- Starfieldなんでも雑談
正直、今はもうグラフィックの良さに関しては到達点に達してると思うわ、よくなったとしても誤差の範囲内で「よくなったね、うん」程度の気持ちしか出てこない。顔がリアルになったからってゲームの評価は上がらないし、復帰するわけではない
これからは、独自のエンジン作って~とか最新のスタジオで~とかやるよりもっと中身を詰めていってほしいよ
今週中の続報とやらが、中身が詰まってる事を祈る6997.名無しの探検者2026年03月17日 21:13 - Starfieldなんでも雑談
>>6995
俺もそう記憶してたんだけど見返すと発売時にDLCは出すよ、6週間パッチだよで、ShatteredSpace発売時にYoutuberのインタビューでこれから毎年出す予定があるよ。去年出さなかったけど匂わせ動画出した、って感じの記録し出てこないんだよね。Youtuberのインタビューは英文記事見たらDLC毎年作りたいの?に対して創造神が"more or less"なんで神が勝手に言ってただけだったりしない?
6996.名無しの探検者2026年03月17日 20:39 - Starfieldなんでも雑談
年1回のDLCリリースは最初からちゃんと言ってたで
6995.名無しの探検者2026年03月17日 19:18 - Starfieldなんでも雑談
>>6985
もう人相が変わっちゃってるし
綺麗だけどどこか退屈なAI生成の絵そのものでこれの何がいいのか分からない
グラフィックを担当した開発者の労力を無下にした空虚な抜け殻を見せられてるような感覚になる6994.名無しの探検者2026年03月17日 19:02 編集済み - Starfieldなんでも雑談
文章にせず動画にサブリミナルで仕込んだり、第1段出す時にYoutuberのインタビューレベルでどこまでやれるかわかんないけど毎年1個出したいは1年目でこけたり、約束ではないんじゃない?
6993.名無しの探検者2026年03月17日 17:17 - >>新着コメをもっと見る
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>>664
最近のSFはそういう発想の多いよな
ここの用語とかぶるけど、キムタクが出てる「スウォーム」とか面白かった
20年くらい前のエイリアンは普通に英語喋ってたわそういえば
>>10
FOシリーズを見ていると逆にリロードアニメーション作りたいんじゃね?と思わなくもない
絶対リロードモーション見て涎出るマニアが数人在籍している
>>86
ほんまや…解決しました。ありがとう。
ヴァスコ、バグまみれじゃねーかと疑ってごめんな…
前にヴァスコはクルー枠消費しないて書き込み見たからつい…
このゲームにブラックホールなんてあったか?
ちなみに近くをウロウロしている「技術者」というNPCはシフトが15時間もあるらしい
1周目は2度目に訪ねたときにレシピ
レベル5でピストル
レベル10でグラングラン
レベル15でワンダーウェルをくれた
20、25ではなにもなかったので打ち止めかな?
>>16
ヴァスコの方のコメントで「カウントされないのはヴァスコじゃなくてサラ」って書いてあったので、
試してみたらその通りだった。ずっと勘違いしてた…。
特に一周目は絶妙なタイミングで使っていける装備を贈ってくれる
特にグラングランの宇宙服とヘルメット、ワンダーウェルはマンティス装備とかを取りに行ってなければ、それまでの装備の上位互換で乗り換えにピッタリ
クルー枠に数えないサラは乗せ得で副長枠ってことだね
十週高速周回して流石に疲れた
>>86
監獄シャトル(最大クルー1人)で試してみた。
・ヴァスコがクルーでサラ追加→行ける
・ヴァスコがクルーで他の人追加→行けない
・サラがクルーでヴァスコ追加→行ける
・サラがクルーで他の人間追加→行ける
・他の人がクルーでヴァスコ追加→行けない
…ほんとだこれカウントされてないのはサラだ。
俺もずっと>>80、>>81、>>84みたいに思ってた。
1周目からの疑問が解決した、ありがとう。
一周目だとレベル的にまだシップビルダーの選択肢に無い高い出力のリアクターを積んでいたりして、本当に絶妙な乗り換えタイミングに贈ってくれる
資金にも少し余裕が出始めるころなので、フロンティアに手を加えてないなら大規模に回収して長く乗れる船
両親の贈り物は本当に良いタイミングで使っていける
>>40
過去作は離脱して敵対まではしなくない?
