- 依頼:目には目を
2Fの自室のケース中にキロシが入っている事を確認しました。ランダムか?
25.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 14:53 - CD Projekt RED
>>49
あっちは殺せるだけでなく生き返らせることもできる
本来退場するキャラも呼び戻して味方に加える事も可能50.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 12:37 - サイバーパンク2077なんでも雑談
お目当てのオプション付いたサイバーウェア作るならやっぱ同じサイバーウェアでも複数個強化しないとだめか…。するとテーブル回すためのサイバーウェアが必要になり…。
5737.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 11:55 - 有刺鉄線
ただの有刺鉄線なのにクロームを積みまくったVが神の怒りを食らったみたいに吹っ飛ぶのが笑える。
16.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 11:41 - ガキ
餓鬼の正体は餓死者とか飢餓状態の人間とか言われてるね。ガキにチャージ時間食われた的なことをイメージさせたいのかそれとも単に有名?な妖怪だからそう名付けたのか。
28.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 11:35 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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ただし武器の売値も上がっている。序盤は調査のブツを探すより先にドロップボックスに売りに行くのが優先か…。
バージョン2.0により、サンヴィディスタンの使用中のバフが無くなり、最強の兵器から、ただのおもちゃっぽい刀と化した
アップデートで無茶苦茶物価上がったね。HP ブースターが約6000ユーロドルよ。
おまけにジャンク品や食料も道に落ちてるの減ってよりリアルなナイトシティに近づいた気がする。
>>21
追加アイコニックの短刀だってさ
>>3
そうでない?
バージョン2.0より、NCPDの手配システムも大幅アップデートし、マックスタックの体力が大幅に増加し、ボスアイコンが出るようになった。マックスタックには役割が追加され、近接特化、重火器兵、ネットランナー、スナイパーの四種類がいる。賢さも上昇しており、近接特化は体力が減ると、ピストルを使用して後退するし、ネットランナーはVに近づかれると距離を取ろうとする。体力が一人だけでもめちゃくちゃ多いので、タコ殴りにしなければ殺せない、Vから逃げようとするマックスタック隊員をタコ殴りにして殺すのは正直心が痛む
Tバグの呪い今バージョンも起きるのかな?恐ろしくて受け取れない……。
アイコンのモチーフはデイビッドの後ろ姿でいいのかな
当然だがしばらくMODは使えないのが辛いな。
お、おれのアラサカサイバーアーム……
2.0からの付与効果に書いてある涅槃ってなんだ?誤訳?
州境マラソンして皆殺しにする楽しいアトラクションから
即マックスタックに囲まれた状態からどうにか生き延びるサバイバルになった
結果アダムスマッシャー大したことなくね?がさらに加速した
>>3
ニューゲームいいぞ、新鮮さを味わえる。細かい変更点がある。
>>43
たぶんそれは普通の部署とか高官のことを言ってるんだと思う。
中にはいるかもしれないがマックスタックは脳波制御ヘルムやら投薬やらで自己意識を抑圧されてるのもいる、エリート上がりのは確かな訓練に裏打ちされた奴ら、市民を守りたい真面目な警官はなるべくマックスタックを目指せと言われている。
>>3
Twitchの配信でドッグタウンにアイコニック装備を販売するところが追加されるって言ってたから仮初の自由導入すれば買えるかも?
カウンターサンデヴィスタンの実装により戦闘優位性大幅ダウン
マックスタックとかはほとんどスローにならない奴も多い
さすがに無双しすぎてしまったかMk4は削除
無敵っぷりを楽しんでたのでかなりつらいな2.0環境…
NCPDは絶対に身内殺しを許さない
がネタじゃなくてガチになりましたわ..
