- バーゲスト仕様武器
・ネコマタ(バーゲスト) 5++ ・テックスナイパーライフル
・攻撃速度/1.8 ・ダメージ/193 ・リロード速度/2.0
・射程/90(クラス1 プロスペクタ装備時) ・扱いやすさ/6.1
+300% ヘッドショットダメージボーナス
+75% アーマー貫通
1秒 チャージ時間
腰撃ち状態でチャージ可能・ネコマタ FOXHOUND(アイコニック/バーゲスト) 5++ ・テックスナイパーライフル
・攻撃速度/1.8 ・ダメージ/193 ・リロード速度/2.0
・射程/90(クラス1 プロスペクタ装備時) ・扱いやすさ/6.1
+300% ヘッドショットダメージボーナス
+75% アーマー貫通
1秒 チャージ時間
腰撃ち状態でチャージ可能・D5 コパーヘッド(バーゲスト) 5++ ・パワーアサルトライフル
・攻撃速度/13 ・ダメージ/33 ・リロード速度/1.6 ・射程/30 ・扱いやすさ/7.0
+100% ヘッドショットダメージボーナス
+50% アーマー貫通・DA8 アンブラ CARMEN(アイコニック/バーゲスト) 5++ ・パワーアサルトライフル
・攻撃速度/13 ・ダメージ/34 ・リロード速度/1.6 ・射程/30 ・扱いやすさ/7.2
+100% ヘッドショットダメージボーナス
+50% アーマー貫通・M251S アイアス(バーゲスト) 5++ ・パワーアサルトライフル
・攻撃速度/7.5 ・ダメージ/66 ・リロード速度/1.8 ・射程/30 ・扱いやすさ/5.5
+100% ヘッドショットダメージボーナス
+50% アーマー貫通・M251S アイアス PIT BULL(アイコニック/バーゲスト) 5++ ・パワーアサルトライフル
・攻撃速度/7.5 ・ダメージ/66 ・リロード速度/1.8 ・射程/30 ・扱いやすさ/5.5
+100% ヘッドショットダメージボーナス
+50% アーマー貫通・キュウビ(バーゲスト) 5++ ・パワーアサルトライフル
・攻撃速度/5.9 ・ダメージ/74 ・リロード速度/1.8 ・射程/49 ・扱いやすさ/7.5
+100% ヘッドショットダメージボーナス
+50% アーマー貫通・キュウビ CHINOOK(アイコニック/バーゲスト) 5++ ・パワーアサルトライフル
・攻撃速度/5.9 ・ダメージ/74 ・リロード速度/1.8 ・射程/49 ・扱いやすさ/7.5
+100% ヘッドショットダメージボーナス
+50% アーマー貫通・ウォーデン(バーゲスト) 5++ ・スマートサブマシンガン
・攻撃速度/5.0 ・ダメージ/66 ・リロード速度/2.1 ・射程/18 ・扱いやすさ/4.9
+50% ヘッドショットダメージボーナス
+25% アーマー貫通
1秒 ロックオン時間・ウォーデン CHESAPEAKE(アイコニック/バーゲスト) 5++ ・スマートサブマシンガン
・攻撃速度/5.0 ・ダメージ/66 ・リロード速度/2.1 ・射程/18 ・扱いやすさ/4.9
+50% ヘッドショットダメージボーナス
+25% アーマー貫通
1秒 ロックオン時間
連続で撃つごとに連射速度が上昇・M221 サラトガ(バーゲスト) 5++ ・パワーサブマシンガン
・攻撃速度/14 ・ダメージ/38 ・リロード速度/1.4 ・射程/24 ・扱いやすさ/8.0
+125% ヘッドショットダメージボーナス
+25% アーマー貫通・M2038 タクティシャン(バーゲスト) 5++ ・パワーショットガン
・攻撃速度/1.3 ・ダメージ/313 ・リロード速度/0.4 ・射程/8.0 ・扱いやすさ/2.8
+85% ヘッドショットダメージボーナス
+50% アーマー貫通
10 同時発射数・クラッシャー(バーゲスト) 5++ ・パワーショットガン
