- RUN THIS TOWN/俺が王様
>>57
通夜の前にベネットに会いに行くと経験値と8000エディがもらえるが
通夜でヤゴを後継にすると、ヤゴからも経験値と8000エディがもらえるので
ベネットに会いに行った際は平和に終えつつ、式場ではベネットをぶっ殺してヤゴを後継に据えたほうが
ハンズに報酬を6000まで減額されるのを加味してもよりおいしそう。67.名無しのサイバーパンク2024年11月23日 20:28 - 依頼:英才アカデミー
>>217
あの施設の商売で言えば確かにそうなんだけど
スポーツビジネスにおいて将来有望な子供(若者)が高額で売買されるのは伸び代と希少価値を踏まえてのことなわけじゃん?
でもサイバーパンク世界のスポーツだと若者を青田買いしても調整・換装のコストや薬剤とクロームの許容量オーバーによるドロップアウト、さらにはサイバーサイコ化のリスクもあるわけで
インプラントに頼る部分が大きそうなスポーツをやってるチーム側からしたら大人を安く大量に調達するほうが楽だし安くない?と思ったんだよね
スポーツの才能よりもクローム耐性で高値がついてるってことなんだろうか218.名無しのサイバーパンク2024年11月23日 18:05 - サイバーパンク2077なんでも雑談
レシーバーってカテゴリのクラス1で名前のないパーツを拾ってたけどバグか?
5715.名無しのサイバーパンク2024年11月23日 17:10 編集済み - リバー・ウォード
何気にリバーだけメインジョブに一切関わらないロマンス相手だったりする
パナム:カンタオのAVを落とす際にローグの紹介で登場
ジュディ:紺碧プラザへの侵入の際にBDで協力
ケリー:ジョニーの回想で登場124.名無しのサイバーパンク2024年11月23日 13:09 - マックス・タック
アダム・スマッシャー倒せる。たぶんコイツらをギャング殲滅に使ったら一ヶ月でナイトシティからギャングがいなくなると思う。
199.名無しのサイバーパンク2024年11月23日 11:43 - >>新着コメをもっと見る
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>>234
>デイビッドの顔が爽やか過ぎ
あーわかる。シュッとしてるし、いかつい傭兵というより、爽やかな男子バスケ部みたいに感じる。一応学生って設定だし、ゲームみたいなゴリゴリしたデザインにすると、ゲームと同じとかアニメの意味…ってなりそうだし、あえてそうしたのかなー?と思った。もしかしたら話が進むにつれて見た目も変わっていくかもしれないし、とりあえず配信されないことには…って感じ。
エッジランナーズの項目にも書かれてるけど、トリガーってそんなに会社の色というか監督の個性バチバチな感じなの?キルラキルしか観たことないからそういう詳しい事情わからんのだよな。
エッジランナーズ楽しみにしてるけどデイビッドの顔がナイトシティの傭兵にしちゃ爽やか過ぎて違和感。良くも悪くもTRIGGERの個性が出た作品になりそう
>>1
ちなみに日本の鉈には一般的に皆さんが想像する剣先のない腰鉈と先が尖った剣先がある剣鉈の2種類があります。
腰鉈が山林作業用、剣鉈が狩猟用ですね。
ただし剣鉈も重さで斬る鉈で、一般的な切る刀とは違い骨でも断つ事が可能ですね。
現実のロシアではボールよりもベースボールバットが売れており、乗用車に常備している人も多いらしい
つまりロシア人は野球好きだったのだ
新ソ連も野球好きの人が多いんだろうなぁ
英語版の名称はLeelou Beans。自販機に映されているのは顔のあるゼリービーンズっぽいキャラクター。リールーの意味をググったけど、SF映画 フィフス・エレメントのヒロインしか出てこなかった…。
クロマンティコアもそうだけど、やたらめったらとフレーバーが多いのはあの世界観特有なのか、海外のお菓子類はどれもフレーバーの種類が豊富なのか。あまり酸っぱくないレモンやあまり甘くないバナナなんて、もはや無味なのでは?とツッコミを入れたくなってしまう。
