コメント一覧

  • >>3
    のコックピットについてだが、
    >>6
    の言う通り一人称視点だとものすごく上下の視界が狭くて操縦しにくい。ダイモスやノヴァは狭くて嫌、ホープテックはゴツすぎて嫌、ストラウド・エクランドは視界が狭くて嫌、という場合はタイヨーがオススメ。性能的にストラウドに近いし内装も広め、何より一人称の視界が広い。
    操舵を三人称でやるならストラウドが優秀なのは本当にその通り。積載量、クルー人数に加えてハードポイントが多いのもビルド時に便利で地味に効いてくる。

    9.名無しの探検者2023年09月25日 00:12

  • 1週目は中身サムで優男
    2周目はメインスキップで途中まで優男だったのに、最終決戦のため共闘で地上に降りたら突然女性になった・・・・

    16.名無しの探検者2023年09月25日 00:11

  • 大してお楽しみ要素というわけでもないが、詳しくは周回プレイで確認してみてね

    15.名無しの探検者2023年09月25日 00:09

  • かなりクセの強いショットガン。
    『内部』パーツに『高威力』が無く『高速度』にすると散弾範囲の円が広がらなくなる。
    発射速度は速いが反動が強いので、最速で次弾を撃つと斜め上に飛ぶ。跳ね上がりが収まるのを待ってから撃つと発射速度を生かせない。
    フルオートにすると発射速度がガクッと落ちるが、少し右上にバラけるくらいで済む。
    『超大型マガジン』で装弾数が増やせるが、同スロットのフレシェット弾・スラッグ弾は唯一の攻撃力を上げられる改造である。スラッグ弾は射程も伸びる。
    『マズル』の散弾を絞る『チョーク』はスラッグ弾にしても散弾範囲円の中心に行きやすくなるという意味があるが『高速度』や他の改造で十分に中心へ飛ぶようになるので『サイレンサー』か『マズルブレーキ』の方がお得。フルオートであまりバラけずにそこそこの威力を撃ち込み続けられるのが利点か?

    6.名無しの探検者2023年09月24日 23:57

  • 聖堂の内の光は触れる時間にタイムリミットがあるためか
    素早く体当たりしないとシュバと別の位置に移動してしまう
    あまり空振るようなら近くの光が出現するまで待ってから体当たりすると良い

    16.名無しの探検者2023年09月24日 23:55

  • 近接武器の改造と弾薬作成は早急に実装して欲しい。過去作より劣化してんじゃん。
    MOD頼りにするつもりかもしれんがこんくらいやってもバチ当たらんよベセスダ。せっかく面白いんだから

    155.名無しの探検者2023年09月24日 23:51

  • ちなみに、説得して戦闘回避することもできるが、後日アイサツしようと思って再訪問すると……案の定、銃弾による熱烈な歓迎を受けることに。

    3.名無しの探検者2023年09月24日 23:47

  • 上級に近づくにつれ、スキルなしでは火力が「他の手に入りやすい弾薬の銃で良くない?」となってくるスキルありきの武器かもしれない。
    じっとしていると命中率と反動制御が良くなる安定化バレル・ストックを使えるが、発射速度が遅いので恩恵を感じにくい。
    数字上の射程距離を遥かに超えてロケット弾が飛んでいくので、遠距離爆破狙撃をしたいときはガッツリ改造するのもあり、だろうか?
    『マガジンとバッテリー』パーツをホーネットネストに変更すると数字上の威力が下がってしまう。
    遠距離を狙わないなら、改造は発射速度を僅かに上げられる触発トリガーだけという割り切りも選択のひとつ。

    4.名無しの探検者2023年09月24日 23:47

  • クエストクリア後にネオンセキュリティにいけばまっとうな生活に感謝しているメンバーにあえる

    7.名無しの探検者2023年09月24日 23:46

  • 「パイロット」スキルでリアクターのランク上限が解除されるが、それに加えてこのスキルを取得することで同ランク内でも高性能なパーツが解禁されるようになっている。

    2.名無しの探検者2023年09月24日 23:46

  • >>207
    さらに補足するなら、前に書いていた人いたけど、拿捕できる敵性勢力の船を主要都市のある惑星で捕りにいくのは結構危ない。
    離陸前の制圧に失敗すると、わりと短時間で惑星軌道上の警備の船に撃沈されてゲームオーバーに…。

    208.名無しの探検者2023年09月24日 23:40

  • https://youtu.be/xbui_DXCVAg?si=Ab2TqMLgRlZ5-iQQ
    アセレス10体VSテラーモーフ10体の動画
    アセレス普通に負けてるんですけど本当に駆除できるの…?

