- Starfieldなんでも雑談
>>6853
クルー週給で払うのってmodでも現状無いか…全然歩く給与明細になってないな船長は。Better Boarding Encountersでクルー各自で略奪してねRPくらいがせいぜいか6856.名無しの探検者2026年01月30日 23:28 - Starfieldなんでも雑談
>>6854
ま、まさかスカイリムのトカゲ人間メイドががかまどでパンを焼く本がSteam様から批判を浴びてSTARFIELDにパン焼き機能が実装されなかった、とか!?6855.名無しの探検者2026年01月30日 17:16 - Starfieldなんでも雑談
生産かスペーサーとしか取引してないとマジでパン手に入んないんだよね、これこそ焼かせろ。
6854.名無しの探検者2026年01月30日 15:40 - Starfieldなんでも雑談
>>6851
クルーはときどきクッキングステーションを使ってくれてるよね。
バニラでも週1で両親に仕送りしたりローン利息払ったりできるんだから、
クルーに週給支払うシステムが実装しやすいのではなかろうか?
船に自販機置くMODはあったよね。6853.名無しの探検者2026年01月30日 15:38 - Starfieldなんでも雑談
>>6850
バゲットは夕食食堂に並べるから使い込まないようにしなければ!
このゲーム、パンのバリエーションちょっと少ないよね。6852.名無しの探検者2026年01月30日 14:43 - >>新着コメをもっと見る
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ステルスが弱い今作ではそこまで人気でもない
サプレッサーでも普通に気付かれる
バレルの武器モジュール。
命中率および反動制御と引き換えに照準の覗き込み速度が速くなる。
素直に中身として、まぁこいつならあるかってなるのは、バレットくらいだよな。掴み所なくて頭もキレるし。
彼もキラキラみえた言ってたし。
他のキャラだと、とても張り付けられてる感じある。
パレルの武器モジュール。
特に可もなく不可もない標準装備の初期バレル。
マズルの武器モジュール。
みんな大好き消音アタッチメント。
射撃音を大幅に減少させわずかに命中率を上げるが、射程が犠牲になる。
研究2。
マズルの武器モジュール。
ショットガンの拡散を減少するように特殊設計されたマズルデバイス。
ミリタリー系FPSでもよく見られるアタッチメント。
シドニア大好きお姉さん
マガジンとバッテリーの武器モジュール。
弾丸のダメージタイプを非殺傷のEM属性に変更する。
内部の武器モジュール。
与ダメージを増加する効果がある。
単純ながらダメージの底上げになる。
研究3が必要。
ショットガンに装着できるマガジンとバッテリーの武器モジュール。
ショットガンを散弾ではなく一発のデカイ弾を放つ武器に変貌させる。
これにより射程が大幅にアップする。
精密な狙い撃ちができるようになる代わりに、アバウトなエイムでも当たるというショットガン本来のメリットは失われる。
研究1が必要で、素材はポリマー1、鉛2、銅2
発射に時間がかかるのが問題なのか
NPCに持たせてもイマイチな気がする
ネタバレになるので詳細は伏せるが、好きなキャラがいるからと序盤に上げすぎると中盤面倒なことになる
メインクエスト中盤の山場を過ぎるまでは好みでないコンパニオンとも積極的に会話する事をオススメする。
>>10
確かに、それが一番怪しい気はしてる。
だけど、それを選択した気もする。
これは要検証やね。
チタンとタングステンの両取りができる星
確認はしてないのだが、先にハトゥーム司令官との会話で重火器を要求してないと貰えないのかもしれない…
アーティスト盗もうぜってなったらノリノリで誰も咎めないしな
でその汚れ役は説教されてた奴にさせる、イジメか?
