- サイバーパンク2077なんでも雑談
>>5715
既出ですまんが、マイヤーズの首から抜き出した追跡機っぽいね
普通こういうストーリー上で取得するアイテムってエヴリンのタバコケースみたいにインベントリで「その他」カテゴリに入るんだが、ジャンク品扱いで分解しても売却しても手元に戻ってくる呪いの人形みたいな存在と化してる
推測だけど、メレディスのクレジットチップみたいに元々これを分解するか否かで分岐する要素があったのが没になったとかその辺じゃないだろうか5717.名無しのサイバーパンク2024年11月24日 07:36 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>5713
飛行機というかスペースフォースワンの事でした。
>>5714
ありがとうございます。見てみます。細かい話をすると鏡の中のルクレティアのスレの25コメで書かれてる事を再現したいんです。投下物資の煙を辿っていくとスペースフォースワンの墜落現場の場所っぽいのですがたどりつけなくて‥。
5716.名無しのサイバーパンク2024年11月24日 03:51 - 依頼:英才アカデミー
子供の人身売買で少年兵や工作員、性産業を出すのはアウトって判断でメタファー的にアスリートにしただけだとは思うが
大人じゃなく高級なちびっ子を買う明確なメリットを探すとしたら、生え抜きスターやクラブ地元の星に仕立て上げやすいところかな?
ドッグタウンで買ったのを伏せたまま自前の下部組織にこっそり編入させて経歴ちょっとイジるだけで未来のバンディエラのできあがり221.名無しのサイバーパンク2024年11月24日 01:29 - 依頼:英才アカデミー
>>218
大量の需要がある以上、許容量オーバーによるドロップアウトやサイバーサイコ化の予兆があるならさっさと契約終了させればいいだけの話なんだよ。代わりはいくらでもいるからな。
子供の状態管理ファイルを見ればよくわかると思うが、子供一人一人の精神状態を細かく分析して、ちょっとでもその兆候が見られる子供はクビにしている。
20%の成功した子供っていうのは、まさにその兆候が低く、チームに売り渡しても問題がないと判断された子供なんだ。
それに大人は簡単に洗脳教育ができないし、何をやり出すかわからない一方、子供はいくらでもコントロール可能だ。
様々なリスクや黒い秘密を抱えている以上、子供をターゲットにするのは色々と理にかなっているんだよ。220.名無しのサイバーパンク2024年11月24日 00:20 - ジャグラー
今のジャグラーのリチャージは、クリティカルヒット等を当てるだけではなく倒すところまでいかないと発動しない。
一撃で倒しきれないタフな敵が多いベリハでは、ぽいぽい投げていると普通に持って行かれるので注意。4.名無しのサイバーパンク2024年11月23日 23:49 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
ミサイルとか何気なく売ってて流石にこういうのはNCじゃ変えないよなと思った。
Vの戦闘車両の弾薬もこういうところで買ってるのかもしれない。
>>76
追記7.5%も出た。
街を出る時にモックスの子たちにNCにすぐ帰ってくるに賭けられてるあたりお察し。街を出たとしてもパナムとVの相性に耐えられなくなって自分の居場所がないから帰るわとか言い出しそう
>>50
デバッカー(プレイヤー)
>>22
キャピタンのガレージで勝手にキャピタンの運転手たちと寝起きしたり。
ミスター・スタッドの企業はこの手の企業にありがちだがネットのセキュリティはガバガバらしくとあるネットランナーがホームページを書き換えたらしい。
>>4901
エッジランナーズでもルーシーがパイプにモノワイヤー絡めてスパイダーマンとかしてたしもっとああいうスタイリッシュアクションで機動力高めていきたいものだ
敵が使う両刃のマンティスブレードも結局実装されなかったし、スマッシャーみたいにフルオートで撃てる射撃武器とかできるアクションもだがサイバーウェアのバリエももっと増やしてほしいね
ボールの代わりに持ち上げられる人を使えば…
https://i.imgur.com/vZ4Uu4d.jpeg
現実でもなんと1962年から脳信号を受信して動く義肢がソ連で開発されてた訳だし、サイパン世界ほどの技術なら総取っ替えでもサイバーチンプラントに本物と同じ感覚や快感を感じさせるくらい訳ないのかもしれない
ケリーをここの隠れ家に誘ったら断られたけど、他のロマンス相手はどうなのか気になる
>>4902
遮蔽物も何もないところだと動きまくって多少被弾しても確実に敵を始末するのが強い。
やることやり尽くしてマックスタックとひたすら戦ってるんだけど、正攻法は刀サンデヴィスタンなんだよな
どうにか遠距離武器だけで倒したくて頑張ってるんだけど、ものによっては笑っちゃうくらいダメージ入らない
いまんとこオマハLIZZIEでボルトを当てながら後退るのが自分の中で一番なんだけど、ほかにいけそうな遠距離武器あるかな?
