- 外向的
守護者アキラスとの会話で削除が可能。
3.名無しの探検者2025年12月05日 21:14 - Starfieldなんでも雑談
コンパニオンを連れまわしている時など、コンパニオンが会話に割り込んでくる時に、まだセリフ再生中ににもかかわらず次のNPCのセリフが被って始まってしまうバグがあるのですが、原因や修正方法などを探しています。PC版です。
6629.名無しの探検者2025年12月05日 19:25 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>5
クルー服と警備員服、コンソールで出してウチのCクラス貨客船で客船ごっこやるときにクルーに着せてる。自分ではロコフ服ロコフ帽子着てる。誰も殺してないヨ。7.名無しの探検者2025年12月05日 13:10 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>3
つまりセイレーンがTerran Armadaの旗艦になるんですね。わかります。
かわいい女子がラスボス、イイネ!6.名無しの探検者2025年12月05日 09:51 - スターボーン・ガーディアン
エミッサリーと遭遇した後、地上に降りてくるようになるガーディアン、いつぞやのアプデ以降乗り込めなくなってた…
はずなんだけど、スターボーンが出てくる前か、出て来てもまだ姿が固定化される前だったら乗り込めることを確認。
人間の船長で船関連のスキルを育ててないから、ガーディアンの航続距離はありがたい。96.名無しの探検者2025年12月04日 22:14 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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大半のスターボーン達がスターボーンになってまでやってる事が人間と大して変わらないのはベセスダの皮肉が効いてて好き
投擲アイテムの一種。
威力はフラググレネードと同等で、投擲後に物体に接触すると爆発する。
その性質から、無重力状態での戦闘や、扉を開いて敵が固まっている所へ投げつけると効果的にダメージを与えられる。
ちなみに宇宙船で増援が来た際に着陸ベイが開いた瞬間などに数個投げつけると、宇宙船から降りる間もなく殲滅させることも可能。
>>12-13
いま公式確認して
9/25のアプデ1.7.33にて
「展示:レイザーリーフの貯蔵コンテナと武器ラックに収められているアイテムが、他の船を奪った後で消えてしまう問題を修正しました」
との記述確認してきました
ありがとうございます
>>14
場所違うご指摘いただいてるのに、シールド貨物全般(+ジャマー)について親切なレスいただき、誠に多謝です
シップビルダーで確認するとは、参考になりました
ジャマーで回避率上げ、なるほどです
しかし、いずれにせよ100パーではないので僻地に拠点おいて倉庫なり、デン等盗品商(禁制品商)行くなりってことですね、理解しました 重ね重ね有難うございます
もしかして自害を防ぐことは絶対に出来ないのか?
ではなぜもしくはパイロットを逮捕するという選択肢が自害するまでの間出てくるんだ?
購入可能な宇宙船の中で最も安価なのがこの船。
現在の仕様ではゼロからパーツを1つずつ選んで宇宙船を構築する事が不可能なので、そのような作り方をしたい場合の土台として使う場合に最適。
(※敵NPCから鹵獲した宇宙船では大小様々なバグが発生する報告があり、それらを避けたい場合は購入する事になるため)
形状がよく似ているフロンティアも、もしかしたら元はこの船がベースで少しずつ改造されて今の構成になったのかもしれない。
>>338
最後の自分自身との会話で、「聖堂とかアーティファクト作ったのは神様です」的な言ってた気がしたけどあれはあくまで詩的な表現ということなのかね・・・?
ギャングではあるが入った経緯が経緯なので本人は全然悪人ではない殺人を犯そうものなら即縁を切られる
帰ると良い殺人も強盗も何でもありのディサイプルズへ
きっと我々がたどり着いたのはジョーカーが存在しない世界線…(何度生まれ変わっても存在しないのは気のせい)
>>13
食品関係(特に生野菜等)が割高に感じるレートだが、この辺りもゲーム的な事情なのだろうか
はたまた人口と農作可能な面積の割合や、戦後間もない事などによる設定上の事情があるのだろうか?
