- モスキート
>>2
フィーヒヒヒ!4.名無しのサイバーパンク2025年12月14日 18:01 - マックス・タック
>>5
そして、ちゃんと装備を明け渡したんだな225.名無しのサイバーパンク2025年12月14日 17:37 - BULLETS/弾丸
ヘリで帰っていくところみたかったけど飛び立たないらしい。残念。
18.名無しのサイバーパンク2025年12月14日 16:51 - サイバーパンク2077なんでも雑談
バグ見つけちゃった
チャーター通りファストトラベルの西、ジュディの家のすぐ横。
そこに一階部分がガレージになってる、剥げかけのペンキの黄色い壁に落書きのされた家がある。
そのガレージのシャッターに近づいて強化腱でダブルジャンプをすると、天井をすり抜けて建物の中に入れる。
建物の中でイイ感じの位置に立つと、マップの車と人だけが動いて見えるよ。7341.名無しのサイバーパンク2025年12月14日 15:27 編集済み - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>7331
最後のシーンにもゴロウはいるから……
ロゴの出るあたり、2:21あたりでローグの横にリバーが居るんだけど、その隣にカウンターに顔向けてるからわかりづらいが、タケムラの特徴的な半白の髪が映ってるから間違いないと思う。7340.名無しのサイバーパンク2025年12月14日 12:45 - >>新着コメをもっと見る
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>>96
出る可能性があるものと実際に出るものは別じゃない?
ヴィヴィセクター2枚刺しのSGで撃ってたけど別のでもいいか
テラ・コグニータの大規模組織犯罪発生地のデスクトップのメッセージにてNCPDは十五年前のサイバーデッキを使っていると触れらている。
>>84
まあ手に職=クローム装着なんだけどな
この世界はそういうもんだナイトシティに限った話じゃあない
世界的にクローム禁止とかにならない限りはどこでつけるかの差でしかないんだよね結局
だって競争相手は絶対つけてるもん
>>249
たしかに窓閉まってたのはそのイベント発生中でした!
デート終わらせたタイミングだと窓開くのでしょうか、、?ともかくありがとうございます!もう一度見に行ってみます。
>>10
他の洋ゲーでもソファにピザが直置きされてるの見たことあるんだが、もしかしてアメリカではそういうミームがあるのかもしれない。まさか現実にあることとは思いたくない…
NCARTからのテキストメッセージはエレベーター内で読んではいけない、カードの取り出しモーションでエレベーターカーゴに置いていかれる。
https://i.imgur.com/cOebE2l.png
そのあと落下死できれば運がいいが運が悪いと脱出出来なくなる。
https://i.imgur.com/YUpj3iN.png
https://i.imgur.com/XqqgF5s.png
私のデータでは投下物資で出るアイテムは以下のサイトに載ってるのと全く同じなので、これに関してはテーブル関係なく全員共通だと思ってる。
https://wikiwiki.jp/cyberpunk/投下物資
大規模犯罪組織があった場所のチェストから入手できるアイコニック以外の武器はデータごとに違う(時間置いてまた来ると同じアイテムが補充される)のでそっちはテーブル制だね。
血生臭い戦闘の終了直後にメニューを開いてサイバーデッキやアタッチメントの調整を長々としてからゲームに戻ると、さっきの戦闘の狂乱を忘れて頭が冷えたせいか足元や周囲が見に覚えの無い血の海とバラバラ死体に溢れてて一瞬ゾワッてなったのがまんまガチリアルサイバーサイコの症状で本当に恐ろしかった。
テラ小國ーたしかりドッグタウンのファストトラベルポイントの場所がわからん。
誰か教えてください。
風呂場を見たら自分と趣味が合っていたからなんか好きになったキャラ。悪意あって行動しているわけじゃなくただ自分より上の人間に逆らわずにほそぼそ闇医者やってるだけのおっちゃん。割と嫌われている理由がわからない。
ドッグタウンのショップや一部のショップで購入可能な消耗品
使用すると近接戦闘のダメージが30%も上がるが、被ダメージも30%上がる
世界一辛い唐辛子を使ったポテトチップスで手袋の着用を推奨されている。
