- 放棄されたダイモス・スクラップヤード
マールIII(酸素あり)の山脈でも発見
この施設はエアロックが一つも無いため、酸素ありの星にしか生成されない説も説得力はある(逆に酸素なしの星にしか生成されない気密洞窟もあることだし)
しかしマールIIIは灼熱、毒性の大気なので、どうやら気温などの要素は気にしなくて良いらしい10.名無しの探検者2024年11月22日 21:55 - Starfieldなんでも雑談
>>4966
いやそこは船長・サラ・サム・バレット・アンドレヤと5人いるし、ヴァスコと言うロボットも居るんだからこうだろヴァスコ「コンステレーションOKコンステレーションOK」
船長「レェェェツッ!」
コンステ全員「「「「「コンステレーションッッッ!」」」」」船長「コンステレーションッッVッッ!」
4967.名無しの探検者2024年11月22日 18:29 編集済み - StarfieldのMOD関連総合雑談
>>294
Creationで導入した場合はmod側のアップデートで言語が戻る可能性があるから辞書登録しておくと良いですよ
いちいち翻訳ファイル探す手間が省けます296.名無しの人攫い2024年11月22日 15:24 編集済み - StarfieldのMOD関連総合雑談
そろそろSFSE関連はアプデ終わったかな?
295.名無しの探検者2024年11月22日 14:42 - ダイモグ
脳筋船長「環境ダメージ?我慢だ。」
5.名無しの探検者2024年11月22日 10:16 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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ベンダー(vendor)は「売り手」という意味。
売買取引における相手のこと。
本作では武器屋も服屋も、キオスク端末でも取引時はすべて「ベンダー」と統一表記されている。
ベクテラでのチュートリアルでも採掘者の立ち話を聞いていると「今回は良い現場だ」「上司の当たりを引いた」などと評されており、過酷な採掘業をしっかりコントロールしていることがわかる。危険な工具の使い方を指導したり、倒れた主人公にすぐにベッドを用意するなど労災への意識も高い。
よその採掘現場では細かい事で因縁をつけて給料からさっ引いてくる悪徳現場監督もいるらしく、放浪して見聞を広めてからあとあと戻ってくると「いい上司だったんだなぁ…」とじわじわ実感する。
やばくなったらジャンプで一度退避して修理して出直すという手もなくはない
有効的かと言われると困るけど、Tipsに出てくる戦術
不毛な争いはイカンデ!
射程はピストル基準なものの、スキル抜きの単純な威力ステータスに限って言えばベーオウルフやローギバーに比肩する。
少し距離があっても落ち着いてヘッドショットを狙うとなかなかのダメージが出る。ショップで見かけたらひとつ買って懐に忍ばせておきたい。
複数相手する場合って、大体はFT直後に乱戦のド真ん中とか、近距離で正対した状態とかで始まるから、まぁ初期だと逃げ切れなくてどうしようもない場合が多いよね。
かといってFT使わずに移動すんのもダルいし。
もうちょっと戦闘時の距離の詰め方は工夫させてほしい。
>>17
海賊になったのこの人の指示なんですがそれは…
大半の場面が一体多だし序盤はほぼ正面にしか射撃出来ないんで
初期船のクラスAの機動力で振り切りつつ攻撃…なんて土台無理なのよね。
さっさと上位クラス乗れるようにするのが正解。
Bクラス乗れるようにしたら各地のミッションボードとか、惑星探索中に
たまに降りてくる紅の艦隊バンシーⅡ辺りを鹵獲すれば一気に楽になる。
Cクラス鹵獲した日にはもうまず宇宙戦で負けはない
若い時に仕事を始めた頃からのベテラン採掘屋であるが、コロニー戦争中は1年半ほどUC軍に従軍しており、新兵訓練係を勤めていた。
夫婦で従軍しており、リンは新兵訓練係、夫のマニュエルはUC軍の輸送船のクルーであった。
従軍中(停戦の1ヶ月前)、自由恒星同盟軍に輸送船を撃墜され夫を亡くしており、戦後はその深い悲しみを採掘の仕事で紛らわすようになる。
ゲーム導入部にて部下に厳しい態度をとっていたのは、採掘は戦争と同じぐらい危険であること、部下を失いたくないという思いからである。
実は部下思いのとても心優しい人物。
なお、夫の連れ子の娘がホームステッドにいるようだ。
弾薬の種類の一つ。
序盤から入手しやすいグレンデルやイーオンといった銃でも使われているため、比較的目にすることも多い弾薬。
「どこがケースレスなの?黄色い箱に入ってけど」と思った人もいるかもしれない。ケースレスとは薬莢(ケース)のないタイプの弾丸のことである。
オーロラを作った際に残る廃棄物もトロールという食糧として有効活用している
未来のエコって素敵!
