- 研究基地U3-09
ウォッチドッグで導入される軌道爆撃してみてえなあ
3.名無しの探検者2025年12月14日 22:44 - 研究基地U3-09
クエストクリア後、時間を置いてから再訪するとスペーサーが再占拠している。
ドア類は全部封鎖されているが最初のクエストで貰った鍵は有効なので、順路通りではなくても進むことができる。
人数が多く戦利品も経験値も大量になる。
なお、真空創成が使えると楽に再制圧可能。2.名無しの探検者2025年12月14日 19:16 編集済み - Starfieldなんでも雑談
>>6637
なぜかPCの再起動で出てくるようになりました。(Steamがログアウトになったから?)
ありがとうございました。
玄人戦士っぽいスキンですね…作業台での名前は何とかならなかったのかと思ってますw6638.名無しの探検者2025年12月13日 20:52 - Starfieldなんでも雑談
>>6636
ありゃそうでしたか…念のためBethesda.netのアカウント管理画面を開いて
・「登録履歴」のページでプロダクトコードの一番上に『Bethesda Bundle 12-2025』(今回のバンドル)が追加されている
・「アカウント連携」のページで、STEAMのアカウントが連携済みになっている
この2点が問題ないか見てみるとよいかもです
あとはSTEAMをいっぺんログアウト&再ログインしてみるとか…?
朗報に期待!6637.名無しの探検者2025年12月13日 19:30 - Starfieldなんでも雑談
>>6635
ありがとうございます、その手順で「おめでとうございます」までは確認しているのですが、CREATIONに出てこないんですよね…
Steamなんですが、ゲームアカウントとベセアカウントのメールは一致しているので大丈夫だと思うんですが…ちょっと時間かかるのかもなので待ってみます。6636.名無しの探検者2025年12月13日 18:42 - >>新着コメをもっと見る
お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
Bクラスの船買ってタレット装備になってからいつの間にか警備隊とかと敵対してやり直す羽目になってたけどタレットの特性かよ
流れ弾が味方に当たって敵対するのが嫌なので賊と警備隊の乱戦時は動力を切ってるけど結果的にタレット分の火力が低下してしまうというジレンマ…
近くにいたお前が悪いってスタンスで全員ブチ殺すなら問題なくタレット使えるだろうけど
18だけど、確かにサーペンティスでウロウロしてたらヴァルーン出るねありがとうございます
地表だとスペーサーとかエクリプティクばっかりなのに、軌道上にはヴァルーンだらけなのかw
船の戦闘がほんと苦手だからノーマルに下げてレベル上げの肥やしにさせてもらったわ
5周目だけどまだ通常パターンしか見れていない
周回しても宇宙船と宇宙服のスペックが上がらなくなったら他のパターン見るためにリセマラするかな
重くて起動しないとかゲームが落ちるようなスペックはちょっと論外だけど、
表示がおかしくなるということはバグの場合もあれば、データのロードが正しく行われてないことが原因なこともある。
微妙なラインのPCだとこれが結構ネックになりがちで、
正しいタイミングでイベントが起きない、NPCが意図したとおり動かない、といったバグっぽい現象もPC側が原因なことも多々ある。
バグが多いことはまったく否定はしないけど、ウチでは起きないけどなぁと報告されるバグに首をひねってる勢もいるわけで、おま環だろとか言われがちなのはこういう挙動だと思う。
はいはいトッド乙ってね。
2発装填だが、ケースレス弾の特性で排莢動作が無いためリロードは早め。
リロード頻度が高いので高速リロードと親和性が高い他、弾を込めた瞬間にリロード判定が発生する為、リロキャンがしやすい。
FOみたいに入植者NPCの受け入れとかしたかったな
