- Starfieldなんでも雑談
ヴァルーン・ペインブレードのレジェンダリーが固定化してるバグ、直ってなかった……
なかなか嬉しい組み合わせ悪くはないけど、同じレジェが10本以上になるんで、楽しみが無くなっちゃってるんだよね。4968.名無しの探検者2024年11月23日 20:15 - スキル
>>17
12の見間違いじゃなくて?18.名無しの探検者2024年11月23日 20:14 - 即席シェルター
ヴァルーン・カイ、ダズラの西(マップ左方向)のはずれにある固定ロケーション
シェルターとは名ばかりの廃物利用住宅
一言でいうと「土管ハウス」
https://i.imgur.com/ur5fpZj.jpeg
シビアな住環境に見えるがスリープクレートとどちらがマシだろうか
ダズラを離れた被災者が居るのかなと近づいてみたら、2名のスペーサーが出現しこちらを攻撃してきた…どうやら最初から彼らの住処だったようだ
スペーサーの拠点にしては武器弾薬などは見つからず、物資漁りには向いていないロケーション
ベッド脇にぬいぐるみやおもちゃが置いてあるがこれもスペーサー達の持ち物なのだろうか1.名無しの探検者2024年11月23日 19:31 - スキル
戦闘スキルの階層開放に必要なポイントが下がってる気がするんだが。
戦闘スキル一切取ってないのに、マスター階層があと2ポイントで解放される状態になってる。
なんか見落としてる?17.名無しの探検者2024年11月23日 19:02 - カスリク・バルモール大使
>>23
以前からあったと思う
ヴァルーン家のDLCを作る計画とその概要は本編発売の頃には出来てたはずだから、その匂わせかな26.名無しの探検者2024年11月23日 17:17 - >>新着コメをもっと見る
注目タグ
お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
ひょんなことから共に暮すようになった警備ロボットのスティクスをとても大切にしており、スティクスにストリート風ペイントを勝手に行ったギャングのディサイプルズに対し怒り心頭。
ちなみにスティクスは普通に戦闘能力は高く、ペイント行為への反撃で複数人のディサイプルズメンバーを病院送りにしている。
クッキングステーションで作成可能な飲食物
地球料理2の研究が完了していれば卵、、麺、栄養剤各一つづつで作成可能
「卵と粉コショウが入ったパスタ料理。さらに、豚肉に似たなんらかの異星生物の肉も入っている」
材料の麺は文字通り麺類であればなんでもいいのでウドンやソバ、ラーメンの麺でも作れる…
質量0.50
価値185
体力を15回復
8分間、酸素+12
>>340
1プレイ中にクエスト3つくらいキャラが動かなかったりして進行不能になったな。
自由恒星同盟の勢力クエが進行不能になったのはひどかった。再起動しても治らない。
CTDとか荒ぶる物理演算には遭遇してないからプログラム的なバグはたしかに少ないかもしれない(同社比)
クッキングステーションで作成可能な飲食物
地球料理1の研究が完了していれば乳製品、卵、赤身肉各一つづつで作成可能
「照りのあるミートローフ。牛の挽肉、タマネギ、およびトマトベースのソースで作った」
とあるがタマネギもトマトも使わない謎の料理
質量0.30
価値185
体力を10回復
10分間、酸素+12
日本での知名度はぶっちゃけ低く、正体を明かされても「な、なんだってーー!?」とはならない人の方が多いだろう。
どういう人かというと、漫画ゴールデンカムイを読んだ人には家永カノの元ネタと言えば伝わるだろうか。
隠し通路や毒ガス噴霧器、防音設備や落とし穴などを備えた複雑怪奇な殺人ホテルを経営し、極めて効率的に大量殺人を行っていたとされている。
先祖は東インド会社の時代から船乗りらしい
>>340
今のところ、過去一少ないってのはまぁそうなんだろうと感じる。
Xbox版を200時間くらいやっててそこそこ深刻なのに遭遇したのは、クローンの一団が敵対するやつだけ。
オブリの頃からやってるけど、いつもこんなもんじゃないよね。
クルーシブルの住民。
元のオリジナルが殺人鬼ということもあり、普段は正体を隠しているらしい。
重量0,3、体力を3回復する食品アイテム。
ライスをレンガ状の塊にした物。
何てことないただのフードアイテムだが、北斗の拳の読者ならどこかで見た事があるだろう。
妹をさらった男を思い出し、恨みを込めた目でかぶりつこう。
>>340
おま環じゃなさそうなのはネオンのホテルに泊まれなくなるやつ、ロードも再起動も無理だった。
あと今はこの人物と話せないで進まず固まる、自分は派閥クエストでこれに何回も当たって苦しんだ。こっちは再起動すれば大体直ったけど。
リセットマラソンの略。
主にスマホゲームなどで好みの結果が出るまでやり直すことである。
本ゲームでも、例えばレジェンダリー効果のために時を巻き戻すスターボーンがたまに現れる。
正直バグが多いのは分かるけど進行不能バグに遭遇したのがドアに入れなくなる(ゲーム再起動したら治った)一回だけだったんだけどみんなそんなにあったのか?