美味そうではないし薬物で身体を壊して医療問題も起きているようなのでウォルターの言うように素直に食料として活用したほうがいいのに
思うに、高圧的だと騒いでる船長は会話選択肢で2つ目とか3つ目の恩着せがましかったり金目要求の選択肢を選んでんだろうな。
ていうか高圧的って言うけど海賊風情に指図されるほうがよっぽど腹立たしいんだが…?
やっぱ近接武器って等級ないのね 改造くらいはできるようにしてほしかった
今後のアプデで近接の種類増やしたりしてくれないかな?
シールドとか兵器のパワーとか、そういうスキルをとってさらに改造で船体強化したら舐めプできるようにはなったな
無改造のフロンティアでは何度やっても沈められてたから、無改造だと複数相手は厳しいかも
>>136
再起動してもダメだったのでクエストごとやり直してみます
それでもダメだったら次の周回の楽しみにします!
ありがとうございました!
>>137
序盤で受けられるクエストでも複数対1といった状況に陥ってかなり苦戦するものもあります
「速度を落とし、敵の射程外から一方的に攻撃する」「同じ武器は買い増して増やせる」あたりを意識して操縦、強化を試してみるといいかもしれません
まぁしょうがないんだけどGoogle検索するとネオン(元素)とごっちゃになる
>>137
スキルでブースト中は狙われないとかバリアアップとかを取れば楽
それがない段階は船を早めに改造して強くして、とにかく1船づつ敵の数を減らしてく
修理して耐えながらこちらが削りきられる前に倒し切る
ドーナツみたいな仕様の穴をつく宇宙船にデザインするという邪道な手もある
ヴァ行表記が一般的となっている現代で何故かヴァンガードではなくバンガードとされてしまった組織。
とはいえ他のワードで出てくるヴァ行の音も半数近くの声優さんがバ行で発音してる辺り……
>>137
プレイスキルもあるし船の設計とかもあるし…
とりあえず最初にもらえるフロンティアはそこまで強くないから改造するか新しい船買うか、ジャンプで逃げよう
ニューアトランティスのジェミソン・マーケンタイルで売られている、サイドスターのユニーク品。対人(人間相手だと10%ダメージ増加)の効果が付与されている。
別の世界でメカニストしてなかった?って言いたくなるスターボーンが一人居る
これ宇宙船での戦闘って相手複数だと勝ち目無くない...?プレイスキルの問題?
尚、近接武器のみ等級が存在しないため、シンプルに後発の近接武器の方が強力である
とはいえ今作の近接武器は改造すら施せない仕様なので、上位の銃器の方が遥かに強力なのだが…
敵として相対するスターボーンは皆、別の多元宇宙でアーティファクトを全て集め、<ユニティ>を介して再びこの宇宙に再誕した所謂「上位者」と言えるのだが…
敵対時のセリフの俗っぽさに、扱う武器は人類の物と同じである為か、どうにも小物感が漂う
生まれ変わったとはいえ、内面は人間という事だろうか
バンガード経由で加入した場合でも高圧的に接してくるのは違和感がある。
クエストの進行具合でセリフの分岐を作る所まで手が回らなかったんだろうが、アレ絡みの事件を解決しUC最高位の栄誉にあずかった船長に対する態度ではなかろうよ…このハゲ!!
