- ソウル・ブライト
ていうかそもそもミッチとスコーピオンが勝手に動いた(=アルデカルドス全体の意思として動いたわけではない)という前提がおかしくない?
少なくともあの時点でAVの救助に行ったのはあの二人だけだったわけではないし、オープンチャンネルで話してた時点で「クランに隠す必要がない」ことなわけじゃん。さすがに隠す必要がある勝手にやったことならオープンチャンネルで話すほどミッチがアホとも思えない。
AVを助けに行きたいし、ついでに死んでたら略奪できればうれしいね。という話はさすがにソウルにお伺いは立ててただろうよ。だから結構な人員派遣してたわけで。
その判断ミスもあったから装備を奪い返すためにも全員で助けてくれたし、Vを責めることもしなかった。と言う話だと思うんだけど。パナム相手はやり取り的に売り言葉に買い言葉だろう。87.名無しのサイバーパンク2025年12月09日 01:33 - ソウル・ブライト
読解力って大切だなあ
86.名無しのサイバーパンク2025年12月09日 00:41 - ソウル・ブライト
じゃあ、簡潔的に言う
パナムへの「お前は何もするな!」だと
『ちゃんと俺の指示に従え!それを嫌がって家出した結果がこれだぞ!!』というニュアンスにしか個人的には受け取れないんだよまだ見落としてる見解があるなら私が悪いし、単に製作サイドの翻訳ミス・セリフ選びが変なだけならそれまでだけれど
どの部分が食い違っている?
85.名無しのサイバーパンク2025年12月09日 00:11 - ソウル・ブライト
なんか根本的な部分で勘違いしてないかい?
84.名無しのサイバーパンク2025年12月09日 00:01 - ソウル・ブライト
>>81
責任は雇用主に発生するのは当然だろう雇われた側は何をするのかを雇用主に頼まれてそれに従うだけであって、従った結果不都合が発生したら悪いのは雇用主だ
だから
『AVを墜落させたことで仲間達が死んだこと』に文句を言うのならパナムだけでなくVにも言ってないとおかしいし、アルデカルドスの方針とは無関係なので『二度と何もするな!』ではなくて「二度と戻ってくるな!そっちの雇用主のお前も、この辺り出禁だ!!」や「二度と俺にその顔見せるな!」でないとおかしい『AVを墜落させたことは無関係で、ミッチやスコーピオンの軽率な行いが自業自得』と判断しているならパナムではなくミッチ達を咎めてないとおかしい訳よ
83.名無しのサイバーパンク2025年12月09日 00:00 編集済み - >>新着コメをもっと見る
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>>192
ありがとうチューマ!
手配されないバグ治ったぜ!
ちなみに俺の場合はコーポ•プラザの自宅に入ったら治った!
顔も性格も声も、超ストライクなキャラだっただけに、どうしてあんなことに……
カート・ハンセンに雇われた兄妹ネットランナーの兄
妹オロールと共にサイノシュア・プロジェクトに関わっていた
妹とは対照的に寡黙、かつ慎重的
自身の記憶を外部データバンクに転送しているが、2073年~2075年の記憶が盗まれている
2072年~2074年にはペトロケムに勤務
肉体を己の社と捉え、薬物の使用を避けている
クラシックカーのコレクター
極度のイチゴアレルギーを持っている
https://i.imgur.com/xWJMJAP.jpg
>>217
ホヤホヤの情報をありがとう
さすがだぜ、チューマ
なんか落ちてる武器とかの色が紫なのに、拾ったらクラス5とかそういうパターンが散見してるんだけどバグなんかな
それともクラス5の中でも優劣ある?報告見る限りそんなこともなさそうなんだけど
環境はps5
>>2464
ちょっとくらいなら(コンクリートの壁に)ぶつかっても大丈夫だろ、と言う考えがバイク走行中によぎってきたこともあった
>>167
地道にゴミ箱に死体放り込んでも上がった、10だけど
>>141
2.01で、修正入るってよ
良かったなチューマ
リアルな洋ゲーの影響ヤバいすわ
俺、年に数回くらいツーリングに行くだけの運転頻度の少ないライダーで車は乗らないんだけど、ボーッとしてると右車線選んじゃう
他の車が走ってて交通の流れに乗ってる時は良いんだけど他に車が走ってない無人の道路だとちょくちょくやらかす
今日、夜の峠でガソリンスタンド出た直後にそれやって、対抗車に衝突するところだったわ
向かってくるヘッドライトを見ながら、なんでちゃんと走ってないんだろうとか思ってた
毎回のように騙されて裏切られている印象が強いが、実のところ最初からポイ捨てする気で接触されたパターンは意外と少なく、Relicの侵食が予想外に深刻で結果として約束を守れないことを知らされて落胆するという展開の方が多い。
デクスの一件に関しても仕事中にヨリノブがサブロウを殺すというまさかの展開が発端なので、とにかく行く先々でろくでもないトラブルを招き寄せる体質なのだろう。
あんなもんやめてスパーキーモンキーを飲むといい。
市民を撃ってもNCPDを撃っても指名手配されないバグが起きてるのですが、どなたか解決方法知らないでしょうか?
