- 外向的
守護者アキラスとの会話で削除が可能。
3.名無しの探検者2025年12月05日 21:14 - Starfieldなんでも雑談
コンパニオンを連れまわしている時など、コンパニオンが会話に割り込んでくる時に、まだセリフ再生中ににもかかわらず次のNPCのセリフが被って始まってしまうバグがあるのですが、原因や修正方法などを探しています。PC版です。
6629.名無しの探検者2025年12月05日 19:25 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>5
クルー服と警備員服、コンソールで出してウチのCクラス貨客船で客船ごっこやるときにクルーに着せてる。自分ではロコフ服ロコフ帽子着てる。誰も殺してないヨ。7.名無しの探検者2025年12月05日 13:10 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>3
つまりセイレーンがTerran Armadaの旗艦になるんですね。わかります。
かわいい女子がラスボス、イイネ!6.名無しの探検者2025年12月05日 09:51 - スターボーン・ガーディアン
エミッサリーと遭遇した後、地上に降りてくるようになるガーディアン、いつぞやのアプデ以降乗り込めなくなってた…
はずなんだけど、スターボーンが出てくる前か、出て来てもまだ姿が固定化される前だったら乗り込めることを確認。
人間の船長で船関連のスキルを育ててないから、ガーディアンの航続距離はありがたい。96.名無しの探検者2025年12月04日 22:14 - >>新着コメをもっと見る
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- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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寝不足の原因は船長だった可能性
あ。そでした
ネオンの潜入でしたね。あそこは確かにステルスいるや
失敬
近くの水たまりが店の在庫と繋がってしまい、船長に金と商品を盗まれまくっていた人
最新バージョンでは修正されている
たぶん46はコムスパイクと間違えてる
クエストマーカーが全然仕事しないのも不評の原因な気がする
いかにもSF世界の宇宙食って感じで好き
リアルで食べたいとは思わないけど
自由恒星レンジャーの一人
ホープタウンに赴任している
グレート・サーペント「待たせたな」
ちなみに彼女はラウンジからオーロラを無料で支給されておりキメ放題らしい。
ちなみに宇宙船による戦闘において、
・宇宙船は見た目通りの当たり判定を持つ
・敵はかなり正確に「機体のX、Y、Z軸の中心部」を狙ってくる。
これを逆用し、縦と横にハブや構造パーツで極端な張り出しを設け、具体的には
┃
┃
◯━━
↑◯が船体主要部、「┃」や「━」が張り出し部分になるように建造すると、見た目こそ劣悪だが敵からの弾が殆ど素通りする無敵の船が完成する。
宇宙戦闘が苦手な人は試してみてほしい。
ただし隕石への衝突などは余計起きやすくなるので操艦には注意。
リュウジンミッション4週クリアして初めて知ったカムデンの末路
250時間もやってるけど、まだまだ知らないネタがあるんだろうなあ
しかしリュウジンで一番真面目でお気に入りだったカムデンがクビにされちゃうのか…
>>46
なに!?
制服で変装すれば素通り可能ってやつか!?
気づかなかった・・・
>>11
やたらと上と横に張り出しを作り、そのカドの部分に船としての機能が集約されたシステムメタ艦船とかね……
>>41
あそこステルスいる?
最初に制服盗んだ後、特にステルス使った記憶がないな
わざと敵対してクルーを皆殺しにしてもなぜか船は乗っ取れない。残念。
リュウジン一連のミッションを終えた後、レーン・ガーザからカムデンがクビになったという噂を聞ける
どうやらバユー絡みらしいが…?