おそらく元ネタはキャロライナ・リーパーという現実に存在してる唐辛子で素手で触ると危険なほど辛さがやばい代物である。
リナ・マリーナのTシャツが捨てられないバグが…同じ現象の人いるだろうか。
ドッグタウンの飲食店や市場のお店で買える消耗品。
使用すると600秒の間、最大RAMが4追加されるが、RAM回復速度が半減になる
ちなみにリコールされた原因だが、短時間の生産性を向上するために大量の砂糖とカフェインがなんと1000mgも入っており、これは500mgで致死量に値する量の2倍も入っているやばい代物であることがわかる。
>>67
スクショが送れれば良かったのだけれど、
文章にて失礼いたす。
まずFT「アラサカ工業団地」の端末を見て右の方、巨大なパラボラアンテナ3台が見える方へ道なりに進む。
アンテナを横切ってすぐ、というより真下かな?そこまで来たら左に曲がった先に件のマラソンポイント。
特にちょっかいをかけた事が無ければ、ミノタウロスとロボット2体が見えるかと。
一応、入手時の動画を上げたのでURLを載せてみた
https://m.youtube.com/watch?v=He2FEKmZuQU
ちなみに動画内で腕を撃たずに仕留めてる敵はケンシンやユキムラ等に持ち替える個体なのでそのまま倒してます。マラソンしてる内に敵が持ち替える武器を記憶したので、あらかじめ排除した個体もあり。
映ってないけど、ミノタウロス達やその更に手前に居る二人のアラサカ兵(電気バトン持ち)もマラソンの支障になるので排除済み。
>>229
これどこのリパードクでもいいし、腕以外のパーツでもいい。切り替えも取引タブじゃなくて、キャラクタータブでもOK。
素早く切り替えても出る時は出るから、タブの切り替えゆっくりじゃなくてもいい。
確実に表示させる条件が知りたいんだけど、いまいち分からないんだよな。
他はどうだかは知らないがPC版ではフィルターを「ジョブ」ではなく「依頼」にする事で専用アイコンが表示されるから注意な。
>>30
ほへー、そうなんだ。よかったーこれで安心してケリーといちゃいちゃできるよ。ありがと。
>>3883
確認してきたけど自環境では髪の毛サラサラだった
確かにスキャンできないし写真と全く同じ服装だから固有NPCかもね
>>214からDLC入りして、固定チップ取って274にしたけど
その後も特に何事もなく頭打ち状態。
みんなの報告重ね合わせても、結局今回のアプデで何が変わったのかがよくわからないままだ。
ドッグタウンのスタジアム入ってすぐのところに一人だけ低クオリティのお姉さんがいるんだけどなんだろう?
スキャンにも反応しないし。
https://imgur.com/0wkIkd4.jpg
>>64
すまぬ、このエリアについて何か目印となるようなもの、建物はないか
今の所AVが沢山停まってるエリアでタマユラ狩りをしているが何か違う気がする
メガビルディングの自宅で寝れなくなった…(アイコンが出てこない)
ジョニーを助手席に乗せて走れる
壁伝って州境警備隊の建物まで来て屋根からナイトシティの外に出られたの2.1で潰されたのかな。?何回やっても屋根に登れなくなってる。
>>247
I REALLY WANT TO STAY AT YOUR HOUSE/できることならずっと一緒にのイベント開始してから、アパート行くと、窓が閉まってて、中に入るとジュディが閉まった窓の内側で固まってた。
開発が留守にしたつもりがVがアパートに入れるのを忘れてたのかと思ってた。
逆にバージョン1.0~の時はなんでNCPDとギャングの銃撃戦に加勢してもNCPDが敵対しなかったんだろって思う。
NCPDの行動パターン上、ギャングとの撃ち合い中でもVが発砲する方を優先するのが単純で当然の挙動って理解出来るんだけど、それより複雑な処理を旧バージョンでやってたのが謎。
2.1で追加された車両、ポルシェ911 ターボ カブリオレ (930)をオートフィクサー端末で購入すると発生するサイドジョブ。
"ユニコーンよりも珍しいもの"と称されているカスタムポルシェが売り手ごと行方不明となったらしいが……まあ面白クエストなので気を抜いておこう。
仮初の自由は最終的に全員クソ食らえみたいな心情になった俺は
月送りが一番ソミ、リード、マイヤーズと縁切りして花火上げてナイトシティの日常に帰れる感じがして好き
アレックスが救われるのも嬉しい
