- 完璧なレシピ
>>1
レシピはしれっと途中から追加されてる。ハーバシャンの調理中の鍋にすり替えるのコマンドがでてるときに手持ちと入れ替えできる…その結果は…2.名無しの探検者2024年11月25日 12:05 - スキル
>>17
一部のスキルブックは取得すると戦闘スキル取得扱いになってそういう状態になる。
マイニング・マンスリーとかだったかな?20.名無しの探検者2024年11月24日 22:45 - 最新アップデート配信:バージョン1.14.74
ちなみに最新の実績無効(Baka)で実績云々警告出たり、セーブデータにCマーク出るのは仕様だからね。
4.名無しの探検者2024年11月24日 20:40 - 最新アップデート配信:バージョン1.14.74
FO4とかも含めて実績が有効だったものがいつの間にか無効になってたみたいなことって今までありました?
3.名無しの探検者2024年11月24日 18:54 - 完璧なレシピ
同名のDLC(CREATIONにて無料配布中)で追加されるミッション。
DLCを導入後アキラ・シティの書店『シンクレア・ブックス』に入ると、タスク”本を読む”が発生する。そのタスクガイドに従って本を入手し、本の持ち主と会話するとミッション開始。ミッションの内容は本の持ち主、ハーバジャン・ヴィヤスの料理作りをサポートすること。船長は料理の材料を提供してくれる住人達のさまざまな要求に応じたり、ハーバジャンのアパートで食事会の準備をする事になる。どんな料理が出てくるかは…プレイしてのお楽しみ。
報酬はクレジットと、”シェフのターバン”&”シェフの衣装”。……料理のレシピも欲しかったなぁ(我儘※本記事投稿時点でローカライズの一部に不具合あり(登場人物のうち日本語音声が再生されないキャラが1名いる)。スムーズにプレイしたいという方は、アップデートを待ったほうが良いかもです。
※最初のハーバジャンとの会話で、コーヒー(またはお茶)の誘いを断るとタスクが進行しないので、その場合はもう一度話かけるとよいです。1.名無しの探検者2024年11月24日 19:02 編集済み - >>新着コメをもっと見る
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メインミッションがああいう結末だから、周回要素の必要さは分かる。
でもこれと広大な宇宙の探索という要素の噛み合わせが悪すぎる。
どっちかを取ればどっちかを取れない。
自由度と言ってしまえばそれまでだけど、残念というか、もったいないというか。
所謂犯罪行為が絡むような選択肢で固有の選択肢が登場することが多い
内容としてはいかにも荒事に対し場慣れした人物らしい返しとなっている
紅の艦隊のミッションボードで請け負える禁輸品輸送では
200キロ超えのこれを運ぶことになる
いや、それ何人分のモツ…じゃなくて、荷物なんですかね?