過去作のバグはもっと多かった記憶があるけどな
アプデを重ねる前の発売当初なんてそんなもんよ
聖堂以外周回要素の不満はほぼないけど、周回しても素性と特性変えられないのはちょっとなー
考えてみれば、Vaultやドームを作って地球に残った派閥がいないのは変な感じ
維持するための資源も取り尽くされた感じだったのだろうか
ヴィジランスみたいなデカい主力艦作りたかったなあ
彼女と船長との会話で
船長「宇宙はとても広くて、ほとんど空っぽだ」
アメリア「(ふふっ)君、詩人って呼ばれたりしない?」
ってやりとりがとても好き
宇宙服は街中で
ヘルメットは呼吸可能な場所で
それぞれつけたまま非表示にできる
設定はオプションではなく装備画面にしれっとオンオフがあるので
気づかない人も多いのかも
ここで売ってる専用の酒がインテリアとしてなかなかイカす
連射系の武器でもツーショット枠が弱体化された今ではお手軽火力増加手段として選択肢に入る
初弾で2倍、スキップつきならそこから3発後に再び2倍だ
しかし近くに地球型惑星があるのに不毛になった上に資源も掘り尽くされた地球にわざわざ住む理由があるかといえば…
クエストで訪れる都市や星系を先んじて調査すると高確率でクエスト進行がおかしくなるので調査することすらリスクになってるのが辛い
軽微なバクは過去作より少ないかも知れないけど進行不能は間違いなく過去一番の遭遇率、リリース時のfo4より遥かに多い
この効果内容なら100%ぐらい上げてくれてもいいんじゃないだろうか
3周目以降はメインクエストがスキップされる関係でヘラー、モアラ共々雇用不可能になってしまう。
クエストログに痕跡が残ることを気にしなければ、コンソールを使って以下の手順で復活させることができる。
setstage 114CD 1150
prid 29c982
moveto player
(モアラと会話して雇用)
setstage 114C9 1130
prid 563C
moveto player
(ヘラーと2回会話して雇用)
prid 5639
moveto player
(リンと会話して雇用)
setstage 1638D 1000
>>24
定住自体は可能だろうが磁気を戻すレベルのテラフォーミングは無理だと思う
>>4
貴金属でもメッキや電子部品に使用される金や触媒として優秀な白金とパラジウム、医療機器や太陽電池の原料になる銀などこの時代ならという用途と需要があるので極端な値崩れはしてなさそう
2330年の技術力を持ってすれば、地球に人間の生活圏を築くことは容易とまではいかないが可能だろうとは思われる
だが磁気の喪失により太陽風に晒され続けた結果砂と岩ばかりが転がる死の惑星に成り果てた彼の地は、今やありふれた資源が得られる程度。「わざわざ入植する意味」は薄い凡百の星と言わざるを得ないだろう
主要な都市は有酸素惑星に築けばよいし、その他の過酷な惑星や衛星に設けられているのは大抵が資源の採取や何らかの研究を目的とした拠点に過ぎないのだから
あえて荒廃した地球へ帰還する理由など、最早感傷以外には何も無く
そういった感傷に浸るだけの余裕が生まれた頃の人類は、既に母なる星を歴史の1ページに綴じ込んでしまっていたのだろう