汚職警官ごとギャング殺ってたらマックスタックまで出動する大騒ぎにってのはナイトシティらしいなってちょっと思う
>>118
潔さは最後に銃突きつけられた時に見せたと思うけどね
逆に言うとそこしかないんだが
2.1でアポジーかなり短くなったから、時間の流れがちょい早いけど持続時間が長くて使いやすいこっちを愛用してる
依頼:摩天楼に囚われての舞台になるロングショア・スタックスにある作りかけの高層建築物。
金持ちたちの予定ではここはホテルかオフィスになるはずだった。
しかし統一戦争により瓦解し今や少し賢いスカベンジャーの住みよい拠点と化している。
地上の元建築現場と屋上の24階のアジトで構成されている。尚24階までの階は使われていない。
地上階は防御を固めて"仕事"は上層階で行っていたようだ。
屋上には焼却炉があり遺体を燃やしたりその窯でピザを焼いたりできる。ヴォエッ。
ちなみに焼却炉の火力は人間を火葬出来るだけあってかなり高くスカベンジャーが一人顔を焼いたらしい。
相手がギャングとはいえおまわりさんの前で銃ぶっ放したら手配されるのはむしろ自然かもしれない
汚職警官だったらそれはそれで一緒くたに片づけるだけだから別に良いんだが手配度は流石にな…
サイバーウェアの技術と空中ダッシュの反応はどうしても捨てられない
他の3つはスタイル次第で好きに振ればいいと思うがこの2つはビルドの方向性問わず快適なプレイのために取らざるを得ないわ
>>3875
2.0以降はギャングと撃ち合ってるNCPDに加勢したら、なぜかギャングそっちのけでVが御用になるとかあるし困ったもんだ
エンジニアのインターンがあるらしい。
英語名はFeen-X。
不死鳥のフェニックスをもじったネーミングと思われる。
これ売ってるの全然見かけないんだけど。
固定で売ってる場所の情報求む。
「汚職警官だったのかよ!」と思って不具合も楽しんじゃいます。
ちなみに件のBDのタグは「少年/無理やり/死亡」
舌の上の飴玉を味わうように殺しを楽しむこいつらはやっぱり胸糞だ
と思いながらふと自分の両の手のひらを見る・・・
>>3873
それ俺もなったし全く納得いってない。
すぐ傍にNCPDがいて、「そういえばこのギャングの報復に巻き込んだらどうなるんだ?」と思って念のため武器を構えず近づいたら何故か手配度がついて一心不乱でこっちを狙ってくる。
ギャングに対して脇目を振らずむしろいっしょになってこっちを襲ってくる…。
あまりにもあんまりすぎるから流石に不具合報告した。ギャングに対しても攻撃するならまだしも。
バーゲスト隊員のランダム会話で"壁"の外と中だとスカベンジャーとはいえ結構違う(ドッグタウンのは幾分かマシ?)との話だった。
とはいえ臭いらしいが。
サンデが使いたいなら反応20
ハックがしたいなら知力20
住み分け出来てるじゃん
ギャングが報復に来て何故か自分が指名手配されるんやが…
メールで部屋ごとに喜ぶ度合い違う?
とりあえずケリーはコーポプラザ一番喜んでそうで、メガビルディングはなんか微妙な感じの反応
捨てられないのはサイバーウェアに大きく関わる技術ぐらいでは?
肉体は近距離戦がメインでなければそう影響はないし、
反応はAR・SMGとブレートがメインでなければ影響は小さい。
反応はダッシュ・空中ダッシュがあるからちょっとデカくはあるが……。
地面すり抜け落下と言えば、2.1で車から降りる瞬間逆立ち状態になる事が2回だけあって、そのうち1回、そのまま地面すり抜けて裏世界に落下→元の位置にワープしたんだが
車両配達中だったからクエスト失敗になって、おいふざけんなVってキャピタンから罵られたわ
フザけてた訳じゃないんだキャピタン…気付いたら頭から車降りてて地面の下に落下して戻ってきただけなんだ…
アプデしたからなのかは分からないけどジュディのアパートの窓が閉まってて会話も出来なくなってしまったのが悲しい、、
>>245
ちな2.02からその仕様やで
ただ復帰位置は落ちた座標になるっぽくて、ワイは壁に突き刺さった警察車両に乗って危うく裏世界に幽閉されるところやったわ
技術肉体反応が捨てることの出来ない呪いのステになってるのが問
車と車の間に挟まれたら地面の下に押し出されて空間を落下していったけどそのまま落ちてたらロードが挟まって落ちた場所から復帰できた……。
もうロードしてやり直す必要なくて便利やね。
こっちが膝枕してもらえるアップデートは来ないのか!?