紺碧再侵入出来なくなってるしニューゲームしかないか
その迅速さと物量、命を顧みない職務遂行姿勢は作中で語られる職務怠慢、汚職蔓延、予算削減など嘘のようである
バーサークで挑んだものの、マックスタック第一陣を退けるのが精一杯だった
難易度下げると死ぬ気がしないが、ベリハであの物量は辛すぎる
アプデ2.0で所持容量ではなく防御力が上がるようになったことでようやくそれらしくなった。
↑訂正
鍔の形等が「悟」と似ているのでセット運用すると映える
バージョン2.0から店売りされなくなった。
その上サイバーウェア強化にレジェンダリー部品が必要になったため価値が暴騰。
旧バージョンでレジェンダリー部品を貯めていなかった人は大人しくレコードをバラそう。
アプデ2.0で追加されたサブロウ・アラサカの持つ短刀のアイコニック武器。
『投擲ヒット時に出血効果を付与する。「悟」による出血効果がすでに発生している場合、「涅槃」は失血効果を付与する。敵の失血状態により、プレイヤーのHPは回復する』
メインジョブ「強奪」時にサブロウから入手できる。見た目は通常品と変わりない。
アプデで全てが変わった。例えばバイオコンダクターは部位が前頭葉に移り効果も変わった。
アプデ2.0で5レベルごとにショップで割引が発生するようになる。
リトルチャイナには2.0以降中国語話者が増えた気がする。
2.0で隣のギャングの部屋の扉に強制退去の赤文字が灯るようになった。
新旧のパークを「2.0前の旧パーク」と「2.0後の新パーク」でタグづけ整備してるんだが、数が多すぎて死んだ。あとは…まかせたぜチューマ…
とりあえず近接サンデで挑んだが現時点でも割りと粘れる。反応の追い風パークを駆使してぐるぐる回りたたかって20分はマックスタックと正面から行けた。でもマンティスブレードの振り遅くなったのか火力出なくて硬すぎる…
マックスタック以前にNCPDがめちゃくちゃ強化されたのも相まって、重武装のHMG持ちや頑丈なロボットのNCPD集団+クイックハック、スナイパー、HMG、マンティスブレードのマックスタック小隊との大規模戦闘には度肝を抜かれるVも多いのではないだろうか。そこら辺の路地裏にたむろしてるギャングやスカベンジャーなどに何人か押し付けつつ、一つ所に留まらずに移動し続けなければ瞬く間に包囲され、車両に道を塞がれ退路を失ってしまうだろう。マックスタック出動はAVの警告音ですぐ分かる。下手な死神よりよほど恐ろしい不気味な音に恐怖を抱かずにはいられない。特に危険なのがクイックハックとマンティスブレードの連携で、動作不良や行動鈍化を喰らってしまえばサンデヴィスタンでとにかく張り付いてくる高火力マンティスに細切れにされてしまう。2.0からはVのサンデヴィスタンにも対応してくるので、軍用インプラントマシマシのノリス中尉を屠ったNCPD最強の部隊の実力を余すところなく堪能できる。是非、一度は☆5を目指してもらいたい。
なお、マックスタック小隊は殲滅しても時間経過で何度でも追加がやってくる?
3回は確認したが弾薬が足りずに撤退した。勘弁してくれ!
>>49
ルーシーアイコンのスキルあるからそうなんじゃない
アプデ後ロードしたら愛車が上階のバルコニーにはまってて笑う
>>2
だからあんなクッソ痛い目に遭うメイルストロームですら1000人もいるんだろうな
まともに働いてもキツいうえにコキ使われるしいつ死ぬかもわからないクソみたいな生活しかできないから
バージョン2.0でモノワイヤーはRELICパークにより
コントロール系のクイックハックの効果を乗せた攻撃が可能になり
不意打ちから敵を無力化するような使い方ができるようになった。
肉体がレベッカ、技術がデイビッドと来てるのでルーシーを意識しての調整だろうか。
(おそらく)2.0で追加された車両。NCPDが使用する大型の乗り物で、クリスタルドームを導入している。見た目は特殊部隊が用いる装甲車といった風情で、凶悪な事件発生時に出動する。
車両前面にはマシンガンが、上部にはバシリスクにも搭載されていたような小型ミサイルが付属しており、警察車両とは何かを考えさせられる。奪えば勿論使用できるが、街中で気持ち良くぶっ放せばマックスタック間違いなしなので注意だ。
製造年:2049〜2077
駆動系:全輪駆動
馬力:820
車両総量:13746
[よく吠え、よく噛みつく]
バージョン2.0で大幅に能力値とパーク周りに大きく変更が入った。
以下個人的に思う大きな変更点
・スキルレベルの変更および能力値によるスキル成長限界撤廃。もうステルス経験値が無駄にならない
・能力値によるサイバーウェア装備制限撤廃。代わりにウェアごとに能力値に応じたボーナスがつくようになった
・肉体に回復アイテムor血液ポンプ使用後に一時的に強化される回復版コールドブラッド「アドレナリンラッシュ」が追加。