>>4900
次回作ではただのカマキリの域を脱して独特な遊び方を増やしてほしいよな
恋愛ゲームじゃないので距離の詰め方が多少雑でもそこはしょうがないと思ってるが、
もうちょっと何件か一緒に事件解決して相棒になった後にいつの間にか…って方向で色気出してほしかった感はある
昔を懐かしんで発売前のティザーとかプレイ動画見てると実装されなかった武器とか諸々のモデルの違い、ブリーチプロトコルがガチで難しそうなパズルだったりマンティスブレードで壁面に張り付くみたいな特殊アクションたくさんあって結構別ゲーで驚く
>>29
クエスト中の会話に色っぽいところを感じなかったのに急にメールの内容がグイグイし始めてついていけなかったわ
>>117
その辺はジュディと一発やりたいプレイヤーの下心を突いた嫌味な演出だと思う
そしてレズだから性別だけを理由に結局やらせてもらえない
>>4898
当時はグラボもrtx20シリーズか…あの頃からしばらく時期が悪い状態だった。ウイルスにテンバイヤーと…
PS5は手に入る状態でも買わなくなったな…もうPCでいいやになってしまった。
エッジランナーズの後日譚となる長編ミッション「The Jacket」をプレイできるTRPG「The Cyberpunk: Edgerunners Mission Kit」が6月に発売予定
The Jacket…
>>313
新しく出たMODはNexusで追っかけられるので、まだ投稿されていない埋もれているMODを紹介してくれるのはありがたい。
>>46
直す箇所が多くデバッグをしっかりやってるからと思いたいが
>>1
DLCが導入された都合かもしれないけど
Act2 Tapeworm/寄生虫じゃなくてTRANSMISSION/伝達の後にフランクから連絡来ました
>>312だけど、得意げに投稿したらこれ出たの去年だったね…スミマセン
VのAIルーシーボイスチェンジャー爆誕!
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10410
日本語版デモはこれ
https://www.youtube.com/watch?v=J8pO0umcb7A
>>162
PCならMODで手配解除とか何しても手配すらされなくなる上級国民化MODがあるから解決できるがCSなら諦めるしかない
視界に残弾や照準が表示できるので射手とは接続されてるんじゃなかろうか。
この世界の火器は基本的にネット接続されているんだろうか。コパーヘッドやタマユラのようなローテク武器でも
ドライブ中にギャングに攻撃されたからおまわりさんに助けてもらおうと思ったら一緒になって襲ってきやがった
いっさい反撃してないのに納得行かねぇ
>>162
頭コーポになってるぞ
>>9
逆に言えばタイガークロウズでさえ本当ならアウトなレベルのことをやってたわけか……。
>>38
確かにぐぅの音も出ないが、こんなふざけた銃を作ったヤツにサイコ呼ばわりされるのは釈然としないような。
このパークがフィナーレを迎えてしまった。
ミスタースタッドってどんな形状のインプラントなんだろうな?