・攻撃速度/2.5 ・ダメージ/238 ・リロード速度/1.7 ・射程/16 ・扱いやすさ/4.2
+150% ヘッドショットダメージボーナス
+25% アーマー貫通
3 同時発射数・クラッシャー AMSTAFF(アイコニック/バーゲスト) 5++ ・パワーショットガン
・攻撃速度/2.5 ・ダメージ/238 ・リロード速度/1.7 ・射程/16 ・扱いやすさ/4.2
+150% ヘッドショットダメージボーナス
+25% アーマー貫通
3 同時発射数・DB-2 テステラ DEZERTER(アイコニック/バーゲスト) 5++ ・パワーダブルバレルショットガン
・攻撃速度/2.0 ・ダメージ/718 ・リロード速度/0.8 ・射程/12 ・扱いやすさ/2.8
+85% ヘッドショットダメージボーナス
+75% アーマー貫通
+20% 炎上率
15 同時発射数
炸裂弾を発射する・HA-4 グリット(バーゲスト) 5++ ・テックピストル
・攻撃速度/5.0 ・ダメージ/61 ・リロード速度/1.5 ・射程/24 ・扱いやすさ/5.2
+125% ヘッドショットダメージボーナス
+75% アーマー貫通
1秒 チャージ時間
フルチャージでフルオート射撃・HA-4 グリット CATAHOULA(バーゲスト) 5++ ・テックピストル
・攻撃速度/5.0 ・ダメージ/61 ・リロード速度/1.5 ・射程/24 ・扱いやすさ/5.2
+125% ヘッドショットダメージボーナス
+75% アーマー貫通
1秒 チャージ時間
フルチャージでフルオート射撃・M-10AF レキシントン(バーゲスト) 5++ ・パワーピストル
・攻撃速度/10 ・ダメージ/50 ・リロード速度/0.9 ・射程/30 ・扱いやすさ/6.8
+100% ヘッドショットダメージボーナス
+25% アーマー貫通・M76-E オマハ(バーゲスト) 5++ ・テックピストル
・攻撃速度/5.6 ・ダメージ/78 ・リロード速度/1.0 ・射程/24 ・扱いやすさ/5.4
+150% ヘッドショットダメージボーナス
+75% アーマー貫通
0.75秒 チャージ時間
フルチャージでバースト射撃・マーフィーズ・ロー(アイコニック/バーゲスト仕様) 5++ ・片手持ちクラブ
・攻撃速度/1.7 ・ダメージ/156 ・消費スタミナ8.0
+50% アーマー貫通
1秒 チャージ時間
+20% 出血率
+20% スタン率
+25% 電気ショック率
一度に複数の敵を攻撃できる何か抜けている気もするが毛のせいだ
7.名無しのサイバーパンク2026年03月23日 22:32 - エアハイポ
使用済みのほうはなぜかあるのに……。
3.名無しのサイバーパンク2026年03月23日 20:37 - エアハイポ
このワードの項目が無かったとは
2.名無しのサイバーパンク2026年03月23日 19:37 - ミッチ・アンダーソン
ナイトシティには奇跡は起こらないはずだが奇跡を起こしてしまった人
48.名無しのサイバーパンク2026年03月23日 19:36 - フィン・ガースタット
この程度のゲームキャラにマジになって議論できる感受性が羨ましい
265.名無しのサイバーパンク2026年03月23日 19:28 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
>>8
ブルームーン、顔が良いね。初期のポリコレ配慮がDLCでは消えたのかな?ほら、ポリコレに媚びると売れないから。顔のプリセットが欲しいくらい。
名無しNPCか誰かがバナナ共和国って言ってるのを数回見たことがある
これは誤植なのかバハナとは別物なのか
>>6
Ver2.0 敵対ルート。
此奴の着ているコートってユニークだと思ったけどそうじゃなかったっけ?
