- Starfieldなんでも雑談
StarfieldはDLSS 5に対応するらしい。リアリティが別物やな!
https://www.youtube.com/watch?v=-vMVlfxUDe46985.名無しの探検者2026年03月17日 05:20 - Starfieldなんでも雑談
PS5やアプデ情報が3/17 火〜水に発表って噂ですがどうだろね
6984.名無しの探検者2026年03月16日 10:55 - テヴィン・アナスタス
ベンジャミン・バユーの個人的なデコレーターの地位を得ており、彼のペントハウスはこの人の作品との事。modなどはあるが、仲良くなったらこの人にスカイスイートの部屋をデコレートしてほしいものだ
2.名無しの探検者2026年03月16日 06:59 - ブレイソン・バユー
気持ち悪いコメントが多いな
所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ17.名無しの探検者2026年03月15日 21:16 - Starfieldなんでも雑談
>>6982
そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ
一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る
仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ6983.名無しの探検者2026年03月15日 20:09 - >>新着コメをもっと見る
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今度はココかぁ
パラディーゾのCEOたちが隣人としてはあまり良くないと感じたので
グラヴジャンプでの移住を選んだが特に文句は言われず普通にお礼を言われて終わったな 何かフラグの違いがあるんだろうか
珍しいユニークアパレル。
ちなみに、白衣とあるが、全く白く無い。
スニーク、スナイパー、単発火力マシマシバリスティック大好きなんだけど、遠距離から狙ってるとHPとかのゲージが人物に重なって狙いにくい。
HUDを透明化50%くらいの半透明にすると見えるようになるけど、他のHUDも全部半透明になってるので、今度は非戦闘時の会話とかの字幕が見辛い。
ユーザビリティ面が合わないと地味にストレス溜まるので、もうちょっと設定項目の切り離しできないかなぁと祈ってたりする。
>>36
つまり初めて会った頃のバレットみたいな皮肉を交えればいいんだな
ワープ航法の穴を付いた面白い話だが
実際は製作者の悪意に満ちたミッションだわ
プレイヤーの自腹を切る形でしか平和的解決が望めなく
それすら問題を先延ばしにしたに過ぎないというね
せめて後日談で移住先が見つかればまだ救いはあるのだが…
不人気の理由を考察してみると、
・劇中、見せ場が一度も無い
・戦力にならない
・セリフや行動などにこれといった特徴なし
総じて、キャラ的にも戦力的にも「魅力が無い」のである。
DLCオートマトロンの様なテコ入れが望まれる。
船長の言う正当な権利云々は、あくまで交渉の建前としての話だと受け取ったよ
地球で惑星の領土について申請したときも冗談として扱われた(らしい)と本人は認識してる
入植と借金についてもすんなり妥当と判断してくれるので特に悪い印象はなかったな
>>14
200年も経済活動を行っておらずお互いに助け合うのが有り前で、感謝の言葉はあっても物品をやり取りする文化はないのだと思う
サラの葬式で会話したあとどこにも居なくなってしまった。他のコンパニオンと親密になったのに腹を立てて出て行ってしまったのだろうか、、、
彼女が好む選択肢はストレートではないが結果的に善となるようなものが多い
要するにツンデレな返答をしておけば基本喜ぶ
単に高圧的だったり従属的な選択肢はあまり好まず、悪人プレイは以ての外
わざわざ高い金払ってグラヴ・ドライブを取り付けてやっても
これは自分達が望んでた結果と違うとケチをつけてくる
最終的には感謝してくれるが、そこで報酬について言及すると結局キレる
とにかく無償の施し以外は許さない人間
なんか俺のStarfieldと違うな。
違うゲームやってない?