いくつかクラス5から5+にすると表記上、弱体化してるウェアがあるな
銃撃レースとは言え激しいクラッシュでライバル爆散リタイア…なんてことはない…かと思いきやゴール時の強制スピードダウンで後方の車がVの車のケツに激突し爆発。完走に沸き立つ観衆の中ゴールライン付近で燃え上がる鉄屑に成り果てたライバルを眺めてなんとなく虚しい気持ちになった…
アップデート2.0からの新規プレイヤー、新規データで久しぶりに復帰するプレイヤー向けの追記
無料で取得できる黒のカリバーンは以前のアップデートで出現条件が追加されている。ゴーストタウンのクリア後三日経過に加え、クレド40、23時〜00時の間という条件を満たす必要がある。
序盤からカリバーンを乗り回すことはできなくなってしまった
スタジアムにあるハッキングアイテム売ってるクソガキの下のサイバーウェア売ってそうな店って店員いないけどいつ解禁されるんだろう?って待ってたけどよくよく考えたらこれ上のクソガキの店のアイコンが被ってるだけで実際には店じゃないのか…🥺
双子拐う計画のところまで来たけどこれ以上話進めると解禁されるとかないよね?
>>19
墓標とか装備のみなのが良いバランスだよな
レベッカの銃なんかも使い倒してる
自分がメリッサから入手したときはこう
まずジングウジ襲撃イベントが起きてサイバーサイコに対処しつつ、普通にサイドジョブ完走まで進める
メリッサとの会話後、ジングウジを出て外からメリッサ銃撃するとメリッサのゲージが表示されていきなり手配度最大かつジングウジ内での戦闘が可能になるので何とかして倒す
メリッサがマックスタック仕様マンティスブレードを持ってるので回収した後頑張ってトンズラする
って手順だった
あと撃破が想定されてるのか他のマックスタックと比べると明らかに脆かった
光学迷彩中は武器の輪郭ぐらいは映してよー見えないよー
DLC後にジングウジ襲撃イベントを起こしてメリッサ・ローリーを撃破したところ、マックス・タック仕様マンティスブレード(クラス4)のドロップを確認しました。
筆者はリードの銃を獲得しているため、同一データで両方所有できるようです。
依頼系ジョブが改善されてて本当に良かった!
フィクサーが淡々と説明するより、依頼人に直接会うウィッチャースタイルじゃないと感情移入できないよな
ヒデシ・ヒノ!生きとったんかワレ―!
