アラサカ MK.4

別名:アラサカ(サイバーデッキ)

コメント8件

1.名無しのサイバーパンク2023年08月30日 10:57

サイバーデッキシティ・センター地区、ダウンタウンリパードクから40クレド以上で購入できる。
ステルスクイックハックRAM使用料を-2し、Ping影響下の敵にクイックハックするとPingの持続時間をリセットできる。戦闘クイックハックの効果持続時間も伸びるようだ。
エピック版のアラサカ MK.3もあり、こちらは30クレドから購入できる。
性能としては、Pingのリセットが目に付く。敵の位置把握が途切れないのは、それこそアラサカ工業団地のような場所で役に立ちそう…なのだが、PingのRAM消費量はごくわずか。
クールダウン時間も存在しないので、それこそ切れたらもう1回使えばいいだけの話である。
ならばステルスのRAM使用量軽減は…となるが、ステルスに属するのはPing、オプティクス再起動口笛増援要請記憶消去
決して悪い品ぞろえではないのだが、消費RAM軽減してでも連打したいものはオプティクス再起動ぐらいだろうか。特有の使い勝手を見出すのはちょっと難しい。
いっそこれを装備して、使用クイックハックをステルスのみに限定して遊んでみるのもいいかもしれない。潜入工作員の気分が味わえるだろう。

返信:>>3
2.名無しのサイバーパンク2023年10月11日 20:10

Ver2.0ではより低グレードのアラサカサイバーデッキも登場!

Ver2.0以降でのアラサカMk.4は、クラス4(エピック)のサイバーデッキとなった。
人間性コスト14・RAM8・7スロットと、コンバット向きのサイバーデッキより負荷が低い。
逆探知所要時間+40%、ステルスクイックハックRAM使用量-2、テイクダウンを決めるとRAM5回復と、Ver2.0からのステルスプレイでは特にありがたい効果を得られる。

逆探知システムやクイックハックの性能見直しで、クイックハックでステルスプレイできないとお嘆きの方は、ぜひアラサカサイバーデッキを使ってみよう。

3.名無しのサイバーパンク2023年10月12日 22:24 編集済み

>>1
2.0から能力が大幅に変更。(※データはクラス5参照。

負荷14 RAM9
・敵による逆探知所要時間+40%
・ステルスクイックハックRAM使用量-2
テイクダウンを決めるとRAM+5
オーバークロック発動中、クイックハック逆探知進行率が上昇しなくなる(逆探知自体は開始する)

クラス5+で逆探知の時間+60%。クラス5++で+100%に強化される

4.名無しのサイバーパンク2023年10月17日 20:41

逆探知抑制は雑プレーに便利

5.名無しのサイバーパンク2023年10月31日 16:09

「ステルスクイックハックで敵を撹乱しつつテイクダウンで制圧する」というムーブを想定したデザインであり、サイバー忍者的な隠密プレイングを求めるプレイヤーには最適解となりうる性能。
ただ正面切ってドンパチするとなると流石に他のサイバーデッキに一歩譲るため、使用シーンは選ぶ必要がある。

6.名無しのサイバーパンク2023年11月08日 14:25

完全ステルスで事を運ぼうとすると音波ショックを多用することになるため
ステルスハックコスト軽減が非常に有り難いが
終盤はアイコニック音波ショックの素のコストが2になるため他に乗り換えると良い

7.名無しのサイバーパンク2023年12月08日 14:43

音波ショックナーフ(というかバグ修正だけど)のおかげでステルス型ネットランナーにとっては存在感上がったかな。
そもそも逆探知遅延効果が高いから時々テイクダウン挟んでいけば今まで通り音波ショック使えるのでは。

8.名無しのサイバーパンク2023年12月22日 00:27 編集済み

記憶消去3オプティクス再起動1音波ショック5の逆探知不可非殺傷気絶コンボがRAM14で実行可能で4RAMお得。
このコンボだけなら知識15と知識左ツリーのパークで完成するため、知識中央のコンバットハック系を取得する必要がない。
武器用のパークを取る余裕が出るため、レベル30程度でも致命的なハックとフルスペック武器戦闘の両立が可能なところが長所と言える。
オススメはやはり投げナイフ意志の隠密ツリーも上げて快適隠密プレイを楽しめる。 
さらに見つかっても雑魚をヘッドショット一撃で倒し、面倒なドクロアイコンの敵を上述のコンボで無力化するスタイリッシュな戦闘ができる。ナイフパックスを付ければ完全非殺傷が可能で気分はサイバー僧侶。

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