アキラ・シティでシェパード・ジェネラル・ストアという雑貨屋を経営する男性。一見、口髭がダンディな渋みのある人物だが、多くの取引先との仕事に追われ、寝不足だと語る。
サラ「着陸するわよ(離陸しながら)」
紅の艦隊潜入中でも安心して発砲できる貴重な存在である。
クリクスの迎えた結末があらゆる意味で紅の艦隊らしさなのかな
だからこちらもらしい結末を迎えさせよう
アキラ・シティでロウランド・アームズを経営する女性。顎のほくろが色っぽい美人で、気さくな人柄。自分から銃を買った人が街で発砲事件を起こすのは気分が良くないため、客はよく選んでいるらしい。
>>2
金策に良いとされているが以外と手間がかかることに注意
まず栄養剤の元になる植物を栽培するために植物学がランク1以上と栽培研究1以上が必要
栽培可能な植物をアンロックするため植物学を持った状態でクリートの植物スキャンが必要
アルカンと植物育成用の水はそれぞれ山脈・凍った火山と異なるバイオームに存在するため拠点を2つ作るかバイオームの境界線上(資源ビューに表示がなくともバイオームさえ一致していれば採掘ポイントはある)で両方が採れる拠点探しが必要
あとは当然拠点構築用の資材を用意し…ようやく寝るだけで異星の酒を量産できる体制が整う
初めての拠点づくりでこれらをやろうとすると混乱するため(1敗)、最初は普通の拠点を作ってある程度慣れてから金策拠点でも作るかとやってみる位がよい
アドバンスド・ニュートリションから発売されているミールパック食品のひとつ。
食べると体力を5回復できる。
質量0.5
価値75
オイシイブランドにも存在しない、作中唯一のトウフ製品。
説明文には「アドバンスド・ニュートリションの標準的なトウフ料理」とあるので、生のトウフがパック詰めにされただけのものではないのだろうが、どのような調理をされたものであるかの説明は一切無く、パッケージにも商品画像は使われていない為、その実態は謎に包まれている。
>>42
ワロタ
>>43
難しすぎるよな、やっぱ
宇宙船デザインをしたことがあると豪語する船長が乗ってきたのは機能性だけを重視した船と呼べないような何かであった
>>22
ハンターは星要素感知で中の顔の造形が見えるけど、エミッサリーは顔がない。
ストーリー展開次第で中身が変わる都合だろうけど、あえて理由付けするならエミッサリーは同様の価値観持った複数のスターボーンの集合体で、それ故に無貌なのかもしれない。一人称複数形だし
作中に登場するこの会社のミールパックは、シリアル、チキン、卵、ラーメン、エビ、スシ、トウフの7種類。
実に半数近くが日本食で占められているのだが、オイシイブランドという圧倒的なインパクトの影に隠れてしまい、日本でもあまり話題にならなかった。
>>1
実際には日本食はオイシイブランドの専売特許という訳ではなく、アドバンスド・ニュートリション社が販売しているミールパックにも、トウフ等の複数の日本食が存在している。
しかしAN社はブランド名や商品パッケージが地味な上に日本食専門という訳でもなく、オイシイブランドのような派手な広告展開も打っていないので、プレイヤーの印象への残りやすさという点では、やはりこちらに軍配が上がるであろう。
戦乱に明け暮れる異世界だったり核の炎に包まれた200年後の世界だったりする姉妹作品ではなかなかできないであろう今作特有の要素
ぜひ一度は子供になっておこう
>>540
つまり…ゼータ星人襲来DLCだな!
初見で地面に生えてるのを見た時に「これ本当に水なの…?」と思ったが食事に使っているあたりなんか高度な処理を経ているのだろう…
ちなみにどこぞの世紀末世界のパパママは水を大量生産し売り捌く事で莫大な富を得たとか得てないとか…
数百年後の未来宇宙を舞台にしたゲームなのに
ポンプアクション式のショットガンがあるのは珍しい。
AA-12みたいな強襲フルオートショットガンが
たくさんあるのかと思ったんだけどなぁ・・・
この戦いで精強無比を誇るUC艦隊に対して自由恒星同盟側は正面戦闘での不利を覆すべく非武装の民間船団を人間の盾として利用、接近しUC艦隊を撃滅する事に成功。
この勝利の勢いを用いてUC側を一撃講話に持ち込むことに成功したと言われている。
中には『非武装』の筈の民間船団も発砲してきたとの話もあるが真相は如何に…?