>>259
一応レジェンダリーの防弾ベスト(警官とかミリテクがドロップする)はアーマー値25だ。
この手のベストは恐らくRank(1~5)値×5がアーマー値の可能性が高い。
世界設定的には2.0以前にあったアルマジロみたいなのがある筈なんだがな。
サイバーパンクREDではSP(ストッピングパワー)という、装甲があって見た目がどんな服でもケブラーとプラスチックメッシュを組み込んで、小口径の弾くらいなら軽く防げるようにできたんだ。
移動にペナルティが無く、どんな服に出も組み込める「軽装アーマージャック」のSPは11
大型拳銃の威力が3d6(最大18、平均11)なので、当たり所が良ければ拳銃程度のダメージは防いでしまう。
ジョニーが使ってるマロリアンなんかはこの大型拳銃の上を行く超大型拳銃に分類されダメージ値が4d6(マロリアンはアサルトライフルと同じでなんと5d6も威力がある)なのでこのくらいになってくると防ぎきれないが……
>>2456
パッチ2.01。「武器を順番に切り替える際に、腕用サイバーウェアに切り替えられない問題を修正」とあって、あれは新仕様でなく、不具合だったのだと少し驚いた。直るのなら嬉しい。
直接的な関わりが少ない所為でどうにも舞台装置感が否めないお方
やっと出てきたと思ったら直ぐ死んじゃった(´・ω・`)
そして、我らがVは(選択次第だが) 愚かにもブラックウォール由来のデバイスを持ち帰ってしまう訳である。
エピローグで人類が一掃されないと良いが…
>>258
こうやって見ると、初期シネマPV時代のVを彷彿とさせる
>>45
イグアナまだ孵ってなかったから知らなかった!
リードから「猫の世話頼んどけよ」とか言われたのにミスティにもヴィクにも頼まないしコイツ…って思ってたわ。ローグが怒ってても無理はない(あの人子供いるし)
作中では文句なしの悪の親玉ではあるが
元をたどれば彼も統一戦争で企業と国家の使い捨てられた哀れな一人の兵士に過ぎない
…それを考えれば、リードとも…そしてジョニーとも紙一重の差でドッグタウンの王を名乗るドッグタウンの王様…なのかもしれない
ソロモン・リードと初めて接触することになるクエスト、Vはマイヤーズ大統領からバッジをもらい、スリーパーエンジェントとしてドッグタウンに潜伏しているリードと接触ことになる、ちなみに前のミッション、クモとハエでマイヤーズ大統領とメトロを移動している時に監視カメラに写ってしまって記録も消していない場合、リードと戻る時にバーゲストにマイヤーズ大統領が潜伏しているマンションが襲撃される。この場合、ジェイコブとテイラーは死んでしまうので注意
アケボノのガレージの右端のパスコードってどこで見れるのかな?左から3番目のは見つけたんだが……
>>2311
これバグや
Glitch Begone (Relic Glitch Fix for 2.0)というmodを入れて、セーブデータをロードして再度セーブすればこの現象が消える
セーブし直したらmodを削除すればええ
>>3
2.0なってから服屋襲撃のクエスト受けたんですがメリッサからはドロップしませんでしたよ…?確率なんでしょうか
ドッグタウンの王もこの程度か...
ラストの人混みに紛れるシーンで、Vの口角が上がって笑ってるようにみえたから本人的にはこれからポジティブに再出発して生きるつもりなのかなって思った
>>3
スロートマティック?街中探せばデカデカと広告出してる自販機があるからそこから買えるよ
具体的に?んーファストトラベル「アレン通り南」近くのジョウタロウを仕留める依頼モンスターハントの店の前とかにあったはず
グリット自体はドッグタウンなら何処でも手に入るし、なんならブラックマーケットの取り逃しアイコニック売ってくれるオッサンがほぼ確定で販売してる
借り物の翼ではうまく飛べず真っ逆さま墜落していって笑った
>>205
ミリテクだけ説明文に「フルチャージしなくても使えるぞい」みたいなこと書いてあるし、軍用品メーカーのミリテクさんだけの特別仕様かと
2.0 steam版 パシフィカの近接武器屋の見張りから拾って、そのまま店内に入ると。削除、破棄不可になり所持重量を圧迫し続けるバグがあります。 PCならセーブデータエディターで直せましたが、CS版でも発生する可能性があるのでご注意を。
レベル37でパトレの轢き逃げ犯捕まえる依頼やってたら二階?(おばさんがいるフロアの一つ下)の部屋のアイテムボックスにアポジあったっす
レベル制限があるかはわからないし、ランダムなのかもわからん
H10メガビルの自室付近だけメニュー画面やファストトラベルとかもまともに動かせないくらい重くなるんだけど同じ人いますか?