ECSコンスタントの住人自体はそうでもないのだが
代表であるブラッケンリッジ船長の人間性が良くなくて印象が悪くなるイメージ
なにかとムカつく人物の多い今作でもなかなかの逸材
パラディーゾの土地の正当な持ち主は自分達である
と聞く耳持たないのは200年も閉じたコミュニティいたせいなのだろうがかなり無茶苦茶なことを言っている
一族の悲願を前にしたせいか周りが全然見えてない
じゃあオートじゃない武器はなんなの?となるが、その場合ポンプアクションやレバー・ボルトアクションという、一発撃つごとに引き金以外のパーツを動かす方式となる。
といっても今作は一部ショットガンがポンプアクションである以外にはオートじゃない武器はなさそうである。
>>6
造船拠点や生産拠点を作って警備隊に任命しておくのが一番
コンパニオンに持たせるとキュインキュイン言わせてるだけで中々撃たない
自分の作った拠点に招待したかった
ちょっと凶悪なモンスターが襲いかかってくるけど良い惑星なんですよ
時代遅れの旧人類の分際で初対面の船長に図々しくも仲裁を求めてくるし
それに対して対価を要求すると逆ギレして人助けは当然だとばかりに罵倒されるので
ぶっちゃけパラディーゾで永久に強制労働させるか爆発させるかの2択しかない
すぐ♪
そこ♪
チャ~ンクス~♫
ここは非道い船長ばかりですね
ビューポートにいるので最初から仲間に誘えるが、正直クルーとしては優秀ではないので一度雇った後に船から降ろす事が多い。
そうなるとビューポートに行くたびに船長に軽く悪態をつくようになる。
言うほどダサいとは思わなかった勢だけど、登場人間のほとんどが宇宙服らしい情報量の多いデザインの装備を纏っている中でこのツルっとした起伏に乏しいスーツは正直浮いてるなとは思った。
ヘルメットの方はなんか悪そう(しかも光る!)で好きなんでゴツめのスーツと組み合わせて愛用させてもらってます。
>>31
空中分解したとして単にスペーサーの複数集団に変わるだけで治安の解決にはならないから
散った蜘蛛の子を個別に叩くより、親蜘蛛まるごと潰したほうが良いのは理にかなっていると感じる
ニュースでも活動が活発になっていると言われており、むしろ分解寸前だからこそ危険度が上がっているように見えるし
攻撃速度は凄まじいのだが、いかんせん単発の威力が低すぎて上級でも豆鉄砲でしかなく
敵の体力が増えてくると全く火力が追い付かなくなる
ダメージ表示をオンにすると悲しいくらい低い数字しか出ないので、ピストルの方がはるかに強いってなる
序盤から仲間になり、礼儀正しく、主人公に好意的な姿はSkyrimのアイドルであるゴリディアさんを思い出させる。
ベース武器が弱すぎるのが…
発射時のラグを考えるとグレンデルの方がマシまである
レシーバーの武器モジュール。
銃をセミオート化する。
セミオートとは、トリガーを引くごとに一発ずつ発射する射撃タイプのこと。
引いている間、連続で発射されるのはフルオート。
レシーバーの武器モジュール。
銃をフルオート化する。
フルオートとは、トリガーを引いている間は連続で撃ち続ける射撃タイプのこと。
逆にトリガーごとに一発ずつ撃つタイプはセミオートと言われる。
光学の武器モジュール。
標準的な初期サイト。
銃身に取り付けられた射撃時の目安になる照準器。
見やすさは銃によって異なる。
ステルスが弱い今作ではそこまで人気でもない
サプレッサーでも普通に気付かれる
バレルの武器モジュール。
命中率および反動制御と引き換えに照準の覗き込み速度が速くなる。
素直に中身として、まぁこいつならあるかってなるのは、バレットくらいだよな。掴み所なくて頭もキレるし。
彼もキラキラみえた言ってたし。
他のキャラだと、とても張り付けられてる感じある。
パレルの武器モジュール。
特に可もなく不可もない標準装備の初期バレル。
マズルの武器モジュール。
みんな大好き消音アタッチメント。
射撃音を大幅に減少させわずかに命中率を上げるが、射程が犠牲になる。
研究2。
マズルの武器モジュール。
ショットガンの拡散を減少するように特殊設計されたマズルデバイス。
ミリタリー系FPSでもよく見られるアタッチメント。
シドニア大好きお姉さん
マガジンとバッテリーの武器モジュール。
弾丸のダメージタイプを非殺傷のEM属性に変更する。
内部の武器モジュール。
与ダメージを増加する効果がある。
単純ながらダメージの底上げになる。
研究3が必要。
ショットガンに装着できるマガジンとバッテリーの武器モジュール。
ショットガンを散弾ではなく一発のデカイ弾を放つ武器に変貌させる。
これにより射程が大幅にアップする。
精密な狙い撃ちができるようになる代わりに、アバウトなエイムでも当たるというショットガン本来のメリットは失われる。
研究1が必要で、素材はポリマー1、鉛2、銅2
発射に時間がかかるのが問題なのか
NPCに持たせてもイマイチな気がする
ネタバレになるので詳細は伏せるが、好きなキャラがいるからと序盤に上げすぎると中盤面倒なことになる
メインクエスト中盤の山場を過ぎるまでは好みでないコンパニオンとも積極的に会話する事をオススメする。
>>10
確かに、それが一番怪しい気はしてる。
だけど、それを選択した気もする。
これは要検証やね。
チタンとタングステンの両取りができる星
確認はしてないのだが、先にハトゥーム司令官との会話で重火器を要求してないと貰えないのかもしれない…
アーティスト盗もうぜってなったらノリノリで誰も咎めないしな
でその汚れ役は説教されてた奴にさせる、イジメか?