敵対組織とかのルートに行くと攻撃されたけど
他の人はどうか分からないけど、
リュウジンの一連のクエストやってたら、やたらとデジピック支給されるせいで
元の数の2倍くらいまで所持数増えてたよ
何回かミスること前提で渡してくれるのかな?滅茶苦茶良い奴だな雅子
>>660
戦闘で聴こえる声が明らかテラーモーフが何かを訴えてるような言葉だよな。
主人公の記憶にある言葉が夢みたいにして復元されてるのか、テラーモーフが聞いたことある言葉を波長として出してるのかで変わるよね。
>>661
もっと早く知りたかった
自分で名前変える発想がなかった
せっかくヴァルーンとかスペーサーの船手に入れたのにいつの間にか何の船なのか分からなくなるから地味に困ってたんよ
ノーマルだと全く必要ないが、ベリーハードだと体力が一瞬で溶けるので欲しい
これに加えて医療スキルで回復パックの回復量を増やすのもいい
じわじわと体力が回復する仕様なので、攻撃を受けている間に使用すると、ある程度はダメージを相殺できる
>>17
勾留されても保釈金払えばとりあえず自由の身にはなれるので別に涼しい顔はできる。
急にトチ狂って当局の人間に拳銃一丁で襲いかかったりしなければ。
レベル上げれば上げるほど有用だな
だがベリーハードだとマジで一瞬でHP溶ける...
燃料消費が減ることで一度のグラヴ・ジャンプで移動出来る距離が増える
無くても数度に分けてジャンプすれば良いので必須という訳では無いが、有人星系と高レベルの星系に頻繁に行き来しようと思うなら取っておくと便利なスキル
最大の魅力は装弾数!
拡張マガジンのついたドラムマガジンは、もうライフルといって良いのか不安になる代物になる。
船に帰るまでリロードは必要ない。
異種族とコミュニケーション取るのってかなり難しそうだよな
ヒトと長年生きてきた犬とすら話せないのに
ヘイドリアンのPCを見る限りテラーモーフに逃げられそうになってたりしてちょっと危うい……
証拠集めて捕まえた犯罪者をあえてUCヴィジランスに置いておく理由もキチンと説明されているよ
>>81
サラがリーダーシップスキルを持っているがコンパニオンのリーダースキルは自分をクルー枠に数えないというものみたいよ
なのでサラがいるとその分多く乗ってるようになる
根回ししたから最終戦でUC正規艦隊が助けに来るんだが…
キャラ憎しでゲーム内テキスト無視して叩くようなことはイカンデ!
>>29
というかいきなり暴力的な選択肢を取るとすべてのコンパニオンからの心象が悪くなる気がする
>>22
更に悪堕ち主人公と対面スタートで検証した。
何故か一回目はセーブ&所持品表示可能だったが、それ以降は不可能になった。
再現性不明なので、他の船長のケースも気になるところ。ロードし続ければいつかは解決されるかも?
実は地中で出待ちしている敵にも当たる
廃墟ニシナ研究所地下の最後の集団への逆アンブッシュくらいにしか仕掛けられないだろうが
>>84
ステーションとかにドッキングすると入り込むよね。
そして思うのが、
こいつどうやって梯子を登ってるんや?