依頼自体の難易度はそこまで高くないが、内容が企業やギャングに喧嘩を売りまくるモノばかりな辺り、某デショーン氏とは完全に真逆の経営スタイルである。
アラサカの物資を盗む、シックス・ストリートやブードゥ・ボーイズとの車両攻防戦と、フィクサーでありながら敵を作る事に躊躇がない。
>>29
しゃあっ ソウル・キラー!
>>2
ちょっと違った。この依頼の結末次第でアイコニックのケンシンが手に入る、だ。失礼しました。
>>2459
そこに無ければ無いですね
アイコニックって改造枠無いの?
>>213
外せないってなんかのチュートリアルで読んだな……DLCだったか2.0だったか実装された時の既存データで。
オーバークロック発動時に、独自の効果が発動するサイバーデッキがある。
解除時には、長めのクールタイムが発生する。
武器から改造パーツが外せない、壊して新しいパーツもつけられないのはバグなのか仕様なのか
拾った武器に改造パーツが偶然ついてるのが嬉しいならともかく邪魔だというのはゲームデザインとしてどうかと思うけど
>>515
Lizzyはブラックサファイアで新曲披露した後、バーカウンターにいるよ
Lizzyの依頼クリアしてると話が盛り上がってライヴで付けてた新ヘッドギアくれる
それよかサムライが再登場するとかいう話あったはずなんだがそれは嘘だったな…
>>29
イグアナも一緒に居たから間違いないはず
ローグが静かにキレてたのは、ジョニーの事もそうだけど連絡もせずにコイツら放置してDCに行ったからだと思う
>>1
追記すると、この依頼もアイコニック武器ケンシンが手に入る。ゼータテクの特殊スコープがついた代物だが、出処が気になるところではある。厄ネタ押し付けられていないかこれ?
また、とあるパスコードを入力すればスカベンジャーが奪った武器の保管庫に入れる。クラス5++が手に入るチャンスなので見逃さないようにしたい。
>>2455
ここと2.0の過去ログにたくさんいる
>>207
今は敵のレベルがVに合わせて変化するようになった、単純にレベル上げが目的ならベッドで眠ってNCPDスキャナーを進めていく方がいいかも。
パシフィカは敵が密集してるからスキル上げや銃を集めて売却するのに便利。
特殊能力厳選の次は、クラス5++空スロット厳選が始まるのであった…
>>2456
腕用サイバーウェアはぶっちゃけ今のままのが使いやすいから、4つ目の武器枠になるか長押し選択式になるかは自分で選びたいもんだ
ミスター・ハンズからの依頼。依頼主はゼータテク。
発端はドッグタウンのスタジアムに、とある試作テックを売却しに向かうコンボイをスカベンジャーが襲撃。ロングショア・スタックスの建設現場跡のアジトに掻っ攫っていたことから。
この試作テックを奪還することが目的である。特にステルスや不殺は指定されてない。
コンボイには社名ロゴこそついてないがゼータテク社のもので、スカベンジャーはそうとは知らずにブツを強奪。アジトに持ち帰り、コンボイを燃やして沈めて(実行役は「いい車なのに……」とめちゃくちゃ渋って上役に叱られていた)、ゼータテク社のものだと判明してもビビることなく中身の武器やら何やらの信号や認証を解除し、企業製作の高品質の武器として高値で売ろうとしていた。やたら組織力のあるスカベンジャーである。実際、人数も防衛設備もかなり充実している。ナイトシティ産の死体漁りどもとはひと味もふた味も違うようだ。
だが、輸送人員のハサン・デミルが件の試作テック……彼曰く、「キロシの牙城を崩せるかもしれない」レベルのオプティクスを、なんと自身にインストールしていたことから話が複雑になる。彼の結末はプレイヤーの行動に左右される。
余談だが、スカベンジャーらしさ全開のアジトの光景はナイトシティもドッグタウンも変わらないようだ。こいつらの作ったピザは絶対に食べたくない。
袋のパッケージから黒っぽい色合いのジャーキーが見えている。
ドルフィン、おそらく字面のとおりならイルカのジャーキー。基本的にはクジラの肉と同じ味らしい、美味しそう。
投げナイフでアンブッシュしてもシノビが上がらないっておかしくないですかあなた
>>532
そうです
ソングバードを渡したら取れましたよ
パッチ2.01情報来てるね
Relic、強奪エレベーター落下、武器の切り替え時に腕用サイバーウェアにならない、特大スクープが開始できない、セーブデータ破損(なお既に破損しているデータは修復できない)バグは改善されるらしい
破損してしまった場合は、2.01が配信されるまで正常なセーブデータを確保(破損していないセーブを手動セーブしておく)しておいていただくようお願いいたします。とのこと
仮初の自由から追加された新たな食料品。
アメリカの大部分で地域では忌避されているが、沿岸部のコンバットゾーンではこれも貴重な食糧だ。
食べると与ダメージ+5% クリティカル率10% クリティカルダメージ20% 最大HP-35% 600秒の持続時間。
どこでゲットできますか??