まぁそれが重いせいかバグも多かった印象だし危険か…
ラストダンジョンである埋もれた聖堂で敵スターボーンを一掃する時に便利。
武器レジェンダリー効果が付いてなくともブーストアサルト訓練レベル4も併せて瞬殺出来る。
スペック不足のトラブルって表示がおかしくなるとか重い場面でCtDするとか起動すらしないとかでしょ
名前から、最初はオランダ系(ファン・ダイクとか)かと思ってたけど、実際お会いしたら東洋系の顔立ち。
おそらく黄(ホアン)さんかな。
なぜ他のその他アイテムと同じ分類なのか。
間違って船の倉庫に放り込んだり売ってしまったりそんなことばっかりだ
難易度が高いと、全然頼りにならない気がする。強い武器を渡しても、スキルの関係か与ダメが低いし、そもそも動きが鈍くて、囮にもならない。
現実ではコンペンセイターとマズルブレーキは仕組みもやる事もほぼ同じなので明確な区別はつけにくい。
大口径銃や大砲につくとマズルブレーキ、拳銃につくとコンペンセイター、みたいな風潮はあるみたいだが。
歩兵とかの特定のドアを開けたりファストトラベルした瞬間固まって敵が湧くイベント等で大活躍する
固まっている間に走って近付き反重力場で浮かせると同時にグレネードを投げ込むなりお気に入りのショットガンや爆発武器を使えば一瞬で大群を殲滅出来て気持ちが良い
運用法はボトムズ
見た目はダグラム
操縦法はガサラキっぽい
>>6
先に投げて怯ませるのには使える
怯んでいる間に懐に飛び込んで本命の武器を使うなり活用法は有るよ
PC版でバグが多い人はスペック不足の可能性もあるから設定見直した方がいいかもね
ハンターさんルートで新発見をクリアしたら「もっと見てたいからユニティに行くまでお前の船に乗っとくわ」的なこと言われたけど、仲間になる様子もないから首かしげてた。
さっきふと航行中に窓から写真撮りたくて席を立ったらホントに乗ってて笑ったw あれからずっといたのかよお前w
序盤なら威力が高く頼りになるのだがこちらのレベルが上ってくるとPerkで補強しようと敵の強さのインフレに全く追いつかなくなり単なるかんしゃく玉と化す
近接武器といいこの辺りのバランスはどうにかならなかったものか……
うちでもバスコ含めていないケースしかみてないや。残るケースもあるのか。
それとユニティ到達後にしれっと残りのコンステレーションがーみたいなのが今後の未来として出てくるんだが、おまえらハンターに一掃されたんじゃねぇんかい
弾薬は0.50MIアレイであり、入手性に難がある。上記の通り常用するには厳しいため奥の手としてとっておくか、いっそ弾薬を消費しないコンパニオンに持たせるのも手かも知れない。
>>39
これRPとして考えたら凄い修羅場ですね船長
うちの宇宙のハンター君ヴァスコも掃除しちゃってるんだが、残してくれるバージョンあるならとても羨ましい。
>>1のうち5種類見たけど全てセーブと所持品無事だった。
あたり前じゃね?って思ったけど、そんなに下げたこと無いから試せねぇわ
過去作の挙動考えたら普通に敵対するんじゃないの
>>53
これ以外にもスキャナーが役に立たないことがある気がする
いっそない方がゲームとしてのクオリティは上がりそうなものだけど、MODで拡張できるように残したんだろうなっていう設計思想が見える
いや、でも、せめてフォールアウト4くらいのやり甲斐を…
スナップな
同じ設備がスナップしないと思ったらどうでもいい物は引っ付くしホントに…
土台もなけりゃ壁もないし、せめて整地してくれと思うけど地形まかせだし
既存の基地とかのパーツ使わせてくれ
凄まじい連射力を誇るが、火力不足が問題。付けられるモジュールも少なく、改造のパターンも無い。
筆者はこれのラピッド、打ち砕くを入手し、時々使っている。凄い勢いで敵の体力を削れるのは壮観だが、常用は難しい。
コア・キネティクス社製のマグシリーズの武器。マグシリーズは各ジャンル(ピストル、ショットガン、ライフルなど)に存在するが、これは重火器。
