- 依頼:目には目を
2Fの自室のケース中にキロシが入っている事を確認しました。ランダムか?
25.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 14:53 - CD Projekt RED
>>49
あっちは殺せるだけでなく生き返らせることもできる
本来退場するキャラも呼び戻して味方に加える事も可能50.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 12:37 - サイバーパンク2077なんでも雑談
お目当てのオプション付いたサイバーウェア作るならやっぱ同じサイバーウェアでも複数個強化しないとだめか…。するとテーブル回すためのサイバーウェアが必要になり…。
5737.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 11:55 - 有刺鉄線
ただの有刺鉄線なのにクロームを積みまくったVが神の怒りを食らったみたいに吹っ飛ぶのが笑える。
16.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 11:41 - ガキ
餓鬼の正体は餓死者とか飢餓状態の人間とか言われてるね。ガキにチャージ時間食われた的なことをイメージさせたいのかそれとも単に有名?な妖怪だからそう名付けたのか。
28.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 11:35 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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こいつにお金渡したら【警告:位置情報が流出】って出た。
アプデで変わったのかな?
これと追い風、そしてサイバーウェアの強化腱を取得すると世界が変わる、あらゆる生物を凌駕する圧倒的な機動力が手に入る。車より早く動けるようになり敵から距離をとるのも詰めるのも一瞬でできるようになる。
当然といえば当然だが、落下ダメまでは無効化出来ないからメがビルディングからダイブとかは出来ないぞ!
ナイフ投げビルドにケレズニコフが対応してなかったり、サンデヴィスタンもカウンターサンデヴィスタンがあるから中々難しくなったな。反応と組み合わせるにもブレード扱いじゃないっぽいし……
あんま火力上がってる気がしない。最大で1.5倍だから振れ幅がうまい具合に埋まっちゃってるだけかもしれんが。
アップデート2.0以降地上を走るAVが採用されたようだ(白目)
新しいデータで始めたら銃が拾えなくなるバグ?に遭遇した
取得しているはずなのにアイテム欄に反映されない…近接とかジャンク品は普通に拾える
無敵のお陰でベリハマックスタック相手にも立ち回れるくらいには強くなった
まあ効果が切れたら二段ジャンプぴょんぴょん丸になって情けなく逃げなきゃならんが
そしてサンデヴィスタンは追加されたアポジーが強すぎて格差は埋まっていなかった
アポジーにあたるコスト40台のバーサークは各地のリパーを回ったところ見当たらなかったので、DLCで追加されるならまだ伸び代があるかと思う
願わくば火力を、圧倒的な火力を下さい
マックスタック、バットで十数回殴らんと倒れないのよ
>>31
助かったぜブロダー
ついでに見直したところ「キロシ "CLAIRVOYANT"オプティクス」も見落としてた。
"STALKER"と"CLAIRVOYANT"、"SENTRY"と"DOOMSAYER"がそれぞれ同じ見た目でベーシックと"THE ORACLE"は固有みたいだから俺みたいに見間違えないでくれよな。
アップデート2.0でなぜか肉体要求値が6に・・・。
ゴリラアームつけても無理です。
2.0
・コンボの最後の一撃が確定クリティカル
・光学迷彩時に確定クリティカル、飛びかかり攻撃可能に(白虎、雷鳴一閃と同様?)
・エリートへのダメージ増加
改造パーツのスイスチーズがショットガンに合いそうなんだが店売りが中々見つからねえ。誰か知らないか?