まさかの強化であった……。
バレットが1人、バレットが2人……さては貴様、悪役だな!?(ロボットアニメのコピーロボット的に)
英語版でも「Discovery」という名称なので、恐らくそのままカタカナでよかったものを訳してしまったある種の誤訳の類
気に障ったら申し訳ないけど、アライメントがD-C気質な人はこのゲームよりTESやFOの方が性に合ってると思うよ
人類の口の永遠の友
>>11
シップビルダーでレーザーリーフの貨物コンテナにカーソルを合わせると、「100CM バラストシールド付き貨物倉」と表示されるはず。
この「シールド」がついているものがシールド貨物室。
貨物倉の容量までの禁制品をスキャンから保護するけど、回避率は100%じゃない。
(貨物倉の容量に対して禁制品の容量が少ないほど回避率が上がる)
レッドマイルのシップサービス(紅の艦隊でもOK)でスキャンジャマーを装着すると、スキャン回避率が上がる。
なおスキャンジャマーでの回避率上昇は最大60%とかいう検証があった気がする。
最終的な回避率は「コンテナに対する禁制品の容量+スキャンジャマーによる上昇値」で算出じゃないかな?
あと武器庫の展示物は改造したら貨物室に送られるよ。
精鋭軍人が集まる傭兵部隊を壊滅させた奴相手に警備員数人で挑む度胸は買いたい
>>12
改造したり母艦変更すると強制回収されるのは仕様ですが、その話じゃなくて、船強奪すると発生するレイザーリーフ固有の消失バグが存在した模様。
もっとも、バグはアップデートで修正されたらしいので……
>>11
質問する場所ではないので、そういったものは雑談か攻略サイトにいきましょう…
パラディーゾのESC船も悪人プレイで花火に変えたり出来るしね
まあ200年前に勝手にコロニー船で出発したからって後から領有主張されるのもね
住宅とか人口増加とかも含めてCEO3名で話し合ってるし案外リゾート側のがまともなのに気付く
結局、モジュールごとに通路ができる場所とか数の上限が決まってて、さらに、たくさんくっつけた場合は、通路形成の優先度があるっぽい感じ?
こだわるならともかく、おとなしくモジュール同士の接点絞るのが吉かねぇ…。
ケプラーSは非武装だが探検と運搬において優れたスペックを持っており、パーツの質も非常に高い。
兵装とリアクターを改造すれば、他にBクラス船はいらないんじゃないかという成果を出してくれる。
>>11
シップビルダーで改造すると武器ケースとかに展示してある武器は貨物室に送られる。おそらく仕様。だから改造したら再度展示しないといけない
独立行動も合わせて取得すれば、周回時のメインクエスト周回はかなり快適性が増す。
>>18
言うなれば突如として何者でも無かった人物が盤面に躍り出た感じか。そりゃ注目するわな。
エネルギー耐性が上がらない
ヴァスコを仲間として連れてもダメ(内向的の特性だとヴァスコは許されている)
仲間としてではなくクルーとして船に入れておくだけなら効果発動可
説得、商業、独立行動の利便性はかなりのもの。
ヘラーをクルーに加えていた場合、会話の選択肢に登場し意気投合できる。
ランダムで拾ったスレートからマンティスが始まり、レイザーリーフをゲットしたところです
手に入れてから検索して、シールド貨物室つきという情報見かけるのですが、それ、どこについてます?
両親がくれたワンダーウェルにはシールド貨物室あるのですが、レイザーリーフには、該当するような場所が見当たらない気が・・
自分の目が節穴すぎるかもしれませんが
それとも、操縦席の左側後方にある貨物室そのものが既にシールドされてるってことでしょうか?
マンティスの前に、ゼノウォーフェアのトランクも拾ってて、たしかレイザーリーフの倉庫にしまってたら
ニューアトランティス戻った時スキャナーにひっかかったんですよね
(倉庫に入れたのが勘違いで手持ちしてた可能性もあるんですが)
それと、2階の武器庫に武器を収納するとバグる(全部消える)という話みかけて、2階一切手をつけてないのですが
2階を居室か倉庫に改造した場合、武器ケース内の武器は、自動的にどこぞに収納されるのでしょうか
それとも、改造前に全部回収しとくほうが良いんですかね?
過去作に例えるならSkyrim冒頭のロキールのような存在。
彼が生き残ってドラゴンボーンを目指す展開が何のアナウンスも無しに発生したことを想像すれば、ハンターやエミッサリーが特別気にかける気持ちもわかる。
ネオン・シティの略称としてのネオンもある。
ややこしいが、町の略称とは別に資源のネオンも存在する。
ネオン(資源)を参照。
トランプ1枚の質量は0.01
そして1組のトランプの質量は……0.52
ベセスダよ、おおベセスダよ!!