>>12
製造や対人使用が禁止なだけかもしれない
仕送りを止めると……
この銃のモデルとなったVSSは特殊部隊向けに、隠密性を高めるため7.62×39mm弾を元に弾速が音速を超えないように調整され、また弾速の低下による威力減少を弾頭を重くする事によって補った9×39mm弾と共に開発され、現在ではこの銃のアサルトライフルバージョンであるAS VALと軍や警察の特殊部隊を中心に使用されている。
ちなみにこのAS VALはVSSとの違いがストックとグリップしかなく、アサルトライフル型のAS VALでフルオートが撃てるのは当然として、スナイパーライフル型のVSSでもフルオートが撃てる。
が、starfieldではフルオートには切り替えられない。
周回は何回もさせるようなもんじゃないよな
ロッジのバリエーションは良いけど、船やらパワーやらで10周もさせるのはやりすぎ
結局メインストーリーもゴールが周回だと思うと萎えてしまう
ごちそうを作ることはできない
周回要素はストーリー的に「この宇宙で積み上げたもの全部捨てて進めるかい?」という主旨に意義があるのだろうからそれ自体は理解する。ストーリー演出としてはかなり好きだった
とはいえゲーム体験として見ると周回して得られる楽しみがうっっっっすいのは事実だよなぁ
せめて「確率でちょっと変化してることがある」じゃなくて「周回毎に各所の様子や情勢がランダムでいろいろと変化している」なら……バグまみれになりそうだけど
ホーネットネスト弾に改造すると別の武器と言っていいほど変わる。
とにかく爆発の威力が凄まじく、至近距離で撃ってしまうと自爆ダメージで死にかねない程の威力になる。ド派手な爆発も相まって、もはやショットガンというよりロケットランチャーのような武器に変化する。
世界観・フレーバーテキスト的にはビッグバン等に付けられるモジュールのアナイアレイター弾というのも禁制品にあたる…と思われるが所持してても特に怒られない
しかし無差別攻撃の球体を発生させるという効果のためいらん巻き添えを起こしやすくなるので禁止されるのもやむなしか
>>4
そのための表示OFF!
元々並以下のアクションを世界観やらで補うシリーズ(?)みたいに思ってたからその辺りの要素が薄味になっちゃうとハマれなかったわ
まあSkyrimみたいな完全ファンタジーと違って現実世界ベースだからFalloutとの差別化みたいなところもあったんかなとは思うけどなんか大人しすぎる
防具につくレジェンダリー。
落下ダメージを軽減してくれる……のだが、今作はブーストパックが当たり前のため、これで衝撃を殺せば別にこのレジェンダリーがなくてもどんなに高所から落下しても問題ない。事故防止にはなるが……
そのためスペースハンターやバッシュほどじゃないにしてもかなり不遇なレジェンダリー効果。
まあ不満点も分かるが、きっちり実績全回収するまで遊んでる自分みたいなのもいる。
過去の傑作と比べて見劣りする部分はあれど、発売一か月足らずで評価を下すのは早計な気もするよ。ここのゲームは修正パッチやDLC、MODが出そろってからが本番でもあるんだし。それを未完全版商法と言っちゃえばそれまでだけど、それは理解した上で買ってるじゃろ?