この素性を持つ場合に出現する特別な選択肢は、率直に互いのメリットを提示する類のものが多い。やり手の起業家のイメージだろうか。
偉人だけあって、彼の銅像がアキラ・シティにある。
ただし、子孫のサムは若い頃に投石していたらしい。
ぶっちゃけ金さえあれば改造は自由なので、フロンティアをちまちま改造しつついつの間にか原型迷子な船のまま最後まで戦うことも多いだろう。新しい船を手に入れてもどこに何があるかわからなかったりで結局使い慣れた船を少しずつ弄るほうが便利という場合も多い
名前だけ見ればかなりのヤバさを感じる禁制品
ニューアトランティスに着き次第すぐに改造したくなるところではあるが、もともと結構カツカツの設計となっており少しいじるだけでも大規模にエンジンやグラブドライブを見直すことになる。このあたりが「古い船」と評されている所以だろうか。
特に「もっと荷物積みたい!」と貨物室を足すとこれがガッツリと重たい。追加で部品を買って積むことになるので少し予算に余裕を持たせておこう。
ハブを少しいじる程度ならさほど影響はないので、「次の形態」キーで工房型ハブを選びいまのハブと交換してクラフトしやすくする…というのも悪くない。
その名の通り火星のダイモス付近にある企業所有ステーションに居る販売担当は若い美女でも口達者な紳士でもなく、元軍人でタコ坊主のいかついおっさん。
第一声でこちらを民間人呼ばわりし、「地獄のような戦場でボロボロになっても生還する頑丈さ」と「長年にわたり使用されてきた信頼性」を自らを生き証人としてこれでもかとアピールしてくる。
新興企業が台頭する中での自社製品の需要のありかをとてもよくわかっているメーカーと言えるのかも知れない。
どれくらい定番かというと、少なくとも筆者が知る限りTES4オブリビオン以降のベセスダゲーには皆勤賞である。(Fallout3には一見無いように見えるが、少年時代にブッチと取り合うアレが原語版ではスイートロール)
筆者は未プレイだが名前だけなら初代TESから登場しているらしく、前述のブッチとのやりとりは当時のパロディだったりする。
TES5スカイリムでは見た目が非常に美味しそうになったものの>>2の台詞が衛兵の汎用台詞として採用されたばっかりに散々ネタにされ、逆にFallout4と76ではとんでもなく不味そうな見た目になりファンの度肝を抜いた。
そんなスイートロールが今度は宇宙に進出するなどと誰が予想しただろうか?愚問である。おそらく全員予想してただろう。
それくらい定番なのである。
>>25
カッターはチャージして削ると一部の特殊素材以外は一瞬で採掘できるから特に不満はないですね。
あるイベントで、かなりのギャンブル好きだと分かる
エクリプティクに所属していたと解釈することもできる
ようはプレイヤーの数だけ素性が存在する
>>67
これは自分もPV見てて期待してた部分だった
星から星へ移動してる時に困っている船を助けたり、
小惑星地帯を抜ける時に海賊に襲われたり、
そんな冒険がしたかった
悪人用RPのDLCとともに、禁制品生産させてほしい。
スキャンモードで居住地区、商業地区、MAST地区などアイコンが表示されるが、アイコンの付近まで近寄れば次からスキャン→レティクルを合わせるだけでファストトラベル出来るようになる。
なおウェルには徒歩で該当するエレベーターで行くしかない(現状2つ?)
アップデートで追加されることを祈ろう。
日本海外問わず戸籍の地から離れた地位を問わず流浪の民の浪人と、主家を失った武士の牢人、過年度生の浪人3つの意味でごっちゃになりがち
説明文を見るにこれは流浪の民の浪人のほうだが、牢人だからといって産まれた土地から離れ流浪をするとは限らないのがややこしいところ
日本人が想像する浪人=無職、浮浪者
海外が想像するRONIN=ジャパニーズ元ソルジャー
>>67
早くもMODが出てる。疑似グラブジャンプが可能で、次の星まで飛んでいけるよ。
ただし、まだまだ初期段階だから、間の空間に何もなかったり。
惑星の周囲にて起きるイベントを配置すれば、解決しそうではある。
その名の意味するのもはwell(井戸)だろうか
>>66
スカイリムで言うところの派閥の長的なRPができないんよね。
特に悪人派閥だと。