発電所の位置はファストトラベルの「ロングショア・サウス」と「リパブリック・イースト」の間の高架下辺りと書けば分かり易いだろうか。
再訪時は技術20を要求される扉以外で溶鉱炉に行くことが出来なかったので注意。
こちらの環境でも>>8と同じ内容が記載されている
2.0では効果が変更され、大幅な追加が行われた。
・最初の一発がクリティカルヒット
・自身のHP残量が多い程HSダメージ増加
・エリート(アラサカ?)へのHSダメージ増加
・HJSH-18 マサムネ PREJUDICEで敵を無力化すると、一定時間PRIDEが弾薬を消費しない
(マサムネ PREJUDICEには逆の効果が付与されている)
一部やりたい放題できた戦術はお仕置きされ全般的にわかりやすく世界観に合うような調整されたアプデだと個人的に思う
服関連のアーマーが廃止し一部除いて見た目変更の用途に変わった為好きな服を着たり服を探しに店に寄ったりサイバーサイコシスにならないようどのサイバーウェアを取り付けるのか考えたりとロールプレイ方面での楽しみが一層増したともいえる
スキルの別枠化及び高ランククラフトの為技術を上げざるを得ない状況が無くなり(代わりにサイバーウェア関連がやってきたが)どの能力でも武器関連の強化パークがついてきた為どの能力を上げてもある程度は戦いやすくはなった気はする
それとパークのレベル制限が一律になり一画面に収まるようになったので選択しやすくなっている
これ気に入って使ってきたんですが2.0だとクリティカル500%とかなくなってて
ただのナマクラ刀になってしまったのでしょうか。悲しい…
回避に関連するスキルパークの追加の為かコントローラー操作時の場合アプデ直後は一部の操作方法入れ替わっている
具体的には回避としゃがみが独立しその余波でクイック近接攻撃も移動……という感じ
回避がワンボタンで済む反面しゃがみが(特に他FPSゲーム経験者だと)違和感を覚えやすいがオプションで旧来の操作方法に戻せるので安心である
正直使い勝手が悪いので封印安定
まずEMPは自爆有なので自分にも大ダメージを被る
基幹システムを起動すると所かまわずチャージ開始してEMPを屁の如く解放するので、雑踏で基幹システムを起動する場合はチャージ完了前に基幹システムをオフにするか流れ弾上等でお漏らしするしかない
最後にキー設定を変えれば済む話ではあるものの、デフォルトのキー設定では車から降りる度に通行人を吹き飛ばして手配を食らう
せめてEMP放出が任意であったなら…と思わざるを得ないガッカリスキル
台詞スキップが←ボタンになったのって今回のアプデから?
おしゃべり中に屈伸カクカクしなくて良いんだね、やったね。
>>30
THE ORACLEってやつもヴィクターが売ってたぜチューマ
>>37
日本語でおk
>>42
なんて名前のやつですか?
>>44
なるほど確かに
ありがとう
変わり過ぎだろ⁉とびっくりしたけど、少し使ってみたらこれはこれでありだと思うようになった。
この雑な改造がまたナイトシティらしい…のかも。
>>43
スマート武器がネットランナー枠なので、肉体派Vはズオかパリカを担ごう!
育て切った脳筋バーサークキャラのネットランナースキル進行度上げてくださいってのはいくらなんでも冗談が過ぎないか
どうすりゃいいのよ
鉛の雨を浴びてケチャップ撒き散らしながらゴリ押せた昔の環境が無くなってバランスの良い地に足のついた普通のFPSになった気がする。
そして戦闘が前より地味になったと思いきや、キルスキルが一度発動すれば脳汁迸る血の狂乱を起こせるという静と動のメリハリがたまらん。
パッチ2.0のアーマーの仕様変更によるものか、キロシと弾道コプロセッサに加えて皮下アーマーも追加してくれるようになった。
なおこのジョブの進行時点でヴィクター以外の他のリパードクからも各種サイバーウェアの購入が可能だが、その値段はそれぞれ約1400€$前後。残りの16800€$はメンテ代ということなのだろうか...。ちなみに、それぞれ事前に追加していた場合でも料金はキッチリ払う必要がある。結局払う分損なので余程の理由が無い限りはヴィクターの所で追加する方が賢明だろう。
ロマンス済みだと2.0で自室に追加されたジョニーとの会話に専用選択肢が出る
Vが気まずそうでちょっと笑った
パッチ2.0に伴い複数のモデルが実装された。
キロシ ベーシックオプティクス
キロシ "STALKER"オプティクス
キロシ "SENTRY"オプティクス
キロシ "DOOMSAYER"オプティクス
この内、メインジョブ「リパードク」で入手できるのはベーシックとなる。
アマゾン平野で現地人のノーマッドと戦争を行っている企業。
ミリタリー系の企業でもあるようで自社の兵隊を持っている。
ミリテクにはAVを納品している。
>>54
AI無しのガワだけなの寂しいよね。
バグなのか保管庫に入れたら武器グレードが最下位になったし……
ミリテクのサンデヴィスタンやばいです
キルするたびにクールダウンなのでサンデヴィスタン刀ブンブンでマックスタックも州境警備隊もボコボコにできます
刀は白虎がおすすめ
>>10
助かる
>>340
アンロック式のDLCなんじゃないの。
俺も出るし、DLCは予約してあるよ。
>>28
システム壊滅っていうのに改名されてたぞ。
見た目ダサいか?刃付きピストル、かっこいいじゃないか
その刃も使えたら良かったけど接近攻撃で使ってるんだと脳内補完するしかないか…
>>35
既に知ってたら悪いけどあの時点でも回復アイテムは使えるよ
>>6
対策されたのかもね。
メイルストロームのリパードクの一人。やたらと放射線治療を多用する。
いわゆるメイルストローム入団のための手術を行う。
彼の後ろ盾はアスカガ&フィンチのドナルドというコーポが付いている。
>>3
再侵入してサブロウの遺体チェックしに行ったけどなんも無かったわ
>>16
アイコニックでサーマルカタナ追加おめでとう
>>1
発電所の場所が分からないVはニューゲームだ!