Fallout4では武器モジュールは個別のアイテムとして存在したため、「いいレジェンダリーだけど武器モジュールが微妙な武器」に「コモンだけどいい武器モジュールがついてる武器」からモジュールひっぺがして装着ということができたが、今作は個別アイテムじゃなくなったので不可能になった。
このためクラフト系スキルを上げるのはほぼ必須になっている
宇宙時代で人類が得た最も大きな報酬の一つは、最早資源そのものが原因で大きな争いには至らぬ程に宇宙には資源が満ち溢れているという事実であった
結果としてかつて紙幣の価値の指標であった金は金属として以外の価値を失い、その他の貴金属ももう資源として以外の価値は失われている。
そんな環境の中で、未だ貴重な品を奪い合う争いを繰り広げているのがスターボーンであるというのは皮肉である
現状では宇宙服にしかつかない効果と思われるが、もし2部位につくことがあったらあらゆる武器が重量制限なく無限に運べるのだろうか……
レベルが上がると持ち出してくるマグ系統の武器は禁制品以上の値段で売れる為、船を乗っ取って船員を一掃するだけでかなりの儲けが出る
今日もサーペンティスでヴァルーン狩りが捗る
>>8
スカイリムのデルフィンはメインクエストを進めずに宿屋で会うと、隠し扉付近にプレイヤーが移動するとで、こちらをやたら監視してくるような挙動をとる。
このオバさんがやたらと追跡してくるのは何かの伏線なのかと思ったスターボーンも多いかもしれない。
ちなみに証拠を渡すと紅の艦隊の名有りの船長クラスのメンバーも逮捕される
そのまま防衛システムを裏切りヴィジランスに乗り込んだ場合、営倉でその船長達を解放可能
クリア後にキーに普通にいて防衛システムのスパイだったことについては特に何も言われない
デルガドはそういう単なるクズやゴロツキの集まりではなく紅の艦隊として団結して掟を守るちゃんとした組織に変える事も目的としてまとまれるだけの力として遺産を求めた
ただその組織が悪の組織なので外の人間にとってはゴロツキより余程危険な存在になるが
コダマというライフルはデフォルトでこれ
前述通りの出血DOT付きであるフレシェット弾をすごい連射レートでばらまける。強い
前世がウェイストランドやタムリエルの船長の中には食べたい者もいるだろうが残念ながら食べることはできない
途中で裏切る予定なら必ず持っている証拠を渡してから裏切り、そのクエスト中では証拠を拾わないようにしよう
証拠を持ったまた裏切るとコンソールコマンドを使用しても処分できないアイテムが残り続けることになる
>>303
ドロップはそうかもね。
必ず持ってるわけでもないし狂信者自体あんまり遭遇しないからレジェ掘りは厳しそう。
たまにガンショップに展示してあるから万引きするのもいいかも。
初めてマップ読み込む前からリログできるようにしとけば掘れるかも?やったことないからわからんけど。
犯罪行為の目撃者がよくわからん。
辺境で単独行動してる民間船を襲って、搭乗員全員始末して船を奪っても賞金が残っててマップ移動すると警備隊がすっ飛んでくる。どこぞのウサギや鹿みたいに、人間以外のマップに映らない目撃者でもいるんか…?
それにしてもスペースフロッグは可愛い あらゆる拠点や家に貼っつけてる
>>2
これが極端なのが金星で、UT(たぶん宇宙標準時。おそらく地球が基準)に換算すると1時間で100時間ぶんになる。
金星で10時間寝ると地球では1000時間が経過するので、軽いリップヴァンウィンクルあるいは浦島太郎の気分を味わえる。
これを利用すると簡単に店舗ラインナップの更新が可能なので素材探しなどに活用しよう。
密輸を生業にしている銀髪ベリーショートの女性。
キーの酒場でクルーとして雇用できる。
アウトロー系クルー候補の一人であり、好感度が上がると「店からかっぱらっておいたよ」等と良いながらクレジットをくれたりする。
原語版でのタイトルは「Space Frog From Outer Space」。
もうお判りだと思うが、有名カルト映画「Plan 9 from Outer Space」の捩りである。
エンハンス!のおかげで欠損事故等が起きても安心なので存外に労働環境はいいのかもしれない。
その気になればエンハンス!で瞳や肌の色もシドニアの砂塵の色から変えられるが、そうしない住民が多いのはやはりこの街を誇りにしている者が多いせいだろう。
>>2
まぁでもこうやって水が出るおかげで宇宙の旅でも渇きに苦しまないで済むと考えれば……?
え、グラヴジャンプがあるから長旅になることはない?