>>538
パラレルワールドものは絶対来ると思ってる
正直周回ロッジで結構やってるから、さらに思いっきりぶっ飛んだものでも良いと思う
ヴォイドゴリ押しで完全ステルスできたけど素のステルスだと難しすぎる
シャイアン星系で行われたUCと自由恒星同盟の戦い。
コロニー戦争を決定づけた。
当時のUC海軍元帥フランソワ・サノンは部下に命じ、民間船に向かって発砲させた。
敵を倒してたらコイツが一生懸命死体を掃除しようとしてるのを見かけたんだけどブラックジョーク感あってちょっと笑った
>>537
ベセスダ版リムワールドか…
並行宇宙の設定を活かしてコロニー戦争継続世界線とか恐怖のヴァルーン家統治世界線とかテラーモーフ頂点支配者世界線とかDLCで来て欲しいな…いや来てくれ…
ネオンで海に飛び込んでもカズムバスが全然出なくなったんだけどこれはなんでなんだろうか おのれゼノフレッシュ社め遂に捕り尽くしたか
特定の物(いわゆるガラクタ)をドロップすると、最高速で対象物に近づき回収する姿を見ることができる
しかもデジピックは落としてもちゃんと見逃してくれる、優しい
仮に好きな惑星に街作れて入植者もたくさん呼べるようになったらずっと遊ぶわ
フォールアウト4の技術をフル活用して欲しい
ボトムズ世界は人より耐圧服の方が高価と言われるくらい命が安いのがね…惑星サンサ攻略戦なんか制圧の暁に人が住めないレベルにまで環境が破壊されたりしてるし、開戦初期は惑星破壊兵器で互いの首都惑星が吹き飛んだりしてて緒戦で数百万〜億単位で戦死者出てるからな…
スターフィールド世界は惑星破壊兵器が作られるレベルに達していなかったのとまだ倫理観がそれなりに高かったのが救いとも言える
ミッションで行く基地や鉱山とかのシチェーションはもっと欲しいね
その辺もDLCに期待
複雑すぎる設計では富裕層向けデザインとして金飾りの案とか言ってたからそういう需要はまだあるのかも。
皮肉だったのかもしれないけど。
あるところにイグアナの角切りを売っている商人がいてな...
サプレッサーつけてスナイパープレイする時はこれ使ってる
船長の多くが最初に操ることになる人
虫とホラーが苦手なんで、本当コンパニオンにいてほしかった
二度とやりたくねぇ
>>6
父から母に「お前まさか、オーロラを試すのか?」といった質問に
「えっ、いや…しないわよ」と意味深な返事をしてる
ママは意外と好奇心旺盛なのかもしれない
回復パックを渡す代わりにこの選択肢を選ぶ機会は結構あったな
ぱっと見惑星調査し終えたら恩恵が0になる類に思えるけど長距離のハイライト表示機能は野外や暗所の敵を把握する際に便利
医学が正面から殴り合うプレイスタイル向けなら調査はステルスや狙撃で被弾自体を抑えるプレイスタイル向け
コランダーって何を意味してるんでしょう?