まとめありがとう!依頼抜きでこの量とはすごい…。依頼も含めると…と思うだけでめまいがしそう。
…ちなみに、チュートリアル的な銃〜仕事の次に並ぶ、ある意味トップバッターの"燃える欲望"はジェシー・ジョンソン(股関火吹きマン)のジョブ。股関火吹きマンの破壊力が大きすぎてキャラ名もジョブ名も覚えてないプレイヤー多数という噂。
ゴールドメッキのバットを見ても、野球の道具というより人の頭を叩くための武器として認識されているような気がしてならない…。
某世紀末核戦争ゲーでは、世界が荒廃して歴史資料が壊滅したためベースボール→血祭り殺人ゲームみたいに曲解して伝わっているものの、本作はサイバーサイコ目撃:メジャーリーグ行きのチケットを見るに、スポーツとしてのベースボールの伝統はちゃんと残っている模様。
…とはいえ、1コメのようにギャング達がこれが俺ら流のベースボールだぁ〜!とドタマを叩いて回っている可能性も否定できない。
ゼリービーンズのようなお菓子。ゲーム内で入手できるフレーバーはトロピカル・ラグーン・プランテン・マイヤーレモンの四種。自販機の画面に表示される商品リストは九種のものと六種のものと四種のものがある。
九種の自販機は単品フレーバー(ストロベリー・ライム・ブルーベリー・レモン・ミント・グレープ・ラズベリー・マンゴー・ペア)のみで、六種は単品とミックスフレーバー(ドラゴンフルーツ・クロマンティコア・プランテン・マイヤーレモン・トロピカル・ラグーン)の組み合わせ。九種の自販機の設置場所がサンセット・モーテルのガレージやアフターライフのバックヤードであることを考えると、昔は単品フレーバーのみの販売だったのがミックスフレーバーの発売とともにラインナップを集約し、現在の四種のフレーバーに落ち着いたというところだろうか。
ちなみにマイヤーレモンは”あまり酸っぱくないレモン”で、プランテンは”あまり甘くないバナナ”のこと。なんでそんな中途半端なフレーバーを?と思うが、とがったところのない味わいが人々に親しまれる秘訣なのかもしれない。
ベースボールバットとは、ベースボールに使われるバットである。
ベースボールにおいては、ピッチャー(投手)と呼ばれる役割の人物から投じられた回転の掛かったボールを打ち返す役割として、バッター(打者)と呼ばれる役割の人物が設定される。そのバッターが使用する打ち返すための棒状の道具が「ベースボールバット」である。
要するに、球を打ち返す道具がベースボールバットである。サイバーパンクではドタマをカチ割るために使われているが。
一般的な材質としてはジュラルミンやアルミなどの金属と、アオダモやメープルなどの木材の2種類だが、流石に環境の荒廃したサイバーパンクの世界で木製バットは贅沢すぎるので、流通している「ベースボールバット」はすべて金属製であろう。
そもそも、この世界においてベースボールはどれほど認知されているのだろうか?もしかしたら、これを振り回しているタイガークロウズは「ベースボールバット」という名前の武器である、と思っている可能性もあるのかもしれない…。
聞き馴染みのない刃物。人によってはこの作品で初めて知った人もいるかもしれない。日本では英語読みの「マチェット」あるいは「マシェット」と呼ばれることが多いだろうか。
元は中南米発祥で、山林において草を払うために使われた薄手の刃物である。まさにクサナギの剣…というわけでなく、日本語では「山刀」や「蛮刀」と訳されるようだが、用途を考えるなら「鉈」と言った方が適切だろう。
現在ではガーデニングなどで活用される他に、中南米の武装組織がサイバーパンクよろしく処刑刀として使う事例が散見されるようだ。
作品内では2種類の形状が存在する他、(抜かないので真相はわからないが)ジャッキーが背負っている刃物も恐らくはこれであろう。かなり長く感じるが。
性能としては、特にマチェーテだからこそ出来る!という特段の能力も無いので、カタナの影に隠れがち。しかも、元々切れ味でどうこうするタイプの刃物でもないので、敵に当てたときに妙な打撃音がするので爽快感も欠ける。
敵をどうしても酷くやりたい人向け…ではなかろうか。
>>9
賛美どしたん?