仲間を引き連れてっていう。
しかもスカイリムと異なって「船とクルー」の概念があるから余計に寂しさが際立つ。
犯罪を許す許さない以前にサムコーとかコラが紅の艦隊の船に乗ってる時点で違和感あるから・・・。
だから小さい宇宙船で単騎で乗ってるミホークみたいなRPしかできない
(逆にクリア後の設定ではハンターみたいな単騎の悪党はメチャ似合うんだけど)
火星のシドニアにあるUC取引所を切り盛りしている男性
取引の他に彼からいくつかのサブクエストを受ける事が出来る
特徴的な喋り方をする為、一度は会って話してみよう
日本語でこの喋りだと他の言語でどうなっているか気になる所である
最初の船としてコンパクトに収まっており、白基調のカラーリングは主人公の登場艦としてふさわしい。
「最初に手に入れた愛着」だけではなく外観も気に入り軽度のカスタマイズで長く運用する船長も多いのではないだろうか。
MAST地区にはミッションによりよく行く事になるが、NATステーションからUC施設への直通エレベータがあるのを覚えておくと便利
筆者の覚えだとUCバンガードクエストラインでマーカーに従うよりこのエレベーターを使った方が近い事があった
中々の美人
コンパニオンとして連れ歩けないのが残念でならない。
移動のほぼ全てがファストトラベルであること。通常航行とグラブジャンプとの中間のような高速航行があってもよかった。惑星間移動や大気圏突入もファストじゃなく船操縦したかったなあ。距離感なんか現実的じゃなくていいから。
大都市故に迷子の船長を量産している
船のクルーとして雇用できる女性
アキラ・シティのヒッチング・ポストにいる
スキルは医学1 健康3
船のクルーとして雇用できる女性
ニューアトランティスのビューポートにいる
スキルはショットガン免許1 弾道学2 粒子ビーム兵器システム1
船のクルーとして雇用できる女性
ネオンのマダム・ソバージュの店にいる
スキルはステルス3 レーザー1
>>63
それは思った。リュウジンに参加したけどほぼソロでの活動がメインだし、クリアしてもコンパニオンも出来ずにひたすらルーティンの工作活動を繰り返すのが虚しい。
調査不足なので条件付きかどうか不明だが、
UC関連の派閥クエストを一通り攻略するとコンパニオンとして付いてきてくれる
今回が本格的な乗り物での戦闘は初実装だったから無理もない、というか初実装でもこの部分は良く出来ててすごい
その分、このスケールのでかさだと巨大戦艦や巨大宇宙生物と闘いたくなってきちゃうな
HALOみたいになりそうだけど
船長!巨大な何かが、グラヴジャンプしてきます!
宇宙ゴミ呼ばわりされている。当然だな!
聖堂の虚無さと周回で所持品全部消えるのがモチベをガリガリ削ってきて辛い。
MOD・コンソールは発売して暫くたつまでやらない派だったけど早くも改修しそう。
パイロットシュミレーターのティア3のクリアまでで完了できる。
パイロットスキルを一つとって、スラスターで旋回し、武装をレーザーに集中すればティア4までは問題ない。
ティア5から劇的に難しくなり、周回でのクリア前提と思われる。
ちなみに本作における宇宙船の入手方法は買う、貰う、奪う、拾うの四つとなる。
この内貰うと拾うは事実上同じもので、基本的にサブクエストによって得られる報酬になる。買うのは言わずもがな各シップビルダーで購入出来る形となる。
この中で一番バリエーション豊かなのが奪うという選択肢であり、惑星に降り立った宇宙船から強奪したり、宇宙船を使った戦闘で敵船を行動不能にした後乗り込んでクルーを片付けて入手するなどその方法は無数に及ぶ。
なんの罪もない民間人からネコババするのは良心が痛むという人は海賊や狂信者が乗っているものを戦利品ついでに貰ってしまうという事も可能だ。一部スキルが必要なパーツも元々着いてる物なら問題なく使える
登録料こそ掛かるものの丸々買うよりは安く手に入るので、新しい船に乗り換えたいという人は狙ってみるのも良いだろう
グロ描写で売るタイトルでもないし、倫理観にしても個人では成り立たないほど過酷な宇宙、助け合いも普通に行われ、戦乱も一段落した情勢で倫理観も高いので過去のベセスダ作品の倫理観を求めてる自体、設定や歴史からしてかなり無理がある