てっきり竿を総とっかえしてんだと思ってたんだけど、股間火吹きマンが鉛筆削りで削られているような痛みと言っていることから、自分の竿にTENGA的なものを被せるようなものなんだろうか?
でもそれだと触感やら発射やらはどうなってんだ?
それとも総とっかえしてても本来の感覚や機能はあるのか?
と考え始めたら夜しか眠れん
ちゃんと報酬はくれるし、連絡先にいつまでも「股間火噴きマン」の名が残るのが嫌でなければ助けてあげよう。
サイバーパンク発売日(2020/12/10)
PCはグラボ高騰してた時期だし、PS4版はスペック不足なのに無理やり発売させられた感あったし乗り換え用のPS5も本体がずっと入手困難っていう
今思うとギャグかよってくらい呪われてるみたいな不運さ
それをよくここまで神ゲーに仕上げてくれたもんだわ
筋違いの語りだとは思うが、本邦で人気のメタルギアソリッドの主人公、ソリッド・スネークの本名(ファーストネーム)もデイビッドであり、傭兵でもある。
同じファーストネームでも、生まれも育ちも違えば、生ける伝説にもなるし、ナイトシティで高みを目指して派手にくたばる事でしか生きた価値を見出せない人間もいる、と言う諸行無常さを感じた(故人の乾燥)
>>8
完全ステルスでバンを盗んでも追ってくるので、感知の有無は問わないっぽい
エッジランナーズがテーマになってるTRPGの販売時期の目処がついたらしい
https://doope.jp/2024/05145468.html
サイバーパンクってそこそこ重めのゲームだからな…年末に新しくPC組まなかったら未だにやってなかったな。
ノーマッドVの「ファミリーの方針についていけなくなって。ちょっと複雑なんですけど」という言葉に「家族というのは複雑なものよ」とだけ返してそれ以上詮索しないあたり、好感の持てる婆さんだ。
度重なるパッチやアプデによって細かい仕様らかなり変わった。ナイトシティは変わらない。
>>4894
大人しくps6かxboxの新しいのを待つわ…。
>>4893
チュートリアルのスカベンジャーのアジトとかサスカッチ、アダム戦で攻撃当たると崩れる壁みたいなのが標準になってもっと豪快に崩れてくれてたら面白いんだけどね
まぁ多分誰もがハイエンドPCで遊んでるわけじゃないし負荷の都合で没ったんだろうなって
ステラ「こっちよ!乗って!・・・違う!バカなの?」
https://imgur.com/iDJJjvs.jpg
DLC 仮初の自由でルート次第ではボスとして戦うことになるMaxTacチームの1人
ボスの名前を読む余裕や間もなく戦闘を終えてしまった人にはトラックの扉を開けた際にVを踏みつける巨漢のおじさんといえば分かるだろうか
サイバーウェアガンガンに入れてもコンクリートの壁砕けねえんだよな
テレビショッピングでは砕いてたのに。
次回作ではもっと視覚的に人間を辞めるぞ!って感を演出してほしい。
後、武器のモーションとか敵のモーションとか増やしてくれ。
>>30
あれは無いと生活できないレベルだから…車、PC、家電etc
それはそれとしてジョン・ウィック バラベラムに出てきたボディアーマーの方が皮下アーマーよりよほど防御性能高そうで笑ったわ。
車種を間違えても反応を上げていれば専用選択肢でフォローできる(反応15で確認)
初期のライバルはカンタオやテクトロニカだったがカンタオには抜かれてしまったし地味な印象を受ける。