・予備心臓やマルチタスカー・マッスルメモリー(旧効率重視)のために肉体を縛られる必要が減り、肉体を減らし他に回しやすくなっている
・反応に短距離ダッシュ・空中ダッシュなど高速機動パークが追加され反応9・15の価値が上昇。
・一方ピストル強化の意志への移動、スキルレベルの撤廃もあって反応20の価値が下がっており武器がブレードやライフルでないなら反応9止め・15止めも十分視野に入るように
・ピストルおよびスナイパーライフル強化は意志に移動。代わりにコールドブラッドが撤廃された
・ブリーチプロトコル削除。クイックハックに逆探知のリスクが追加。
・知力にRAM消費をHPで代替するパーク「オーバークロック」が追加されRAM切れしにくくなった。さらにスマート武器強化パークも知力に追加され、それらに2つにシナジーがあり知力ビルドはクイックハックとスマート武器を組み合わせる方向に舵が切られている
・クラフト関連のパークは削除。代わりにサイバーウェア装備限界突破が可能になる「エッジランナー」や、サンデヴィスタン・バーサーク強化の「時限爆弾」が強力なため技術は18止めより20が有効に
総合的には技術必須は変わらず、肉体・反応を極振りする価値が下がってると思う。
加えてサイバーウェアの能力値制限撤廃や必須系パークのために振る能力値の負担が軽減されてるから汎用性のために能力値を犠牲せず、自分のやりたい事を重視してビルドが組めるようになってる。
相変わらず意志は趣味向け。必須級ステルスパークが意志4で取れてしまうし
サイバーウェア制限撤廃もあって意志極振りの趣味度はさらにアップしてる気もする。
アプデ後ウッキウキで警官にぶっ放したら全然ダメージ出なくなってて泣いた
コンピュータでグラウルfmとかダークスターとか開けない
近接武器しか使えなくなるのでLMGを反動打ち消してばら撒くスタイルはもう出来なくなった
敵は使うのかな?
何度実行ボタンを押してもクイックハックが発動せずに最初のミッションのドアを開けるところで詰んでる…
よっぽどツッコまれたのかリボルバーにはつけられなくなりました
>>12
フレーバーテキストの“It's not marketing. It's real.“は「“real”っていうのは宣伝文句じゃなく、本当に本物の果物だよ」ってことなんじゃないのかな
そんなに大胆な翻訳じゃない気がする
両手持ちなどの夢は叶わなかったが、発動中はHPが減らないなど機能が強力になった印象
発動時間とクールタイムがサンデヴィスタンと揃えられていて、平等になった
あと強化パーツスロットがなくなった
あっちが相対的に弱体化したに過ぎないが、今の仕様ならバーサークはありかもしれない
>>168
追加品で、店売りもしているようだ
ざっと見た限り、それぞれの基幹システムは4種類前後あり、性能とコストで分けられている
件のアポジーが最もコストが重く強力で、みんな大好きチアンTは低性能でコストがアポジーの3分の1
発動時間はさほど変わらないが、加速能力とクールタイムがかなり違うんで悩ましい
>>2263
以前から初期バージョンとか1.3とか1.5の情報が混在してだいぶ怪しかったからね。今回はより大幅な変更だから完全に仕切り直しだ。
>>19
怖すぎ
ただの暴走AIだとばかり認識してたが元人間も混ざってるのか…長いことサイバー空間から帰れなくて人間性を失ったって考えると普通に怖いな…(よく考えたらオルトみたいな前例もあるし)
>>14
着弾時の爆発がサウンド・FX共にパワーアップしてた
もしかしたら範囲拡大もしてるかも
まだプレイ出来てないけどCOMRADE'S HAMMER駄目そう?メインウェポンだったので残念だ
バージョン2.0でちょっとしたサプライズ
慰霊堂に行ってみよう
>>9
バージョン2.0でついに念願が叶ったのでこれを機に墓参りしよう
>>11
そういやこのゲーム、ファストトラベル端末からしかできないんだったな…。
なんかTバグ教官の訓練で敵の動きがよくなってる気がした。
マシンガン持って回り込んだ時に向こうも素早く反応して撃ってきた!銃近接が決まって気持ちよかった。
サイバーウェアの装備コストが永続的に上がるアイテムを確認
チンピラをシバいてたら出現した
トマホーク同様パッチ2.0で投擲に対応した
ジングウジにもレジェンダリー……ではなくクラス5での販売が開始された。お気に入りのカラーでかっこよくキメよう
「マックスタックう?アプデ後とはいえまあ負けないだろ…」だなどと、その気持ちになっていた俺の姿はお笑いだったぜ。
軽い気持ちで挑んで心底後悔しました。
これは酷い正直ダサい
アプデ2.0でスコープスロット追加された模様
つーかホバージャンプ必須なロケーションでアプデきたから脚のサイバーウェア外れて外出られないんだけど
もしかして武器の物理/化学/熱/電気ダメージ消えた?