また、コンステレーション優遇されてるって話もメインやれば序盤から物語の中心にいるし、各位に役割が与えられてるのだからそれも当然の話、過去作のブレイズやBOSとかとも比べても一つ上のポジションですし……
ただ、それはとは別に他勢力の仲間のキャラはちゃんと増やしてほしいところではあった
>>61
金庫の場所や雑誌の配置までまんま同じだからね
ずっとやってるとさすがに・・ってなる
確かに一つ一つの場所は作りこまれてるんだけど、パターンが少ないから繰り返しは辛い
アプデで少しでも追加されたりしないもんだろうか
有料DLC来ても自動生成回りではないだろうし
惑星アキラにあるロケーション。
ソロモン・コーが星の探索中に発見した場所で、センサーに反応せず、野生動物すら寄り付かないため、アーティファクトになんらかの関係があると思われる。
場所はソロモンの地図に記録されているが、現在はシャア・ギャングの縄張りとなっている。
メインミッション「うつろの巣(ミッション)」で訪れることになる。
アキラ・シティの開拓者であり、自由恒星同盟の発足者でもある。
コー一族の祖先。
サム・コーの父親。
アキラ・シティのコーの屋敷で暮らしている。
長年政府関連の仕事に就いていたが、現在は引退済み。
アキラ・シティのガルバンク従業員。
メインミッション「うつろの巣(ミッション)」の途中で発生する自由恒星同盟の勢力ミッション。
アキラ・シティのガルバンクが銀行強盗に襲われ、立てこもり事件が発生した。
主人公はダニエル・ブレイク同盟保安官から交渉役に選ばれる。
シャア・ギャングのメンバー。
ミッション「仕事の失敗」で登場。
アキラ・シティのガルバンクで銀行強盗を企て立てこもる。
アキラ・シティの外に住む大規模なギャング。
惑星外からの密輸などを行う。
頭目はシャア。
メインミッションの一つ。
サラからアーティファクトの手がかりがあると聞いたプレイヤーは、コンステレーションメンバーのサム・コーらと共に自由恒星同盟のアキラ・シティに向かうことになる。
ミッション発生条件: オールド・ネイバーフッド
次のミッション: 金で買えるもの
同時発生するミッション: 未知の世界へ, ベクテラに戻る, 仕事の失敗
全ての惑星を踏破するのを第一目標にプレイしているけど、
ならず者の拠点や洞窟の大半が全く同じ構成で飽き飽きしてきた。
そりゃ千を超える惑星なんだから全てに違う構成を作るのはとても現実的ではないだろうけど、それにしたってもっとパターンが欲しかった…
続き
というかよく考えたらスカイリムでもここまでの「善人」って中々居なかったから
ある種新鮮ではあるけどね。
リディアだろうがジェイザルゴだろうが、全員がおおよそ「中立(ニュートラル)」
だったから。
だからRPしやすかった。
そもそも、スカイリムでもフォールアウト4でも派閥関連のコンパニオンが居たのだけど、
そこは今回、コンステレーション超優遇なのが解せないわ。
皆、正義の味方すぎるし。
サムコーとか、佐津人したら傍で発狂してたし。
善人RPなら問題ないんだろうけども。
悪人・混沌よりなRPだと理解者がヴァスコ君だけ・・・
>>57
あぁ。。ポリコレの意味ね。間違えてたわ。スマソ。(本来の「ポリコレ」への配慮も世相を反映してか、今作はスゴイがw)
ここで言うのは「規制」かな?
まあ、ゴア要素なんかは好き嫌いあるから、飽くまでも個人的要望だけど、、
サイバーパンク2077くらいのレベルは欲しい。
リアリティという意味で。
・・・ただ、悪人コンパニオンにしろ、MODで出るだろうけど、コンステレーションのメンバー並みにつくり込んだキャラは難しいだろうから
DLC待ちだよな。
質量3.0、価値にして13500の禁制品。
放棄された施設等で死体と共にひっそりと隠されている。
出先から戦利品を売却しにこれが所持品に入ったまま都市に直行しようとすると、禁制品スキャンに引っかるため拾う際は注意しよう。
>>51
過去作と比べて上品になってるのは肯定するがポリコレの意味を間違えている
武装のレーザーが恐ろしいほど精度が悪い、レーザーショットガンかなにかと勘違いするレベル
地上に有った敵対宇宙船に侵入、宇宙船が離陸、宇宙船がUC警備隊等により撃沈、プレイヤー死亡
このコンボどうにかなりませんかね?