    28.名無しの探検者2023年09月24日 23:38

  • 致命的な点として近接武器には上級などの高ランク品は存在せず、武器のカスタマイズも一切出来ない。
    せめてヴァルーン・ペインブレードに粒子ビームを取り付けさせてくれれば・・・。

    7.名無しの探検者2023年09月24日 23:37

  • 赤くて三倍でもなければ、仮面をつけているわけでもない

    2.名無しの探検者2023年09月24日 23:31

  • 三人称の近接モーションどうにかしてくれ。
    かっこいいのに攻撃すると硬直してまともに攻撃をくらう。

    154.名無しの探検者2023年09月24日 23:29

  • 私は彼女をコンパニオンとして迎えられる宇宙を目指して旅をしよう……。

    5.名無しの探検者2023年09月24日 23:24

  • 改造を施していくと、じっとしていれば撃ち続けてもスキル無し腰だめ・照準共に狙いがぼぼブレなくなる。単発専用。
    焦点ノズル・発火ビーム・増幅器、で三ヶ所攻撃力を盛れる。
    手に入りやすい使用弾薬・高い安定性・やや多めの装弾数・そこそこの発射速度・長めの射程距離、と最高では決してないが、素晴らしい使いでの一丁。

    3.名無しの探検者2023年09月24日 23:23

  • 質量0.10、価値450の薬品。貿易管理局に認可されているらしい。
    その効果のほどはなんと、15分間最大所持重量+50という驚異的なもの。

    1.名無しの探検者2023年09月24日 23:21

  • >>206
    地上に降りてくる船って2種類有って
    ランダムイベントで宇宙船の着陸地点に降りてくる拿捕できる船(着陸ベイのハッチにアクセスできる)
    敵対勢力の居る地点に降りてくる拿捕できない船(着陸ベイのハッチにアクセスできない)
    拿捕できる船は時間経過以外で離陸せず、外の人員と戦闘状態でなければ(戦闘状態になっても逃げるか全滅させればOK)ハッチにアクセスして船内に侵入できる
    拿捕できない船は人員が着陸ベイから離れて少しすると離陸しちゃうのでベイから振り落とされるのはこのタイプの船

    207.名無しの探検者2023年09月24日 22:47

  • 苦境に立った彼女をクルーにする選択肢が欲しかった

    6.名無しの探検者2023年09月24日 22:16

  • 中、遠距離から撃たれると、一人称だと画面を埋め尽くす勢いの弾幕が飛んでくるのが見える。

    10.名無しの探検者2023年09月24日 22:01

  • ストックを付けると切り替え速度が遅くなるのが唯一の欠点かな

    9.名無しの探検者2023年09月24日 21:48

  • 果たしてジュノーは何処へ行き、何処へ辿り着くのか…
    はたまた何処へも行っていないのか

    2.名無しの探検者2023年09月24日 21:40

  • カスタマイズが豊富で、重量は倍近くになるが安定化バレル・ストックを付けるとほとんどブレなくなる。

    固定配置の上級は序盤にあってはならない性能だが、11mmケースレス弾の入手性が問題になる。

    6.名無しの探検者2023年09月24日 21:39

  • >>2『ギャング・スター』にあこがれるようになったのだ!

