- 依頼:目には目を
2Fの自室のケース中にキロシが入っている事を確認しました。ランダムか?
25.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 14:53 - CD Projekt RED
>>49
あっちは殺せるだけでなく生き返らせることもできる
本来退場するキャラも呼び戻して味方に加える事も可能50.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 12:37 - サイバーパンク2077なんでも雑談
お目当てのオプション付いたサイバーウェア作るならやっぱ同じサイバーウェアでも複数個強化しないとだめか…。するとテーブル回すためのサイバーウェアが必要になり…。
5737.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 11:55 - 有刺鉄線
ただの有刺鉄線なのにクロームを積みまくったVが神の怒りを食らったみたいに吹っ飛ぶのが笑える。
16.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 11:41 - ガキ
餓鬼の正体は餓死者とか飢餓状態の人間とか言われてるね。ガキにチャージ時間食われた的なことをイメージさせたいのかそれとも単に有名?な妖怪だからそう名付けたのか。
28.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 11:35 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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>>12
サプどころかマズルブレーキも付けれなくなってオワコン
ジャッキー曰くくしゃみした程度でも来るっていうくらいにプラチナ契約者には手厚いサービスなのにそれをチップ一枚で無効化出来る貧者のハックってもしかして相当強いのか?
MVと同じ場所にガリーナ・ワリエワ(サーシャの母親)の墓もあった
>>50
本当だ!ありがとう!ちゃんと見ないとダメだな
フリオもいて草
ちなみにトッププレイヤーになるには443300のスコアを出す必要がある。
ナイトシティで応募要件を満たすことができ、一年間も無報酬で生活できるほど貯蓄があり、かつ弾丸飛び交う現場に急行させられて生き残れるだけの戦闘力を持つ人材がいるのかは疑問である。
救命救急を専門とする巨大企業トラウマ・チームで活躍できるのは、精鋭中の精鋭のみです!そこで、マクロウェアとトラウマ・チームがタックを組み、あなたの集中力、ストレス耐性、反応速度を試す『トラウマ・ドラマ』を開発しました。
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‐健康状態が良好な方
>>67
冷血を装いたいのか知らんが、平等な命じゃなくてもどうしようもない状態だから捨てちまえとはならんだろ
なんかDLCの説明ででレベルキャップ解放されるみたいなの書いてあったんだけど、能力値のポイントも貰えるってことなのかな
アプデ前から一度も使わないままいつの間にか消えてたコールドブラッドさん
>>117
以前はサングラス外すとつぶらな瞳をしていたが今回のアプデでやっとキアヌになった…のか?
ハッキングの伝染ってほとんどのやつができなくなった感じ?
他のキャラにも言えるがこういうゲスいクズもいてくれた方がストーリーの厚みは増すので個人的には結構好きな奴かもしれない
制御奪取した車を手放す操作が利かないバグを観測。Escキー等を押下してもハックしたままで身動きが取れないので、信号の届かなくなるくらい遠くに走らせるか爆破、あるいはV自身に衝突させて強制解除などの方法?で処理可
ハックビルドの弱体化がヤバい
ブリーチプロトコル無くなった?RAMの節約手段が軒並み消えててテコ入れにしても酷すぎないかこれは
最高難易度で色々試してるけど、どうやっても以前のようには無双はできないな
>>49
実は他のメンツと離れた場所に…
残念ながら今回のアプデからサプレッサーはつけられなくなった
2段ジャンプ+空中ダッシュの機動力が凄いぞ
ver.2.0でイケメン化
>>2284
助かったぜチューマ
試してたら素手とか両手持ちクラブでも加算されるみたい
州境警備隊が異様に強くなってて真のエンドコンテンツになってる。
警察が無限に湧いて最終的にマックス・タックも出てきて、まったく勝てる気がしない。
装備とビルドの工夫だけで完封できるんだろか。
Ver2.0からデフォルトで実施
>>2にあるリズィーのサイドジョブは「VIOLENCE/熱情」のこと。ペラレス夫妻と同じく闇を感じるジョブなので是非進めてみよう。自室にポスターも増えることだし…。
ドライバアップデートってサイバーウェアを任意でアップグレードするパークなのかな?