>>8
俺も二回このクエストをやってるけど入手したことない。拾いもらしてると思ってたけど、これ貰えるんだね。
フラグをとってないのか、バグなのか‥
よほどエイムするのがダルいって人でもないと効果ないスキル。
効果自体もぶっちゃけゴミ。
惑星居住スキル不要で序盤からアクセスしやすい範囲だと、ジャッファ星系のジャッファ I・ジャッファ VII-bでも採取可能。クリクス星系のほぼ真下方向にあり、ジャンプ性能が22LY以上の船ならジェミソンまで1ジャンプで飛べる
入手した人の動画を見ると、武器庫にこれをくれる軍人(警備?の海兵とは別)がいるようだが・・・いない。入手できない。
UCアンチゼノ用宇宙服一式は置いてあるのだが・・・クエストを進めることの他に、何か入手条件があるのだろうか。
勢力メインサブに関わらず、怒るポイントが意味わからん奴が多すぎ問題
ハンターに守護聖人の方殺してよって言われて断るとアンドレヤ怒るし
お前ら普段そういうの承諾すると怒るだろうが……ってなる
あくまでも爆発に対する効果であることに注意。
グレネードランチャーや爆発弾を使用できる銃器の場合、弾丸自体のダメージと爆発のダメージは別で計算されている。
つまり弾道学やライフル免許とは一緒に乗らない。
チャンクスの新味でも追加されないかな
できればラーメンのチャンクスキューブとか訳分かんない感じのヤツが良い
大気がない惑星とかだと酸素化したハブの中は基本的に外部より陽圧になって小さいと負荷かかるし、調整温度と外部との温度差が凄いと小さな通気管だと温度勾配で気体が移動しないし金属破断する可能性があるからかな。
ただ外で居住できる星とかでもそれだからね、よくわかんね。
各種勢力クエストで節目をクリアするたびにコンステメンバーからは小言、小言、小言
もうタマネギだけいればいいや……ってあいつも紅の艦隊所属だと文句言うんだっけか
このスキルのダメージ増加量を10倍にするか
近接武器のベースダメージを5倍に増やすかしないとゴミであることに変わりはない
間違いなく今作のセミオート至上主義に拍車を掛けてるレジェンダリー効果。
フルオートに最適な効果はフュリアスがあるが、あちらは与ダメ1.3倍が上限のため瞬間火力では圧倒的な差が出てくる。
ショットガンに付いてもスラッグ弾で恩恵を得られるので、もう散弾には戻れなくなる。
アセレス以外でも、え?そこで怒るか?ってところでいきなり説教されることはある
自由恒星やらコンスタントやら
>>372
あの大きさは、もう完全に通路として設計してるやんな。よく物おいてるし。
でも、SF映画の通気口はよくモンスター通るから、大きいイメージある‥
グレンデルやマイクロガンくらいの攻撃速度になると効果出てくる
問題は豆鉄砲なのでそもそもの火力がゴミという…
ダサいのもあるが、あまりにも世界観から浮いたデザインなので受け入れ難いというのもある。
マンティスをショックトルーパーの見た目に変更するMODがやたら多いのは、海外ではああいうデザインが好まれるという事なんだろう。
名のある賞金稼ぎは、悪役の皆様方から賞金をかけて狙われることもあるので、賞金稼ぎが賞金稼ぎに追われることに矛盾は特にない
弾はグレネードであるが、実弾なので弾道学もしっかり乗る。
ただし、弾自体のダメージと爆発のダメージは別計算であるので注意。
ショートスコープもあり、スナイパー免許や狙撃の効果もきちんと乗るので最終的にはかなりの火力を発揮できる。
実質、ネゴシエーターのためだけにあるスキル。
弾道学と爆破も取ればネゴシエーターはかなり強い武器である。
しかし、それは爆発弾が使える武器全てに言える事でもあるのでライフルやショットガンと比較してしまうとどうしても汎用性の面で負ける。
他の重火器がどれも実用的じゃないのがあまりにもネック。
2周目以降だと、スターボーン"らしさ"が出る素性
このルートいった場合でも、誰かが死んだ扱いの会話が出てくることがある
各種ハブの内装に配置されている取得できない背景アイテム(キャリーバッグなど)が動いてしまった場合、下手に掴んで戻そうとするよりロードを挟んでハブ内装を再読み込みさせたほうが、シップビルダーを起動するより早い。
動いてしまっても触らなければ元に戻るが、触ってしまうとアイテム状態が記憶されるようだ。