>>8
俺も二回このクエストをやってるけど入手したことない。拾いもらしてると思ってたけど、これ貰えるんだね。
フラグをとってないのか、バグなのか‥
よほどエイムするのがダルいって人でもないと効果ないスキル。
効果自体もぶっちゃけゴミ。
惑星居住スキル不要で序盤からアクセスしやすい範囲だと、ジャッファ星系のジャッファ I・ジャッファ VII-bでも採取可能。クリクス星系のほぼ真下方向にあり、ジャンプ性能が22LY以上の船ならジェミソンまで1ジャンプで飛べる
入手した人の動画を見ると、武器庫にこれをくれる軍人(警備?の海兵とは別)がいるようだが・・・いない。入手できない。
UCアンチゼノ用宇宙服一式は置いてあるのだが・・・クエストを進めることの他に、何か入手条件があるのだろうか。
勢力メインサブに関わらず、怒るポイントが意味わからん奴が多すぎ問題
ハンターに守護聖人の方殺してよって言われて断るとアンドレヤ怒るし
お前ら普段そういうの承諾すると怒るだろうが……ってなる
あくまでも爆発に対する効果であることに注意。
グレネードランチャーや爆発弾を使用できる銃器の場合、弾丸自体のダメージと爆発のダメージは別で計算されている。
つまり弾道学やライフル免許とは一緒に乗らない。
チャンクスの新味でも追加されないかな
できればラーメンのチャンクスキューブとか訳分かんない感じのヤツが良い
大気がない惑星とかだと酸素化したハブの中は基本的に外部より陽圧になって小さいと負荷かかるし、調整温度と外部との温度差が凄いと小さな通気管だと温度勾配で気体が移動しないし金属破断する可能性があるからかな。
ただ外で居住できる星とかでもそれだからね、よくわかんね。
各種勢力クエストで節目をクリアするたびにコンステメンバーからは小言、小言、小言
もうタマネギだけいればいいや……ってあいつも紅の艦隊所属だと文句言うんだっけか
このスキルのダメージ増加量を10倍にするか
近接武器のベースダメージを5倍に増やすかしないとゴミであることに変わりはない
間違いなく今作のセミオート至上主義に拍車を掛けてるレジェンダリー効果。
フルオートに最適な効果はフュリアスがあるが、あちらは与ダメ1.3倍が上限のため瞬間火力では圧倒的な差が出てくる。
ショットガンに付いてもスラッグ弾で恩恵を得られるので、もう散弾には戻れなくなる。
アセレス以外でも、え?そこで怒るか?ってところでいきなり説教されることはある
自由恒星やらコンスタントやら
>>372
あの大きさは、もう完全に通路として設計してるやんな。よく物おいてるし。
でも、SF映画の通気口はよくモンスター通るから、大きいイメージある‥
グレンデルやマイクロガンくらいの攻撃速度になると効果出てくる
問題は豆鉄砲なのでそもそもの火力がゴミという…
ダサいのもあるが、あまりにも世界観から浮いたデザインなので受け入れ難いというのもある。
マンティスをショックトルーパーの見た目に変更するMODがやたら多いのは、海外ではああいうデザインが好まれるという事なんだろう。
名のある賞金稼ぎは、悪役の皆様方から賞金をかけて狙われることもあるので、賞金稼ぎが賞金稼ぎに追われることに矛盾は特にない