性能はミニガンといった所で、低威力、高連射である。同社のマグシアーを更に尖らせた様な感じになっている。
>>14
土台(Foundation)が無いのがな…Satisfactoryのように綺麗に物を置くことが出来ない
というか磁石みたいにくっつくのをON/OFF出来ないのと俯瞰の移動量の変更が出来ない時点で細かい作りが出来ない
>>1
英語ではmiscellaneousの略語Misc(ミスク)と呼ばれる。
Fallout3ではMiscのみ、Fallout4ではMiscとJunkと実はジャンク表記の方が後発だが
日本では一部業種を除いてMiscに馴染みがないため定着していない。
ちなみにジャンクは故障品、破損品のニュアンスが強いため小綺麗な本作では矛盾した表現になっているがボストンで放射線を浴びすぎたプレイヤーはジャンク呼びが身に付いてしまっている。
他国の食文化にイチャモンつけるのはナンセンスだが、辛ラーメンが無理な人ならこれも間違いなく無理だから安易に試すべきではない。
ある程度の覚悟と冒険心が必要だ。
あー韓国のインスタント麺って大体あんな感じだよねという話のネタにはいいかもしれない。
韓国は避難シェルターなどでも辛ラーメンが備蓄してあることもあるそうだから保存食としても一般的なのかもしれないが、
日本人の大多数からすると辛いし匂いも味も独特だし一人前食べるのも一苦労だ。
極東地域を満喫したいだけならラーメンで済まそう。
改めて見るとデザイン的には、
めっちゃダグラム
スペースラーメン屋とかあると良いなあ~とか異星のミソ・ラーメンとか妄想が捗る
それをMODで実現できる技術力が欲しい…
あの辛ラーメンを作っている農心がカップ麺のチャパグリも販売している
手軽にゲーム内のグルメを再現できる機会である
ついでにノリとかスシとかミソシルとか買えば遠い昔の極東と言われた地域を満喫できるゾ!
改造コストが安いため、これの付け外しを繰り返すことで安価に武器エンジニアリングを上げられる
falloutシリーズでは、マズルブレーキが縦方向への反動を抑え
コンセンペイターが横方向への反動を抑える役割を担っていたが
今作においては、コンペンセイターが遠距離精度を下げる変わりに近距離精度を上げ、マズルブレーキは近距離精度を下げる変わりに遠距離を上げるといった特徴になった。
反動の方向性についてはまだ比較を行えていないが
比較次第、反動の方向性に違いがあるようならば更新する。
風光明媚な場所に建物を作ろうと思ったら、そもそもパーツが無くて豆腐な箱物しか作れなくてがっかり。あくまでも拠点(前哨基地、アウトポスト)であって、フォールアウト76のキャンプとは掛け離れている。これでは選択肢が少な過ぎて、自由な建築など到底不可能。これは相当なガッカリ要素。
今作は特にエッセンシャルが多い気がするが、これまでのベセスダユニバースと比べればマトモな社会が形成されている以上、人死にがもたらす影響も増していると言う事だろう。
あとは単純にキャラ数の問題かな。
>>18
サーペンティスはヴァルーン出現ポイントではあるんだけど、出てくるのがB・Cクラスの船ばっかりなんで中途半端な宇宙船で行くとすぐに撃沈されるから、しっかり強化してからのほうがいい。
最悪Cクラス3隻に囲まれてタコ殴り、なんてこともある(1敗)。
>>59
宇宙船の最高速度はサムやアメリアをクルーにすると上昇するから、それで手を打つのも一つの方法かな。
ちなみに、この人の弱味を握り脅迫するルートだと船長が急にドSみたいになる。
初めて選択肢を見た時、笑ってしまった。
高速船作ろうとするとお尻の見た目が制限されてしまうので
最高速度180のエンジンのバリエーション増やしてほしいと切実に思う
戦時中に故郷をUCのゼノウェポンに滅ぼされた過去があるため徹底したUCアンチである。しかし、そもそもがかなりヒステリックな人である。
こんな人に大使が務まるのだろうか?