レジーナから電話かかってきてスキッピー返してくれた
でもなんだかな
アプデ後からか知らんけど銃撃戦の中突っ立って「こりゃひどくなるぞ(喜)」「生きてるって感じだ」
などというアブナイのも追加された。
2.0で最序盤に車に乗り込んだらしっかりジョニーと険悪な会話をするようになった
ビンテージエクストラレザー製ストレートカットを売ってるのってどこの店だっけ? 1.5でその辺ぐちゃぐちゃになった上2.0でどう変わったかわからないんだよな……
ver2.0ではリメイクとも言うべき多数の変更点があったが、ひっそりとジョブの追跡をオフにできるようになったぞ!
これでハナコと会おうとする日々とはおさらばだ!
「まだ話してる途中だったのにね」
クアドラtype66 hoonとかいう車を見つけました。場所はワトソンノースサイド、ファストトラベル、ロングショアナース付近です
ルーシーから家族扱いされて良かったな!
しかもメイン、ドリオより格上扱いやで(死んだ順とか言うな)
慰安堂にキーウィの名前だけなし
そりゃルーシー怒ってるよなw
パシフィカとサントドミンゴの間にある道路でTESTなるギャング?集団がわらわら出てきた。DLCのムービーに出てきた黄色いペイントの連中だけど、モブだけはもうこっちに来ているみたいだ
突っ込んでフィニッシャーでギタギタにするのすげえ楽しい
この曲めっちゃ好き
>>2275
ショットガンとかライトマシンガンとか肉体依存武器種での無力化で経験値増えてたよ!
刀一本でベリハの敵強いなーって思ったけどこっちも機動力がガン上がりしてるから引っ掻き回せば結構何とかなるね、代わりに足を止めたら死ぬ
あとグレ一々補充しなくて良いから適当に投げても良いので楽しい
ノースサイドでデラマン追っかけてたら武装車両拾った。Type66 HOONて車
ケレズニコフどこで買えるんだ…。
今までとりあえずコイツで無双しとけばオッケー的な性能だったものは軒並み調整が入ってると思う
クイックハック無双やサンデヴィスタン刀ブンブン丸でなんでもかんでもやっつける時代は終わった
>>39
2.0はダメージにデフレが起きていて、刀がクリティカルして500程度
900はまあまあのダメージかと思う
回路ショートで雑魚ワンパン出来なくなってるというかクイックハックのダメ全体的に落ちてる気がするけどパークの振り方なのかな
>>17
なんか現時点で新しいクォーツが追加されてない?
スペクターとかなんとか?
2.0アプデの後に乗り込むと「武器搭載車両」と表示され、両サイドに付いている機銃が撃てるようになった。昔買った車に銃が生えてきた。そんなことある?
>>7
そうなの?引き継ぎプレイだけど説明欄にはサンデ中はクリティカル50%上がると書いたままだけど…
ごめん、自分の腕前が下手すぎる可能性が高いけど、VeryHardの序盤のカーチェイスが無理ゲーと化してない?
一発外すのも駄目みたいな難易度してる気がするんだけど…。
アプデ後の初回のジョニー回想中の戦闘でヘッドショット決めても900弱しかダメージ出なかったんだけどこんなもんだっけ?
前は2000は余裕で超えてた気がするけど
これカタナにも適応されたらいいのに
>>24
過去コメ全部とは言わないけどデカデカと書かれた1コメぐらいは読もうぜ
2.0アプデで反動がレベッカのカーネイジGUTSと並ぶモノになってしまった。
また、残弾がゼロの状態で高速近接攻撃(銃で殴るアレ)を行うと、即座にリロードが完了する。
ハンドガン系パークやテック武器系パークの恩恵を確認。
着弾時にパイロマニアの発動が確認できたので、サイバーウェアアップグレードで得られる”爆発ダメージ増加”でダメージ増加を期待できそう。
2.0にて仕様が変わり、炸裂弾を発射するのは変わりないが、炸裂弾というよりも小型の爆弾かグレネードのような激しい爆発を伴う4発のスマート弾を二連射するようになった。
捕捉人数は最大6人かつ装弾数は2発(二連射なので毎回リロード)。長いリロード速度さえカバー出来れば、高威力の範囲攻撃でベリーハードの重アーマーさえサクサクと細切れにしてくれる。HP低下時には欠点のリロード速度が早まるだけでなく、炎上発生率も上昇する。
なお、炸裂弾の爆発には自身も巻き込まれる。馬鹿にならないダメージを受けるので間合い管理と、サンデヴィスタン特攻マンに注意。
上記の性能から、ショットガンなのに至近距離戦闘には向かない中距離戦向きの仕上がりになっている。
>>23
と思ったら本名だった
もしかして前から?だったらごめん
マップ上のアイコンの名前がレイエスになってる
本名なのか…?