背中にバッテンがついたコートだったと思ったけど、倒した此奴がドロップしたのは着古したトレンチコートだった。
ドッグタウン内に聳え立つ一際大きなホテル
カートハンセン大佐、及びバーゲストがここを拠点に活動している
最上階はカジノを併設した高級クラブとなっている
YOU KNOW MY NAME/スパイとカジノ、及びRUN THIS TOWN/俺が王様内で訪問することが出来、前者ではソングバートとの接触の為にハンセンが招待したセレブ達混じって潜入、後者ではアギラルに扮してハンセンの葬儀へ出席する事になる
なお、地下駐車場は汚染水によって水没している
昏睡状態から復帰した後だからあんな姿なんでしょ
洗髪とかの手間を減らすために髪も眉も丸刈り
ここを見てワクワクしながら購入したんだけどいくら乗り降りしても喋ってはくれなかった。PC版、英語音声。日本語音声でしか喋ってくれないのかな?
steamで販売されてるサイバーパンク2077のトレーラーが、ゲーム映像とアニメ映像を並べて流してた
アニメ見てゲームしてない人達へのアプローチなんだろうけど、アニメの人気が凄かったんだなと改めて思ったわ
>>5
サイバーウェア限度チップは順路に沿って進むと前方に見えてくる青色のバンの後部に入っている。
距離が離れていて二段ジャンプを使わないと到達できないように見えるが細い鉄骨の上をゆっくり渡れば二段ジャンプ無くても到達できる。
バンの後部を開ける時にVとソングバードが台詞を言うので、見つけた時は直ぐに分かるだろう。
余談だが、このバンのある位置から見える範囲に1つ(Lv50付近なら)レジェンダリーが入った箱があるが、中身は衣服なので無理に取る必要はない。
此方は二段ジャンプと空中ダッシュを使わないと届かなかった。
僕の心のマスク・ザ・レッドが「生きて恥をさらすのも辛いだろう?助けてやるよ」って言ったからこのエンディングに来ました!!
内容うんぬんよりメガネ無しの某syamuさんみたいな男が急に出てきて誰こいつって思ったらVだったのが衝撃で話が入ってこなかった
>>4
追記っす
死神ジョブをクリアした状態だったら、AVで死亡しなかったです
>>102
2.0からだね
近くで発砲含む、ダメージ行動受けると敵対するようになった
うまく誘導すればギャングと争わせる事もできるよ
ちなみに、例えギャング狙いでも市民やNCPDの近くで発砲すると襲ってくるよ
シャンクは経験値系のBDアイテムなどを売っているが、進め方によっては買えなくなるのでエディーがあるならどっかのタイミングで買っておくといい…買い損ねた…ずっと売ってると思ったのに…
追記、フィニッシャー:ライブワイヤーも対応。
コピー&ペーストとアドレナリンラッシュのパークを取り、血液ポンプと生体モニターを装着する。
サイレンサー銃等で敵を警戒状態にして位置検索しようとしてくる敵ネットランナーにブラックウォールゲートウェイをアップロードする。
オーバークロックを発動しておくとほぼ全ての敵が一斉にブラックウォールに呑まれることになる。
色々面倒臭いけど面白いので入手したら試して頂きたい。
かなり好きなキャラだからディナーも一緒したかった
2.0からだと思うが車に乗ったときの銃撃戦の難易度が大幅に上がっている
ベリーハードだと4発くらい開始数秒で死亡してしまうため事実上クリア不可能に。
ここだけ難易度を下げましょう…
>>2644
起動したよー