弾はグレネードであるが、実弾なので弾道学もしっかり乗る。
ただし、弾自体のダメージと爆発のダメージは別計算であるので注意。
ショートスコープもあり、スナイパー免許や狙撃の効果もきちんと乗るので最終的にはかなりの火力を発揮できる。
実質、ネゴシエーターのためだけにあるスキル。
弾道学と爆破も取ればネゴシエーターはかなり強い武器である。
しかし、それは爆発弾が使える武器全てに言える事でもあるのでライフルやショットガンと比較してしまうとどうしても汎用性の面で負ける。
他の重火器がどれも実用的じゃないのがあまりにもネック。
2周目以降だと、スターボーン"らしさ"が出る素性
このルートいった場合でも、誰かが死んだ扱いの会話が出てくることがある
各種ハブの内装に配置されている取得できない背景アイテム(キャリーバッグなど)が動いてしまった場合、下手に掴んで戻そうとするよりロードを挟んでハブ内装を再読み込みさせたほうが、シップビルダーを起動するより早い。
動いてしまっても触らなければ元に戻るが、触ってしまうとアイテム状態が記憶されるようだ。
ニューアトランティス居住区に存在する高級レストラン、酒類の取り扱いが豊富なのが特徴。
一部で話題になったトリロバイツも提供している。
店名を冠した、スペシャリテと思われる「ドーンズ・ルーストの切り身」なるグリルステーキも提供されているが、ドーンズ・ルーストとは一体何なのか謎は深まる。
同じく同店で提供される「ジェミソン・ウェリントン」が牛肉のフィレを使った料理なのでStarfield世界で牛は生き残っているようだ。
余りダサいと思わなかったのでレベル50近くになってもまだレイザーリーフと一緒にずっとマンティス装備で固めている
ここ見てダサいと感じる人が多くてちょっとショック
最終的に一番多くポイント振ることになるカテゴリなのだが
序盤は他のカテゴリを優先した方が良いのはその通り
さらに言えば、使う武器によって習得するスキルが変わるので無計画にポンポン取っていくと無駄になりやすい
他カテゴリのスキルをある程度習得して落ち着くころにはお気に入りの武器も見つかるはず
>>8
アレその星系のどこかの特性なんだけどミッション名と実際に見つかる特性の名前違うんだよね
そこまで嫌ならアセレス関係はメインシナリオじゃないし、やらなくてもいいのではとは思うが
周回してれば各キャラクターへの思い入れも希薄になるのでイカンデにもコンステレーションにも何も感じなくなる
他勢力に比べて自由恒星レンジャーだけ手抜きがすごい
UCバンガードを先にクリアしてからやると虚無感しか残らない
3本のレーザーサイトが出るので、ステルス迷彩を着込めば某プレデターごっこができる。
あとはプラズマ化して肩に載せられれば…
ブラック企業の社長が社員にノルマを押し付けてる描写しか見れないので
社員には慕われてたっていう説得力がほとんどないし
初対面から高圧的で人間的魅力が微塵も感じられない
サムを連れて歩くと散々褒めちぎるので余計に違和感しかない
勢力ミッションをクリアすることで主人公も晴れてレンジャーバッジを受け取ることになるのだが、その時の流れが酷すぎる
ロン・ホープが黒幕!?しかも殺しちゃった!?そりゃ大変だ!!