それはそう
名前の由来はおそらく有名な大口径ハンドガン「デザート・イーグル」から。
砂漠(デザート)に対し都市(アーバン)とはなんともはや。
元ネタはIWI社から販売されている.50AE弾を使用する市販で最強威力のセミオート拳銃である。(リボルバーを含めるならばもっと上がいる)
西瓜を撃てば文字通りに跡形もなく爆発四散するほどの威力がある。
アメリカでティックトックにアップロードしようと「彼氏を撃ったけど分厚い雑誌や辞書で防いで無事でした!」という動画を撮ろうとしてよりにもよってこいつで撃った女性がいたが……。
結果はお察しの通り、雑誌や辞書程度で防げるわけもなく大変愚かしい結果に終わっている。
刑務所が紅の艦隊に乗っ取られたあたりで色々と諦めたらしい
味よし、治安よし、店主の人柄よしの名店。
店の上の店主の自宅にあるスキルブックから、この店でも出されているシェパーズ・パイのレシピが習得可能。
Falloutの感覚からすると発火や爆発、出血が軒並みランダム化して大弱体化している中、こいつは全く効果が変化していないため相対的に超強力なレジェンダリーとなっている。
ステルスアタックでニ倍!先攻効果でさらに二倍!
とバッファローマンを上回れそうなゆで理論のようにダメージが跳ね上がる。
単発高威力かつステルスアタックしやすいライフルや、スラッグ改造のできるショットガン、もともと単発の威力の高いグレネードなどに付くととても強力なレジェンダリー。
連射系の武器についたら……クレジットにでも変えよう。
ヴァルーンインフリクターとスターシャードの見た目が好きだからレジェ掘りしたいんだけど、アレってヴァルーン狂信者からしかドロップしないのかな
>>5
先攻ブリーチのスラッグ狙撃仕様はショットガンってなんだっけってなるけどギャグみたいに強い
ミッション「工作」でインフィニティに潜入する際に死人が出ると凄く怒られるが、真正面から突っ込んで戦闘行為を一切せずにプログラムの実行+ニューロアンプを奪ってくると褒められる
ステレスに自信のない人はフィジカルで解決しよう
命令は無茶苦茶だが一応命令通りにやっていれば普通に褒めたりはしてくれる。
ただ、やっている努力に見合った待遇かというと疑問を抱かざるを得ない。
口先以外ろくに関わらない大して思い入れもないハゲに、やって当然のような扱いをされ続けるのだから好まないプレイヤーの多さも納得だろう。
やらされていることも何でも説得し潜入する主人公がいなければ成しえない偉業的なミッションばかり。
ほとんど紅の艦隊の支援に近く、特にコムスパイクを盗ませるのはUC側としてもどうかと思う行為である。
密輸オーロラのやりすぎで頭キラキラやん
お互いにクズだと思ってるし、いざとなったら弾除けにしてやろうと考えてるよ
着陸船のランダムイベントで出会う密輸船の船長。
船内に入ってきたプレイヤーを運び屋と勘違いし、会話によっては密輸品をだまし取ることも可能。
密輸品は禁制品ではなくランダムな装備といくつかの資源となっており、時にはレジェンダリー品をほいっと渡してくる。
なお会話の選択によっては船内の乗員が敵対したり、何事もなく船を追い出される。
そして密輸品をだまし取っていた場合、後に宇宙空間でのランダムイベントで本来の運び屋と出くわす事がある。
一見、牢獄からなんでもお見通しの凄い天才に見えるが
バンガードでは仕事2種類紹介されているのでそのタイミングで引き受けたのが超人主人公だったのはただの偶然。
サノン家の名誉とか娘のためとか言ってはいるが、実のところ無駄にテラーモーフで娘の命を危険にさらしていたことになってしまうのである。
偶然であっても自分が操作したように見せかけるタイプの天才なのかもしれない。
>>2
あくまで外装がおしゃれ……ということなのかもしれない。
まぁ船のビルドに慣れた船長ならハブだけダイモスかノヴァにしたりするのだが。
ちなみに一人称視点時のコックピットの視界の良さは特筆に値する。
ほとんどピラーもなく曲面加工されたフロントガラスで上面までよく見えるので、一人称視点のコックピットの使いやすさで選ぶならここが間違いなく最高のスターヤード。
問題はその特徴的すぎる曲面デザインのせいでタイヨー以外のスターヤードのパーツと合わせるととても浮くことなのだが。
スキルまわりが怠すぎ
クラフト系全部ツリーが深すぎるしチャレンジもアホくさい
楽しくない作業なんてゴミパーツを規定回数つけ外してスキップするに決まってるだろう
>>17
中身は派手なメイクしてるし、宇宙服もサイケな感じに塗りたくってくれれば面白かったのに。
集合、霧散を繰り返す集団だとしても、ある程度の勢力にして特色もだして欲しかったな。
FO4の自動車工場と食糧庫のレイダーみたいにさ。
ネオンのショールームやナリオンの造船所にいけば買える上位版のコックピットは、通常版の大きな欠点だった視野の狭さも大きく改善しており、ストラウドらしいゆったりとした内装も相まってとても扱いやすい。
また珍しい特徴として>>10にあるように、このコックピットは下面に接続部がある構造のため、ハブパーツの上に乗せる構造になる。
4周もしてるのに、ニューアトランティスの居住区画に色んな店があるの初めて知ったわ…
気まぐれでぶらっと散策してるとこういう発見があってやっぱり良いな
>>9
再現されないんですが...