ジュディを見上げたい!!ケリーにほっぺ撫でてもらいたい!!頼むよ!!!
車内の移動はもう少し自由度がほしいな。
駅近くでドア付近に立ったら反対側のドアが開くの恥ずかしいんだけど。
>>188
増殖グリッチして、今アプデ止めて2.02の状態なんだが、なんかやっとくべき事あれば教えてくれんか、バカな俺に救いの手を差し伸べてくれ。とりあえず装備は外しとく
つべに1時間ぶっ通しで聴ける延長版が上がってる
https://youtu.be/RSGVo1Nn-ms?si=4k1PUtCBuDk9G_2L
>>65
ロイス「」
H10メガビルディングのガレージ屋上から線路に飛びのれて、進行不可エリアを車体に跳ねられることで透過できて他のところ行けるけどそれでほかのホームに侵入できるんだろうか?
>>3868
サイバーウェアがステ依存じゃなくなってパーク獲得の区切りが大雑把になったから15で止めるか20まで上げるかの選択肢しかないから考える余地は大幅に減ったよね
>>93
着火剤のシャッター右の箱、あとなんかのイベントの後の投下物資が確定でHB入ってるけど、ほかはキャラごとの運。俺のセーブデータはそれ以外入手不可能だった。
車両配達はキャラごと固定じゃなくて全キャラ共通で場所ごとに固定にして欲しいわ
>>3867
それ万能キャラじゃね?意思で便利なのがしゃがみダッシュとピストル系、ステルスダメージ測定だけどなくても劇的に変化しないしな。
人投げられる肉体
機動力の反応
オーバークロックできる知力15以上
エッジランナー技術
でだいたいなんでも出来る組み合わせだとそうなるし
俺は万能キャラ目指して
20、20、20、16、6ですわ
ファイアクラッカー載せてパイロマニアが発動していたのが修正された様子
これ一本でヒートシールドゴリ押しは無理になった
>>4
昔はそれができちゃったのよね・・・
戦闘に入るとクッソ重くなる、あとジャパンタウンアパートのオッサンの叫びのせいでデートが台無しに…
おおむね理解に苦しむメカニズムをしている2077の架空銃の中でも一際理解に苦しむメカニズムの銃。とはいえガチャガチャと動く見てくれは結構カッコいい
NCARTに乗れるカードがいつまで経っても手に入らないのはゲームの不具合なのかmodのせいなのか
>>29
多分完全に恋人になるのはその後のクエでねえかな?