    3.名無しの探検者2023年09月24日 21:38

  • >>204
    時間経過や船から降りた隊員が全滅すると逃げ出すみたいだから、外の敵は無視するか一人残して置けば結構簡単に乗り込めるよ。
    後、確実ではないけどコクピットの敵を全滅させれば離陸しないと思う。
    飛ばれるのが面倒でコクピット直行を思いついてやって見てからは飛ばれてないから、多分きっとメイビー。
    偶然かもしれないけどね。

    206.名無しの探検者2023年09月24日 21:38

  • ダーウィンの進化論に載っている生き物はほぼ理由の分からない生き物扱いになってるしね…

    21.名無しの探検者2023年09月24日 21:35

  • たぶん中身違うよね
    ウチの1周目エミッサリーがサラだったから、2周目もそのつもりでフンフン話聞いてたら中身バレットっぽくてビックリしたわ

    14.名無しの探検者2023年09月24日 21:33

  • 死んでしまった場合、3日後に復活してくれたりはしない

    25.名無しの探検者2023年09月24日 21:23

  • 世界観的にはクローンぐらい作れそうだけどね
    実装するのになんか都合悪かったのかな

    20.名無しの探検者2023年09月24日 21:23

  • >>18
    やっぱペットの犬や猫は連れていけなかったのか
    ポスターとかには存在しているが歴史的なものとなってしまったのかな

    19.名無しの探検者2023年09月24日 21:20

  • >>11
    1周目(初対面時)と2周目で声変わってないか?
    1周目は女性の声を加工したっぽい声に聞こえるが、2周目は優男風の声に聞こえた
    単に1周目と違う世界ってことを示唆するための演出かもしれん
    ハンターは同じ人だが・・

    13.名無しの探検者2023年09月24日 21:18

  • 自分の立場をわきまえつつ、ちゃんと職務を完璧に全うするナイスハゲである

    3.名無しの探検者2023年09月24日 21:09

  • 一周目に現れるエミッサリーの正体はメインシナリオ・高い代償で死亡したキャラで、この世界とは異なる並行世界でユニティに到達した存在となっている
    この死亡するキャラは船長と友好度が一番高いキャラか、2番目に高いキャラが死亡することになる

    12.名無しの探検者2023年09月24日 21:07

  • 約50年の猶予があったとはいえ地球からの大脱出は困難を伴うものだったようで、数十億人の犠牲が出たことが過去の歴史として語られている。ウマやラブラドールレトリバーなど、人間以外の地球の生物の多くもゲーム中のテキストで「過去に存在したもの」として扱われている。

    18.名無しの探検者2023年09月24日 21:01

  • 声が変わるなんてあるの?
    顔を隠した状態のエミッサリー自身の声は中身に関わらず、優男風だとおもってたけど

    11.名無しの探検者2023年09月24日 21:00

  • >>201
    うちの船長は人間のときはヒロイックな善人だったからそっち方面には手を付けてなかったけど、人間やめてからタガが外れてベクテラやジェミソンには一度も行かずリュウジンの工作員として暗躍してる。
    使ってる武器はだいたいガンショップから持ってきた盗品。
    この後どっかで逮捕されて海賊にまで堕ちる予定。
    いつも悪いことする周回はとことん悪いことするようにしてる。

    205.名無しの探検者2023年09月24日 20:58

  • ハゲだがイカンデのように嫌なヤツではない

    2.名無しの探検者2023年09月24日 20:54

  • ヘルメットをかぶった犬のぬいぐるみ。かわいい。
    パーセクとは主に天文学で用いられる距離の単位で、プーチは英語における犬のくだけた表現(日本語で言う"わんわん"あたり)。

    誇張された鼻と眉毛、モヒカンじみた頭がなんとも言えない味を醸し出す。ベッドサイドにおひとつどうぞ。

    1.名無しの探検者2023年09月24日 20:38

  • https://imgur.com/a/dnisrFR
    火星の過酷な環境をものともしない採掘者

    4.名無しの探検者2023年09月24日 20:30

  • 小さいことだけど、
    宇宙船が奪取できたりできなかったりする基準が不明なためなんとかしてほしい
    システム的な都合が垣間見えると萎えるんだよね

    153.名無しの探検者2023年09月24日 20:28

  • 従業員用の社宅らしき場所の悲惨さが笑えない 本当に

    5.名無しの探検者2023年09月24日 20:26

  • >>41
    蛹のような形態になって地中でゆっくり変態しているのかもしれない

    42.名無しの探検者2023年09月24日 20:22

  • >>4
    遭難しているスクール宇宙船を相手にこの肩書を名乗ると
    引率の先生は「当局が助けに来てくれた!」と喜ぶが
    子供たちには「せめて海兵隊になってよ」とバカにされてしまう。
    世間一般のイメージとしては、まあそういうことなのだろう。