投下物資を周回してるとバーゲストの重装甲兵からよくドロップしてる気がする
>>4889
散策してたり戦闘中に急にoh!と叫んですっ転んで何が起きたんだ?!と困惑するハメになるのはほぼ鉄条網のせいよな
しかも車に轢かれた時とだいたい同じリアクション
>>54
肉体3でゴリラアーム無しのヒョロガリVでも倒せたよ
カウンター狙いつつヴィクターの助言通り腹筋殴れば少し危ないけどダメージレースに勝てる
>>4872
せめて初期pvみたいに敵レベルは可視化して欲しかったよな
>>63
リバコフとかおるしKGBかも。
メカとかはたまに落とす気がする。
人数と使用武器のシナジーでサンデヴィスタン持ちとかが抗争の相手方にいなければクロスファイアとかしてたりする。
正直に回答して、続く返答も知力チェックのものを選ぶと
「ランナーのよしみで色を付けといたわ」って言いながら増額した報酬を送金してくれた
ただバグかわからんがアップロードのUIに表示されている文字が武器グリッチになってて一瞬こいつも頭ナイトシティか?と疑ってしまった
2077の世界だとまだ記憶改竄技術は未発展だから実用化はできないだろうし倫理やコーポの悪用で諸々のハードルや致命的なデメリットはあるけど感情に駆られて悪化したパターンのサイコシスには効きそう
イメージ的には攻殻2nd GIG2話のおっさんとか、2045のダブルシンクで行き詰まりを解消したり現実とは異なる自分が生きやすい世界が見えるようになるアレ
なおアイデンティティは死ぬ
>>4888
だからよ…止まるんじゃねえぞ(ハァ ハァ
タイガークロウズが装備しているのを確認
5++空2スロも入手できた
ウチのデータではアラサカウォーターフロント近くの警備ロボも装備していたが、
改造パーツが固定化されているっぽいので
この個体でのマラソンは無理そう
HMG食らってもピンピンしてるのに鉄条網にちょっとかすっただけですっ転ぶVだんだん愛おしくなってきた、そこだけギャグ時空なんかな
ダブルジャンプやダッシュで機動力が強化されたのになぜかノックダウン無効が削除されたの今更ながら解せぬ、テンポめちゃくちゃ悪いぜ
>>9
キャピタンから買えるタニシの説明文に水陸どっちも頼れるぜ、みたいなコメントがあったからそうなんだろうね
>>4883
ノース・オーク慰霊堂です。
存命中にご購入いただくと70%オフ!さらに墓碑メッセージ20文字まで無料で表示いたします!
ぜひご検討ください!
おっと…これはコーポの実行部隊が先かフィクサーの傭兵が先か…あるいは公安の全身義体が窓の外から…
すまんカメムシの幼虫みたいだと思ったVがここにいます
車上戦闘は基本的にネットランナーの独壇場。
追手の車をハックして爆破、あるいは強制的にブレーキかけて振り切ってしまえばかなり楽ができる。
回路ショートやシナプス焼却で敵運転手の脳を焼いてもいいし、化学汚染で乗員を纏めて溶かすのも楽しい。
化学汚染+オーバーヒートで車内をガスオーブンに変えてやるのも最高だ。
スキャン中は画面がスローになるのも相まって非常に楽に戦える。
>>5
直前で誰かに乗られるパターン、乗り込もうとしたクロウズの奴らをサンデで乗り込む前に射殺したのに、なぜか車が無人のまま高速で走り出してポカーンとした事がある。
不良AIでも入ったのか……?
>>4883
あ…企業連が総出で潰しにくるやつだ…
>>4883
フィクサー通さずにコーポ野郎の仕事受けるのか?