ジョウタロウの部下のヤクザ。黒服を着ていてそれなりにサイバーウェアを入れている。
ジョウタロウの仲間のケイコと、それを連れ出したジェイクを捕らえて殺した。
>>168
アポジーですがみんな大好き(?)狸の皮算用のロック部屋にも入ってました
ACT1でレベル50に上げ切ったセーブ残してたのでACT1でも入手できます
>>78
武器の値段は命がけで奪ったわけだし適正っちゃ適正なんだろう。
>>25
みんな経験したこと。
>>2279
ナイトシティですしおすし…。
当たり前といえば当たり前だが、バッドランズから無理矢理岩を登りながらドッグタウンに侵入しても途中から足場が消えるのでフラットラインだ。26日を待とう!
「せっかくだからぜひニューゲームからやってください!楽しいので!」って公式が言ってたけど、変更箇所が多すぎるから途中データにアプデ適用させると、未知のバグや詰まりが発生する可能性があるってことでもあるんだろうなぁ
>>24
自己解決しました
本来の脱出口に近づいてTバグがやられた後、ヘリポートに上がれました
お目汚し、申し訳ありません
2.0でニューゲームで始めて、悟取ろうとしたらドアが開いておらずヘリポートに上がれなかったんだけど同じ状況になった人います?
ジャッキーが紺碧ホテル入ってずっとハンドガン握りっ放しだし、バグの可能性ありますかね
https://www.cyberpunk.net/ja/news/49135から転載
アップデート2.0について:サイバーウェア
アップデート2.0に伴い、サイバーウェアに対するアプローチの変更を行った理由は複数存在します。第一に、サイバーウェアを個人のプレイスタイルとゲームプレイに影響を与える、プレイヤーのビルドの一部として扱いたいと考えているからです。
もう1つの理由は、中身よりもスタイルを重視したいと考えるからです。ほぼ全てのアーマーを、衣類からサイバーウェアへと移しました。これにより、服に高ステータスを求めるのではなく、自分のスタイルに合ったものを自由に着ることが可能になりました。服装がアーマーに影響を与えるのは、防弾ベストなどの特殊な衣類に限定されます。既存のワードローブシステムを使えば、常に理想のスタイルを装うことが可能です。
ダメージから身を守るのは衣類ではなくサイバーウェアとなり、アニメ『サイバーパンク エッジランナーズ』での描写と同様に、装備できるサイバーウェアに上限が導入されました。この上限は、パーク「エッジランナー」を獲得すると、体力を犠牲にしながら上限を上回ることが可能となります。サイバーウェアの上限はレベルが上がるごとに増加し、上限に影響を与える新アイテムやサイバーウェアも存在します。
新しいサイバーウェアを手に入れるには、従来通りリパードクへの訪問が必要ですが、リパードクのクリニックで既存のサイバーウェアをアップグレードすることも可能になりました。また、サイバーウェアをインストールする際、実際に手術椅子に座るようになり、インプラントの種類によってアニメーションが変化します。
加えて、既存のセーブデータでアップデート2.0をプレイするプレイヤー向けに、本システムを紹介するサイドクエストを追加しました。
サイバーウェアに関する上記変更をお楽しみください!
アプデ2.0から発生するようになった車両での追跡。
ランダムでNPC同士のカーチェイスを見かける他、NCPDもプレイヤーを追跡してくるようになった。
拾った武器売り払うだけでどんどんエディー貯まるな
ヴィクの借金もすぐ返せるし、フラットヘッドも自腹で買えちゃう
FLで乗り物追加されるらしいけど、バイクの追加ないのかな。
車も好きだけどバイクの方が好きだから新しいの来て欲しい。
あと普通に刀使いだからバイクじゃないと車上戦闘できないし…。
父親と口論してるモックスがいたんだけど、どう見てもおっぱいといいケツがついてるのに「可愛い息子がどこの馬の骨とも分からんやつに〜」ってパッパが言って頭オーバーヒートしたわ
>>22
ガチすか!
今見てきたんですけどニューゲームかDLC待ちなんですかね…。
ニューゲームしようかな…。
ver2.0からは反応のパークに強攻撃で突進するものが追加され白虎は個性を奪われた……かに思えたが、「敵を撃破した後攻撃速度が爆発的に上がる」という新たな特性が付与された
新しい服の追加とかあったりすんのかな。このゲームNPC専用の服多すぎてつらい
>>2
自分が確認したのだと星5つまであげたマックスタック参戦状態で車のハッキングが許可されたみたいなセリフと共にハッキングされるようになってた。
他にもあるならチェイス厳しくなるのか?