切って捨てた手足はどうしたんだろうか?
既存データはサイバーウェアが外れてるから、気をつけるんだぜチューマ
追加アイテムもいろいろあるみたいだし、またニューゲームで始めないと
ワクワクが止まらねぇな!
>>1
>ナイトシティの様々な場所に隠し要素を追加
集合知をいかしてこれを集めたいな
俺も変化を見つけたら書くわ
hidden gemsはノータッチかな?
アプデ2.0で見た目が大変なことに…
アップデートでスキルレベルが最大60になったらしい5レベルごとにボーナスがあって能力値に最大レベルが左右されなくなったらしい。スキルレベル自体にどんな機能があるのかはよくわからん。
能力値に関してはステータス上昇に加えて熟練度とやらが増加するらしい。
>>5
アップグレードでティアーあげられるようだから強化に伴ってスロット増えるんじゃない?
>>6
投げナイフのヘッドショットで平然としている運転手の仕掛けがソレだったのか…!
デメリットがでかすぎるがアーマー貫通率から来る大ダメージと、激震との相性は中々の物。示現流の如く初撃に全てを懸けて、スーパーヒーローランディングだ!
アップデート2.0で正式にアイコニック化。
能力無振りでもゴールドメッキのバットの2倍近い、凄まじい威力を誇る。
重量はなんと30。その為か、装備中は移動速度やジャンプ力が大幅に低下。
スプリント・回避・ダッシュ不可。
こりゃもはや攻略サイトの情報はアテにならんな
リパードクのとこ以外でもマップに落ちてるのやクエスト報酬でもあるわけか
>>2
ネットランナー優秀。敵が使えるクイックハックも変わったのだろうか?
一般市民に一発キル防止システムなんてのが、あったことに初めて気づいた。ガッツがあるだけじゃなかったのか…金で雇われた傭兵風情に殺されて溜まるか!!
条件は定かではないが、警察の追跡から車両で逃走しているとハッキングでこちらの車両の動きを停められてしまう。
木目調の古典的なデザイン、ダブルバレルを一発で使い切る挙動、と全体的にDOOM2に登場するSuper shotgunをオマージュしたような印象を受ける。
>>4
アイユニックだけ強化できるみたいな仕様変更だし最後まで使える代わりに廃止なのか強化してくと解放なのか他の条件があるのか…
>>1
割りと持ってんな、ギャングになったほうがナイトシティの底辺より(中流層よりも?)はマシな生活ができるわけか…
>>168
追加された装備じゃないでしょうか
2.0でエンディング後に獲得を確認。リバティPRIDEとシナジー効果あり。
なんかめっちゃ位置ズレが発生してるんだけど自分の環境だけかな…
暗殺チュートリアルの敵がこっちに背中向けた瞬間宙に浮いたのはわろた
パトカー3台並べて道塞がれてビビったゾ(フラットライン)
>>69
滅茶苦茶(勢い的にも人数的にも)パトカーに乗ってきたし、バイクでも凸ってくるし、その辺の警官もどんどん集まってくるし、逃げても滅茶苦茶追ってくるし、捜索中の警官に見つかったらまた逃げ直しだし、マックスタックもちゃんとAVから降下するし、(おそらくNCPD所属の)ネットランナーもブリーチしてくるようになったぞ。
加減しろ莫迦!(褒め言葉
パドレの依頼で子供をはねたコーポの女性を仕留める任務をやってたんだけど、寝室でアポジーってサンデヴィスタンを入手した。以下簡単なスペック
ミリテク“アポジー”サンデヴィスタン
85%減少
持続時間8秒
クールタイム30秒
敵を無力化すると
時間延長20%
スタミナ+22%
元からあるやつですかね?