>>41
大丈夫、私は「自由恒星同盟の星だからノーカン」と思って警備員と職員は皆殺しにした。
あとで滅茶苦茶怒られた(初犯だから許された)。
ヴォライ・アルファ、ネオンのソッカ・シンジケート内に盗品扱いだが「シンジケート用心棒」と言う名前のユニーク品がある。
バーサーカー(アーマーが低い程与ダメージ上昇)と切り裂く(ランダムで出血を付与)の効果が付与されている。
>>7
上部下部はうまく使うとくっそ化けるパーツ
例えばは上部Aは前後と下からしか接続を許可しないので、左右への扉が生成されない
何に使うかというと船長室の後方に寝室を作り、左右に×3のハブを置くと船長室から寝室にアクセスできずなぜかハブ経由になったりすることがある
その時にこいつの出番で上部A寝室を接続すると必ず船長室から直接アクセスになる
そういう意味では外からの見た目より、中からの見た目を気にする人には最高クラスのパーツとなる
>>16
こんな恥ずかしい文化は地球と一緒に滅んでくれ
加工済みのバレルが地球脱出しませんように…
リュウジン・インダストリーズの研究者
ヴィーナと共に内臓ニューロアンプの開発を行っている
兵器としてのポジション的にはガンダムでもジムでもなくスタタコなんだろうなメック
作ろうとすれば資源の続く限りいくらでも作れる上、神経接続操作なので普通の歩兵でも配置転換が容易なでかい歩兵。しかも資源は宇宙中から集められるとかそりゃ戦後の被害の際限がなくなるわな
全勢力で禁止に至った理由はこれを使って戦争し続けてる限り戦争が終わらせることが非常に困難になるからだろう
こいつの着てる服ってヴェネターですかね?
公式含めコロニー戦争の解説やフランソワ・サノンの恨み言のせいでミスリードされがちだけど、
UC海軍が敗北したのは最終盤のシャイアンでの戦闘のこと。
他の項目でも話題に挙がってるからここで長々書かないけどUCがコロニー戦争そのものに敗北したとか降伏したというような描写はない。
自由恒星同盟の本拠星系であるシャイアンに攻め込まれている状況を考えればUC側が有利に戦争を進めていたのがわかる。
両陣営とも疲弊していたうえ、最終盤の攻勢作戦が失敗したことで停戦交渉に至ったということ。
先に言っとくけど別にUCの大本営発表じゃないぞ。
あの世界の自動兵器や改造生物兵器は量産性が問題なんじゃないかな
人口の少なさに対して自動兵器の戦力規模が大きくなり過ぎたから禁止されたと予想
おいてた家具や装飾品がすべて消失する事がある。
今作は作品の展開的にか周回プレイが出来るのだが特性を変更できないため、2周目以降悩みたくないならある程度特性は吟味する必要がある
リュウジン・インダストリーズ役員
研究開発部の責任者
爆発弾を使うと相手かよろめく為、ハメて倒すことも可能
だからって数十人や数百人じゃなかろう
詳細は伏せるが終盤でコイツばっかり使ってたらとても痛い目を見た思い出。
自分で使うのは楽しいがコイツばっか持った敵に囲んで叩かれるのはろくでもねえな!
海賊入りするか、ミッションで突入するとき以外はドッキング不可
設定的にも人口は少ないはず
地球から脱出出来たのは極一部で、戦争やサーペントクルセイドでさらに人口が減ったと思われる。
元素の引き寄せみたいに周りに落ちてるアイテムを一気に拾うなんてMODあったりします?
リュウジン・インダストリーズ社員
サプライチェーン担当
各部門の依頼に基づき調達業務を行っている
大量の粒弾を至近距離でズドン!!と浴びせる爽快感は
他の火器ではまずできない。大抵の敵はこれ1発で即死する。
その上、フレシェット弾やスラグ弾、EM弾といった
特殊弾も撃てる柔軟性も持ち合わせてる。
白兵戦能力が高まれば高まる程互いに量で圧倒するしか無くなるとすれば待ち受けてるのは夥しい人命を肉挽き機にかけるが如き消耗戦なのは想像に堅くない
余りの損害の大きさと凄惨さに慄いた結果、ゼノ技術もメックも互いに封じるしか無かったと妄想
まあもしまた開戦したらお互いしれっと使うのは目に見えてるけどな!