それとも、こんな人だからこそ務まるのかもしれない
置いてある状態のヘルメットは何故か前部を覆う装甲がなくヘルメット側面にはXeの文字が書かれているのだが
実際に装備すると装甲が付いておりXeの文字が通常の海兵隊装備と同じく74の文字に変わっているというチェイス将軍のオーバーコートを思い出す逸品
韓国1ミリも興味無いからここで名前を初めて知った
こんなのECSコンスタントに積まれてたのか
色々模索して遺族に補償させる基金を作らせる約束まで取り付けるも、見逃した後の横柄な態度に腹が立ってセーブロードして改めて鉄槌を下す船長多数
逮捕ってシステムがない(よね?)とはいえこう。。
焼きそば風の麺の上にステーキと小口切りのネギが乗ったようなグラフィックをした料理。
質量0.5 価値185
体力20回復
30分間、獲得XPが+2%
現代でチャパグリといえば、某韓国映画のブレイクを機に日本でも有名になった、インスタントの辛いラーメンとジャージャー麺を混ぜて作るジャンクな汁なし麺のこと。
ECSコンスタントの居住区に1つ配置されている。200年保存したインスタント乾麺で作ったのか、代用品で故郷の味を再現したのか…
>>574
本当の最後のバトルは毎回説得で戦わずにスキップしてるわ
一つ前の戦いもドーピングして爆発系の武器でごり押しすればなんとかなる
ただ爆発系の武器をずっと持っていると敵性の自分全員から爆発物を投射されてしまうのでスターボーンを見つけていない時は武器を変えないとやばい
すべての星系を訪れていないのになぜかこの実績が解除された
ウラジミールの別荘に行くために前も通ったルートを辿っていた時に解除されたので意味が分からない
すべての星系を訪れる事が出来る回数グラブジャンプしたら解除されるとかだったりする?
船内には換気口から行ける隠し部屋があり禁制品などが置かれている。
ヴァルーン家の異端書にゼノウォーフェア技術、知覚AIアダプターがある。
ヴァルーン家のゼノウェポン開発を目論んだ調査船のなのだろうか・・・?
>>20
うっかり拾うのよりも奪った船のどこかに落ちてるの気づかずに複数船奪ってまとめて売ろうとした時が厄介
>>2
サイモンを説得して依頼を回避したが後に遭遇し、ほぼ同じ状況になった。違うのは殺しても船は奪えなかった
どこかの将軍でも流石にこれからは何も作れないだろう
アキラ・シティのアギーズで雇用できるクルー。
保有スキルは
粒子ビーム1 宇宙社会学1 ショットガン免許2
経験豊富な傭兵であり、今までの雇い主は密輸業者、ハンター、レンジャー、野外生物学者等多岐にわたる。とある理由から多額のクレジットを必要としており、そのためか金払いがよければ雇い主は選ばないとのこと。
彼が語る華やかな冒険譚はスリル満点でおもしろく、船長も語尾に「!」を付けて聞き入るほど。
船長との仕事を「今よりいい仕事はなかった」と評価してくれる、なかなか気のいい奴。
ランダム性があるのかなんとスターボーン相手に戦ってるときもある
ここまでバイタリティが強いと別の銀河ではスターボーンに辿り着いていてもおかしくないのではないかと感じさせる傑物
テラスから一望できる自然を満喫しながら最高クラスの料理を楽しめる高級店
ベセスタのオープンワールドはファンタジー、核戦争後の荒廃世界などこういった余裕を楽しむ世界観ではなかったので新鮮だった
シップビルドの兵装物色の段階でバンガード製のビーム兵装が欲しくなって隊員登録したら
最高市民栄誉賞と最高級ラウンジ無料でもらっちゃいました
船のためにレベル上げてたからモンスターがことごとく雑魚だったとはいえ
こんなんでもらっちゃっていいんですかって感情が沸いてきた一幕でしたw