サラおばと違い、妥協してグレーな選択肢を選んでも好感度が下がったりしない。
自由恒星同盟の派閥クエストで敵を見逃す代わりにちょっとした賄賂と証拠を貰う選択肢をしても「最善とは言えないがある程度は仕方無いな」的な発言をする。
ただしそれは「まだ許せる程度かつ妥協しても良いグレーな選択」のみであり、いきなり襲い掛かるとか脅迫したりすると普通に好感度下がる
あまり役に立たないかもしれないが
体が浮き上がる直前にジェットパック噴射中だったら犬掻きみたいなバタバタ動作のまま宙を動き回れる。
少しマヌケだが、意外と小回りがきくしジェットパック移動をすると通常より動きが早い。
タイミングが少しシビアだが、暇潰しによかったら試してみてほしい。
クラフトできない。これとシャワールームがあれば「俺のとりあえずの拠点」は完成するのに…!DLC待ちか…
ゲームシステム上なんだろうけど、
インターホンの会話を聞いてコンパニオンがそれに同意するって事は、キレイな研究所が正規の存在で、汚い研究所は主人公しか干渉できない特別な存在だよね。
回復パックやトラウマパック、緊急パックは最大体力に対する割合での回復なので、最大値が上がると回復量も上昇する
>>4
きっつと言った熱狂的なファンのもとに、
ノエルが呼び出した「サラの子たち」が爆撃に行ったそうだ。
超高密度で超重量ゆえに強力な引力を持つ天体のこと。
重力があまりに強く光すら逃げられないため、ブラックホールはまさに宇宙にぽっかりと空いた暗黒の穴に見える。
設定上、ここの船にヤマト級(戦艦)がいるが、
まさか坊ノ岬沖のをリバースエンジニアリングたんじゃ……
障害物を貫通してダメージを与えるので
鍵扉の向こうの敵や、別フロアの敵を爆殺できる ヒドイ
④ハズレ枠、ロマン枠で用意した。
>>30
というかトイレットペーパーの芯はデジピックとの誤認を狙ってあのサイズにしてそう
宇宙船から降りた際に「船長、私は格納庫にいます。」という台詞があるため、
もしかしたら居住区に入らずに船に乗ることが出来るためにクルー人数として数えずにすむのかもしれない。
また、クルーとして数えるときがあるのは、恐らくコンパニオンとして同行してプレイヤーに随伴しているに居住区に入り込んだときとか
散々言われてるけど、ある程度知能があればとりあえず人間とコンタクト取るはず、あるいは取れるはずってのは全然違うのよね。
そして人間は知的を自称してるわりに自分と話せない生物はバカにしか見えない。知的っつってもその程度でしかないのよ。
極端な話、その辺に生えてる植物みたいな異星生物が実は人間より頭いい知的生命体でも全然驚かないね。
>>2
これに限らず、ちょっとテストプレイすればすぐに分かる事なのにね。バッシュとかも。
理由を考えると、
①テストプレイする時間が本当に無かった
②本気でこれで良いと思っている程センスが無い
③ベセスダ社内が空気が悪く、ダメ出し出来ない環境である
こんな所か。
2周目以降、船長ですら知らないエミッサリーの正体を看破することがある
2周目のエミッサリー顔見せてくれなかったし、1周目でサラだったので2周目もサラだと思ったら
「例え中身がアンドレヤだろうが~」とか言われてびっくりした
武器をディスプレイに飾っていたんだが、クルーを配置して、周りに雑魚敵がいる環境だと、何の躊躇いもなくその武器を持っていきやがった。それは飾ってあるのであって、お前の為に置いているんじゃねぇ。
フォールアウト4から存在する不満点。
停戦協定でゼノウォーフェア技術もう使いませんと取り決めして
アーカイブにアクセスする時も他陣営から念押しされたのに
またこっそり悪用を考えてるような連中なら平和の為にMASTごと爆破した方がいいな
>>13
見て楽しむんだよ
R2D2みたいに船の外装に半埋め込み式にして外部センサー兼オートタレットとして活躍してほしい。
>>10
なんだったらトイレでもないコンソールのところに落ちてて安心して拾ったらトイレットペーパーの芯、まである。
宇宙服のダボっとしたダサさもあれだがヘルメットのサイズが妙にでかく見えるから頭でっかちのユルキャラみたいに見えてしまうのよな。
リプレイスMODが山ほど出てるので好きに変えればよいと思う。
スターボーン系スーツがスリムで一番似合ってると思うんだがなあ。
ニューアトランティスの商業地区、ガルバンク店内やテラブリューにいる女性NPC。
黒魔術だの生きる気力がないだのダーク&ネガティブなことしか言わず、
好意的な返答をしてもすべて皮肉で返される。
そして時間経過かメインクエスト進行なのか条件は不明なものの
後にガルバンク前の広場で死体となって転がっている。
この死体は消えることがなく所持アイテムだけは時間経過で復活する。
ブック
行く先々で本を見つける度、コラにプレゼントできたらなーって思っちゃう
>>64
なんか妙に生活感のある聖堂を想像して笑った。
今度行ったらお友達のウィルビーとかトイレットペーパーの芯とか置いといてあげよう。
Fallout4・76においてはVATSで任意で発動できるクリティカル攻撃をすれば100%狂暴化し、同士討ちするのを眺めていられたのだが、低確率でしか発現しないのでは何度も攻撃するしかなく、そうなれば効果が出る前に敵の息の根を止める確率の方が高くなる…
どう考えてもVATSの無いStarfieldの戦闘には合わない代物だと思うのだが、開発陣の中で異論は出なかったのだろうか?