トランプとは、世界一人気のあるカードゲームである。
ゲーム内ではジャンクという形で登場するが、驚くべきことにジョーカー以外のすべてのカードが1枚1枚、別々のジャンクとして存在する。
トランプ - ハートのエース
トランプ - ハートの2
トランプ - ハートの3
トランプ - ハートの4
トランプ - ハートの5
・
・
・
といった具合に、全52種のカードがバラバラに存在する(さすがに1枚1枚用語登録するのもあれなので、大雑把に「トランプ」としたことをご容赦願いたい)。
ゲーム内では一か所に全種あるようなロケーションはおそらくないため、プレイヤーはトランプを1セット収集するために全宇宙を駆け巡る必要がある。
……と思いきや「1組のトランプ」というのもあったりする。
さておき、全宇宙を股にかけてカード収集をするのも面白いかもしれない。
サイコ野郎なのはゲーム内だけに止めといてくれよ
>>3
それ同じ場所の別スレート見りゃ分かるがカース・マルツゥとピータン使ったサンドイッチ盗み食いしてそうなっただけの話だぞ
ジャンクアイテムの一つ。
ビリヤードの球。
1から15まですべて存在する。
ビリヤード台にセットしてあるやつを撃つのは、みんなの通過儀礼だ。
>>8にもあるが、同じ名称のアイテムでも、実は見た目のバリエーションがかなりあったりする。
例えば「メモ帳」は、残りの枚数が多い束、少なくなってきた束、複数束、1枚ページなどが存在する。恐るべき作りこみだ。
コンステレーションとコンパニオンに共感が全く持てなくて、なるべく関わらないようにして、葬式も出ないで、エミッサリーとハンターのどちらも選ばないで一周目クリアして、なんかつまんないなぁ…って思ってた。
二周目でアーティファクトもう関係ないね、と思ってしまったのと、船が強いこともあって、手を貸したかと思ったら民間船落としてみたりで、勝手気ままプレイし始めたら面白くなってきた。
コンステレーションが基本的に善人系だからつまんなかったのかも。
悪人プレイの方が向いてるのかもしれない。
Fallout4以降のガウスライフルと使用感がよく似ている。愛銃にしてた人は非常に手に馴染む筈。相違点はサプレッサーがつけられない事か。
ノバ・ギャラクティク製のAクラス宇宙船。タイタンのシップサービスで購入可能なのを確認。
初期状態では兵装が二種類しか装備されていないため運用するのなら武装を追加するといいだろう。
見た目に関しては、最初にもらえる宇宙船のフロンティアに非常に似ており、マイナーチェンジとかそういう奴なのではないかと思える。
またUC所属のUCのディスカバリーというカラーリング以外が同じ宇宙船が存在する。
額は不明だが、依頼主の意向で主人公が生きている限り賞金額が上がり続けるらしく、より高額にするために主人公に味方してくれる賞金稼ぎが現れることもある。
命名した人は変異すると知ってた説
時の流れで名前の由来が失われた動植物って結構ある
ミッション発掘で見つけるスレートは、記述と音声の違いが酷かった。
弾倉形状等から現実のメタルストームに近い機構ではないかと思われる。
弾倉への装填がメーカー頼みのため非常に入手性が悪く高価な所まで参考にしないで欲しかった……
よしできたぞ。『連邦法違反』だ
UCヴィジランス船員「イカンデ司令官はUC防衛システムの魂(かたまり)だ」
序盤で手に入る強力装備&伝説的な背景あり、そしてあまりのダサさのせいかやたらとマンティスMODが多い。
ダサいと思う気持ちは世界共通ということだろうか。
コンパニオンを始め警備隊やギャングにもファンが居たりする。
最速でこのクエストを攻略していると選択肢で頻繁に目にすることになるだろう。
クラフト等に使用する資源素材の一つ。
コモンの無機物資源。
常温では液体の金属であり、毒性があるため注意が必要。
元素記号はHg。
クラフト等に使用する資源素材の一つ。
コモンの無機物資源。
希ガスで、赤橙色の蛍光を発する。広告看板などに使われる。
元素記号はNe。
クラフト等に使用する資源素材の一つ。
アンコモンの無機物資源。
地殻中に希少な存在する白金族元素。耐食性があり、宝石などにも使われる。
元素記号はIr。
質量: 0.70 価値: 13
クラフト等に使用する資源素材の一つ。
エキゾチックの無機物資源。
希土類元素で、レーザーの材料や核種源として使われる。
元素記号はYb。
質量: 1.20 価値: 36
クラフト等に使用する資源素材の一つ。
エキゾチックの無機物資源。
半金属元素。主に防火剤や合金の製造に利用される。
元素記号は
質量: 0.80 価値: 28
クラフト等に使用する資源素材の一つ。
コモンの無機物資源。
軟らかく青白い金属で、防護や電池に利用される。
元素記号はPb。
質量: 0.70
価値: 9