サンデヴィスタンでのプレイをあまりしてなくて分からなくて
最新アップデート:バージョン2.0より追加されたアイテム。名前の通りエディーがたっぷり入ったデータチップ。モブ敵などがたまに落とす。
レベルに応じてクラスが変わり、最高クラスのクラス5となればその額なんと9000€$!目安程度だが、1€$が200円ぐらいとのことなので、180万前後の大金がそこらのギャングの懐にあることに……
[盗んではいない、拾っただけだ]
回復アイテムがチャージ式となり、かくして20,30のマックスドクを連打してひたすら銃弾の傷を癒やすヤク中みたいなVはいなくなったのだ・・・
ところでアップデートログには無いんだけどアイコニックの改造スロットが軒並み撤廃されてるのは仕様かね?
2.0からはサンデヴィスタン装備の敵もVのサンデヴィスタン起動に反応してサンデヴィスタンを起動するように。アニメの再現だ!
個人的には、戦闘でのブリーチプロトコルが廃止されたのが結構嬉しい。
正直あのシステムは直感的じゃなくて初見の時は何なのかよくわからなかったし、戦闘に入る前に毎回ちょっと面倒なミニゲームをやらされるのもめんどくさかったし……。
変更点めちゃくちゃ多い…NCPDが馬鹿みたいに強くなってます
サンデヴィスタン起動すると相手も自動的に使ってくるのでめちゃくちゃ楽しいです
聖地巡礼の最後にはあのアダムくんとツーショット‼と言わんばかりのサムネイルに泣ける。
アプデ内容にゲーム本編のメインボス戦のバランスを調整とあるがアダム君強くなった?
俺最初からするんで時間掛かるから誰か教えてくれると助かります。
エシュロンⅡってなんでっしゃろ?
2.00から【オートフィクサー】というもネットページを運営するようになった。
無茶苦茶システム周り変更されててスキャンするとNPCのサイバーウェアや所属に加えて所持するグレネードとかも表示されるのようになってジャッキーの場合焼夷グレネード、それに加えてチャージジャンプサイバーウェアも追加されてた。チャージジャンプは戦闘で使用するか確認する。
xboxだけアップデート来てないけどなんかあったか?
>>2
的中。
2.0でまさかのトラウマ・ドラマが追加。
2.0から新たに追加されたアーケードゲーム。
お店の筐体などから遊ぶことができる。
内容は横スクロールシューティング。
トラウマチームの一員になって、危険なナイトシティからVIPを救い出せ!
一言でいうと、メタルスラッグっぽいゲーム。
2023年9月21日配信のアップデート
対象はPC、PS5、Xbox Series X|S
内容はパークシステムの大幅な刷新、戦闘のリワークなどを含む、過去最大規模のものとなっている。
・パークツリー刷新
・サイバーウェアのリワーク&上限システム
・車上戦闘、カーチェイス
・警察システム刷新
・敵AI強化
・サイバーウェアシステム刷新
・新規武器追加
・既存武器の調整
・乗り物関連
・UIとUX改善
・アイテムドロップ、アイテム、クラフトの変更
・コミュニティラジオ「グラウルFM」を含む新ラジオ局
・ゲームバランス調整
ほかにもいろいろ
詳しくは公式パッチノートへ
https://www.cyberpunk.net/ja/news/49084
一応21日にアプデ来たな!
PC版だが容量は29.55GB…ゲーム1本分くらいあるな
「倒してみた」と既にスクラップにされる事が確定のタイトルがついている辺り、哀愁が漂う
お前俺と戦ったときはもっと強かっただろ!と言われない為にもせめて見せ場を作れるくらいの強化がアダムくんにも入っている事を願う
バージョン2.0から導入された新しいゲームシステム。
これまでは一部のミッションでしかできなかった車上での戦闘が可能となった。
車に乗ったまま銃を撃つことが可能になり、バイクだとさらに近接武器をブンブン振り回せるようになった。機銃が搭載された武器搭載車両も利用可能に。
ネットランナーは対車両ハックが導入され、敵の車を爆発させたり、強制的にブレーキを起動をしたり、逆に加速させたりすることが可能。