルケゴールあたりの引用だと思う。
綺麗な石を拾ってキャッキャしてたコンステレーションを無垢・無知・無邪気、
結果を知った風に言うエミッサリーを知恵の実で恥を知ったアダムとイブになぞらえてる。
実際、特殊OP引いたりすると「失敗した失敗した失敗した」って心理状態になる。
店が狭いので、同行者と入ると鉱石が何かしら吹っ飛ぶ
クルーのAIがちょっと類を見ない程にバカ過ぎるの改善されて欲しい
広めのロケーションでもわざわざ人の眼前まで駆け寄って来て射線妨害してきたり、非戦闘状態ではそこら辺のオブジェクトに吸い寄せられて動きが鈍くなったりするのが辛い
船のバフ要員と割り切って、自宅警備員させてタダ飯食わせてた方がストレス無いかもしれない
>>54
繊細すぎるからコンパニオン連れずに一人でやったほうがいいよ
ヴァスコは重量オーバーの時にケチつけてくるから駄目
>>5
ドッキングした状態でグラブジャンプとかドッキングポート千切れてインターステラー状態になりそうだな
若しくは無理矢理ジャンプした結果双方亜空間で行方不明になりそう
>>20
軍隊存在しないならUCがコロニー戦争で戦った相手や領域で活動してる軍用艦は何なんだ?
>>29
何も終わっちゃいない!何も!
俺たちは勝つためにベストを尽くした!
だが、誰かがその邪魔をした!
発動率的に主力武器に付けても発動する前に相手が力尽きてぶっ倒れている事の方が多い
が、グレンデルの様に低威力且つ高発射レートの武器に震盪を付与することでレジェンダリー厳選の良いお供になってくれる
データロード直後の自キャラの操作不能時間中も床にキスしている相手に悠々と鉛玉をブチ込もう
盗品ロンダリング(盗品を売る→買い戻し)で、お世話になってます
>>69
これはくだらない人々、くだらないジョーク6巻にのせていいくらい味のあるジョーク
>>11
自由恒星同盟には軍隊は存在しない。
自警団のような存在としてレンジャーは存在するが、活動資金は総督評議会が出している。
つまりアシュタに本格的に対策するのは、土着の人間達が有志の限られた資金で行わなくてはならない。
爆撃でアシュタを一掃できるか考えてみよう。
アシュタは地中に潜る能力を持っている。
潜ったアシュタを地中ごと吹っ飛ばしてしまう程の爆薬を投下したら
アシュタ以外の生物、鉱物、植物は全てオシャカになり
利用価値のない土地となる。金をかけて討伐した結果それを埋め合わせるだけのリターンがなくなる。
では毒ガスが通じるかを考えてみよう。
そもそも人類の生息圏にすぐ近いところに暮らしているのに毒ガスは撒けない。
現にアシュタの現れた場所はアキラ農場のすぐ近くだった。
最後に自動タレットで迎撃してみよう。
センサーや銃口背後の地中より這い出てきて撃つ間もなく破壊される。これは恐ろしいことだ。
ロボットによる対策も、アルファによって無効化されている。
>>11を批判したいわけではなく、
単純にアシュタという生物は2300年の進歩した人類技術においてなお
厄介な相手だということがわかる。
やろうと思えば出来なくはないのだろうが、様々な要因で完全なアシュタ対策を講じるには至っていない。
こっちのヴァスコは直近の睡眠で死んでないかばかり心配してるよ
この船長もしかして睡眠時無呼吸症候群なのか?
最初に「エクスキュゼ・モワ」と言われた時、バグで日本語音声になってないのかと思った
全肯定いやだなぁ
まるで主に盲目に従うロボットみたいだ
>>2
どう考えても海賊や盗品の船を改造したり登録してくれるので似たような貿易管理局の店員は見習って欲しい
宇宙にもここに所属の船がいるので取引できる
店舗と同じく禁制品や盗品も売れる
皮肉も文句も言わず船の購入も改造も快く引き受けてくれるので、多分この世界で一番いい人なまである。
紅の艦隊ルートだと熱心なファンは反発するのでヴァスコこそ真の従者とも言えるかもしれない
>>5
消費する
落ちてる武器を拾ってまた復活する
EM武器拾うと一人だけEM攻撃したりしてる
>>21
あれはサムのスキルじゃないか?ヴァスコはフリー枠1つのはず
>>20
それはヴァスコの持ってる核融合スキルでサムは一切関係ない。
二周目で敢えてメインクエストをスキップせずに進めると、以前の世界線を再現しようとする主人公に理解を示してくれる。
…都合よく宇宙を弄ぶことに反発するエミッサリーへの逆張りかもしれないが。
この人、弾薬消費するのかな?最初トゥームストン持ってたのにクエストの終盤は素手で傭兵に殴りかかってた
>>49
本当だ…失礼しました>>1さん
戦場じゃあ何百万クレジットのメックを任せてくれたのに、ここじゃシップサービスの仕事もないんだ!