    12.名無しの探検者2023年09月24日 20:18

  • 「メック(mech)」あるいは「メカ(mecha)」は、英語圏では人間搭乗型の大型歩行兵器……要は巨大ロボを指す用語である。
    人類星系各地で見られる残骸からうかがえるそのデザインや、操縦に神経接続を使用している点から、メックウォリアー/バトルテックに登場するバトルメックをオマージュしているのであろう。

    19.名無しの探検者2023年09月24日 20:15

  • このゲームは宇宙船の会社こそ5つあるものの、コックピットを除く船内内装は3つまで
    例えばストラウドとダイナモは船内の色と照明が違うだけで内装は同じである
    そしてタイヨーはあろうことか貨物を運べさせすればいいのホープテックと同じ内装で、ちょくちょく内部が雑だったりするので「これで本当に高級船なのぉ?」という疑問にブチ当たる

    2.名無しの探検者2023年09月24日 20:13

  • 離陸するときに内部にいることなんて出来たんだな
    いつも間に合わず振り落とされてた

    204.名無しの探検者2023年09月24日 20:13

  • 死なないのでムカついたらステルスアタックしても大丈夫

    6.名無しの探検者2023年09月24日 20:11

  • 序盤にフュリアス・切り裂く・爆発的メイルストロム拾ったらクリアまでそれが最強の武器だった程度にやっぱり強い

    4.名無しの探検者2023年09月24日 20:09

  • 当たり前だが銃も透明になるため一人称視点でアイアンサイトやリフレックスサイトで狙いをつけようとしても殆ど照準が見えなくなる
    三人称視点で戦うか倍率スコープの武器を使うか、現実のモニタの真ん中に印を付けてがんばろう

    7.名無しの探検者2023年09月24日 20:06

  • >>202
    内部に侵入成功している場合はこうなるのだが、入り口付近(ベイの中だけど侵入はしていない状態)でハッチが閉じて離陸を始められると上昇する船の中で振り回されたあげく、なぜか床を貫通して落下死する。一応ブーストパックの使用タイミング次第では助かることもあるが

    203.名無しの探検者2023年09月24日 19:49

  • ビーチは夕日も美しく良質なリゾート地に思えるが、砂浜をスキャンするとあたり一面セシウムが検出される

    4.名無しの探検者2023年09月24日 19:37

  • Follow The Damn NAT, CJ!

    5.名無しの探検者2023年09月24日 19:13

  • 惑星に着陸したヴァルーン船乗っ取ろうと乗船したら内部でそのまま離陸
    窓ガラス越しに地上が離れてきて一瞬のロード後にちゃんと宇宙の風景に切り替わったのきちんとできてるんだなって感動した

    202.名無しの探検者2023年09月24日 19:04

  • 船長がフィル・ヒルを覗き込む時、フィル・ヒルもまた船長を覗き込んでいるのだ…

    4.名無しの探検者2023年09月24日 18:59

  • 物質の薄い空間でも排熱しなければならないという条件を満たした銃であるのだとすると
    もしかすると電子レンジのような仕組みを持っているのかもしれない

    5.名無しの探検者2023年09月24日 18:57

  • 粒子ビームは今作の宇宙戦における万能兵器。

    …なのだが、あまりにも強すぎるため、スキル無しでもアウトレンジからバカスカ沈められる。
    わざわざスキルを取得する必要があるかと言うと…?