レッドマイルや聖堂ではちゃんと傭兵やっているのに、世間の評判は紅の艦隊以下である。曰く、紅の艦隊は脅迫から始まり抵抗しなければ命までは取らないがエクリプティクは適当な依頼をでっち上げて撃ってきて死体から奪うそうな
もうラストバトルしたいとは思わないなあw
激しすぎた
マルチエンディングのほうが俺は好きかなあ
>>572
なお周回をどれだけ早くこなすかだけしか考えておらずアノマリーから帰ってきても毎回[スターボーン]選択肢を選ばれてしまう悲しいハンターも居る模様
毎度毎度同じことの繰り返しに突如現れたイレギュラーが、かつての自分と同じように初々しく悩んだり怒ったり選択したりして、時には敵対し時には共闘し、大立ち回りで引っ掻き回して知らない展開を見せてくれて、次の周回では少し成長した姿を見せてくれるわけだ。
そりゃまぁ、楽しくて仕方ないだろうし、可愛いよねそんな後輩。
まれに敵拠点で複数個、帰りの軌道上で待ち伏せかランダムかはわからないが同じ敵勢力と交戦後に複数個で10個以上見つかる場合がある。商業全振りだと3、4万にはなる。なかなかオイシイ
きっとユニティのお世話になる前は何かの専門家だったのだろう。
>>2
実在しないゲームオリジナルの元素ってこと?
達観した個体はアーティファクト集めから引退して隠居するんだろ
スカイリムを数百回も数千回も周回するようなハンターやエミッサリーがおかしいだけで
Unity史上初めてスタボになった人は凄いよね
ただ史上初めての人の一周目にも、スタボが現れた可能性を考えると悩ましいことになる
一周目の船長の同行者のように、1つもパワーを持ってない状態でスターボーンになった個体も多数存在すると思われるので、強さがピンキリなのは当然だろう
パワーを持ってないサラやサムが変な服を着てるだけと考えれば、弱いのも納得できる
>>3
コンパニオンがステルスの邪魔だったから入り口に待機させて船内殲滅して、
外の倒してから船奪おうと思って外出たらそのままコンパニオン連れ去られた船長がいるらしい
・・・私だよ!
>>1
違うよ🙄
緑柱石はベリル(beryl)。この謎元素はヴェリル(veryl)。
少し削ってもすぐに全回復してくる
まるで回復パックを100個持った船長と対峙したようだった
全く改善されたところがわからないの草
アルドラおばさんの為に毎回こっちについてるな……
スターボーンって一億年くらい生きてる個体もいるだろうに、人間の欲に囚われているのが悲しい。それくらい長く物事を経験しているなら人としての欲や考えを超越して、悟りの境地に達してると思うが。もしかしたら時間が経ちすぎてほとんどの経験を忘れてしまっているのかもしれない
3周目くらいしたらさすがに動き方覚えてそんなに時間かからないようにはなったけどあの大量の虫とロボが本当にね
レベル上げにはなるけどさ
>>569
ハンターの装備がかなり周回重ねた奴だから、効率的に周回しまくってたら「探すより奪った方が早くね?」って答えに行き着いて「ハンター」になっちゃったぽいからね
そんな中、どの宇宙でもコンステレーションに合流する前に行方不明になるか、自分が手を下してた相手がまさかのスターボーンになったものだから、今までに無いイレギュラーな事態を内心楽しんでるんだと思う
>>3
星になったリリアン…
ベリーハードのハンターはマジで硬い
マーキング能力は一見すると有用そうだが、攻撃してきた敵が遮蔽物を貫通して常時煌々とハイライトされることとなり戦闘する上での視認性は逆に悪化する。
入り組んだ場所での銃撃戦中に星要素感知が発動してしまうのをイメージするとわかりやすいかと思う。
アップデートしてからロックに入れなくなった……
どの扉から入っても無限ロードするようになってしまった
他の出身地特徴と同じくロールプレイに色を添える特徴。
逆に言えばゲーム的なメリットは薄い。
スターボーンとして周回する事を考えると少し違和感もあるかもしれない。