惨めだよ…
みんな同じ顔の宇宙船の専門家。船の購入、売却、改造は彼に頼もう。
しかし不具合が多く、すぐ消えたり話が出来なくなったりする。
ネオンのこいつは激レアである。
ちなみにパクストン・ハルの着ている服は「第一部隊の衣服」で、帽子は「パクストン・ハルの帽子」である。
士官用の衣服と違い、肩の部隊章が赤い。
かつては英雄的な軍人として知られるもニーラの激戦で多くの部下を失い心が壊れてしまった人。勝ちさえすれば部下の死も無駄ではないと信じて戦ってきたため停戦を受け入れられず勝手に戦闘を継続し戦争犯罪人となった。服役中に勝手に和睦した自由恒星同盟を逆恨みして復讐の念を募らせることになる。
正直、逮捕された時に悲劇の英雄として処刑された方が彼は幸せだったかもしれない
交戦中に彼との会話イベントに入ってしまうと蜂の巣になるので注意
フロンティアを貨物用に改造してしまったり、購入・鹵獲した大型船を乗り回している船長なら、貨物積載のスキルチャレンジに最適。
ランクを最大まで上げたら、お礼とともに売却しよう(安いけど)。
コロニー戦争時代に自由恒星同盟の第1機甲部隊隊長を勤めた人物で階級は少佐。
停戦命令を無視して戦闘継続した罪で戦後、逮捕され服役。
出所後、かつての部下たちを集め傭兵となる。
なぜエクリプティクじゃなくて第1機甲部隊を雇ったのかが謎。同盟出身者のほうが信用出来ると考えたのか、昔から付き合いがあったのか、ハル少佐曰く、金払いは本当によかったらしいので、もしかしたら彼の境遇に同情していたのかもしれない。
200時間ほど連れ回した結果戦いのたびに武器を現地調達するのか別れた後スリを実行したら尋常ではない量の武器を保有していた
インダムIIの砂漠地帯に残された廃屋。
あるスターボーンの旅の終わりを記した6冊の日記が配置されている。
宇宙時代の女騎士
>>51
ヴァスコ「船長」
一人称が「わたくし(字幕は私)」なのがちょっとカワイイ。
ダッシュで〇〇m走る系のチャレンジを達成するときももちろん有用
サムをクルーにしていると、宇宙船のエンジン動力にボーナスが1入る模様。
リアクター動力に余裕のない序盤なんかでは地味にありがたい。
>>3
動力ボーナスはオマーリ・ハッサンのクルー効果じゃないだろうか。
船長のシールドシステムランク4でヴァスコをクルーにしてもボーナスは入らなかったが、オマーリ・ハッサンをクルーにしたときはシールドシステムのランクが3以下でも動力ボーナスが入っていた。
だからといって自分で取らなくていいかというと、単純に宇宙船戦闘での生存率につながるのでやっぱり取ったほうがいいスキルではある。
実はチャージショットタイプの武器である。
最初の一周目には、良い意味でも悪い意味でも非常にお世話になった
二周目以降は、無限保管庫さんと結婚してる
即座にエンジンを壊してドッキングしてもグラヴ・ジャンプで逃げていく
その後残されるのは突入のコマンドが表示されカメラが固定された自身の母船のみになる
FTすれば戻るので特に問題にはならないが
一応武器なので装備することはできるが、
「回収したサイドスターを貿易管理局のコルマン・ラングに売りつけろ」
というクエストのため、クエストを完了させるためには手放すことになる。
また禁制品マークが付いているため、
これを持ったままネオンの外に出るとおそらくお縄になる。
詳しくは語られないが、何らかの犯罪の証拠品のようだ。
ネオンでのとあるサブクエストで入手するサイドスター。
お留守番チームっていうけど、ウラジミールこそ一番説教くさそう。
マッテオはいちいち会話に宗教解釈を挟んでくるし、ノエルは科学的には~て事あるごとに絶対うるさい。
ウォルターはあっちこっちにイヤミな金持ちパンチかますだろうし、好感度低かったら主人公にも飛んでくる。
おら、お前らが好きな全肯定コンパニオンなんかコンスにいないぞ。
>>21
同じく初見でばあちゃんいなくてホラーだったけど
よく探してみたらばあちゃんベッドで寝てたぞ
…ん?