頻発することではないが、地上・宇宙問わずクエストでのNPCとの会合やイベント戦などにも賞金稼ぎが空気を読まず乱入してくる場合もある。
特に地上だとその弊害が顕著で、賞金稼ぎとの戦闘が始まるとクエスト関係のNPCが脱兎のごとく建物から逃げ出したり、所狭しと走り回るせいで誤射してしまったりなど割と真面目に厄介。
宇宙でも単純に敵船が増えて厄介だし、
クエスト展開上の戦闘だったのかわからなくなる時さえある。
以上のようなことが常に起こりうる可能性を孕むので、
「カモが増えるぜ…へっへっへ…」と安易な気持ちでこの特徴を選択するのは待ったをかけたい。
バンガードのお使いクエってトゥアラ司令官から受けるしかない?
レンジャーだとロックにミッションボードあって纏めて受けられるから便利なんだよね。
無いならアプデで置いて欲しいな。
イキった言動やストリートスマートな言動で親密度が上がる印象
全体的な傾向として、アキラの土地柄に合わせて野獣狩りのためストッピングパワー重視といった感じ。
威力と精度は優秀だがマガジン容量に不安があり、その上アライド・アーマメンツ製のようにマガジン容量がスキルブックで増えたりもしない。
そのかわりスキルブックでリロード速度が上がるので、高速リロードスキルと合わせて俺のリロードはレボリューションしよう。
言うなれば運命共同体
互いに頼り 互いに庇い合い 互いに助け合う
一人が艦隊の為に 艦隊が一人の為に
だからこそ宇宙で生きられる
艦隊は兄弟
艦隊は家族
>>5
あったところでフルオート射撃がこのゲーム基本弱いから使わんような……
>>11
FalloutでもそうだったけどコンパニオンはADSをせず、腰撃ち扱い。かつリコイルコントロールが完璧で弾薬は一発でも持たせておけば無限なので、フルオート銃器との相性がいい。
プレイヤーが使うと反動デカすぎて使いにくい1インチパンチのレジェンダリーとも相性良好。
まあ紅の艦隊のメンバーは家族と嘯いているが結局は最初に始末しに行く彼の溢したセリフと創設者のジャスパー・クリスプの最期に集約されている気がする
結局の所上の都合の良い方便であり碌なものじゃないのだろう。酒場のマスターもお前から金分捕ったら良いんじゃね?みたいにモブから脅されるシーンも有る
日本人には救助用の斧は馴染みが薄い気もするが洋画や海外ドラマでよく見るのでなんとなくわかる、そんな武器
専用の宇宙服があるエクリプティクや紅の艦隊と異なり
ありふれた宇宙服を着用しているのでどうにもパンチに欠ける悪党達
>>248
いやあバランス調整の根幹多分Fallout4辺りとあんまり変わってないのよ
レベルむっちゃ上げると敵のHPも無茶苦茶多くなるいわゆるスポンジ状態になったりするのはどっちも一緒だし
そのせいで投擲系武器やら近接系が高レベル行くと軒並み死ぬからなあ。この辺の改善点ってもう「バランス酷いからどうにか調整してくれ!」としか言えん
あとちょっとプレイすりゃ分かるバグは流石に消しといてくれ!もだなあ。例えば防具のカメレオンとパワーのヴォイド同時に使うとカメレオンで効果時間上書きされて直ぐに効果切れるとか
ちなみに本社がネオンに存在する、ストラウドエクランド本社と同じ建物。
大量の専用弾丸の販売、中々のベンダークレジットと立ち寄る価値は高い。
UCバンガードの勢力ミッション面白いね。
対ゼノ装備とかも興奮するし「あっあれかぁ!」「あっここかぁ!」「あっそういうことかぁ!」って反応ばっかりになる。ちゃんと試験聞いててよかった...