内部はリングの部屋しかないため巨大な外観の割にかなり狭く感じる
だからといって無駄な部屋とかトイレとかが用意されててもそれはそれで困るが
歯車に巻き込まれるパーセクプーチの注意ポスターが存在しているので、この世界における現場猫の様なキャラクターらしい
ヨシッ!
実際髪ならエンハンス!で生やせるので
彼は自分の意思でハゲているものと思われる
故に隠さないのは当然と言えよう
むしろ船の奥の方に入れてしまった方がいいと思う
具体的にはリアクターに組み込む形で
かっこいい専用の帽子を所持しているのにそれでハゲを隠そうとはしない男の中の男である。
そりゃ部下も一生ついて行くわな!
本来は船内に入ってこない設定なのにクルーにするとずっと船内で床に埋まってるので
クルーの仕組み自体になんかバグがあるんだろ
ちなみに自分の環境だと、最初のミッションでヴァスコからサラにコンパニオンを変えてからずっとサラがクルー枠を消費しなくなってる
MODでパズルを飛ばしても凄い手間
ウラジミールが教えてくれないバグも多いし、周回で聖堂は飛ばした方がいい
今更ながらヴァスコのクルー枠は本当に謎
1枠使う時と使わない時がある。どちらが正しい挙動なのかもわからない。
何度かニューゲームで試してみたけど、一度でもクルーから外すと枠を消費するようになった、もしくは船の乗っとり等でクルー枠が変わるのがトリガーかもしれないが、わかる方おられますか?
某名作SF映画に出てくるのは「M56スマートガン」なので明らかにパロディであるが
スマートガンとは本来、敵を自動追尾するからスマートガン(賢い銃)なのだが、当然そんな機能は付いてない。
あと厳密にいえばガトリングガンでもない。
グラブジャンプの技術応用をした兵器(ボゾン砲)が存在していないのが不思議
艦隊戦で使うのが無理でも30光年以内のあらゆる場所に警告無しにグラブジャンプして起爆可能な爆弾…
現代の核抑止が生温く感じる恐ろしい戦略兵器になる
モデルはイサカともモスバーグともレミントンとも言えない謎銃。
どこかで見たことある感じだけど何とも名状しがたいオリジナルデザインに近い。
そして他のオールドアースシリーズ同様、これが現代のポンプ式ショットガンだとするなら、1発撃つ毎にフォアエンドを前に押し出してから引く形式のありえない機構だったりする。
これだとせっかく薬室に入ったシェルをわざわざ排莢してから引き金を引く形になるので当然発射できない。
ポンプアクションのような見た目だがケースレス弾であり実際はセミオートである。
トイレとシャワーはある………
ん?
浴槽は!?浴槽とサウナはないの!!??
(古代地球の風呂に憧れる過激派)
いや、無重力下で浴槽とかサウナはアレなんだろうけど…
浴槽とサウナを……所望す……
サウナ上がりに窓から宇宙を眺めながらブームポップ飲み…たい…
>>3
蛇(グレートサーペント)を狩るためのスネークイーター作戦がミッションで追加されそうだな
パパとママとおばあちゃんと肩を並べられる癒やし要素である
金持ちが金を賭ける悪趣味な競技としては、かなり完成度が高い
折返しも自力で帰らせるあたりが特に
ポンプアクションってオールドアースショットガンだけじゃね?
そりゃ大昔(現代)のもんだから当たり前だろとしか…
ミソシルなのか味噌汁なのかで争うのは…やめようね!!
スターボーンとのお約束だ!!