クラフト目的で上げざるを得ないということは無くなったがサイバーウェア関連システム変更およびそれらの強化項目がこちらに増えた為重要度は多少落ちたがやはり高めの部類と言えるだろう
この世界だから名物のタコ焼きもタケムラが食べたマズい鳥串のようにコレジャナイ感溢れる偽物が出回ってるんだろうな…と予想
海産物の規制が入ってたかは知らんが環境汚染でタコとか食えなくなってても不思議じゃない
アプデ2.0と言ってるがシステム面だけで言えばもはやリメイクに近いアプデである
代償としてCS版の画質劣化やPC要求スペックが上がっているのでそこらへんに注意した方がいいだろう
一応PC版はダウングレードが可能である
エッジランナーズ組の追加を確認
フリオの墓もあるよ!
2.0以降標準装備となった為、ナイフでのガードはできなくなった。
ガードモーション好きだったが残念だ
銃器を装備していない場合、Vは愛銃であるユニティを使う。
無敵になれるバーサークで殴り倒して死体を投げつけるゴリラムーブがかなり強くて楽しい
2023年9月21日配信のアップデート2.0にて追加された、M-10AF レキシントンのアイコニック武器。
…なのだが、見た目は2.0以前のDYINGNIGHTと全く同じ。
同アップデートでDYINGNIGHTが完全に別物となったので、それを補完する名目で追加されたと思われる。
DYINGNIGHTと比較すると射程距離、扱いやすさの能力で秀でている。
【特殊効果】 ・ヘッドショットダメージ+175%
ローチレースと異なりその場でコンティニュー可能。
復帰時には10000点マイナスされる。
話は変わるんだが、増援投下ヘリを破壊しないと進行しないシーンがある
(確かステージ1の何処か)
ヘリを残し、増援を倒し続けたら無限に稼げるように思えるんだが、どうだろうか
バージョン2.0で追加されたアイコニックの刀。
「敵に向かって飛びかかれる。炎上効果の敵への攻撃で必ずクリティカルダメージを与える」
「DISASTERPIECE/悪夢の作品」で訪れる、チャーター・ヒルの古い発電所の溶鉱炉に配置されている。
刃の部分が赤く光っていて綺麗
人種差別もあるらしくストリートキッドでママウェルズの店で借金取りとの取引に行く際にたまたま知らずに取引現場にいた人がNCPDに肌の色の理由だけで射殺された話を聞かされる。
プレイ中の画面にファントムリバティインストール完了しました、みたいな表示が出るんだけど、これver2.0のアップデートが完了しました、の間違いだよなあ
何かの間違いで先行配信されたのかと期待しちゃったぜ
>>33
知力20意志20にしてスキル揃えてミリテク・パララインMK.4を装備したらオーバークロック中にGENJIROH撃ってみろ
飛ぶぞ
>>2297
わかる。
俺ベリハからノーマルに難易度変更したもん
>>16
今は満席だからぶち込みたくてもすぐ弾き出されちまうらしい。
罰金ぐらいのペナルティあっても良いと思ったが
>>34
ウホホ。ウホホ、ウウウホウウホウホウホ!ウホ。
アップデート後にプレイしてみて、コールドブラッド廃止された理由がなんとなくわかったわ
全体的にスキルや武器性能をナーフして調整してるから、これさえ取っときゃなんでもかんでも強くなる、みたいな汎用強力バフが生き残れるわけがなかった
他の国でもノーマッドはいるようだが、あっちはナイトシティよりも環境が酷いのか衝突が多いようである
2.0からはクイックハックが可能となった。
パトカーや徒歩で見回る警官が大幅に増えている。
最新アップデートで近くで発砲しなければ(NCPDは他のゲームの衛兵のように攻撃対象だけでなくそもそも近くで発砲するという事自体がトリガーとなって敵対するみたい。)
味方としてギャングとの戦いに力を貸してくれるようになった。
これつけて限界までつけたあとネットウォッチに襲撃されたけど、もしかしてNCPDやネットウォッチにずっと手配される感じ?