進行不能に怯えてビクビクプレイしているから楽しめないってのはある
まぁ擁護って訳じゃないけど周回は時間経ってから自分がセーブデータ消してまたしたいなってなってからやりゃ良いんじゃないか?
実際自分もDLCとか全部出終わってから周回始めるかぁくらい長い目で見てるわ
主人公がUCバンガードで出世すると、そのような地位の者に頼んでいい事か分からないが的な気後れした態度を見せる事がある。
しかし結局依頼はするし、主人公への呼びかけもアルバイト警備員のままである。
マガジンとバッテリーの武器モジュール。
敵に撃ち込むと爆発して榴散弾の破片を放出する凶悪な弾丸。
クラフトできるパウチに入った酒。
ゲーム内の説明文は「異星植物をいくつか発酵させて作った蒸留酒。」
使用すると5分間最大所持容量+10、酸素回復率-25%。重量は0.3で価値165。
材料はアルカンと栄養剤をそれぞれ1。
カクテル作り1の研究でアンロック。
原料に水は不要。アルカンは炭化水素で要するに原油。
この世界にアルコールを規制する法律は特にないので材料がある限り無尽蔵に生産できる。
原料の割にそこそこの価値があるので密造酒として売りさばいてもよいかもしれない。
>>309
それに加えてパワーを強くするためのあの聖堂ミニゲームだけは狂ってるとしか思えない。
あれをひたすら繰り返させるとか擁護のしようが1mmもない。令和の今に…どころかファミコン時代でもあんなもん考えるゲームデザイナーはクビにしたほうがいい
ホテルを経営している
UCの諜報部。
脅威を特定し、問題を未然に防ぐ任務を行う。
LISTの紹介で該当星系へ入植した最初の開拓者だった。
その為、同じ星系へ後から入植して来た他の入植者ファミリーに縄張りを荒らされたかのような感情を持ち、詐欺そのものの嫌がらせを繰り返していた。ジャクリーン・ルメールが彼を蛇蝎の如く嫌うのもむべなるかな。
いざスペーサーの襲来で開拓地が危急存亡の秋を迎えると、過去の事は水に流し開拓者同士で一致団結しようとお前が言うな的主張を行い、問い詰められない限り過去の事情を主人公に伏せたまま共闘体制の取り持ちを頼むという、このゲームでもなかなか類を見ないレベルで身勝手な人物である。
しかし団結を通じての改心は本当だったようで、主人公への報酬の支払いを渋ったりはせず、またそれを辞退した際の反応などもあり、最終的な印象はそれほど悪いものではないのではないだろうか?
せめて宇宙船1隻と武器と防具を周回に持ち込めればまだリセットされてもいいけど、愛着全部捨てて強化されても代わり映えしないパワーの強化周回しろと言われてもね
周回要素は船と宇宙服以外に武器も欲しかったなやっぱ、周回すればするだけ強くなるやつ
マズルの武器モジュール。
遠距離の命中率と引き換えに安定性と腰だめ撃ちの命中率が増加する。
必要素材はアルミニウム×1、ニッケル×1
水に潜れないのも残念というかスカイリムとかからみたら劣化部分だなと思う
海洋部分に沈んだ宇宙船とかあるでしょ、ネオンの海中にバユーの都合の悪い証拠を持ったNPCが沈められた痕跡があるかも…って思っても陸上しか探索できず