そこで断れば多分恋人フラグ折れる
“まあ座れ、そして飲め”
移動速度-10%、武器精度-50%
持続時間30秒
アルコールの一種。種類は不明。
名前はポーランド語で「怠け者」「ダラダラする」のようなニュアンスの口語と思われる。
何故かヴィクターのクリニックに大量に置かれているのを見ることができる。彼がいつもテレビを見ているデスクの上や、診察台の横の作業机にも置かれている。ヴィクター本人が好きなのか、大量に持ち込んだ常連でもいるのだろうか。データベースのヴィクターの説明文と併せて考えると、ブメラントはビールなのかもしれない。
>最終的に全キャラが20.20.20.18.3になるんで作り分けになってない
これは心底同意する
開発陣もおかしいと思わなかったのだろうか
>>3857
2人目3人目を別の生まれで作りわけて、始めてみたら案外すぐに育成出来ちゃうと思うよ
ストーリーでの会話がちょくちょく変わるからそこまで退屈なわけじゃないし、育成方針をバラバラにしとくと戦闘も楽しめるだろうし
俺は意思反応ストリートキッド、知力コーポ、肉体ノーマッドで作り分けたけど、能力値にあんまり差をつけられないのが嫌だった
万能目指してないから、最終的に全キャラが20.20.20.18.3になるんで作り分けになってない気がするんだよ
近距離で攻撃していたら4、5回連続でサンデヴィスタンを使って遠距離まで緊急離脱したり、引き撃ちしていたら急接近して攻撃してきたりと中々の迫力と歯応えがある。
今まで鈍重で隙も大きいから正直そこまで面白いとはあまり思わなかったんだけど、今回の強化のお陰で戦っていて楽しいと思えるボスになった気がする。
なんか2.1になって刑務所にいるはずのアナからカティアの生死を問うメッセージが来たんだが
もう少し欲張ると、降りる駅を予約する機能があったらと思う
いつからかは分からないけど設定のインターフェスから単位をメートルに変更できるようになったわね
効果時間減少、延長効果の減少で雑に回し続けることが出来なくなった
ただ余程敵が多くない限りは事足りるので相変わらず強い
>>55
お疲れ様!こういうレポート読むの楽しいのでOK!
ついにキレイな5++空きスロ2を入手した…美しいよタマユラ!
更にわかった事があるので補足すると、腕を撃たれてタマユラに持ち替える敵は決まってるみたいだから、
もし配置を覚える事ができたらソイツ以外を始末してから(必要なら戦闘解除して)セーブしておくとマラソンしやすくなる
皆の健闘を祈る
需要ないかもしれないけどNCART駅を勝手にまわって調べた。(レール側から)
勝手に分類。
ビル型→緑色のビル。最上階がホーム。駅とレールは網で仕切られている。出入り口は開いておりホームに侵入可。
ユニット型→ユニット式のホームが設置されている。駅とレールはガラスで仕切られている。ホーム内は参入不可。
オープン型→レールの横にホーム。ホームとレールの間に仕切りはなくレール側から侵入可能。
メトロ:アイゼンハワー通り
ビル型
乗客数人
裏の倉庫からレールによじ登ってホームに入れる。
メトロ:医療センター
オープン型
乗客多数
広くい
北側の高速からレールを通って侵入。レールは滑るので連続ジャンプでホームまで行ける。
メトロ・フェアリー&フォーガーソン
ビル型
乗客なし
メトロ・H10メガビルディング
ユニット型
乗客数人
当初のレールの上下にNCARTが走る設定(エッジランナーズでもあった)の名残か、レール下にもホームがあり2段式になっている。
メトロ・エリソン・プラザ
ユニット
乗客多数
メトロ:モンロー&サガン
ユニット
乗客多数
メトロ:ジャパンタウン南
オープン型
乗客なし。
木が植えてあって広くて綺麗なホームだが無人。
列車の進行位置の設定ミスかホームにいる時に列車が通過すると駅の設備をなぎ倒していく。
メトロ:チャータービル
ユニット型
乗客多数
メトロ:アレクサンダー通り
オープン型
乗客多数
ホームが非常に狭い。
メトロ:メモリアルパーク
ホームがビルの中と地下にある。
どちらもレール側からは侵入できなかった。
ビルの中の駅へのレールは2.1で新設されたレールと思われるが、ビルに入る地点に見えない壁があり侵入不可になっている。
地下の駅は隣のコングレス&MLK駅の先の地上から地下に入るところで透明な壁があり侵入不可。
ビルの中が路線AD
地下が路線C
メトロ:グレン北
ユニット型
乗客多数
メトロ:エブニケ
ユニット型
乗客多数
メトロ:グレン南
ユニット型
乗客多数