>>18
ぽこぽこ出て来たよ ヴァルーンのリタニィって船が欲しくて周ってたけど、この船のクラスがAと低いのに対して星のレベル高いからか出なかったけどね それ以外のヴァルーン系の船は沢山出てきたから星の名前は一応関連性あると思う
別の星に着陸ファストトラベルすると真っ暗な空間に飛ばされて、
そのまま再度同じファストトラベルをすると目的地とは違う場所かつダメージを喰らう程度には高い空中に移動した。もう一度ファストトラベルすると無限読み込み。
終わったか
>>26
材料はトイレットペーパーの芯かな
有志が実物製作してたが、結構でかい 片手で持つには若干重そう
>>7
たぶんサラですそれ
ランク4まで育てた時の強さは凄まじいが、チャレンジ進行に必要な要素がEM兵器の"与ダメ"なのである
どういうことかというと、EM兵器のダメージは船体にもシールドにも一発当たり1.3弱
そしてなぜかEMダメージ分は全く計上されない
ということで、ランク1からランク4まで上げるには約14000発(!)当てなければならないのである
クラスAでもクラスCでも船体シールドダメージは変わらず、発射レートはAのほうが高いので、進捗を稼ぐならクラスAのEM兵器を大量に積むのがよい
ヴォイドフォーム!クッ、バレたか…ならば、ムーンフォルム!
という形態変化で高難易度でも雑に敵を掃討できる。
スープラはSuperの語源であって、Plusではないでしょう。
いつものベセスダゲーと言われるとそれまでなんだけど小物の配置とかもっとやりやすくして欲しい
>>568
ハンターさんは船長のことすごく可愛がってくれてる気がする。
ふと周回やめてメインクエスト始めてみたらハンターさんに「いいじゃないか」みたいなこと言われたし。
逆にエミッサリーは元が元だからか、善人ではあるけどやや独善的でくどい面がある。
いい人ではあるんだけどね。
リュウジンクエストでクエストフラグが立たずにクリア不可になってるんのなおんなかったわ
なぜメインや勢力クエストみたいな目玉のクエストで進行不可バグが出るのか
>>2
プレイヤーがすぐにハッチ内(船内ではなく)に乗り込めば大丈夫だったと思う
ただしNPCは別なので、同行NPCがキャトられてしまう場合がある
うちの環境ではリリアンが連れ去られてしまい、サムコラと一緒に彼方の空のクエストマーカーを眺めることになった
周回もスターボーン祭でハンターさんの新人に良いとこ見せようみたいなノリで暴れてる姿を見て元気になれる
一人なら無言で処理してるよね君
>>566
難易度ハードのままなのを忘れてたわ
回復アイテムだけ揃えてさっさと突っ込んでみるわ
ループしてるとコンステレーションのアジトでヴァルーン家の皆々様と共に襲ってくるのでびっくりした。
冒頭も冒頭で武器も何もない状態だったのでなかなか大変だった。
ラストクエストは至る所に回復と弾薬落ちてるだろ?高速周回が目的なら難易度下げて突っ込めばいい
武器はロッジ地下の武器ハンガーで良いのが来るようお祈り、レベルが十分上がってれば強武器が出る・・・はず
ベリーハードなら回復薬の消費が激しくなるため、少々厄介な特徴かもしれない
大地やサーペントの抱擁、内向的など、酸素容量だけが目的なら他にも選択肢はいろいろある
ネオンのソウルフードなのは冗談ではなくて、遠く離れた星で見つかるスレートで母親から送ってもらったゼノヤキを盗まれて激怒している労働者の嘆きを見つけることができる。
この特徴のユニークな点は、パラメータ増加によりプレイ中ほぼ常に効果があること。他の特徴は効果を発揮する条件があったり会話選択肢やクエスト報酬などシーンに依るものが多い。
特徴はロールプレイや会話のバリエーションなどで非常に楽しめるので、効率を考えるのは無粋ではあるが、移動や戦闘で快適さを感じられるだろう。