寝てたってことは誰が通信応答してたんだ…?
周回一周1時間半くらいで終わるようになってきた
RTAしているかのようになってきた
だから干渉するんじゃねって話かな 知らんけど
UCバンガード兼自由恒星レンジャー所属で自領で禁製品売るのはちょっと…な人はレッドマイル一択になる。
グラヴドライブってアーティファクト由来の技術なんじゃなかったっけ?
町中で二大怪獣が激突するから、サイズ感こそ違えどゴジラ映画みたいになるぞ
他に強いクリーチャーは確かに相応にいるけど、星を渡れるという1点において極めて脅威レベル高いよね・・・。
(何ならスターステーションに沸いてもおかしくない気もするが・・・。)
この世界スキャンあるしテラーモーフはアセレスくんに頑張ってもらってヒートリーチは人力でなんとかしていくんでしょ
駆除に毒撒いたりとかは状況見て小規模にやればいいんじゃないって思うんだけど認識が甘いんかな
詐欺かと思って乗り込んだが、船内にそれらしき証拠はない
話を最後まで聞いて実際にプランを購入した場合、プランに応じて「○○の保証」というスレートがインベントリに追加される。
なお、内容は「プランの条件に関するお問い合わせは、担当の代理人までご連絡をお願いいたします」という一文のみ。
>>615
アーティファクトの重力異常とグラヴ・ドライブってなんか相性悪そうで少し不安になるよね
襲撃後の穴が開いたフェンスと転がるUC警備隊は様式美、市民も転がったUC警備隊の横を平然と歩いてる
もう一人の船長みたいに、変なロッジで引いた時だけコンパニオン化するとかでもいい
バグなのか仕様なのかは不明だが、現状このスキルをランク3まで上げても実際に拠点に配属できるクルーの数は船の指揮スキルに依存する。
そのため、クルーステーションを5つ以上配置しても実際に拠点に配属できるクルー数は8人が限度となる。
このスキルを取ったうえでクルーを採用すると、その船のシールド値が永久に下がってしまうという不具合があるようだ。
自分の環境ではシールドスキルを持たないクルーでも再現されたので、船を買いなおし、あらゆるクルー、コンパニオンをヒートリーチのように避けている。
やはりヴァスコは全てを解決してくれる
>>682
ハンターに味方したらユニティに到達するまでずっと自分の船に乗っててくれるよ
でも「早くユニティ行こうよ!」ってずーっと急かし続けてうるさい
遺産の暗号を解読できるのは本来の持ち主であるガルバンクか天才のシンヤくらいと言われているので、ガメたところでどうしようもないのだ
じゃあ必要なときに需要以上の数用意しといてくれ
今気付いたんだけど、完成させたアーミラリーって普通の宇宙船だとグラヴドライブの中に格納されてるんだな
サラは悪く思っている
ちなみに現代の海運だと海外から来た船のネズミ駆除のために青酸ガス燻蒸を実施して船の隅々まで毒ガス皆殺し作戦展開してる。
そうでもしないと船の構造物や配管の隙間にもぐりこんだ有害小動物は駆除できないんだよ。
アセレスみたいな大型生物でどうにかなるわけがない。
紅の艦隊シナリオの幕引きに相応しい派手な戦いが繰り広げられ、戦闘面にはおいては高い難易度と満足度を提供してくれる展開なのだが…
遺産をどちらにも渡さず、両方倒す…という事がお話的には実現可能に見えるにも関わらず、どちらかに味方して決着を付けるしか選択肢がない、というモヤモヤがある。
メインシナリオではその手の選択肢も用意されてるので、それが比較対象となり殊更際立ってしまう。
シナリオ完結後のコンパニオンとの会話でも、プレイヤーが関係キャラクターに抱く感情が、こうだ!と決めつけられている選択肢が幾つか見れる為、跡を濁される覚悟が必要な人も居るだろう。
テラーモーフになったらやばいだけで、船のヒートリーチはシップサービスさんたちでも対処できるでしょ
これもしかして100コメごとに議論ループさせる感じ?