シナリオ進行上、必ず無力化する必要がある場合はEM対応武器がその辺に落ちていたり、貰うことができるケースが多い
紅の艦隊の信頼を得るためのミッションで元紅の艦隊のオースティン・レイクが死亡するような選択をすると、司令官とセットで烈火の如く怒る。
にも関わらず、潜入任務をUC側で終えた後に主人公が「一時は仲間だった奴らが…罪悪感が…」と仄めかすと「悪人を殺して罪悪感を感じる必要はない」と言い出す。どっちやねん。
>>135
どうやら、それなりに有名なバグですね
自分も初回プレイ時にしばらく待っても終わらなくて調べたらバグだと判明した
自分の場合ですが一度ゲーム終了して再開したらやり直せました
前略)…足を挫いてしまってな
街の作りが複雑なのと高低差が割りとある為、この街では足を痛める船長が多そう
おそらくバグによるものだが全くのノーヒントでこのスキルが必須のクエストがある。
ニッサ・マルカーノから受けられる「店のおごり」というクエスト。
紅の艦隊の嵐の目ってクエでデータコア差して抽出機起動したら「完了するまで待つ」って表示のまま30分放置しても終わらないんだけどどれくらい待てば良いんです?(白目)
起動前のセーブデータでやり直しても同じでめちゃくちゃ困ってる
何回も色んな宇宙巡ってると一番最初のスターボーンになる前の世界の仲間や人物達の事考えると寂しくなる
物語の始まりの宇宙だったし
UC軍全体の組織構造や規模がわからないが、自由恒星同盟と未だピリついてる状況を考えるに、かなりそちらにリソースを割いていることが想像できる。
コロニー戦争終結から20年程度であることから戦力再建もまだ途上であると思われ、バンガードに辺境の対応をほぼ丸投げしていることや、一種のタスクフォースと言えるはずのUC防衛システムに十分な戦力が充てられていないことからも、それが伺える。
「はぁ?クローン?ほんとに?そう思い込んでる狂人の集まりなんじゃないの?」という疑問は、序盤に話すことになるフランクリン・ルーズベルトがあまりにもルーズベルトなのであまりわいてこない。
うん、こりゃクローンだわ。
近くにいるアメリア・イアハートもそうだが、よくもまぁここまで似せてきたなと思う。
修正が入ったとされるアップデート1.7が配信された現在でも、
このミッション進行中に別の事をしているとウォルターがゲーム内から消滅し、
話しかける事が出来なくなって進行不能になるバグが残っている模様。
こうなってしまった場合は正規の手順ではどうしようもないのでコンソールコマンドで、
『prid 00005998』と入力しウォルターのIDを指定した後『moveto player』と入力すれば、目の前にウォルターをスポーンさせる事が可能なのでこれで何とかなるだろう
なんと、
1/6アクションフィギュアが発売される。
ただいま、予約受付中とのこと。
値段がすんごい。
ベクテラのNPCが会社の案件選びに文句を言っている。
割に合わないキツイ現場が多いようだ。
>>14
同じく全盛り宇宙船を作って、SSNNで結構ボロクソに言われていたのだが
もしかしてコレも出来上がった船によって変わるのだろうか?