見逃してもらう事に失敗した場合、時間制限ありの意思チェック選択肢がある。
この場合、Vが凄む事でドジャーは諦め、戦闘を回避できる。
一切ダメージを受けなくなるバグ?に遭遇したんですけど同じ状態になった人っていますか?
窒息、落下などのダメージも受けなくなってます
>>209
手動セーブは1個だけだったけど、プレイ時間はPS4と5合わせて270くらいです
ヴードゥー・ボーイズのママン・ブリジットがドロップした、気持ちよくぶち転がして頂こう、誉も人間性も浜で死にました・・・。
190時間くらい、手動セーブは全枠使ってる。破損から逃れる手段が無いからコンテニューもセーブもせずどこまで行けるか縛りで遊んでる
セーブデータ破損バグ起きた人ってプレイ時間とか手動セーブデータ数とかどのくらいですか?
まだ起きてないけど常にビクビクしながらプレイしてる…
仮初の自由にてソングバード協力ルートで彼女を月に送ると後日貰えるアイコニックサイバーウェア
インストール部位は前頭葉
コスト45
CT:60秒(非戦闘時のみカウント)
効果:他のサイバーウェアの効果が終了すると即時にCTを回復
パッシブ:他の全てのサイバーウェアのCT短縮
効果とパッシブはクラスに応じて変わるが、クラス5でCT回復30秒、CT10%短縮
加えて知力ボーナスにより知力1につき0.05%全ての与ダメージが上昇
強力ではあるがCTが長く戦闘状態では再使用できないので中々扱いが難しい
世界三大珍味の1つに数えられる有名な食品、黒い真珠ともいわれるキャビア。
一般的にはチョウザメの卵巣の塩漬け、一般的な輸入キャビアは塩分濃度が高く味も損なわれるとされるが、近年では低い塩分で美味な熟成キャビアが主流となっている。
サイバーパンク2077の世界なら更に美味しく保存する方法を見つけているのかもしれない。
様々な酒が豊富なナイトシティでは重宝されることだろう。
「群れの力を見せつけてやれ!」「人間の最良の友」
フレーバーテキストが気になったんで調べたらチェサピーク・ベイ・レトリーバーって銃猟犬(ガンドッグ)がいるらしい
セーブデータ破損バグのせいで全く遊べなくなった(PS版)、悲しすぎる
「敵兵殺すな」って言われたから素手で殴りかかったんだけど
素手で殴った相手の手足が吹き飛んで死んでしまった。
そんなに困ってる訳ではないけど何が原因なんだろうか。
たぶん何かのパークが効いてるんだと思うけど
>>1
実際にストロートマティックを改造した物だね
クラフト時に素材としてスロートマティック1個が要求される
ソードのキング(ソングバードを家に帰す)の分岐ってどこだ?ソングバード分岐ルートでリードに彼女を渡す?