最初ナニが起きたか解らんかったわ
辺境警備に回されながらも、あまり腐った感じではなくちゃんと任務に従事している。
のだが、彼女の配属されたデンはゲームシステム上、禁制品密輸のメッカになってしまっている。
荒事の多い紅の艦隊に老年まで所属し、高齢になったからいわば定年退職のような形で足を洗ったという、有名海賊漫画のジジイみたいな地味に凄い経歴を持つ。
海賊から足を洗った後、宇宙の未知の探求という新しい目的を見つけ、今はバックアップメンバーとして活躍しているので戦闘に参加している姿を見ることはできない。
>>3
そうだったのか・・普通に日本ネタ大量だからアキラもそうかなと思ってたわ
そういえば、綴りもAKIRAじゃなくてAKILAだったな
惑星ロケーションの洞窟が狭すぎ、暗すぎはちょっと改善してほしいかも
ゲーム内の意味的に、貴重な資源が置いてあるちょっとした場所って感じだから難しいかな
でも、普通に広大な洞窟とかあっても良いと思うんだよ
施設の地下とかから洞窟につながってるパターンあるけど、洞窟だけってロケーションがあっても良いかと
残りターンが1の時に成功すると、必ず1ターン追加でもらえる
今使ってる船も手狭になってきたしクレジットも貯まったから大改造するか!
先ずは兵装と貨物倉を強化して…あとシールドも忘れないようにしよう…あっ、ついでだから工房とかも追加!
重量増えたからエンジンとランディングギアも強化しないと…
ふえぇ、リアクターの出力もクレジットも足りないよぉ……
と、なりやすいので大規模改造の際は船を1から作るつもりでクレジットを貯めよう
なお、そこまでして作った船も完成後に設置したハブが想定と違う繋がりしてて迷路になってたので、
もう一回弄り直す羽目になるのがテンプレ
ウルフ星系、デンに駐屯するUCバンガードの女性隊員
階級は大尉
>>53
ヌカワールドが不評だったのは
自分の手掛けた居住地襲わないといけなかったからだろ
悪人プレイは…DLCかそれともmodでAlternativeStartみたいの出るまで待つか…
>>5
青字のレアだから戦利品を処分する時、うっかり戦利品と一緒にカッターまで売っ払って採掘不能になるミスがちょっと減る…かも
有人星系で広く普及している記録媒体。
オーディオログやテキストログ、スキャン結果などデータの保存に使われており、その場での再生も可能。
悪人プレイはヌカワールドみたいにスペーサーDLCがそのうちでるんじゃない?
でも不評だったからなぁ
絶対に罠だと前世の記憶から警戒しつつ乗り込んだ先はハートウォーミングな展開
自分の心が冷え切ってることに恥じた船長も多いだろう
(続き)宇宙海賊になるならばミホークになることは出来る(寧ろ最適w)が黒ひげにはなれない。
海賊やるなら悪の配下が欲しい。。。
ニューホームステッドの住人の姓が少し妙だと気づいた船長もいるだろう
これは彼らの祖先、つまり初期入植者が自分の故郷の名前を姓にしたことに由来する
ずばり、ポリコレ要素。過去作と比較しての劣化はこの点に尽きる。
・ゴア要素控えめ。キルムーブ無し。
・仲間にできるキャラが善人しかいない。(この点が一番大きい。悪党のボス的なRPがやりにくい)
・子供NPCがほぼ居ない(と思われる。未検証)。個人的にはそういった行為に興味は無い
がイマーシブではない。
・・・と言う風に過去作と比べると非常に「上品」な作品となっている。
テーマが異なるのでフォールアウトほどブッ飛んでなくても良いのだけど
TES並みの下品さは欲しい。
今の時代の要請なのかなとも思うが、サイバーパンク2077なんかはキッチリとゴアなので
恐らくマイクロソフトのゲーパスを広める使命を受けた作品だからなのかな?