>>133
めっちゃダクトテープと回路基盤を拾ってそう。まぁ、最初は拾うよね。
>>13
どれを盗んで御用になったかは船長によりケース・バイ・ケースだからね、そこ語ってもしょうがないね。
私は摘出された臓器でした…。
ジェミソンにジャンプした直後に急いで宇宙に捨てようと思ったけどスキャンに間に合いませんでした…。
空飛ぶハンバーガーみたいなデザインが特徴の宇宙船メーカー。
基本的に高級路線で売っており、特に居住モジュールのラグジュアリー感は他社と一線を画す。
新規ラインナップを検討しているがターゲットユーザーが定まらず開発難航している。
レーザー武器なのでレンズやらバレルやら焼き付いてしまうのを丸ごと交換しているんだろうか
>>2
美食学だった
美食家の研究で結構お世話になるお店。
食材系のアイテムで手持ちに無かったらとりあえず足を運ぶと良い。
デルガドはデルガドで極悪なので指名手配されつつも艦隊は〆るルート欲しい
ハーロックみたいになりたい
バリスティックのライフル兵器。
使用弾薬はドラムビートと同じ11mm弾。
角張ったフォルムが特徴でUC海軍やその拠点で保管されているのを見ることができる。
発砲音がかなり重厚で威力もドラムビートより高い。
リロード時には銃身の排熱機構が起動するギミックがあり、かなりカッコイイ。
>>132
AA-99で新しくつくって、AA-19に誘導コメントしとくよ。
AA-19のコメントは、作成者に敬意をこめてコピペして、貼っとくぞ!
>>7
ウェスタンな雰囲気となると、アメリカの象徴的な鳥である鷲(Aquila:アクイラ)の可能性も捨てがたい
MI(magnetic induction 磁気誘導)
電磁気で発射する弾体。語義的にはEMIではなくMIなので弾体を磁化させるコイルガンの方が近いが明示されていない上、SF物で二者混同はよくあるので「火薬を使ってない」とだけとだけわかればいいと思う。
レールガンは+-両方のレールを弾体でショートさせ、フレミング左手で発射している。電気を流せば飛ぶ簡単原理だが接触しないと動作しないので摩擦損失が多く短命。
コイルガンはリニアモーターと原理は一緒で摩擦を減らせ、弾体周辺の電磁石だけ動作すればいいので省エネ。ただし原理だけではレールガンと違い1個目のコイルに吸い付いて止まるだけなので超高速ONOFF制御が必要。
テラーモーフとドンパチできるダンジョンまだ見つかってないのか、それとも存在しないのか
内部の展示場にはそれぞれ解説ボードが置かれているので、そちらもチェックして歴史の一端に触れてみてほしい
命中すると相手のHPバーの上に青いゲージが表示され、最大まで溜まると相手が完全に停止する
一部のクエストでは不殺を求められる為、この属性の武器を活用しよう
ちなみに敵もこの属性の武器を使ってくるが、この攻撃を受けると画面が揺らぎながらボヤけ、体力の最大値が削られるというかなり凶悪な効果。見つけ次第優先的に排除したい
おそらくAA-99ライフルがAA-19という名前で記事登録されてしまっているんですがどうしたら
そういうのを報告するボタンとかが無いようなので
メールフォームの方がいいかな?
PHYSやENGYと違い殺傷能力はなく、敵を無力化するのみに留まる。武器を選ぶ際には数値だけでなくきちんとダメージタイプも確認しよう。
素材(ジャンク)からも弾くらい作らせてほしいなぁ
最初のうちガツガツ拾い集めてたのなんだったの的な…
>>12
あのラバーっぽい白い所が、割烹着のようなナース服のようなに見えてホントによくない。
ヘルメット外すと給食係みたい。
>>2
そうだと思いますよ。
コンテナ、無限湧きのnpcからリスポーンしない物はユニーク品かと。
逮捕されると没収されてしまうので
盗品をじゃらじゃら持ち歩いてるコソ泥船長は要注意
マンティスの防具もユニークってことでいいのかな?