2日近く経ってるから、その間にサーバーの不具合が発生してて、それが改善したのかもしれないけど
お団子解いたタケムラは正直カッコいい服はダサくなってるけど
>>2
パークチップの具体的な場所は電力を復旧させプラットフォームに乗り、立体アスレチックと化した駐車場に入って直ぐの場所。
左手側を見て、ちょっと視点を上に向けると ∴ のようなライトが付いた廃車が1段上の段差にあるのが見えるだろう。
その廃車の後部トランクの中にパークチップが入ったコンテナが置かれている。
強化腱をインストールしていて二段ジャンプができるならスタート地点からそのまま上る。
二段ジャンプができないならそのまま通路を少し進むとライトが付いた車が進路(下に向かう通路)を照らしているのが見えてくる。
その車の上に乗って、鉄骨に向かってジャンプすれば二段ジャンプが無くてもパークチップの場所までたどり着けるだろう。
仮初の自由を導入すると、街中で見かけるようになる。
ありふれた話で運ぶ事になるが、窓が頭の後ろある構造上、物凄い撃たれる。
>>96
人員不足だからしゃーない
殉職率高い方が退職金も払わずに済むしな
>>44
steamsコミュニティで出てたけど、デラマンAVに乗る前にマップ画面を開くとゲームオーバー回避できるよ
>>3
リアルにもデッキバンってのがあるから一概にもいえないかも
ミッション名はジョニーのバンドSamuraiの楽曲が由来。
同名の記事は以下から。
Never Fade Away(実績)
Never Fade Away(楽曲)
ライフパスや過去に達成したジョブ、リナの自宅やBDショップでしっかり探索した結果が会話内の選択肢に活きてくる。
芸細な良サイドジョブ。
ただ、道中のスカベンジャーを無力化してからリナとの交渉に入るとテイクダウンであっても殺害扱いの会話になるので気になる人は注意。
>>790
見つけたなら具体的な場所を書き込んでくれると後続のチューマが喜ぶぜ!
強い感情反応を検知、ストレスの影響はバカにできない
真っ直ぐにしか進めないソミイノシシに最後まで付き合うエンディング、一番ナイトシティらしいといえばナイトシティらしい
空港のバトルはかなり苛烈
この伝達からジョニーの記憶内で行われるクエスト【 Never Fade Away/色あせぬもの 】を経由し、再び伝達に戻ってブードゥーボーイズの関連のクエストは終了となる。
DLCを導入している場合はこのクエスト終了後に仮初めの自由の導入クエスト【 DOG EAT DOG/犬たちの共食い 】が発生する。
2.0以降武器出しモーションをいつでも見れるようになった
こいつを何度もクルクルしてるVは少なく無いはず
>>796
サイバーサイコ枠だと思う
レベル40で購入できることを確認、やはり購入条件はレベルのみだろうか?
それまで使っていたサンデヴィスタンを文字通り置き去りにするだけの性能があるため、サンデヴィスタン使いはレベル40になったらリパードククリニックに駆け込もう
ドッグタウン、なんかそこら中に名ありゲージ表示ありの強敵あつかいのわりに別にジョブでも無い麻薬関係っぽい敵が居るんだけど、
何かのクエストラインの一部なんかな?
誰もがてんかん持ちって訳じゃあないからなぁ…少なくとも俺はわかんね(1%らしいから意外と感覚をわかる人は多いかもしれんね)
まぁマイクロマシンが脳みそいじくり回して神経再構築してるから誤作動でてんかんみたいになってもおかしくはないが
>>125
pc版?ドライバー更新したら多分治るよ?