ニューアトランティス居住区に存在する高級レストラン、酒類の取り扱いが豊富なのが特徴。
一部で話題になったトリロバイツも提供している。
店名を冠した、スペシャリテと思われる「ドーンズ・ルーストの切り身」なるグリルステーキも提供されているが、ドーンズ・ルーストとは一体何なのか謎は深まる。
同じく同店で提供される「ジェミソン・ウェリントン」が牛肉のフィレを使った料理なのでStarfield世界で牛は生き残っているようだ。
余りダサいと思わなかったのでレベル50近くになってもまだレイザーリーフと一緒にずっとマンティス装備で固めている
ここ見てダサいと感じる人が多くてちょっとショック
最終的に一番多くポイント振ることになるカテゴリなのだが
序盤は他のカテゴリを優先した方が良いのはその通り
さらに言えば、使う武器によって習得するスキルが変わるので無計画にポンポン取っていくと無駄になりやすい
他カテゴリのスキルをある程度習得して落ち着くころにはお気に入りの武器も見つかるはず
>>8
アレその星系のどこかの特性なんだけどミッション名と実際に見つかる特性の名前違うんだよね
そこまで嫌ならアセレス関係はメインシナリオじゃないし、やらなくてもいいのではとは思うが
周回してれば各キャラクターへの思い入れも希薄になるのでイカンデにもコンステレーションにも何も感じなくなる
他勢力に比べて自由恒星レンジャーだけ手抜きがすごい
UCバンガードを先にクリアしてからやると虚無感しか残らない
3本のレーザーサイトが出るので、ステルス迷彩を着込めば某プレデターごっこができる。
あとはプラズマ化して肩に載せられれば…
ブラック企業の社長が社員にノルマを押し付けてる描写しか見れないので
社員には慕われてたっていう説得力がほとんどないし
初対面から高圧的で人間的魅力が微塵も感じられない
サムを連れて歩くと散々褒めちぎるので余計に違和感しかない
勢力ミッションをクリアすることで主人公も晴れてレンジャーバッジを受け取ることになるのだが、その時の流れが酷すぎる
ロン・ホープが黒幕!?しかも殺しちゃった!?そりゃ大変だ!!
ところでお前を正式にレンジャーとして認めるわ
わーわーひゅーひゅー
なんだこれ…
>>597
あれネットで関係ないやつらからいきなりクソリプつけられてる気分になる
いきなりお気持ち表明されても困るよな
アンドレヤに至ってはアセレス選ばないと好感度下がるのにアセレス選んだことで説教してくる理不尽
しかも最後のお別れとか葬式とかで言われることも……
>>596
アセレス選択のコンステレーションからの説教リンチな。
あれは、ほんと、許されない。
紅の艦隊を選択するのは、明確に犯罪やからわかるけどね‥
レンジャーで一番偉い人なのだが、勢力ミッションが手抜きのせいでこいつも空気
各種ハブの内装に初めから配置されてるフレーバーアイテムと倉庫が共通になってるせいで
シップビルダーを弄るたびに飲食アイテムやジャンクが大量に倉庫内に増えていく糞仕様
資源と違って1種類ずつしか売れないので処分するのも時間かかる
ちなみに掴めるが取得できない背景アイテムも一度動いてしまうとシップビルダー以外で戻せなくなる
ノービスの研究手法4の効果「必要素材60%減」により、武器や宇宙服改造時の要求素材が軒並み1になる。
また研究を完了させても、周回時に店売りコモンを即強化できるようになるため腐らない。
チャレンジ条件も緩いので科学スキルを伸ばしたい時の初手として一考の価値はある。
このスキルとライフル免許のランク4の効果が乗るとリロードがエボリューションしまくる
ガンスリンガーガイドでさらに早くなると思うが、残念ながらラレドのライフルは弱い…
この素性、追加選択肢あるのかな?見た記憶がない
シンジケートに潜入捜査していたが、外部から脱出を支援してくれる手はずだった協力者が殺されて脱出できなくなり
あと一歩で捕まるというタイミングで我らが船長とサム(とコラ)が救援に現れて事なきを得る
しかし、一度見つかったからには親玉ごと全滅させないと危険とか言い出し、わざわざおびき出して皆殺しにする手伝いをさせられる
珍しく一切話し合いの余地のない血生臭いミッションである
おいレンジャー、殺しは最後の手段とかいうのはどこいった?