おそらくバグなのだが、離陸する宇宙船の上にたたずむ姿がたまに目撃される
アメリカ合衆国航空宇宙局。
言わずと知れた、宇宙開発の最先端を走る宇宙局である。
今作においては当然遥か昔に無くなった機関だが、なんと大気が消失し砂の惑星となった地球にNASAの宇宙船発射塔と付随する研究所が残っている。
発射塔には、発射されていない宇宙船が1つ。
何故発射されていないのか、誰が乗るための物だったのか。
メインミッションで訪れる事になるので、ぜひここは前情報無しで探索して頂きたい。
きっと昔はジャスコとかサティとかいう名前だったんだろう
解錠をミスって詰んだ時に一つ前のピックに戻ることが出来るが、これは罠
戻る度にデジピックを一つ消費するので、何度も戻ろう物ならデジピックが湯水の如く消費されることになる
詰んだときは素直に離れて最初からしよう
ネオンのトップであるベンジャミン・バユーの弟にして、現ジェネルダイン社の技術主任。
会社の受付や社内で働いている技術者、その他さまざまな人から無能扱いされている。
実際に電気工学に関する知識はゼロで、兄のごり押しによって現在の地位に納まった一般人。
とあるクエストでその出自や、胸の内を窺い知ることができる。
このミッションを完了させると宇宙船のエンジン「SAL-6830」が買えるようになる。
動力当たりの性能が他の追随を許さない圧倒的な仕上がりなので宇宙船いじりが好きな船長はぜひチェックしてほしい。
誰かが言ってたけど、
開いたときの「カチッ」ていう音が良いんだよ
そのためだけに開けるんだよ
各メーカーのお膝元のシップサービス技術者は、そのメーカーの専売パーツを扱っており
3×2や3×3サイズのハブや、上位コックピットなどを選択できる
逆に自拠点の発着所で使えるシップビルダーでは、専売パーツ以外がすべて使える模様なので
目的に応じてどこで改造を行うか選ぶ必要が出てくる
最初に手にした武器からレーザーが出てテンションが上がり採掘者に当てたスターボーンがいるとかいないとか
重火器カテゴリの手持ち型アーク溶接機。3KV LZRカートリッジを使用する。
簡単に言えば弾薬を消費する代わりにダメージと射程が上がったカッター。
重さもカッターとあまり変わらないが、やはり弾薬を消費するのがネック。採掘するならそのままカッターで良いし、戦闘なら普通に他の銃器を使えば良いので…
回復など非盗品と盗品がある場合、非盗品が優先的に使用される
宇宙船で唯一、コックピット以外に座る場所がない。
であればクルーはどこに座るか。座るのではない、立つのだ。
運が良ければ着陸後の離席時に、コックピットの斜め後方には背後に腕を回し、ビシッと立つクルーと、中央にはアストラを着用したスターボーンというラスボス感満載の光景を見る事が出来る。
>>1
???「レールガンってヤツだな?」
>>8
そうなると、もしかしてヘリウム3?
ネオンにあるユーフォリカのメンバーズラウンジで働いているバーテンダー。
オーロラや酒類の販売を担当している。
出自のネオンのストリートラットや、スキル独立行動があるとかなり深い話をすることができる。ネオンにあるまじき善人っぽさがにじみ出る一連のやり取りは一見の価値アリ。
>>3
ちなみに非常ドアのロックボルトは普通の銃で撃って壊す事もできる
マジで個々マップをくれ
スカイリムみたいに自分が歩くと広がるやつでいいので
他人ちの船に乗せられると本当にわからん
鉱石はレーザー系の武器(エクイノックスなど)で採掘することが可能
ただ弾薬に対してのコスパが悪すぎるのでやはりカッターは常備しておいた方がいいだろう
>>4
あくまで推察でしかありませんが、現実がバルカンがミニガンになったように
この世界ではメックに搭載されていたものを小型化した武器なのかもしれません
現実にもマイクロガンは存在して
20mmバルカン砲→(小型化)→7.62mmミニガン→(さらに小型化)5.56mmマイクロガンという流れ。
7.77mmでマイクロガンと呼ばれているのであれば、この世界のミニガンや、さらにそのもととなった武器は何なのだろうか
スシ盗んだくらいの微罪で熱心なファンすら切れるくらいの極悪集団紅の艦隊にサポート無しで放り込む、断れば罪を割り増しして投獄するような人が果たしてまともなのだろうか? この時点で任務放棄や裏切りを考えた船長も多くいると思われる
本来は催涙弾や発煙弾を撃つための物だったのかもしれない…
妻のイッサとはお似合いで良い夫婦だと思う。
50口径弾を使うことと、見た目、名前から対物ライフルの類だと思われる。
いろいろ言われてるが、とりあえずハゲは関係ないだろ!