小柄で可愛い車なのだが、実用面から考えると不思議なデザインをしている。
この手の車両は運搬能力こそ正義なので、現実の軽トラのように少しでも積載量をあげるべく長めの荷台を持つものなのだが、タニシはそこが切り詰められており、中途半端になってしまっている。結果、なんの運搬に適しているかわからない。
サイバーパンクはスタイル重視なので、深くは考えないほうがいいのだろう。
>>342
うんにゃ、人によって判断基準が違うから追加エンディングが合わなかったから低評価を付けるって行動は否定しないって意味
低評価してる人間はバグに言及、高評価しつつそれはそれとしてエンディングが悲しかったって人間が多かったかな
でも一人低評価しながら「全部プレイしたが、このエンディングが唯一のDLCなのは悲しい」みたいな感想を述べてる人もいた。それもそれでわかるから困ったもんだ
2.0現在は彼女たちも立派なギャング。リジーズバー近くのタイガークロウズたち相手に互角にやり合うし、アフターライフに出入り出来るようなアフターライフ傭兵にすら勝てたりする。
軽トラをもう少しだけミニマムにして可愛くしたような見た目。カプセルトイみたいでとても可愛い。マイマイとは違うキュートさがある。
ドッグタウンにたどり着いたVにMr.ハンズから贈られる狭い街路を走るのに便利な小回りのきく車
コンパクトな二人乗り軽自動車で小さな荷台には保管庫も付いている
その小さな姿形はタニシという名前がピッタリ
結局、オラクル計画の真意は不明のまま今作は終わった
リリス、ラミアの存在も分からず
>>104
知力補正なんで多分公式はオーバークロックで使用する想定なんだと思う。ソングバードのキャラ的にもね。ただバーサークでも全然良いと思うけど。アポジー・サンデヴィスタンだと正直いらんけど。
復帰勢だからいつからか分からないんだけどライオットでのミッションをクリアした途端にライオットがMr.kieeperのライブスタジオに変わりジョニーやVのハイテンションな様が見れる
ブードゥーボーイズ関連のストーリーの4つ目
サイバー空間に突入したVは再びジョニーとして彼の記憶を追体験する。
序盤に濡れ場があるので苦手な方は注意しよう。
クエスト中では2013年8月のナイトシティの一部を体験でき、2077年の作中では閉鎖してしまったクラブ(アトランティス)の在りし日の姿を見る事ができる。
小物や風景等の細かい所が2077年と色々違うので、比較してみるのも良いだろう。
>>29
ジョニーとの同化が極まったVが書き込んでるんだ
いやVの身体を借りたあの時に書き込んだのかな?
>>30
脳が他人になったが成功した
ツールの人格は消えたまま
終始コミカルな雰囲気だがVやジョニーには他人事じゃない依頼だったな
>>23
なにマジになってんの?
>>341
ん???
ごめんDLC自体の評価が良い=このルートが受け入れられてる!ってこと???
それは違うと思うが…このルート受け入れられなくてもDLCの他のとこは面白かったって人はいくらでもいるだろし
NPCの会話聞いてるとどうやらツールを元に戻さないルートではBDスターとして成功したみたいでドッグタウンを抜けてナイトシティに転居したらしい
ケレズニコフ持ちを焼けるのは結構便利
まあ刀持てば良いんだけど
日本語翻訳のボイスはホント渋くて格好いい。
えーと他には…うん、着てるコートも格好いいね(精一杯のフォロー)
ブードゥーボーイズ関連のストーリーの3つ目。
ブードゥーボーイズのママン・ブリジットの手を借りてサイバー空間に突入し、次のクエストNever Fade Away/色あせぬもの へと進むことになる。
進行前に周囲の空間を探索することもできるので、サイバー空間突入前にアイテムやログの回収等を済ませておいても良いだろう。
DLC導入後のプレイヤーに、アダムスマッシャーと同レベルのヘイトを向けられているおじさん。無茶な時間指定に遅れるとプロならちゃんと仕事しろ!と言われるが、
そっちもプロのフィクサーなら可能な時間設定をした上で、車を奪う前に追手が時間指定かを教えやがれ!と言いたい…