という印象。
各メインミッションをクリアすると、同名の実績が解除される。
・小さな一歩
・小さな一歩(実績)
という具合。
実績のほうの項目を確認したい場合は、「実績・トロフィー」カテゴリーで登録用語の一覧を見た方が早いかもしれない。
https://stellar-gamer.com/starfield/achievements
メインミッションの一覧は以下の通り。
※ミッション名と同名のゲーム内用語が存在するものは、区別のため(ミッション)と付けている。本来はつかない。
小さな一歩
オールド・ネイバーフッド
未知の世界へ
ベクテラに戻る
うつろの巣(ミッション)
金で買えるもの
スターボーン(ミッション)
未知の世界の先へ
短絡的
急に動かず
計り知れぬ追悼
高い代償
ユニティ
足跡をたどって
発掘
最後の兆候
もつれ
新発見
無限の終わり
大きな躍進
複数のミッションが同時発生することもある。
その場合はすべてクリアすることで次のミッションが出現する。
クリアすることでメインストーリーが進行するミッション。
コンステレーションの仲間たちと共にアーティファクトと宇宙の謎を解き明かしていくのが主軸となる。
「ミレナ・アクセルロッドと会う」は紅の艦隊に属していると進行不可能?
最初に入手する船であるがゆえに、長く乗る主人公も多いかと思われる。
初期状態では貨物容量が貧弱なので、シップビルドで少し弄ると使い勝手が良くなる。
ただしシステム的にプロテクトが掛かっていて売却できない船なので性能に特化しすぎて珍妙な外見になったり、シップビルドの練習台にして原型崩壊したりすると後々後悔するかもしれない。
>>6
マガジン増量をして、バーストにするとかなり良いと感じた。
DPSは他のピストルと変わらないくらいになる。
バーの上なため、騒音が凄い
しかし、ペントハウスとかとは違う居心地の良さがある。
厳密には、無限ではなく回復速度が超上昇している。
そのため、数千もの物資を輸送しながらだと、このパワーを持ってしても回復が追いつかなくなってしまう。
・・・そうなる前に整頓しよう。
誰が置いたか分からないが、ランドマーク付近にスノードームが置かれている。
観光見上げに回収しておこう。
・同クラスの砲門を2つ3つと増設すると必要動力が増えるが火力も上がる
・エンジンを増設して機動力を増す
・貨物室を増設して積載量を増す
こういったカスタマイズは攻略でかなり有用なのだが
簡易カスタマイズとなるアップグレードでは実行出来ない為
ゲーム内でほぼ説明はないがシップビルダーの利用が必須となる
また紅の艦隊のクエストでもシップビルダーを利用しないといけない展開となるが
説明が少なすぎる為、何をすれば良いかわからず進行不能バグと疑うプレイヤーも出ていた
洞窟内にもたまに居たりする
特に動物相がない不毛の星でもなぜか洞窟にはこいつがいたりすることがあるので油断大敵
ジョジョのジョースターの「お前の次のセリフは…という!」やドラえもんのジャイアンの「お前のものは俺のもの」など有名な台詞を名前ありNPCが会話の中で引用してくることがある。 特にジョースターの台詞は元のアニメの中でのシーンを意識した声の抑揚をしているので是非聞いてみてほしい。
最終DLCでスペーサーのリーダーになり、各惑星を制圧……黒人の相棒と絶交するEDがあったりなかったりしてください、お願いします
想定されるプレイヤーの年齢層からすると丁度良い……のかもしれない。
本気で好き、好みなプレイヤーもいるハズなので、程々に。
MODお待ちしております。
マンティスや、紅の艦隊潜入クエストで手にいれた誰も乗っていないハズの船に、雇用しているクルーが全員乗ってて「おかえり」って言ってくる問題