そうなったらそうなったで文句付けるんだから、もう一人で行っておいでよ
食べておいしい益獣なんてデメリットないじゃん!細菌ばら撒きなんてヤバすぎ!て思って即答したけど、ここのコメ欄見て自分だけじゃなかったんだなと思って安心した。日本だからかな?
実際アメリカではどうなの?
外来種ばら撒きなんて許せない!細菌のがましだよ派の方が多いのかな
お留守番チームこそコンパニオンにしたかった
サラが観葉植物、思ってたのと大分違ったがかなり面白くて笑った。
結局コンソールコマンドで他のも含めて色々見たんだけどどれも面白くて、
もう少し特殊な状況に遭遇しやすかったりパターンがあったりしたらNG+も評価違ったかもね。
なんというか派閥クエストで文句言われるたびに、お説教してこないお留守番チームへの好感度が上がっていく…
ウォルター可愛いよウォルター
スペーサーが何かの間違いでコンステレーションに入った世界もあるだろう
違うぞ
キーに辿り着いた工作員すらいない
あと潜入工作員帰ってこないの、スボーロフに行ってるからでは。
紅の艦隊は一応、海賊行為はまず脅迫からはじめるらしいので、口さえ上手けりゃ不殺でも怪しまれることはないと思う
なんか不満の半分以上はコンソールコマンドで自分で解決できるんじゃねえのかなって。
おれも一週目クリアしてからその時点のパワーと武器とスキルを新規作成キャラにコンソールで強化することで疑似二週目装備引継ぎありでやってるから不満は何も無い。
実装や改善されるかどうかも分からない不満や要望を抱えてゲームから距離を置く事を考えればコンソールコマンドの手間やら忌避感なんぞ何程のものか。
シナリオのおける嫌われる代表的な殺人時の台詞や、彼に対する他者の評価から見て取れるように、非常に強い理想主義者。
この強い理想に対する傾注は、紅の艦隊に対する夢と理想像を持つデルガトと対を成しており、立場と無茶振りも含めて、皮肉にも似た物同士である様に見える。
買えば必要分は足りる。以上
>>11 にも挙げられている通り、アルファ・ケンタウリ星系内であるガガーリンのスイートウォーター・カクタス栽培が水を汲んで温室に供給するだけで序盤から無尽蔵に接着剤を生産可能なので非常にお勧めである。生態系調査完了も比較的容易なので調査完了に伴う拠点生産の高効率化も狙いやすい(生物汚染で泳げない海のマンボウだけが鬼門か)。ちなみに直接採集に向かう場合、スイートウォーター・カクタスはサボテンのくせに砂漠より湿地の方がよく見かけるのが地味に罠である。
ただガガーリンには序盤に必要となりそうな他のめぼしい資源が鉛くらいしかないため、特に銃の改造などで必要となる序盤から中盤まで運用して資材を貯め込んだら拠点はさっさと解体してしまっても構わないと思われる。
>>601
スクショ板に貼ってプリーズ
銃の改造等で接着剤が特に必要となる序盤から中盤で、しかもアルファ・ケンタウリ星系内であるガガーリンのスイートウォーター・カクタス栽培が水を汲んで温室に供給するだけなのでカリュブディスIIよりもはるかに高効率で入手可能である。
動物素材の拠点採取の場合、エサになる繊維や栄養剤を水を汲み上げて温室栽培し、さらにそれを動物に与えるためコストも手間も二倍となる。
この星だけで本格的な牧場を成立させるならば工業レベルのリアクターとポンプが必須レベル(ポンプはスペースの都合上ほぼ間違いなく。大量の水を他の星から輸送を解禁するだけで大分楽になるが)で、ここを開拓するのはキャラクタースキルやプレイヤーの経験的に余裕ができる2周目以降となるだろう。
>>15
これ、バレットのコメントも面白いよな
ハンター説得すると俺も年取ったわ…みたいなことをマジで疲れた感ある声で言うから心配になる。