あとでどうなっても知らんぞ。
Vの愛銃で、ストーリー中も度々懐から取り出すこともあり、どんなビルドでもアタッチメント無しでインベントリに忍ばせておきたくなる。
>>4883
まずは1万ユーロドルで…Vって仕事の割に安い報酬の時ある。
ぶつ切りも何も前半は一切無くてな。それなのに10以上休んだ奴が今朝…いやここで言う事では無いな…やめておこう。
ドッグタウンに入ると嫌でも目に入る飛行船ですが、災厄でスライダーのアジトから出てくるとリードとの会話を邪魔しないためか、大変高いところを飛んでいます。
さすがハンセン大佐。気配りが行き届いてます。
https://imgur.com/VYHGCAP.jpg
>>57
攻撃を3回当てるといきなり星4で指名手配される
投げナイフでチクチクしても追手がかかるあたり地上の様子に神経をとがらせてる模様
新ソビエト連邦の巨大企業。旧名はケロソヴ、現在の正式名称はネオソヴェーツキー・ネフチャノーイ・コムビナート。本社モスクワ。従業員数245000.主な製品は石油とCHOOH2。ペトロケムの主要競合企業で過去には企業戦争を共に引き起こし甚大な汚染を太平洋に与えインドシナやスプラトリー諸島の油田をもぎ取った。
ソヴオイルは2045年頃までに経営の多角化戦略を行っていた(しかしジャングルのスパイであるようにブラジルの石油に注目していた。)
指導者層は石油が枯渇することを考慮してCHOOH2の為の穀物なども生産していた。
他にも採鉱、造船、研究、コンピューターの製造、CHOOH2による火力発電にも手を広げているまた、燃料以外の農作物の栽培も行っている。
最高指導者は党の中央委員会の誰からしい(誰も誰がそうかは知らない)
>>4882
報酬は先払いで
連休をぶつ切りにするやつは潰さなきゃなあ
やあチューマ…連休はどうだった?俺は……4日しか休めないしナイトシティには来れないし散々だった。そして…いやこれは個人的な怨みになるから控えよう。ところで仕事を請け負ってくれる傭兵はいないか?
>>26
殺しときゃよかったとは思わなかったな
仇を討ってくれって言われたのに内緒で殺さずに生かしておいたんだからあのぐらい激怒されるのは当然
俺はあいつの言い分に納得して殺さないという判断を下した
どうしてもブリアナ(依頼人)が殺すのを諦められないなら自分たちで殺すなり別の誰かに依頼して殺すなり好きにすればいい
>>45
なるほど、そもそも無警戒で突っ立ってる敵は透過せず、戦闘時にカバー状態の敵だけ透過するという意味か。そもそもそこをわかっていなかった。ありがとう、助かった。
神経系サイバーウェアのひとつ。
HPが低下すると時間の流れを遅くしてくれる。ランク5でHP25%以下になると時間の流れが60%遅くなる。クールダウン40秒。上位品としてドッグタウンで買えるアイコニックサイバーウェアのリヴァルザーがある。
サンデヴィスタンと違い自身の動作も遅くなるので戦闘を有利に進める目的には使いにくいが、HP低下を知らせてくれるアラームとして「遅くなった時間で最寄りの物陰を確認し、そこへ移動し回復しよう!」と思考を切り替えられるのは割と便利だったりする。
サイバーウェア限度も5と低めなので、神経系サイバーウェアに何を入れるか悩んでるチューマは一度試してみては如何だろうか?
循環器サイバーウェアのひとつ。
効果は単純明快、敵を倒すたびにHPが回復する。クラス5でHP+7%の効果がある。
敵を倒せば倒す程に受けたダメージが回復するのでどのビルドでも採用する価値はあるだろう。
ただし、循環器サイバーウェアは血液ポンプ、予備心臓、生体モニター、フィードバック回路等々これ以外も超激戦区なのでこれを採用するかは各々の判断に委ねれられると言った所か。
どちらかと言えば射撃型より至近距離で切った張ったするビルドで役に立つと思われる。回復する間も惜しんで目の前の敵をなぎ倒せっ!!