>>172
新規のアポジーならマックスタックでも一応追いつけない
ただCTの隙間は他で埋めないと死ぬし一息に一回のサンデで仕留め切るのも多分無理
>>168
コレって…能力のチートっぷりとかアイコニックな時点でデイヴィッドのとほとんど同じタイプっぽいね
>>2269
なんてこったチューマ!そりゃいい考えだ。俺も少しずつ追加しとくぜ。
報道番組などでもノーマッド相手には積極的に先制的自衛権を行使しましょうと言われている。
アクセスポイントのT3報酬でクイックハックの設計図が貰えたから大丈夫そうかな?
元ネタが武器を魔改造してゾンビと戦うDying lightだし、今までのただの柄付き色違いからようやく元ネタらしいヘンテコDIY武器の外見を手に入れたという感じか
うちのVワードローブ周りで頻繁にハゲ頭になるんだけどおま環?
変わってて面白いと思うけどな
大金をなんとかして使おうとしたが、リジーズ・バーの2Fの自販機でクロマンティコアを限界まで買い込む事しか思いつかない
2.0から特殊効果が変更され「移動中ダメージ増加、連続ヒットで電撃ダメージ」となった
説明文の毎日朝日を拝む~は、夜が感染者地獄となるDying lightをイメージしている。
外見も変わり、突き出す延長バレルとバヨネット付き 確かにこれは見た目選ぶかも…
スキルのソロに少しだけ経験値たまってるけどどの行動で加算されたかわからん
このパークとカーネイジGUTSでお礼参りしに行こう!
ヘラにもノーマッドの初期車にも後部座席に穴あきベースボールバットが置かれている
犬の置き物が置いてあったり物が散乱してたりとこの2車はVの私物感が強い
もしかしたらベースボールバットもユニティの様なVのお気に入り武器なのかもしれない
サイバーウェアの補正とか実用性のあるサイバーウェアが増えている。
前みたいに甘えたプレイはできなくなってるね
ベリハでニューゲームしてるけど回復もグレネードも回数制限付きだからゴリ押しで楽もできないし、前に比べると相当歯ごたえある
アラサカ製ウェアの情報によると
好きな物はバーボンウィスキー、スポーツが苦手
レジェンダリー回路ショートが弱体化して悲しい
クリティカルで効果が発動しなくなってしまった。俺はどうすればいいんだ
あなたのシナプスがカリッカリに焦げるは使いやすい語録だと思う。
>>172
無敵っぷりを楽しむならサンデヴィスタンよりバーサークな環境になりましたね
ガードの特性と嚙み合って初期サイバーウェア、近接武器だと凄まじく苦戦する、入口の遮蔽に隠れてちまちま削り相手が射撃戦に移行したところを殴るなどするとやりやすい。
ダメージが軽減されるのでなく無効化されるようになった。
>>2
アプデで暗殺部隊が突入するところが見られるようになった。
すぐ始末されるが。
アプデでかなり上方修正された。ブレードでは弾丸を弾くパークが追加されたほか、ガード自体の性能も敵味方問わず上がりスタミナ管理が重要に生った(スタミナ回復はかなり早いが)
アプデ前のデータから始めたら、武器とか全部倉庫に預けても何かがバグって計上されてるのか所持重量オーバーになってしまうんですが同じ症状の人います・・?
>>5
高所落下時、足元にNPCがいると踏んづけてしまうようだ(攻撃扱い)
落下でショトカを試みたら、足元で市民が死んでた事がある
>>45
NCPDの項目と勘違いしてしまったんで一行目はこの項目と関係ないすまぬ
いやでも前座の普通のNCPDも普通に強いしすごい
市民が害されると即座に現場に駆けつけ、凶悪犯が暴れてどれだけ仲間に犠牲が出ても怯まず、精鋭部隊のマックスタックがやられても逃げない警察官の鑑のような人達
こんな素晴らしい警察組織のあるナイトシティはさぞ住み良い街に違いない
どうやって火力上げればいいんだ…スキルレベル上昇では上がらないぽいぞボーナスは除くけどなんのために60レベも作ったんだ…12でええやん…。やっぱパークかフィニッシャーというやつが即死攻撃あるいはクリティカル的な攻撃なのかな……。
店売りされるのはACT2から?
クレド上げればACT1でも買えるんかな