久しぶりにやったらベリーハードでもマフィアのアジトをゴリ押しできるぐらいから3人のスカベンジャーに殺されるぐらい難易度の高さが上がって面白くなってきた
>>34
ブレードがキツく感じる中ダメージ的には優遇されてるんじゃない?まだ序盤だけど。
ゴリラになろっかな…。
2.0以前のDYING NIGHTはX-MOD2と言う新アイコニックになった模様。
ヒポクラテスの誓い終了後にクリーンカットに現れるメイルストロームの一員。
メイルストロームのリパードクの一人。
発動時に近接攻撃しか出来ない代わりにダメージを無視できる超脳筋仕様になったバーサークと一緒に遠慮せずウホウホナイトシティを楽しめ
フィニッシャーってなんなんだ…どうしたら近接武器の火力って伸びるんだ…。
脳筋ゴリラVだけどパンチはナーフされてないウホ?
Vが洗面所に入る前にデクスター・デショーンが電話している内容の通り
デクスはシャトルでの脱出を考えていたようだが、一席しか用意しなくていいと通話先に話している。
オレグ君が心配そうにデクスとVを見返るようなそぶりをしているのは気のせいだろうか
2.0で戦闘面かなりキツくなったけどクォーツのノーマッドモデル購入可能にしてくれたから全部許す
>>2267
同じ症状だった。旧modを外したつもりだったけど、別ドライブに完全新規インストしたら
突破できたよ。削除再インストじゃだめだった。一応、mod掃除するmodなんてのもあるらしいけど使用したことはない。https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8597
ヒポクラテスの誓いで出現するメイルストローム。ルーシー・タッカリーに手術を受けた。
高性能なサイバーウェアはコストが重く、50ポイントの超過はかなりありがたい
フルに使いきった場合のHP25%減はそれなりに辛いものの、50ポイント分のウェアのメリットの方が上回るだろう
バフのフューリーは限界まで超過しても発動率は5%なのでおまけ程度か
そしてこんな効果があることを忘れてたプレイヤーを大いにビビらせるだろう発動演出
やっぱりこれサイバーサイコの症状なのでは…
効果は強力無比な上にスキルを使い込むとEMPまで発生させるようになる、やばい
RAMはスマート武器との組み合わせで回復する前提になった印象。しかしそれにしても雑魚相手にだってコストが重すぎる…
バージョン2.0より、光学迷彩発動中に効果時間が長い出血効果を与えるようになった。
>>2281
自己解決した序盤はヴィクターんとこで買えた。
なんか敵からドロップした武器がハイライトされなくなっててすげぇ見づらい..
2.0からエリアとして正式に認定されたらしく地図に区域として名称が付けられている。が、しかし未だ侵入することは叶わない。DLCの舞台の一つとなるのか?
髪色が変わるバグに遭遇した。NPCの顔面が黄色やら緑に発光して気味悪く膨張した現象の後だったからその影響かも。
>>2276
セーブデータから始めたら自分も禿げてたのでおま環ではない模様。
一度、服とコーデを外して再装備したら毛が生えた。
ちなみに、禿頭の上、回復アイテムの代わりに「ラベルのないBD」が装備されてたのだが、いったいBDで何を回復するというのだろう?
>>27
武器ボタン2度押し
鞘に納めたままR2長押しで抜刀攻撃って書いてあるけど納刀仕方が分からない
>>31
後はなんでこんなレベルに偏りあんのに勢力代わらんのだとか。
>>7
この時のジョニーのニヤニヤ顔は実にムカついて最高なので必見だ
雑魚敵がドロップするようになった。
1.63での固定配置ポイントからは削除されている模様?
各地を巡ってみたが、現状固定配置からは発見できない。
取得すると相変わらず休息が打ち消される。
チャージが必要になってしまった
敵のレベルがエリアによって変動していたのが全エリアでVの現在レベルに合わせる仕様に変更された。
これでジャッキーの葬式に向かった先でヴァレンティーノズに井の中の蛙であることを分からせられるVも減ることだろう。
乱射事件で16人死亡してるしニュースとかだともっと安全な乗り物に乗りましょうって言ってるけどもはやAVとかしか思い浮かばん。
至近距離で敵にショットガンをぶち込んでも以前の様に頻繁に吹き飛ばなくなった気がする。
単純にパーク取得の問題かもしれないけど。
ある金融機関では審査が完全にAI任せになってるらしい。
ストーリーだけならいいけどNCPDスキャナーみたいな数こなす系は無双ってか楽させてほしかったな
まあ慣れれば楽しいと思うけど
>>77
ゴーストオブツシマとかゲスクズだらけだしね。
アプデで敵も色々なクイックハックハックを使うようになった。
特にオプティクス再起動が強い。敵が体験してる風景を自分も体感できるのは興味深い。
>>57
「くしゃみ一つでトラウマチームがすっとんでくる」奴のソケットに無傷無抵抗でチップを差さなきゃいけないっていう手間があるからな、その分強力なんだろう
回路ショートの話題ばっかだけどもしかしてシステムリセット消えた?