コンパニオン含めたフラグ管理は超絶大変だと思うけど、没入感……w
レッドマイルにて受注できるクエスト。
危険な罠や原生動物だらけの過酷な雪道を走り抜けることになる。
惑星探査が乗り物使っての移動がなくひたすら徒歩なところ
作中の博物館にも飾ってあるのにローバー的なものはない
照準制御システムを持っているのでチュートリアルのドッグファイトで紅の艦隊の船を奪える
その後の展開は基本的にフロンティア乗ってるのが前提なので若干変な感じになる
賞金稼ぎならスキル的に可能だが先の戦闘で紅の艦隊の船を奪っていても特にセリフは変わらない
紅の艦隊の船から降りてきたのに何だバレットじゃないのかとか言ってくる
索敵に非常に便利、なのだが探知できるのは生命体だけなのでロボットおよびタレットなど無機物は探知できない。紅の艦隊やエクリプティクはロボットを運用することがあるため周囲の敵が丸見えと安心していると思わぬ不意打ちを食らうこともある…
ベセスダ恒例の誤訳名シリーズ令和最新版。
英語ではSysDef = System Defenseなので、DefenseのSystemではなくSystemのDefenseである。この場合は「星系防衛隊」とでも訳すべき。
こんな英語力じゃイカンデ~
ちなみに改造しまくってオリジナルのパーツが1つも残ってないテセウスの船状態でもレイザーリーフだと気づいて逃げていく
ニューアトランティスにあるガルバンクの職員。
銀行員として債務取り立てに勤しんでおり、その手伝いを主人公へと依頼してくる。
金融機関絡みのクエストゆえか、報酬のクレジットは多め。
彼の別荘は紅の艦隊でどれだけ稼いだかわかる、豪華なものとなっている。
中には5つのスレートがあり、何故紅の艦隊を辞めコンステレーションに入ることになったのかを語っている。
Fallout4と違って武器のモジュールがアイテムとして所持できなくなったため、「いいパーツがついた武器をバラしていいレジェンダリーがついた武器に組み付ける」とかができなくなった。
このため、自分好みの武器を用意したいならば自力改造の重要度が大きく上がっており、上げる優先度がかなり高いスキルになっている。
>>3
取り外したサイレンサーモジュールはどこだ? って探しましたねぇ!(一敗)
サイレンサーは割と高めのランクを要求してくるので、拾えたらそのまま使うといいと思います
>>5
ヒットマン、モジュール共に同じでした。固定と思われます。
撃って走ってリロードして飛んで撃って隠れてリロードして突っ込んで撃ってリロード…
???「リロードタイムが…こんなにも息吹を!」
…とにかく繰り返す内にこのリロードがクセになってくる。
コーチマン一丁を頼りに瞬間火力を生かすヒットアンドアウェイ戦法でもいいし撃ち切ったら素早くサイドアームに切り替えて撃ち漏らした敵をふっ飛ばしてもいい。たった二発。二発だからこそいいのだ。
なお、メインミッションで再度訪れた際、ベクテラには彼の名を関するユニークカッターである「ヘラーのカッター」が配置されている・・・まあ、実用性があるかどうかは・・・うん。
ダッシュやジャンプで消費する酸素の容量をアップさせてくれる有用なスキル。
また一部の会話でフィットネスを習得していると専用の選択肢が出現し、妙にマッチョな会話になる。
ただ、有用なのは間違いないのだがメインシナリオを進めると比較的序盤で習得可能なパワー(ドラゴンボーンでいうところのシャウトのようなもの)に「一定時間酸素を無限にする」というものがあり、この存在を考えて上げるかどうかはよく考えたほうがいい。