「真に重要で得難いのは金ではなく、評判や信頼関係である」というミスター・ハンズの金言をミズタニシオンのタイヤで踏みにじり、プレイヤーからの評判を下げ続ける、某太っちょブラックジーザスとは別ベクトルの二流フィクサー。
バウンスバック同様バージョンアップに伴い
消費式からリチャージ式になったが
お陰で回復アイテムが一切拾えず困惑する帰還組のV達がいるとかいないとか
「時間稼ぎ」でタケムラに会うまでに「心のありか」を発生させたら、会話がギスギスしてた(ジョニーに「お前はナイトシティ全員から命を狙われてるのか?」みたいなことを言われた)。
他のサイドジョブも変わってるのかな。
ブードゥーボーイズ関連のストーリーの2つ目。
プラシドの依頼を受けてGIMに潜入するクエストになる。
このクエスト内で行う選択により、続くクエストでの内容が若干変化するが大筋は変わらない。
注意するべきはクエスト内で手に入るアイコニック武器【サスカッチのハンマー】の入手を忘れないこと。
また、このハンマーを所持するボスを倒したか否かでDLCでのクエストでその事を話題にできるようだ。
このクエスト内で探索するGIM(ショッピングモール)内部は非常に広く、多くの敵やアイテムが存在するので、突入前はバックパックを可能な限り軽くしてから入る方が良いだろう。
>>340
いや、DLC単体のレビューページを参照してるから道理は通る
通るけど、これはこれとして評価するって形だと自分は受け取ったかな
2.0になってから市民の運転がやたら荒くなった気がするんだけど気のせい?
レリックの発作で痙攣したりよく気絶しているが、てんかん発作を起こすときによく似ている。
Vが発作を起こしているのを見て「あー、あるある」と思ってしまうのは俺だけか。
2.0に伴い武装化が施された
保管庫も装備されて最早万能の一台と言っても過言では無いかもしれない
自環境だけかもしれないが2.01現在、卿を武器スロットに装備して武器切り替えを行うとゴリラアームまで振動するようになってしまった
入るのだろうか
>>794
なるほど…足元見てなかったかもしれないありがとう
アップデートでバグが治り射撃大会で貰える旧レキシントン共々飾れるようになった
ブードゥーボーイズ関連の最初のストーリーに該当する。
生存の可能性を可能性を模索するVは、ジュディの手を借りてスカベンジャーのアジトから救出したエブリンの記憶をBD化する。
そのBDから不鮮明ながらも手掛かりを手に入れたVは、パシフィカに向かい、現地のフィクサーであるミスターハンズの手を借りてブードゥーボーイズと接触を試みる。
……といった形のクエストである。
【Ver2,0以降の情報】
このブードゥーボーイズのクエスト中にしか手に入らない限定アイコニックが2つある。
肉屋でプラシドが鳥を処理した後にその場に置く【肉切り包丁】と続くクエスト「I WALK THE LINE/まっすぐ突き進め」で手に入る【サスカッチのハンマー】
コレクターならこれらのアイテムは取り逃さないようにしよう。
>>339
他にもエンディングは選べるのにこれ1つだけ取って作品全体をダウン評価するのはサイバーサイコの所業だからな
>>324
Steamの評価自体は非常に好評なんだけど、それはそれとしてって感じだね
>>13
メタルギアライジングみたいに精密に腕だけ切り落とすイメージで
>>337
妖怪がどうのって話してたら、ついに自ら妖と化したか
>>336
死んだはずのタケムラから最後にアイサツがあるのがデフォかってくらい報告が上がってるな
JUST ANOTHER STORY/ありふれた話の車両再配達する前と後では印象が180度変わる
自分のデータだとタケムラ死亡しててブラックサファイアのイベントでも死んだ話してたんだが、
EDでは落武者タケムラから電話がかかってきた。コワイ!
アフターライフに行こうとAVに乗ったら、AVが動き始めたところで死んでゲームオーバーになっちゃうんだけど、上の方々の進行不能と同じなのかしら?