    2.名無しの探検者2023年09月24日 18:55

  • 結局バグ多いのが一番不満かな…
    自分は一時からどの宇宙船も着陸ブースが開いてないバグが進行中だし
    タマネギが装備の取引時以外喋らないし付いてこない棒立ち人形になるバグにも遭遇した(3時間分巻き戻した)
    有名なクエスト進行不能バグはロードやハードリセットを何度試しても進まない最悪パターンを引いてる

    152.名無しの探検者2023年09月24日 18:50

  • 2周目でメインスキップしたら、エミッサリーのボイスが
    1周目の自分でもコンステメンバーでもない声だった 誰だお前…

    10.名無しの探検者2023年09月24日 18:42

  • リュウジン社傘下のスターヤード。
    0系新幹線のような丸っこい顔が特徴的な船を製造している。
    パーツ名や船名は基本的に日本語由来。
    リュウジンがサイバーパンクを大いに意識した会社なのもあってサイバーパンク2077感が高い。
    デザイン性と実用性を両立した船が非常に人気なようで、新作をファンから毎度待ち望まれているらしい(Tips曰く)。
    プレイヤーの使用感としてはコックピットが非常に一人称時の視界が良く扱いやすい。
    コックピット内装の広さも広く、使用感は抜群。
    ただしその曲面デザインのためハードポイントが少ないのには注意。
    他には高さ1、幅1x1の降着ギアがハードポイント多めで非常に扱いやすく、船の横幅が広めになっていいタイプの船長にはとてもいいスターヤード。

    1.名無しの探検者2023年09月24日 18:41

  • ハンターはアキラス、エミッサリーは死亡した仲間かな?
    ハンターの中身が変わった船長いるのだろうか

    9.名無しの探検者2023年09月24日 18:40

  • ハンターの中身は固定だけど、エミッサリーの中身は死んだメンバーになるんじゃなかろうか

    8.名無しの探検者2023年09月24日 18:38

  • >>4
    乗っ取り時の細かいシチュエーションがわからないから何とも言えないけど、イベント上アラートが出てしまう時は強制的にヴォイドフォームが解除(=無効化)されて見つかるっぽい。

    リュウジンの試作型ニューロアンプを回収する潜入クエストの時、回収と同時にアラートが鳴りヴォイドフォームも解除、即見つかったが、事前にアラートがならないように端末でOFFにしてから回収したらヴォイドフォームも解除されず見つからなかった。

    敵性勢力の宇宙船とかだと乗り込んだ瞬間アラートが鳴るから、それが関係しているのかも。

    5.名無しの探検者2023年09月24日 18:29

  • とある拠点で、これが皿に盛り付けられ、ナイフとフォークが脇に置かれていた

    手づかみでバクバク食べてるイメージ強いんだがなぁ

    36.名無しの探検者2023年09月24日 18:27

  • ランク2チャレンジは20『回』ではなく『体』とあるように、
    同じ敵を繰り返しノックダウンさせてもカウントされないので注意。

    なおホバリングの条件はブースト中とあるが、実はただのジャンプからでも可能。
    逆にブースト後の落下中はいくら照準してもホバリングしないので、
    『何らかの力で上昇中に照準』でホバリング、という認識の方が実際の操作感覚に近い。

    上昇高度を任意の位置で止める等の用途にも使えるので、なるべく早く習得したいスキル

    5.名無しの探検者2023年09月24日 18:26

  • >>10
    ゲーム情報以外のコメントには文句を言わないでその訂正にだけ文句をつけるのはやめてくれないかな

    11.名無しの探検者2023年09月24日 18:24

  • 子供NPCは基本的に不死属性持ちとなっている。
    これは本作に限らずあらゆるOWでそうなっていて、子供への暴力が絶対タブーとされている海外メーカーの自主規制みたいなもの。
    一昔前は危害を加えるとか以前に子供NPCがそもそも出ないというOWが山ほどあった。