外見をどうこういうのはイカンデ!
EMはダメージタイプの一つで、「電磁ダメージ」を表す。
「ELECTROMAGNETIC(エレクトロマグネティック)」の略。
ダメージタイプがEMの武器は、電気系統の攻撃を発射する。電磁ライフルなどがこれに該当。
潜入任務をイージスに頼れない事、
バンガードの運営をトゥアラ司令という若手がしている事や海軍や内政には他の司令クラスが多くいる事から、
UC海軍から彼は左遷されてるのではないかと思う。
本部が防衛システムだけ地上にないのも、なんかそんな気をさせてくる。
ENGYはダメージタイプの一つで、「エネルギー系のダメージ」を表す。
「ENERGY(エネルギー)」の略。
具体的にはレーザーや粒子ビームのこと。
ダメージタイプがENGYの武器にはレーザーピストル、粒子ビームピストルなどがある。
PHYSはダメージタイプの一つで、「物理ダメージ」を表す。
「PHYSICAL(フィジカル)」の略。
ダメージタイプがPHYSの武器は、実弾を発射しているということ。
武器の与えるダメージタイプには、以下の3つがある。
PHYS:物理ダメージ
ENGY:エネルギーダメージ
EM:電磁ダメージ
ダメージタイプは、各武器のステータスに表示されている。
それぞれ異なる長所があるので、これも使い分けると良い。
鉱石掘りたい→カッターがない!はよくあったりする。
アーティファクトやロックドアのピンは他の武器で何とかなったりするので、鉱石もなんとかなりそうではあるけど…
一個は常に持っておくといいかも
敵を攻撃するための、あるいは自分や誰かを守るための道具。
■Starfieldの武器カテゴリー
登場する武器種は以下の通り。
ピストル
レーザーピストル
粒子ビームピストル
ライフル
レーザーライフル
粒子ビームライフル
電磁ライフル
ショットガン
粒子ビームショットガン
重火器
近接
武器にはそれぞれ得手不得手があり、得意な場面が異なるため、複数の種類のものをクイックメニューに登録し使い分けよう。
装弾数と言っていいかわからないがカッターのエネルギー総量は100で使用中は減少し、使用していない際に回復していく特性がある
その関係上、リロードが存在しないのはメリット、デメリットともにある
即座に回復する手段は持たないがリロードモーション中攻撃を受けることで発生する装填ミスなどが起こらないので実は継戦能力が高い
ゲーム中に登場する腕時計を模した時計はConstellation Editionの特典として実際に作成されている
本船最大の問題を上げるとすれば「コクピットの前が広く、通行可能」である点
一見すると特に問題がなさそうなところだが、操縦中船員が前に立ちはだかることがある
熱心なファン君? いま、戦闘中だからマジどいてくれと叫ぶことになりかねない
部門が別れすぎていて、
すごく縦割り行政っぽい
特に防衛システムの件
武器としての最大の利点は弾薬費がかからないこと。射程は短いが火力は最序盤では下手な銃器より高く、クレジットの節約に大いに役に立つ。
ベセスダRPGに慣れたプレイヤーなら高所から撃てば大丈夫だろとタカをくくっていると普通に跳躍して近づいてきたり、高周波で撃ってきたりと舐めた考えを叩き潰してくれる
初めて会ったときに紅の艦隊相手の経験について尋ね続けると全力で話を回避される。
やたら船長にプレッシャーをかけてきた様子からは想像できないほどたじたじとなるトフト大尉が見られる。
ちょっとかわいい。
>>5
現実世界の延長で考えると各勢力ごとに管理通貨制度で現地通貨はありつつも、
旅人はリアルタイムに統一通貨で両替決済できる状態が妥当な解釈かな。
ユーロ導入直後のEU諸国みたいに2通貨分の値札がある状態が恒久化してるとか。