クローニングもできてエンハンスのレベルで肉体改造もできるのに、何に使っているのかがいまいち不明なアイテム
2周目以降のエミッサリーは宇宙で出会ったときの声と聖堂で仲間として振る舞ってるときの声が違う気がする
効果の大きさや代替手段の有無等の観点で考えるなら
・商業:効果は大きいが採掘基地で無限稼ぎも可能
・美食学:実用性に乏しいがレシピ解禁は本スキル限定
・説得:リセマラを使ってもよいなら代替可能
・漁り屋:FOの類似スキルより効果控え目
・泥棒:スリの解禁に必須(ただしRPのスタンスにもよる)
という感じで本当にどれも一長一短だから、好みで選んで差支え無い程度の違いしかない
ただ本スキル限定の解禁要素がある以上、取る価値無しの産廃には少なくともなる事は無いとは思う
>>11
代名詞として使う関係上、「彼が噂の船長か」というセリフが「それ以外が噂の船長か」となり余計に誤訳感が増してしまう。
かと言ってしっくり来る日本語もないので悩ましい。
グラヴドライブを取り付けてさらなる旅へ…
でも正直グラヴドライブがあるなら住めそうな星且つ、領有権のなさそうな星もいくつかあるが…彼らの希望に沿う惑星は有人星系にはないのかもしれない。
かつて「人類が宇宙に進出した未来では、宇宙線被曝によって傷み機能不全を起こす各種臓器の需要が飛躍的に高まる」という未来予想が、
「ポリスノーツ」という作品で描かれていた。
こちらの世界でも宇宙旅行や他惑星への移住の機会が増えたことによって地球以上の放射線リスクに晒されている人が多いのかもしれない。
普通の人間は船長ほど頑強ではないのだ
多くのプレイヤーは恐らく初めてニューアトランティスに着陸した際に出会うと思われるが、この時にはまだベクテラでの一件は世間に知れ渡っていないどころか、プレイヤーの名前や顔すら広まっていない(着陸後、SSNNへ直行すれば彼と出会う前にベクテラの一件を放送させられはするが)
そんな名も知れぬ一般人を「ベクテラの英雄」と見抜けるのは、別の宇宙でプレイヤーの活躍をニュースで知り、クルーに志願
その後、紆余曲折を経て共にスターボーンになっており、今度は最初から英雄と旅路を歩む為、ニューアトランティスにフロンティア号が着陸する日に「日課を変えた」……のかも知れない
軌道上や宙域の攻防、つまり現在の定義でいう宇宙優勢が重要なのは現代でもそうだし300年後はもっとそうだろう。
そこに海兵隊が大きく関わるのはたしかだと思う。
ただ、なぜそれが必要かといえば結局のところ地上戦が避けられないからだ。
人が完全に宇宙空間で住んでいるならともかく、作中で大多数の人間は地上に根拠地をおいて施設を作って生活してるわけで、人口が何割になったか分からないけど、いくら人口が減ろうがそれは変わらない。
となると地上戦力の考察は不可避で、陸軍の有無次第で海兵隊の性格は大きく変わることになる。
他の宇宙の主人公の多くはロッジにたどり着く前に行方不明になっているので、鉱山労働者を紅の艦隊の基地に向かわせるという、命をどぶに捨てるような提案をした彼が戦犯である可能性は高い
アイにたどり着いた個体は、頑張った方なのだろう
レベルが関係あるのかどうかは分からないけど、これ使うと体力がモリモリ回復する。
だから遮蔽物が少ない空間かつ周囲から集中砲火されるような位置で使うと滅法強い
エミッサリーの正体が誰であろうと他の宇宙の主人公が死んでいると語られるため、
本来は極めて高確率で死んでいる人物なのだろうと推測される
パパ曰くエンハンスに通い詰めてアンチエイジングに励んでいるらしい
弾の補充に難と言う方も多いが60レベルぐらいになり高レベル惑星に拠点を置いてミッションボードを配置して受注すればマグシリーズを持った敵と沢山出会える為補充には困らなくなる。死亡機会にも困らなくなるがそれはそれ。
カズムバスの生体やDNA情報が流出すると、オーロラの原料がどこでも生産可能になりうるため、火星のあれは割とヤバい事案だったりする
専門家でこの有様から想定するに、スターフィールド世界の人材不足感がヤバい
熱心なファンが普通のファンと一線を画している理由がここにあるのかもしれない
>>23
自分はもう諦めてコンソールコマンド使いました
ルーズベルトが走ってドアに顔擦りつけてる姿はちょっと面白い
>>59
サラにも心の整理する時間が必要だったのだ…まあそれにしたってと思うのは分かる
バレットが長年の調査と船長の手助けでようやく好感度ミッションに繋がるのと比べるとちょっとね
余っているのではなく、合法的に星外へ持ち出せる原料の形で販売しているのではなかろうか
オーロラを密輸するより原料を輸入して消費する土地で作った方がいい
たぶん油の値段の何割かはバユーの懐に入ってる
>>59
結局これ戦後のゴタゴタと生きてるとは思ってなかったから捜索してないってことなんですかね?