拠点は分かりづらさを改善してDLCでなにか来そう
ここまで作り込んでおいて特に意味のない要素ということにはしておかないはず
最序盤から登場する武器だからか、比較的早い段階で上級ランクがドロップするようになる
元々が癖もなく素直な性能という事もあり、武器モジュール改造で底上げすれば中盤を乗り切るには十分なスペックがある
弾薬供給も潤沢なので、終盤へ向けての繋ぎ武器として隠れた優秀武器だと思う
キ-ッ
ランクアップ毎に軌道上からの分布確認で把握可能な資源の種類が増えていくので、採掘拠点を作る際のローケーション選定時に持っておきたいスキル
但し、新しく増えた資源の分布を見るには再スキャンする必要があるため、手間の削減に天体物理学との併用をオススメしたい
>>9
事実とは異なる虚偽の投稿はやめましょう
Fallout4のオートマトロンみたいに、
DLCをインストールするとゲーム全般において
拠点制作が重要になるDLCほしいな。
>>7
睡眠ボナースとトラクイリティーボナースの重複を確認。
EXP100 お使いで EXP112になった
紅の艦隊の潜入クエストでコンダクショングリッドを入手するクエストがあるけど、
あれ、ステルス完璧に成功させるの無理だと思って
EM攻撃で警備員全員無力化して殺さず攻略したわ。
あんなんステルス無理ちゃう?w
というか拠点特化DLC希望
とにかく拠点制作をもっと意味のあるものにしてほしいな。
メインストーリーにめっちゃ組み込むとか。
店売り資源で割とどうにかなるのはちょっと悲しい。
>>527
というか単純にデータ上ではNPC専用の船もプレイヤーと同じような仕組みで組み立てているってだけだと思う
ステーションを鹵獲できるバグとかでも画面に出るし
>>8
サブ12へのアクセスに困ってる人も試してみるといい
拾い物メモ 他にもあるかも
SSNNのクリクスインタビュー
01 ドッキングベイ カーゴベイに通じる通路 東側ベンチ上
02 一階南 ジム 南側机上
03 一階南東 パブリックアクセスコンピューター横
04 二階南方 会議室 バックパックスタンドの下
05 ラストノヴァ カウンター上
06 三階デルガド個室
07 一階西 ベッド脇 サイドテーブル上
要請A17[証拠] ジャズの店 カウンター内
ミラの最期[証拠] 一階南西 ベッド脇 サイドテーブル上
ピークパフォーマンス05 一階南 ジム 机上
グラント第04号 ラストノヴァ 東側 窓の見えるテーブル上
運搬のコストがあるから、地球上での価値はそこまで下がらないと思う
金が大量に埋蔵している星での価値はないだろうが
>>3
本来なら高大気圧の金星表面を歩けるゲームで何をいまさら……。
それを…よこせ…
それも1台や2台ではない…
(抽出機設置)
2機でいいから艦隊を組みたい。
パイロット適性がある人材が何人も居て、船も何機も持ってるのに、単騎で戦う意味が分からない
人口密度はゲーム都合のデフォルメなので…
リアルにあの人数しかいないならウチの町内のほうがよっぽど栄えてる
×カムズバス
○カズムバス
>>10
他の宇宙では速攻で死んでるからな
いくら戦いの才能があっても、海賊の群れに独りか二人で突入するタイプは長生きできない
重く、発射速度が遅く、装弾数も少ないので使い勝手はあまり良くない。
威力は勝っているが、オールドアース・ハンティングライフルが通用するうちはそっちでいい。
ロッジへつながる通路があるが鍵がかかっている
手っ取り早く開けたいならその辺にいるUC警備員をマインドコントロールして開けさせよう
負けたと言っても、国内の反戦活動の影響が強いように感じられる
民主主義国は大義名分がある戦争だと強いが、コロニー戦争は正直言ってあんまり
よくガンバッタ!
移動するスターステーションやしね。
スターステーションを作るコンテンツとかきたら、それを移動拠点にするだけだから有りそう。
Starfield世界ではごく一部の都市を除いてとにかく人口密度が低く、補給線が惑星軌道上に来てしまうため、地上戦より宙域封鎖の方が戦闘の主軸になってくる。
そのため戦略上破壊せずに制圧したいスターステーションや地上施設に突入するのが海兵隊の主任務と想像すると海軍の下部組織と見た方が自然。