>>2448
一説によるとセーブデータ容量が一定超えると破損になるらしいです。
実際自分もPS4からアップグレードしたデータでDLCやってたら何回か破損したんですけど、復元できるところまで戻ってジャンク品とかのアイテム分解して進めたら先に進めたみたいなことあったので割と信憑性高い気がしてます。
アイテムゲット前のクイックセーブは復元できるけど、ゲットした後はロード出来なくなったみたいなこともあったので。
仮初の自由から追加された新たな食料品。
新ソ連では珍重されている養食品。同国の外ではほとんど出回っていない。
ドッグタウンで見られるようになったのは、カート・ハンセンの影響にほかならない。
食べると回復アイテムの効果が+25% 最大HP-20% 600秒の持続時間。
レベリングの効率いい場所って変わった?
結構前の記憶だとパシフィカのどっかだったよね
いわゆるレーション。
おそらく、実際に存在するMREのように様々な食品が梱包されているタイプと思われる。
実際に食べたある人も多いと思うが、戦場で働く兵士のために高カロリーで腹持ちがいいが興味本位で一度食べる分には良いが、これを毎日食べることを考えるとちょっと胃が重い。
民生品の食品、果てにはキャンディーやエナジーバーなどのお菓子なども同封されてたりするので、もしかしたらナイトシティでよく見る企業の食品もパッケージを変えて同封されているかもしれない。
横流しや放出品も多く、おそらく統一戦争時代のモノが在庫としてあるとか考えたりとか、フレーバーテキストとしても楽しめる。
新合衆国に首輪つけられた仮初めの自由じゃなく、ソミは本当の自由を手にしたんだな。
知らんけど
依頼:ヘビーなハートの道中で入手できるアイコニックのツナミ製スマートピストル。
ヘビー・ハーツ内のジョルジーナがいる部屋前のスーツケース内に入っている。
アイコニック効果は一定確率でサイバー義肢を停止させて敵の動きを封じ、より多くのクリティカルダメージを与える。使用武器に切り替え後の短時間、クリティカル率が上昇する、というもの。
効果が発動すると、クイックハックのようにゲージが表示されるため分かりやすい。
エイム中に追加で1体の敵にロックオンできる効果も健在なので、ハックビルドではない場合の、乱戦時のサンデヴィスタン持ちへの対処などに有効だった。
仮初の自由から追加された新たな食料品。
コンバット・ゾーンで活動するために必要な栄養素を理想的なバランスで摂取できる。
賞味期限切れだが、スコップよりはまだマシな味らしい。
食べると最大HP+20% 回復アイテムの効果-25% 600秒の持続時間。
>>2448
ps4から引き継いだデータとps5版にアップグレードしてから始めたデータの2つあったけど前者は破損して無理です。発売日からコツコツやってたデータなので残念
涅槃もほしかったので諦めてすべて消して1からやり直してますが、18時間ぐらいのプレイ時間で自キャラとすべてのNPCの髪の色が黒くなるバグが発生してあせりました(再起動で治りました)
依頼の詳細の段階では対象を生け捕りにしろとまでは書いておらず、また依頼してきた時のローグも「暴力を振るわざるを得ない時もある」旨のことを口にするため、
「コーポに越えちゃいけない一線を越えたと教えてやれ? 分かった、カチコミだな!」と早合点して突撃してみた結果、建物の中にいた者を全て血の海に沈めて意気揚々と外に出てきたところをローグにこっぴどく叱られてポカンとしたVも、中にはいることだろう。
私です。
(このジョブに限らないが、戦闘員ではない人は素直に逃げてくれないものか)
2.0で廃止
>>2450
武器改造パーツに非致死化パーツはあるけど、キロシの奴っていうかサイバーウェアの改造パーツ自体無くなったね。ちょっと寂しい。
敵の落したクラス1武器は高確率で破損と出て自動的に部品になるから、クラス1部品は凄い数溜まりがち
そいつらを合成して上位の部品にしていけば手間はかかるけど分解だけをするよりは多少マシ…かもしれない