>>7
商業に関してはやろうと思ったら拠点から無限にクレジットが湧いてくるので評価が難しい所
金や物資に一切困ってない人は美食学だろう。効果自体は貧弱かもしれないがレシピが解禁されるのが良い。解禁されたレシピが強いとはいってない。
プレイヤーが操作している主人公はベセスダ主人公らしく大活躍するが、他の大多数の宇宙ではハンター襲撃時に死んでいたり、二周目以降の通常宇宙ではアーティファクトを掘り出して早々に行方不明になっていたりとなかなか悲惨な運命を辿っていることが多いようだ。
ファシリティに行く前の段階でしばらく放ったらかしてると、家の扉がすべてアクセス不可に…
ルーズベルトとチンギスにコンタクトが取れぬ〜!
>>59
移動手段がないor事件の直後なら仕方ないが、フロンティア号というコンステレーション専用船まで所有しているのに何年も(というか主人公がいなければ永遠に)放置するのはいただけないよね
この魚を美味しいと言っている人を見たことがないので、脂より本体の価格の方が低いと思われる
自由恒星レンジャーの一員
現役レンジャー最古参で、クリニックに派遣されている
レベッカという妻がおり、同じくクリニックに務めている
ウインドヘルムで迷ったドヴァキンにとっては鬼門の町である。
箱から獲得できたのは食べ物、薬、経典3冊、ネオシティのポンチョ(祝祭用)でした ランダムじゃなくて確定でしょうか?
UC防衛システムの本拠地となっている戦艦。
最初は何のサービスも提供していないが、UC防衛システム側でクエストラインを完了すれば船改造と海賊退治限定のミッションボードが解禁される。
UCヴィジランスの位置は、UC防衛システムのクエスト進行に伴って太陽星系→アラネイ星系→クリクス星系(キー)と変更されていく。
個人的には好感度ミッションが胸糞悪すぎた。
サラは墜落時に味方船の位置の特定まで行っていたのに、救助後に完全にそれを忘れて退役、それだけならまだしもコンステレーションに入ってアジャと胸踊る大冒険の末議長にまでなってる。
その間元部下は墜落地点で救助を待ちながらソナという名の子供まで育てているが、母親の方が亡くなったのは早くても数年前。いつの時点でも十分間に合っただろう。
そんな中、2人の部下の死にも特に感慨もなく「肩の荷が降りた」と言い、その後の結婚式にソナを呼ぼうかと提案しても却下。
なんつーか、この人の言う正義って結局自分のスッキリ目的でしかないんだとよくわかった
1日が35時間の惑星で人間はどういう生活リズムで生きるべきか考えるのは楽しいけどな
それをゲームで再現してもゲーム的にはあまり面白くはないと思われる
お船で現実の(少し古い)艦艇みたいな背負い式の砲塔を作りたいと思ったけどいい感じのパーツが見当たらない…
律儀に武器等を2倍回収していると大抵重量オーバーし、仲間に預ける事もできないままグロ&ロボ世界を彷徨う事になる
人類がグラブドライブを得て、光速の鎖から逃れた
しかして嘘かまことか、天の川銀河を4Kサイズに収めると有人星系は1ピクセル以下だそうだ
そんな局地的な物語に高次元の存在やら別の宇宙やらが存在するのはいやはや世間は狭い
星によって1日の長さ違うし、場合によっては暗いけど昼扱いになる時間帯とかも用意しないとアカンだろうし、リアルにすると面倒くさいんだよな
TESだったらちゃんとしてほしいけど、スターフィールドだったら今の仕様でいいよ
コア・キネティクス製のライフル分類の武器。
6.5MM MI弾を使用するマグシリーズの実弾武器。
マグシアーと同じくライフル分類のマグシリーズだが、フルオート射撃しかできないマグシアーと対になるようにこちらはセミオート射撃……というかバースト射撃専用。
弾をばら撒くのではなくしっかり当てていくタイプの銃なので、基本的に弾薬費がかさむマグシリーズにしては珍しく、弾薬費が然程気にならない。