    4.名無しの探検者2023年09月24日 18:22

  • 工場はキツいことで有名だが、販売する社員の給料は良いとのこと

    35.名無しの探検者2023年09月24日 18:22

  • 内装は綺麗なのだが他社の営業やランダムイベントの会話で
    ストラウドの船は基本長持ちしないらしいという話を聞ける

    8.名無しの探検者2023年09月24日 18:22

  • UC防衛システム裏切りたいけどコンステレーション兼バンガード兼レンジャーとしての良心が邪魔をする

    201.名無しの探検者2023年09月24日 18:20

  • 自分の宇宙はロッジに残ってサラが死んだがハンターの中身はアキラスだった
    どういう基準で選ばれるんだろうか

    7.名無しの探検者2023年09月24日 18:20

  • >>9
    わざわざコメントして訂正するならゲーム情報だけにしてくれないかな

    10.名無しの探検者2023年09月24日 18:18

  • 高い代償でロッジに残った場合は死亡したバレットが、アイに向かった場合は死亡したサラが中身になる。

    6.名無しの探検者2023年09月24日 18:15

  • 順当に考えてみると数十年の間に順当に成長するのなら、その過程の形態が存在しそうなものだがそのような生物は発見されていない。
    しかしまぁ、あの植物といい宇宙生命に我々の常識は通用しない。
    熱エネルギーが栄養になっているというのもそうだが、まだいろいろと謎が秘められていそうな生物である

    41.名無しの探検者2023年09月24日 18:15

  • 死体撃ちはやめようね

    13.名無しの探検者2023年09月24日 18:08

  • >>8
    本筋とはぜんぜん違うけど、イタリアではエスプレッソたいてい砂糖いれるよ

    9.名無しの探検者2023年09月24日 18:06

  • ほぼ高確率でテセウスの船と化す

    7.名無しの探検者2023年09月24日 18:03

  • 仕事の失敗クエストで関わるガルバンクの職員、
    クエスト中はギャングに殺されてしまう展開もあり得るのに、
    ギャング倒したら不死になるの許さん
    お陰でガルバンク出た途端に警備から蜂の巣にされたぞ

    3.名無しの探検者2023年09月24日 18:02

  • 何よりヴォイドフォームがあればリュウジンミッションは超余裕になる
    先にメインストーリーでパワー集めをするのもひとつの手

    22.名無しの探検者2023年09月24日 18:01

  • >>5
    イタリアなんかでは某世界的コーヒーチェーンが一店も存在せず「泥水」と呼ばれ忌み嫌われているから、その名残じゃなかろうか
    彼らの定義じゃ、熱くて濃くて砂糖もミルクも入れないエスプレッソだけがコーヒーで、それ以外は全部飲み物ですらない泥水なんだそうだ

    8.名無しの探検者2023年09月24日 18:00

  • 届け先が明確な分、メリディア様は親切

    6.名無しの探検者2023年09月24日 17:59

  • 流石に鳴りを潜めたが高レートで1発につき2発の出るコダマにつくと相変わらずの凶悪さを発揮する

    3.名無しの探検者2023年09月24日 17:58

  • 本編時間軸においてはエンジンこそ高性能(「宇宙船デザイン」スキルがないと装備できない高性能機)だがそれ以外は少し頼りない。現役時代は隔世のエンジン性能でさぞ暴れ回ったことだろう。

    8.名無しの探検者2023年09月24日 17:57

  • >>2
    自分の環境でも同じ髪型同じ銃を持った警備兵がヌーディスト化してたので再現性の高いバグかもしれない

    3.名無しの探検者2023年09月24日 17:57

  • 船鹵獲は序盤ほど恩恵が大きい…というより序盤ではレベルキャップやスキル不足で購入できない高性能パーツが◯◯Ⅱみたいな早い段階で搭載されている、それがたったの数万クレジットで買えるようなものなのだから序盤ほど鹵獲は効果的

    そもそも低レベルの宇宙船で鹵獲するのが大変?そうだね

    200.名無しの探検者2023年09月24日 17:54

  • FO4でも爆発の〜という枕詞がつく同様のレジェンダリー効果がある。

    Starfieldの爆発的と異なる点は弾の一つ一つに爆発ダメージが付与されること。

    つまり、この効果を持つコンバットショットガンやミニマシンガンなど連射性や集弾性の強い武器を拾った日には、低レベルでも伝説マイアラーククイーンなど強敵のHPをみるみる溶かしていき一方的に虐殺できるほどの壊れ性能だった。