1週目はともかく、武器宇宙服改造スキルをとってコモンでも十分な火力と防御力が確保できるようになっていれば、周回時はマンティスよりUCバンガードでテラモーフミッションを一気に進めてこちらを確保したほうが良い。
何より見た目のカッコよさが段違い
好感度ありキャラの説教が勘弁して欲しい
かなり悩んで選んだ選択に限って間違ってると複数に言われるわその場にいないのに結果論ぶつけられて気分がその、盗賊共め
説教してこない他のコンパニオンの方が好きになるわ
椅子に座って待機したりベッドで寝ると、治るケースが多い。
空高く飛び上がって地面に戻れないときは、一旦装備からジェットパックを外す。
正直、惑星調査と拠点建設をしないのであれば無駄になるスキルが多い
武器エンジニアリングと宇宙服デザインは間違いなく必須で
最終的には化学と核融合まで取りたいところだが問題はノービス
消去法で行けば宇宙力学、医学、研究手法辺りから選ぶべきだが…
>>29
ハンターは中身固定だからともかく、エミリッサーは身長固定なのに顔だけいろんな相手が表示されるから、高身長なサラおばちゃんみたいなコンパニオン相手だと違和感がすごかったけど、投影してる説ならなんとなく納得できた。
>>41
完全な遺伝子よりも記憶と生活による経験の方が人格再現性が高いのではないかってのが研究目的に含んでたんじゃないかな。服まで再現してるわけだし。サノン提督プロジェクトと比較するなら。
ただ、真のチンギスは科学者には制御できる存在じゃなかったって事だよな。
チンギス、こわい。
>>40
いやまぁ、たしかにそうか
時代とか情勢とか巡り合わせとかの要因も大きいわけで、Ver.宇宙時代にリメイクした結果、ただの豪快で気のいいオッチャンが出来上がる可能性もあるわけか
取得する事で何らかの要素が解禁されるようなスキルが多く、序盤から終盤まで全般的に広く取得が求められるカテゴリ(ノービスが若干弱いくらい?)
気付いたらここに一番多くスキルポイントを吸われていた……という船長も多いのではなかろうか
「ソルスティス」は冬至、夏至あるいはその時の太陽の高さを指す言葉。
>>38
それは正しいチンギスではないっていう、
過激派チンギス原理主義が科学者内にあったんだろうね。
いや、なんの拘りなんだって感じ。
>>9
髪や肌が変色しないのは少し謎
住居のドアがロックされてクエストそのものが進行不能になったり目的地の宇宙船がプレイヤーから秒速数kmで遠ざかっていったり敵対的なタレットを制圧したら一般人を殺害した扱いになったり全住人がいきなり敵対したりなどこれ一つで多種多様なバグを経験できる。
NPCの戦闘ルーチンが微妙過ぎて、いてもいなくても同じを越えていると邪魔レベルで射線に入ってきたりグレネードを平気でこっちに投げてきたりするので、そのうちソロプレイになりがちな本作では文字通り地雷特徴。
通気口なんであんなにでかいんだろ
>>590
情報なしにこれ起きたからビビった
コンステのみんな救えたわ〜って安心してからのペトロフ死亡は結構ショックだったな
なんで過去の価値観や思想まで刷り込む必要があるんだろうね。
時代に適合させたチンギス・ハンを作ればいいんじゃないのか…?