威力はかなり高く、射程も長い上、貫通性のある劣化ウラン弾を使用できるなど攻撃面はセミオートライフルとして見ればなかなか優秀なのだが、基本的にセミオートライフルを使う場面は中遠距離からの隠密狙撃なのでサプレッサーが付けられないのが痛い。
「なんか一時期、毎日毎日、在庫が盗まれることがあってな…。仕入れても仕入れても翌日にはなくなっちゃって…もうすっかりノイローゼ気味で寝不足だったよ。まあ、ある時パタンとやんだけど、あれはなんだったんだろうな…」
元ネタが判らない人が多いようなので一応書くがメタルストーム社という現実に存在する会社があり、箱の中に弾を詰めた“162万発/分の速度でフルオート射撃を行う機関銃。“(Wikipediaより引用)を試作するなどした会社がありその流れを汲んでいる。
カスタマイズ性の低さはそのぶっ飛んだ性能からNerfされた要素なのだろう。
異様なハンドメイド感の正体。
スターボーン選択肢をちょいちょい見かけておぉとなってたけど、
そんなの全然序の口だったな
マジで底が見えないよ
恒星系ベガの第二惑星ベガIIの第二衛星ベガII-Bには惑星居住スキル不要の拠点作成が可能で、チタンが採掘可能となっている。
他にももう一か所あったことを確認している。
夜だけ開いている店とか、店員が変わる店のようなアングラ感がなくて、街ブラがワクワクしない
時間の変化や経過で町や人や星の毛色が変わるような過去作でできていた情緒表現をまずやってほしい
クリーンな船長もダーティな船長もソーシャルスキルを育てるなら「商業」はマストだろう。
このスキルの割引効果、実はシップビルドや船の購入時にも適用される。
元の値段が基本的にお高いシップビルドにおいて割引が適用されるのは大きい。
バレなきゃ犯罪じゃないんだよ
というダーティプレイを許容できるならば「泥棒」は便利。
弾薬やお小遣い稼ぎに常に活躍する。カメレオンとの併用で遮蔽をいちいち探さなくても堂々と相手の真正面からスリ取れる。
右下の端にある星系。なぜか日本語訳されてしまっている(英語ではKatydid system)
星系内のキリギリスⅢでは、消費量が多い鉄/アルミニウム/銅とそこそこ使う鉛/銀/ベリリウム、希少なインディサイトを算出する便利な惑星
>>3
違う。船体は同じだけど若干兵装が違ってステータスに変動がある。
ハイエナでは未確認だけど紅の艦隊ゴーストとかでⅣまで存在を確認した
脚部の耐荷重が弱すぎるので、外観イメージを維持したいなら多くを求めない妥協した設計が求められる。
重量級の高性能機を作りたいなら、最終的なイメージに近い敵船を奪ってベース機体にした方が安く済む
>>6
Skyrimのハルコン卿なんかがそうだけど、ユニーク武器をホルスターに入れずに持ち物に入れてるネームドはしばしばいるのでそのパターンかも?
>>4
ソーシャルの序盤スキルなら商業・説得・泥棒が安牌だと思うけどなあ
商業は後々宇宙船を改造するなら宇宙船のパーツ購入にも割引が適用されるから、高い買い物な分割引率もでかいし、売却価格永続アップはやっぱ地味になんだかんだ効いてくる。
泥棒はとりあえずネームドや警備員の人たちから弾薬とお小遣いもらったりとかの二週目以降の序盤の立ち上げが明確に楽になるし、カメレオンつきの防具さえ手に入ればどこでも簡単にスリができる。
あと説得で本来貰うような鍵とかをめんどくさければスリ取ってしまって片付けることもできる。
説得は必要になる場面で酒飲んでリセマラすればいいといえばそうなんだけど、プレイフィールとしてサクサク交渉できるとやっぱりラク。
ただこのスキルはロールプレイとしては文字通りに味があるし、自宅や自分の船のテーブルに豪華な料理を飾れるのは楽しいので、ゲームプレイ上の実用性はないけどフレーバーとして優秀なのは本当にそう思う。
ああ、なるほろ