これの設計図が置いてあるプロトタイプ試験室のパスワードは714212(神経回路抑制室のPCのメッセージに書いてる)
>>24
攻殻の原作コミックは89年
そもそもがミリテクという名称にしてもチタンの骨格にしても、
別段突飛でもない発想が似てるからといって
いちいち元ネタだなんだとこじつけていたらキリがない
消費重すぎて使い難いわ
トミーと会話することが最大の罠である依頼。
最後の最後で殺意の高まったV達を迷わせる恐ろしい子供である。
まだ1週目だからうろ覚えだけど、マイヤーズって表向きはドッグタウンに落ちてないことになってるんだっけ?
(ハンセンの声明・新合衆国側の声明・テレビの報道でどっちが通るのか)
その主張に齟齬が生まれる様な場合、目撃者たるジェイコブたち民間人はまあ"対処"されるんだろうなって…
2.0以前のセーブデータのバグ、2.0以降のセーブデータバグあるいはmod管理のケアレスミスなのか判断がつかないからカオスだな
トミーと出会わなければ全員ファイアパンチしてたから、あいつらはトミーに感謝した方が良いよ
女に隠し事をされると股間がムズムズするらしい
Steamなら2.0にロールバックする手段は一応あるにはあるけど面倒だしな…
2.0のときはソミとリードの両ルートクリアできるくらいには安定してたけど、
2.01はちょっとおっかなくてまともに進める気になれない
傭兵なので、頼まれた仕事をなるべく穏便かつ実直にこなしました
ついででなんか脳漿が炸裂したガールが居ますが、コラテラルダメージなので問題ないです
ケリー関連終わらせた後、連絡が来なかったんだけどまたライオットに行ったらバウンサーとバーテンダーに話しかけることができて、そこからクエストが続行した。リズィーから連絡がこない人は一度ライオットへ行ってみて
>>48
マジで?どのタイミング?出来ないんだけども
Ver2.0に帰りたい……
>>78
真面目な話ChatGPT辺りの対話型AIが今後のゲームチェンジャーになりうると思う
思うがまだ発展途上の分野だからすぐにはゲーム市場に下りないだろうなって印象
人がGMするのとAIがGMする事の差や問題点が洗い出されてないしね
でも今のなろう系とかに出てくるような、NPCが知能を持つようなゲームは今後出てこないとは言えないし、そうなった場合より現実に近づくからプレイヤーの意識も変わってきそうね
20年後とかの若干遠い未来の話だとは思うけど
ノースオークみたいなぐるぐる道でタイヤパンクさせまくると渋滞起きて市民たちが轢き殺し合うし、NCPDはそれを見て市民たちを撃ち殺すしで地獄絵図が完成する
>>125
基本はまずアップデートミスってると見てsteamから整合性チェックかな
それでもまだクラッシュするならとりあえず再インストール
敬語なのもキャラが立っていて良い
>>14
サイバーサイコが書き込んでやがるぜ...
数ある選択肢の中の一つだからこそ輝くEDだよね。このゲームの懐の広さを感じられた。
>>22
色んな自宅を試しても一向に襲ってくる気配がない。
ネットウォッチくん…約束、忘れちゃったのかな
>>793
地面に漏電したコードとかあるとダメージ受ける
>>218
そろそろ口を閉じたほうが色々と良いと思うぞチューマ
ちなみに魔法にかかってもニックスからの連絡も直接言っても話しかけられないのでどっちも発生しません。
2.0?DLC?どっちからか分からないんだけど時々敵もいないのに急にビリビリ!ってなって微ダメージ食らう感じの現象が起こるんだけどこれはなんだろう?何が原因か分からない
>>2675
ゲームファイルの手動削除も?
整合性確認や再インストールは削除漏れがあるから、自分でゲームファイル削除してクリーンインストールした方が良いよ
2.01にアップデートしたらゲーム起動直後のサイバーパンク2077のロゴが出たあたりでクラッシュするようになってしまったんですが、どなたか対処法ご存じないでしょうか…
>>41
クレド38だけど出現を確認した