なるほど、ヒュドラの毒が塗られた矢か
攻略を見ずに逃げ回ってクリアしたらクエストはあるのに設計図を拾ってないから作れない状態になった
マップは塞がれて入れなくなる
キロシにつけて何でも非致死にできるパーツは存在自体消滅しちゃったのかな
好きだったんだけどなぁ
2.0よりレアリティに変わって導入された概念
表示されるアイコンの色は変わらないが低い順から以下のように名称が変わった
白:コモン⇒クラス1
緑:アンコモン⇒クラス2
青:レア⇒クラス3
紫:エピック⇒クラス4
橙:レジェンダリー⇒クラス5
各クラスには数字の横に+が付くことがあり、クラス5を例に挙げると5<5+<5++と+が増える毎に性能が強化される
クラスは現在のレベルに応じて上限が定まっており、低レベルの内からクラス4やクラス5を拾える事は無いが、レベルが上がれば上がる程高いクラスのアイテムばかりが落ちる様にもなる
サイバーウェアとアイコニック品に限り、対応するクラスのアイテム部品を使ってクラスを強化する事が出来る
2.0ではアパレルショップ(服屋)からもアクセスできる。
店員との会話選択肢一番下を選ぼう。
欲張りだけど、サンデヴィスタンやバーサークが使えるサイバーデッキ欲しかったなぁ
オーバークロック不可・RAM最大値15固定・クラス4とかの制限付きで。
案外ドッグタウンの何処かにあるのかな?
2.0でクラフトスキル廃止に伴い、レベル依存で作れるクラス(旧レアリティ)が決まるようになった
のだが、武器は最大でもクラス5までしか作れず、ドロップ武器は最大でクラス5++まで出る為クラフト武器は威力で劣る事に…
設計図もかなり高額に設定されているのであえて買い集める必要ないかも知れない
>>527
コロシアムの子供ネットランナー屋で扱ってるよ
>>43
つまりパナム辺りとヨリを戻してテッキーとしてアルデカルドスに……とか妄想したいけどなあ。
ケルベロスから追われながら隙を突いてタスクを進めて行くものだと思っていたのが間違いだった
正解は追手を撒いてから一気に進めることで、そこに気付くまでに大勢のV が死んでしまった
単独のアルカナにおける「塔」は正位置・逆位置のいずれにおいても悪い意味を持っている。
しかし、ミスティの占いやタロットのヴィジョンを集めたクエストのように「塔」だけでなく大アルカナ全体を見るとまた意味が違ってくる。
全てが壊れ、初めからやり直すことになった【塔】の後に続くアルカナは可能性を示す【星】であり、未来へ向かって問題を解決する力を示している。
ミスティの占いではVは「愚者」の立ち位置であり、その終着点は【太陽】【星】【悪魔】の3つとされていた。
これらはVの寿命の問題が(作中では)解決せず、そこで旅を終えてしまう可能性が高かったから(あるいはほぼ確定していた)からだろう。
その3択ではなく【塔】を選んだ【愚者】の旅路は【星】や【月】を経て【太陽】に至る可能性もあるし【審判】を経て【世界】に到達する可能性もある。
サイバーパンク2077という物語の主役からは退場したが、Vという個人の旅路はまだまだ続いていくだろう。
依頼:贖罪への道で向かうことになるバーゲストの武器工場内で入手できるアイコニックスマートアサルトライフル。
アイコニック効果は、敵を強烈な毒状態に陥らせる。毒状態の敵はクリティカルダメージに脆弱になり、倒されると爆発して酸の水たまりを残す、というもの。
また、アイテムプレビューモードで確認できるが、スマートリンクを使用しなくてもエイム時のみ弾の誘導が可能で、腰撃ち時は射撃レートが高い仕様となっている。
武器本体にPROTOTYPEの文字、バレルに毒性を示すドクロのシンボルマーク、使用者保護のためかカバーに覆われているベルト式の給弾装置にはバイオハザードマークが確認できる。
また、射撃音が現実のグレネードランチャーのようにポンポン音が鳴ってちょっとかわいい。
使用した感じ、なぜか攻撃対象を殺傷しないことが多かったが、これがどういう処理なのかは詳細不明。