これじゃあ、チンギス・ハン(蛮族)を宇宙時代に放り込んでみた!ていう実験でしかないわけじゃん。
DLCでもいいから火炎放射器欲しいな
いい感じの宇宙服多いから重厚宇宙服との組み合わせで「人間焼クト……心少シダケ温カイ」ってロールプレイがしたい
クルーシブルは科学者達が崩壊前に作った箱庭で、クルーシブルにいるチンギスとファシリティの爆破をしたチンギスクローン達は別だよね。たぶん。
残ってた敵クローンが全部チンギスだったし、生き残りなのか彼らがチンギスしか作らなくなったのか分からないけど。
クルーシブルの住人達は、ファシリティの場所も知らないし、そこから機械がくる事しか分からないみたいだったから。
リロードモーションをキャンセルさせられるので、1vs1の状況になったら敵の残弾を数えてから殴りに行くと無傷で済んだりする。
とか思っているとブースターパックで自爆されて即死させられる。
ゴミ。
レンジャーとしての職務に忠実で、コラとの面会の約束すらすっぽかした過去がある仕事人間
ただ娘への愛情もちゃんとあり、主人公との会話ではコラを案じる様子が強く滲み出ている
サムの好感度ミッションで共闘することになるが、仕事の相棒としてはかなり頼もしい存在
サムが惚れた理由、そして結婚生活が上手くいかなかった理由がよく分かる
スキャン画面で選択した対象を確率で無害化し、敵対状態を解除するスキル
これの恐ろしい点は敵対そのものを完全に無効化するところで、本来ステルスを要求される場面でも物陰から警備員を外交すれば前を通り過ぎても何も言われなくなる(少なくとも発見→敵対への移行が起こらなくなる)
戦闘中だろうが発動すれば即座に武器をおろし、無害な通行人と化す。目の前で味方が倒されようが敵対しないのはもはや洗脳としか思えないが……
ランク4までとれば効果が永続するようになり、実質的に確率で敵を一撃で無力化できる強力なスキルに変わる
ニューロアンプの装備により確率は75%まであがり、レベルによるがロケーション奥地のボス級の敵にも効く
頭上に外交マークの浮かんだ大量の「友好的な」海賊達に挨拶しながら金庫を漁るのも一興
>>5
たまに模型メーカーのズベズダ(ロシア、ソビエトロシア系AFVと軍用機機、旅客機のキットーーあんなこと起きて、今作れないが、6以降の7X7は、144で一番いいのが全部この会社ーーがメイン)と間違える。
ソシャゲじゃないのよ
トッドも何年もアプデしてくみたいな事言ってたけどガンガン新要素とか入れてほしいわ
このゲーム最大の難所でもある
クエストの流れで安易に再婚しないのがいいわ
そもそも離婚しなかった世界は見てみたいが
この広い宇宙の遠くで働く者にとって、仕送りは親へ無事を知らせる最善の手段なのかもしれない。
そう考えると仕送りの額が最大でも500クレジットまでにしかならない上に週ごとに必ず送っている理由も、仕送りを辞めると絶縁される理由もなんとなく見えてくる。
こんなに広い宇宙だと、当然ながら電話のような通信手段なんて繋げようが無いがガルバンクはお金を正確かつ迅速に渡してくれるのである。
宇宙に生きる人々の時代が故に根付いたちょっとした習慣のようなものなんだろうなぁ
葬式が初見の場合誰だコレとなるが
ちゃんと自己紹介してくれる彼が私のことなんて話したことなかったでしょ?という事とコラを預かることについて話してくる
他と比べて穴がなく器用貧乏ならぬ器用万能と言える兵器
店売りしている船の中では最も安いものの一つなので、
エクリプティックやスペーサーから鹵獲した船を使いたくないという人は
これを買って、2隻目の素体にすればよい
同名のシナリオについては予知(メインシナリオ)参照