>>23
確かにそういう持論を持っているという事はこのコーポ氏は見返りがないと人助けをしない人で、辛辣なVならクズ呼ばわりも納得
>>4880
たしかにもう二年以上たったもんな…攻略動画とか揃ってるもんな。
>>48
子供の頃の話があるだろ
>>34
コーポキャラ代表と言っても過言では無いゴロウ・タケムラもチバ11区のスラムで拾われた養成所育ちの野良犬なわけだし
コーポVも同じパターンでしょ
>>5
上でも触れられてるけどプログラムに存在している制限を外すことで本来できない筈の機能を実行させることを「脱獄」という。
わかりやすい例だとランチャーのオーバーチャージなんかは物理的には可能だけど負荷とか危険だからってリミッターかけられてたのを脱獄して溜められるようにした、みたいな感じ。
このミッションのソミと話すところ、死神と同じように隠しルートの選択肢があるんじゃないかって勝手に思ってるんだけどどうだろう
>>4879
まぁ一番盛り上がるDLCの熱も結構前だから流石に冷めてるし、メーカーは別ゲーに注力するために開発ほぼ終了宣言でもう目立ったアプデもしばらくないし
前々からずっと遊んでるか、自分みたいに久々にMOD入れて遊んでるみたいな輩しかおらんやろな
てか普通に情報かなり出尽くしてるから常駐してる人ほど今更談義や議論できるまとまった情報がなくて書くことも見るものもなくてエントロピー縮小した感じ
>>13
カーディーラーみたいな専門店に子供向けのミニカーとか模型のガチャが置いてあるみたいな感覚なんだろう
日曜に銃や弾薬を補充しにきたパパが子供の土産に釣り銭でスロートマティックを買って帰り、月曜に子供がホームレスを狩りに行き、火曜に死体をスカベンジャーが拾って、水曜にリパーに流れて…みたいな汚いソロモングランディしてるのがナイトシティの循環なんだ
ぬおー!体感だけどこのサイト書き込んでるやつ数人しかいねえ!
見てる人はそこそこいるのかもしれんけど淫獣とかゴリラとか煽りカスとかおるから書き込む気にならんのかもしれん。
かくなる上はメインジョブとか大企業のページを増やすかだな…。
フォトモードにかがみスプリントのモーションないんだよね…ナルト走り見たかった。
>>669
新一「貴方こそ…俺の名前を忘れたんですか」
ゲーム中では気にする必要は無いが、
クエーサーについて取り上げているテレビ番組を見るに
やはりバッテリーの概念があるらしく、
もしもバッテリー切れを起こしたら業務用ステープラー程度に威力が落ちるらしい
買う時も買った後も財布に優しくなさそう
アラサカもミリテクもカンタオもバイオテクニカもペトロケムもひっくるめてあの辺全部ぶっ潰したいけど、軍事産業のミリテクカンタオはともかくバイオテクニカとかはペトロケムは、生活インフラにかかわってるから潰せないんだろうなあ。
Vの決断、改めて難しいなって思う。
選択肢次第ではジョニーのことを信じてるけど、自分の命がかかっている中で主導権を渡したら次に目覚められるかわからない、アラサカの頂点に一番近いハナコは何か糸口を持っているかもしれないが、アラサカ家の人間は信じられないし、過去にはブリジットにも騙されてる。オルトも何を考えているかわからない。ノーマッドとは厚い信頼関係があるが、巻き込んでいいか悩むし、そもそも彼らに頼って問題解決するのかどうかわからない。周りの人達もみんなそれぞれ言う事違うもんな。
バイオテクニカがやってることがマジでえげつないから、こいつら本格的に潰したいわ
>>5
レベル差によって敵の攻撃が痛く感じてたけどレベル差で隠し係数あったのか
アラサカが衰退したルートを踏襲するなら、ヨリノブが情報を流してたことやFACSの存在もあって日本がさらに強大化して超覇権国家になるかもしれないけど、ラスボスという感じはしない。EUもNUSAも、もちろん中国やソ連も含めてこういうSFの世界観だとボスになりづらい。やっぱ次のラスボスとなるならAI関係かなあ。ブルーアイズもいるしオルトも不気味。何らかの形で復活するサブロウっていう可能性もあるし。
なんだか何に使うのかわからないチップやら機器やらが所狭しと置いてあって秋葉原みたいだあと思った。
>>22
いや、それは『利益もなく人を助ける奴は居ない』みたいな持論をコーポの人が言うからじゃないかな…
サンギナリオは凶暴なとか、血に飢えた、とかいう意味がある。
トロは去勢してない雄牛。