ところでお前を正式にレンジャーとして認めるわ
わーわーひゅーひゅー
なんだこれ…
>>597
あれネットで関係ないやつらからいきなりクソリプつけられてる気分になる
いきなりお気持ち表明されても困るよな
アンドレヤに至ってはアセレス選ばないと好感度下がるのにアセレス選んだことで説教してくる理不尽
しかも最後のお別れとか葬式とかで言われることも……
>>596
アセレス選択のコンステレーションからの説教リンチな。
あれは、ほんと、許されない。
紅の艦隊を選択するのは、明確に犯罪やからわかるけどね‥
レンジャーで一番偉い人なのだが、勢力ミッションが手抜きのせいでこいつも空気
各種ハブの内装に初めから配置されてるフレーバーアイテムと倉庫が共通になってるせいで
シップビルダーを弄るたびに飲食アイテムやジャンクが大量に倉庫内に増えていく糞仕様
資源と違って1種類ずつしか売れないので処分するのも時間かかる
ちなみに掴めるが取得できない背景アイテムも一度動いてしまうとシップビルダー以外で戻せなくなる
ノービスの研究手法4の効果「必要素材60%減」により、武器や宇宙服改造時の要求素材が軒並み1になる。
また研究を完了させても、周回時に店売りコモンを即強化できるようになるため腐らない。
チャレンジ条件も緩いので科学スキルを伸ばしたい時の初手として一考の価値はある。
このスキルとライフル免許のランク4の効果が乗るとリロードがエボリューションしまくる
ガンスリンガーガイドでさらに早くなると思うが、残念ながらラレドのライフルは弱い…
この素性、追加選択肢あるのかな?見た記憶がない
シンジケートに潜入捜査していたが、外部から脱出を支援してくれる手はずだった協力者が殺されて脱出できなくなり
あと一歩で捕まるというタイミングで我らが船長とサム(とコラ)が救援に現れて事なきを得る
しかし、一度見つかったからには親玉ごと全滅させないと危険とか言い出し、わざわざおびき出して皆殺しにする手伝いをさせられる
珍しく一切話し合いの余地のない血生臭いミッションである
おいレンジャー、殺しは最後の手段とかいうのはどこいった?
1週目はともかく、武器宇宙服改造スキルをとってコモンでも十分な火力と防御力が確保できるようになっていれば、周回時はマンティスよりUCバンガードでテラモーフミッションを一気に進めてこちらを確保したほうが良い。
何より見た目のカッコよさが段違い
好感度ありキャラの説教が勘弁して欲しい
かなり悩んで選んだ選択に限って間違ってると複数に言われるわその場にいないのに結果論ぶつけられて気分がその、盗賊共め
説教してこない他のコンパニオンの方が好きになるわ
椅子に座って待機したりベッドで寝ると、治るケースが多い。
空高く飛び上がって地面に戻れないときは、一旦装備からジェットパックを外す。
正直、惑星調査と拠点建設をしないのであれば無駄になるスキルが多い
武器エンジニアリングと宇宙服デザインは間違いなく必須で
最終的には化学と核融合まで取りたいところだが問題はノービス
消去法で行けば宇宙力学、医学、研究手法辺りから選ぶべきだが…
>>29
ハンターは中身固定だからともかく、エミリッサーは身長固定なのに顔だけいろんな相手が表示されるから、高身長なサラおばちゃんみたいなコンパニオン相手だと違和感がすごかったけど、投影してる説ならなんとなく納得できた。
>>41
完全な遺伝子よりも記憶と生活による経験の方が人格再現性が高いのではないかってのが研究目的に含んでたんじゃないかな。服まで再現してるわけだし。サノン提督プロジェクトと比較するなら。
ただ、真のチンギスは科学者には制御できる存在じゃなかったって事だよな。
チンギス、こわい。
>>40
いやまぁ、たしかにそうか
時代とか情勢とか巡り合わせとかの要因も大きいわけで、Ver.宇宙時代にリメイクした結果、ただの豪快で気のいいオッチャンが出来上がる可能性もあるわけか
取得する事で何らかの要素が解禁されるようなスキルが多く、序盤から終盤まで全般的に広く取得が求められるカテゴリ(ノービスが若干弱いくらい?)
気付いたらここに一番多くスキルポイントを吸われていた……という船長も多いのではなかろうか
「ソルスティス」は冬至、夏至あるいはその時の太陽の高さを指す言葉。
>>38
それは正しいチンギスではないっていう、
過激派チンギス原理主義が科学者内にあったんだろうね。
いや、なんの拘りなんだって感じ。
>>9
髪や肌が変色しないのは少し謎
住居のドアがロックされてクエストそのものが進行不能になったり目的地の宇宙船がプレイヤーから秒速数kmで遠ざかっていったり敵対的なタレットを制圧したら一般人を殺害した扱いになったり全住人がいきなり敵対したりなどこれ一つで多種多様なバグを経験できる。
NPCの戦闘ルーチンが微妙過ぎて、いてもいなくても同じを越えていると邪魔レベルで射線に入ってきたりグレネードを平気でこっちに投げてきたりするので、そのうちソロプレイになりがちな本作では文字通り地雷特徴。
通気口なんであんなにでかいんだろ
>>590
情報なしにこれ起きたからビビった
コンステのみんな救えたわ〜って安心してからのペトロフ死亡は結構ショックだったな