ただし項目に極めて重大なネタバレが存在するので要注意
テスラパイロンとホーネットネストを説明文通りの効果にしてほしい
二週目以降においてのみ発生するメインシナリオの分岐の一つ。
通常では、シナリオ「未知の世界の先へ」をクリアする際に、ウラジミールに<アイ>の修理を頼まれる(シナリオ:短絡的)→ペトロフ船長の元へ行く(シナリオ:急に動かず)→ハンターの襲撃(シナリオ:高い代償)、という流れになる。
しかし、スターボーンである主人公は、ハンターの襲撃を知っているので、ウラジミールに修理を頼まれた時点で、ウラジミールにこれから起こる危機を説明し、アーティファクト及びアーミラリーを移動し、ハンターの襲撃を回避する…という選択肢を取ることも出来る。その選択を選んだ場合のシナリオが予知(メインシナリオ)である。
この場合、「急に動かず」と「高い代償」がスキップされ、コンステレーションの死亡者が居なくなる宇宙となる。また、ペトロフ船長はハンターが始末したことになり、マッテオがハンターの発言から偶然知ったユニティというキーワードは、主人公が直接教えることになる。
>>14
魂(かたまり)はCV担当の人が読み間違えたものをそのまま使ってしまったものと考えられるため、厳密には誤訳ではない。
…のだが、当該項目にもある通りUC防衛システムは誤訳のため、この短い文章に方向性の違うミスが二つ同居していることになる。
結婚前に義理母と顔合わせしてるのかと思ってたら挙式本番だった
紅の艦隊メンバーだと計画は知ってるとあっさりドッキングして話し合える
相手はルーキーなんだから紅の艦隊に恩を売っておきたいよなぁ?と脅してくる
が要求は船の部品1個(1000クレジット相当)なのでルーキーに相当甘い
>>589
2週目なら、コンステメンバーを生かす選択肢を選べば「予知」というメインシナリオが発生して、ハンターが代わりにペトロフ船長を始末する流れになる。
余程このキャラが好きでもなければコンパニオンはコンステレーションメンバーを連れてく方が良いので
宇宙船のスキルを一切持たないキャラは文字通りお荷物でしかない…
貴重な核融合スキル持ちのクルー。
ヴァスコと一緒に序盤から乗せておきたい。
目的が何であれ、手段がチンギス・ハンのコスプレをした洗脳されたモンゴル人ではなぁ
仮にやろうとしていることが崇高だとしても、やってることが間違ってるのは確実だ
ニューアトランティスのビューポート酒場で仲間にできるクルーの一人。
兵器の専門家を自称するだけあって所持スキルは
バリスティック兵器システム ★★
ミサイル兵器システム ★★
と宇宙船の兵器に偏ってる。
序盤にスキルポイント節約の為に雇いたい。
強奪した宇宙船を売却したときに大量に獲得できる(してしまう)その他カテゴリのアイテムを売ればほぼ一瞬でチャレンジ達成自体は可能。
ループを重ねるほど店からの購入機会が減るためメリットが薄くなってしまう傾向があり、特に高額の宇宙船改造は純粋な周回目的だと周回カンストまではほぼ使わなくなる。
しかしループを重ねレベルが上がるほどクレジットに余裕が出てくるため終盤にとるメリットはさらに薄い。
とるなら一週目が推奨か
スキル持ちクルーは
・ギデオン・アケル ★★
・ベティー・ハウザー ★
の2名で
特にギデオンはバリスティック兵器のスキルもあるので序盤に乗せる候補上位である
未来を見通せないという予知結果になる会話もあるが、大抵は先読みできる。
地雷選択肢をどうしても避けたいなら使っておいてもいいか?
弾道兵器なら1だけ取れば済むお手軽さが売り。
初期スキル的に「タフ(健康)で宇宙船の操縦経験と実弾兵器での銃撃戦の経験がある」、荒事に従事していた経歴の人物なのかもしれない