メトロ:コングレス&MLK
ホームが高架と地下にある。
地下は路線C専用で侵入不可。
高架は路線AD Eが使用
ユニット型
乗客多数
5路線のうち4路線が止まるので乗り換え便利。
ウェルスプリングス
オープン型
乗客多数
かなり広い。屋台とかもある。
なぜかホームとレールの間に広い隙間があり足を滑らせると地上まで落下する。
サラステイ&リパブリック
ホームが2つある。
路線A
ユニット
乗客なし
路線D E
ユニット
乗客多数
路線Aのホームは奥のビルに階段が続いているが階段の上から奥に回ってホームに侵入できる。ユニット型では珍しく侵入できたが狭くて無人。
メトロ:H7メガビルディング
オープン
乗客多数
広い。
駅の窓枠部分に登ってそのまま裏に回って、屋根に登ってレール側から侵入できる。(レールを歩いてきても入れる)
メトロ:ウォルセン通り
オープン
乗客多数
上り下り用に2面ホームあり。
かなり広い。
メトロ:スタジアム
オープン
乗客多数。
ウォルセン通りからレールを伝って侵入しようとすると透明な壁に阻まれるのでら隣のビルの最上階まで上がって飛び降りる必要がある。
荒れている。
西側にもレールがあるがそちらは整備されていない。
回収でメイルストロームと敵対しないルートだと結構真面目(?)に音楽を語ってるロイスが見れて面白い。
アサライ……というか反応パーク主体ビルドでステルスに使うなら一番これが向いてる気がする。
1確にはならないが、加速しつつ頭に2発で強制怯み+かん口令と合わせてノーアラート確殺は取れる。
クセになる
煙草を吸ったことない人種だから、煙草の灰を落とすなどのアクションを一人称視点でするのは新鮮で楽しい。
>>120
スロット数7に増えるだけで大分違うと思う
>>280
まあ遅くなりすぎてハンドル切ったりするのもあんまり使えないしね…
>>12
グラードと比べれば、連射性能が遥かに高いから精密ライフル寄りの運用が出来て使いやすい方だと思う。
弾持ちが悪いけど。
ちょっとまだバグおおそうだな。2.1で最後といっていたが2.1.1みたいなバグフィックスはまだまだ来そうだな。mod入れるならもうちょっと先になりそうかな。
>>25
遠くから新しいチューマが訪ねてくる… 素敵だ…本当に心が踊ります
>>13
改造パーツだけ付ければいいから、なんならパーク取得も不要なのがまあまあヤバい
ショットガンで執拗に足だけ狙い続けるのはちょっとサイバーサイコっぽいけど
これに限った話じゃないけどパワー系スナライは扱いが難しいな……
肉体の重火器移動デメリット消すパークはLMGとショットガンにしか作用しないし、遠距離1確狙う運用ならツナミ社製テックスナイパー2種が大きな壁になる
>>4 にあるようにサンディヴィスタン使いが遠方の敵を咄嗟に落とすための隠し玉くらいの扱いがちょうど良いんだろうか
>>1
ポシャルとの組み合わせやってみたけど強すぎるな
ボス格とロボット以外の敵は全部これ一本でいいわ
データベースに載らない銃筆頭だったが、
2.1からノワキ共々記載されるようになった。
なお、装着したマズルアタッチメントが浮いてる問題は解決していない。
ワガママな話だけど、車運転中のサンディが実質ポーズ時間にしかならないの勿体無いので、今のチアンTくらいの緩い加速度な代わりに能力バフ盛り盛りでオンオフできるサンデヴィスタンも最終装備に欲しかったな
コーデを外して着ているものも脱いで裸になるとパートナーが嬉しそうにしてくれる
>>64だけど、
やっと手に入ったと思ったらボロタマユラでツラい!
おそらく敵が持っていた武器が故障品としてドロップすると、本体の方に代わりの武器が出てくるっぽい?
アラサカなのにサラトガとかオマハが手に入って妙だなと思ったが
バイオグレネード撒いて布石作ってから熱ゴリラアームの激震で着火して全員爆発させるの楽しすぎる。
正直ちゃんと爆発してるかも定かじゃないけど同レベの相手は大体死ぬので無問題(市民巻き込んでNCPD手配されながら)
>>69
これマジ?ソースある?
初クリアが星だったけど、タケムラとかハナコとかヨリノブとかのアラサカまわりの人間完全無視する流れでびっくりしたわ
ほぼハッピーエンドだと思うけどシナリオ的にはモヤっとしたまま終わるね
>>52
クローム~ってメイルストローム殺しまくったら発生する、最近追加された襲撃イベントじゃない?
襲撃者ちゃんと見てなかったけど、「クロームの元に~」って文言はメイルストロームな気がする
>>93
ほんまこれ…酷い