オレ オマエ ハラタツ キタナイ コトバ ツカウノ ヤメテクレ
バレットがともかく味付けの濃い人物なので、
ヴァスコまで癖が強かったら"完成"しちゃうから、今ぐらいがちょうど良い説
>>25
ああ、資源をひたすら1ヶ所に集めるだけでなく、
ちゃんと分別して管理したいってことだったのか。
それは現状、無理だからDLCで何か来るといいね
>>17
そりゃ作曲者(Inon Zur)が同じだからゾ
アキラシティに限らずFoっぽさを感じさせる音作りはそこかしこのBGMにあるように感じる
これが作曲家の個性てやつか…と思える
ストーリー冒頭でフロンティアに乗ってはじめてニューアトランティスに着陸した際は
宇宙港のシップサービス技術者が「やぁヴァスコ」と挨拶しており、
汎用ロボットとは異なる唯一無二の個体としてしっかり認識されている。
実際数回でも苦痛、28回クリアすることがどれだけ偉業かわかるくらいにつまらない。
>>24
ソーターが存在せず指定個数だけ発送は不可能で安定して複数の資源を一定数1経路で扱うの無理だと思うけど具体的にどうやるのか教えて欲しい
「ヌガタ少尉の制服」もある。
制服を持っていかれてしまう可哀想な少尉は何人いるんだろう。
六回が強化最大数となっているけど9回目迄能力増えたの確認しているから違う気がする
十週目は能力は変わらなかった
>>1
同ミッションでは「ジレル少尉の制服」というユニークアパレルもある。
効果、見た目はアカサカ少尉の制服と同様。
両方入手することが可能。
包装無しのverの後ろ、お尻部分には企業ロゴが入ってる ぐるりと回してみよう
寝ている姿がとても愛らしい アニメ化グッズ化してもなんら疑問に思わない お人形がほしい
>>20
採掘拠点A→採掘拠点B→資源集約拠点とリレーをすれば一応、
初期の3つしか貨物リンクがおけない状態でも何とか集約できる。
あと貨物リンクの発送に入ったものは問答無用で持っていかれるから、
1経路1資源ってこともないはず。
とりあえずMODでジャンク品解体&ジャンク品から素材入手をいれてFoチックにしたくなる
核戦争後の世紀末世界でもそうだったが撃破したあとの残骸から得られる素材はなかなかに優秀 それを使った無法者と同じく余すことなく貰っていこう
チャレンジのために数をこなす場合、ヴァルチャーズ・ルーストは扉や金庫が多めに配置されているのでオススメ
>>658
観測可能な宇宙全体からすると天の川銀河も砂粒みたいに小さくなるから砂粒の中の原子よりも小さな世界での話なんだよな
宇宙は広大だ…
現世利益か
現世の肉体が死ぬのにユニティを目指す船長が言えた台詞ではないな
色んなモノが入ってるので漁りたくなる
一気に全部開封してから1つずつ物色してます
食事が用意されている大きなテーブルの上に
亡くなった旦那さんと思われるスケッチがあって、しんみりしてしまった
ヌゴダップ・テイトからストレッチのアパートとコアの居住区の2種類の物件を買える
ストレッチのアパートの方は文字通り、アパートのワンルーム。
チャンクスを左手にサンクタムの看板から更に奥のFOR SALEの看板が目印。
シャワールームとキッチンを区切る壁の配置が圧迫感があるが、
それなりに広いので、欲張らなければ作業台もいくらか置ける。
コアの居住区はヌゴダップの後ろの1階平屋建て。
1部屋+広めのLDKといった間取り。
長細い1部屋が気にならなければ、悪くはない。
いずれもアキラシティの入り口からは距離がある点に注意。
>>5
そもそも教義もよくわからん
>>22
お手軽経験値獲得要員
>>11
これと拡張マガジンついてるショッティ使ってるけど相手はずっと地面這いずり回ってる
直前であえてベクテラでの回想シーン(厳密には別宇宙だが)を見せて
プレイヤーにリンを思い出させるような構成だから、本人だと思わせるようになってるね
惑星上にランダムで生成されるロケーションの一つ。長いパイプが目立つ作業現場で、中心部にはヘリウム3抽出現場という屋内施設がある。
施設居住エリアへの入口はロックされているが、最深部へ続く裏口はあっさりと見つかる。敵の不意を突けばすぐにクレート漁りを楽しめるだろう。
貯水槽の付近には禁制品の保管庫が置いてあるのも注目点だが、岩場や居住エリアの物陰にもいくつかお宝が隠れているおいしいロケーション。
スキルブックのついでに金目の物をいただいていこう。