    正直ゲームバランスがおかしくなるレベルだったので、ランダムで弾切り替えぐらいでちょうどいい塩梅だと思う。

    2.名無しの探検者2023年09月24日 17:44

  • 基本的に報酬額が6000代のものはワケアリというか難しいというかめんどくさいものが多い
    3000代なら比較的サクッと稼げるものばかりになる

    2.名無しの探検者2023年09月24日 17:43

  • 最近のベセスダゲーは死亡時のクエスト処理がめんどくさいためかクエスト持ちは基本的に不死身である

    2.名無しの探検者2023年09月24日 17:40

  • パワーに時間を遅くするものがあるが、あちらと違いこちらは効果時間こそ短いものの気軽かつこまめに発動できる
    エッジを走り抜けろ

    4.名無しの探検者2023年09月24日 17:37

  • これがあればフィットネス不要…と言いたいが、発動後にコイツを再び使用できるまでのCTは長いので初期スタミナでパワー初期レベルだと重量オーバーだと間に合わないことも多い

    3.名無しの探検者2023年09月24日 17:34

  • >>38
    おおそういえばそうだった
    植物のシーンとその前後の流れが強烈すぎて記憶から消えてた
    誤情報すまん

    40.名無しの探検者2023年09月24日 17:30

  • 正直なところ、敵の体力増加に対してスキルのダメージ増加がついていけてない
    凍結地雷なんかはスキルなしでも相手を止められるためかなり有利だが、グレポンでいい感が凄い

    5.名無しの探検者2023年09月24日 17:27

  • 地味な使い方としては船に乗り込んで白兵戦するときもカメレオンは便利
    当たり前だが船内は狭く、操縦席区画に侵入する時は待ち構えてる相手の前で必ずハッチを開けなきゃいけない
    そんな時にカメレオンがあればハッチを開けても即発見にはならないか、反応が遅れる
    あとはライフルで頭を撃ち抜くなりグレポンで小さな友達と挨拶させるなり、自由に制圧できる

    6.名無しの探検者2023年09月24日 17:24

  • 同行者にさせていていつの間にか付いてきてないと思ったらクルーからも外れているバグに遭遇した
    愛着のある人はこまめに確認した方が良い

    24.名無しの探検者2023年09月24日 17:20

  • >>5
    「泥水のようなコーヒー」はアガサ・クリスティオマージュかもしれない

    7.名無しの探検者2023年09月24日 17:17

  • ここは行きこそは良いが帰りが怖い

    というのもボタンを押しに行く時にレッドマイル店舗内のデータをアンロードにしてるようで、帰り道でその店舗内を再ロードしているからか読み込みでfpsが劇的に落ちる
    これはゲーム側の問題なためSSDだろうがお構いなしにカクつく、これで死ぬことは滅多にないがいちいちクラッシュやフリーズしそうでとても心臓に悪い

    17.名無しの探検者2023年09月24日 17:16

  • フルオートにしては威力は高めで精度と反動は悪くない、リロードが頻発するものの残弾管理がしっかりできて高速リロード持ちなら幾らか使い勝手が改善する
    別ゲーでG3A4のような小マガジン高威力なライフルを好むならコイツがソレになる

    2.名無しの探検者2023年09月24日 17:08

  • 入手方法は以下の4点くらいかな
    ・店で買う
    ・クエストでもらう
    ・敵がドロップ(スターボーン)
    ・拾う(暴徒など)

    4.名無しの探検者2023年09月24日 17:06

  • >>65
    パーサーナックス(ドラゴン)を殺すのは人間目線で見れば正義ではある、過去に散々ブイブイ言わせてたのは事実だし、悪性を瞑想で抑え込んでるだけでドラゴンの本質は悪性だからいつ暴走するかわからないのも本人が自覚してる
    それはそれとして会ってみると話が通じるし慕われる、ってのは紅の艦隊にも通じるところがある

    こう考えるとパーサーナックスとデルフィンの二択をリメイクしたものに見えなくもない
    もっともパーサーナックスと違うところは紅の艦隊は主人公に優しいだけで現在進行系でブイブイ言わせてることだが…

    67.名無しの探検者2023年09月24日 17:00

  • ステルスを難しくしてる一番の要因は音によるサーチなので宇宙服を脱ぐなりリコンスティムをキメるなりすればだいぶラクになる
    あとはパワーで透視できるようになれば苦労はしない

    21.名無しの探検者2023年09月24日 16:52