店に売ってる設計図を必ず買うワイ、1.52開始のセーブデータでレジェンダリー・エピック・コモンの短刀をクラフト可能
多分普通に売ってると思う
アルデカルドス関連のサイドミッション。
RIDERS ON THE STORM/嵐の乗り手の続きとなる、みんな大好きバシリスクの強奪ミッションである。
紆余曲折なんやかんやあって家出から戻ったパナムと、それを快く受け入れたアルデカルドスであったが、企業と手を組んでもクランの損害を避けたいソウルと、クラン自体に活力を取り戻したいパナムの両者には未だ溝が残っていた。
そんなソウルに嘗ての勢いを思い出させるべくパナムはミリテクが途上国に密輸予定の陸上装甲兵器“バシリクス”の強奪を画策する。
クランに内密かつ装備も制限された中で行う大型兵器強奪作戦…しかしパナムには秘策があった。
Vとクランの仲間達はそれを目覚めさせるべく、一路バッドランズの片隅に佇む廃駅に向かう。
目指すは旧時代の大量輸送の象徴
巨大“原子力機関車”である。
・・・というところから始まるミッション
ぶっちゃけ目立つ戦闘は後半くらいで、序盤〜中盤はデータクラッシュの混乱期をなんとか乗り越えようとする鉄道職員達の奮闘の記録や、アルデカルドスのメンバー達がパナムやソウルをどう思っているか、といった深堀りがメインになる。
ライフパスがノーマッド出身だと、Vが彼らを気にかける理由は少しだけ触れられるので、是非ともソウルにチクらず彼らの力になってあげよう。(ソウルへのチクり方はパナムの項目へ)
後半の強奪作戦は複数台の車両による強襲となるためかなりド派手に進む。パナムの車両お馴染みの自動機銃の操作シーンもあるので苦手なVは覚悟をしておこう。
このミッションをクリアするといよいよ次回はバシリスクの操縦ミッション(と、フラグが十分であればロマンスイベント)である。
サイバーパンク2077のサイドジョブ一覧
銃
喧嘩
贈り物
ローン返済
サイコキラー
仕事
NIGHT MOVES/夜行性(燃える欲望)
LOSING MY RELIGION/破戒僧(罪業)
HEROES/英雄たち
IMAGINE/平和
BIG IN JAPAN/ビッグ・イン・ジャパン
HAPPY TOGETHER/一緒にいる幸せ
HUMAN NATURE/人間らしさ
EPISTROPHY/結句反復
SPACE ODDITY/宇宙の奇異
LOVE ROLLERCOASTER/愛のジェットコースター
TUNE UP/チューンナップ
CHIPPIN' IN/銀腕の男
A COOL METAL FIRE/鉄は熱いうちに打て
BLISTERING LOVE/焼けつくような愛
DON'T LOSE YOUR MIND/心のありか
A LIKE SUPREME/至上の想い
EX-FACTOR/過去の恋
FULL DISCLOSURE/全面開示
QUEEN OF THE HIGHWAY/ハイウェイの女王
REBEL! REBEL!/反旗を翻せ!
RIDERS ON THE STORM/嵐の乗り手
SHOOT TO THRILL/地獄の"金"の音
SINNERMAN/罪人
THEY WON'T GO WHEN I GO/聖なる男
TALKIN' 'BOUT A REVOLUTION/革命の足音
SPELLBOUND/魔法にかかって
PYRAMID SONG/ピラミッド・ソング
SEND IN THE CLOWNS/ピエロの鼻
WAR PIGS/戦争狂
KILLING IN THE NAME/大義のための犠牲
I FOUGHT THE LAW/権力との闘い
I DON'T WANNA HEAR IT/不協和音
THE HUNT/狩り
OFF THE LEASH/首輪を解き放て
PISCES/双魚宮
BOTH SIDES, NOW/青春の光と影
WITH A LITTLE HELP FROM MY FRIENDS/友の力を借りて
VENUS IN FURS/毛皮のヴィーナス
FOOL ON THE HILL/丘の上の愚者
EVERY BREATH YOU TAKE/見つめていたい
VIOLENCE/熱情
DREAM ON/覚めない夢
SECOND CONFLICT/新たな苦しみ
THE BALLAD OF BUCK RAVERS/根無し草のバラード
HOLDIN' ON/反骨
THERE IS A LIGHT THAT NEVER GOES OUT/消えぬ灯火
BOAT DRINKS/船上のカクテル
KOLD MIRAGE/冷たい蜃気楼
FOLLOWING THE RIVER/"川"を辿って
FORTUNATE SON/恵まれし者
THE PROPHET'S SONG/預言者の唄
SPRAY PAINT/落書き
COIN OPERATED BOY/からくり少年
I CAN SEE CLEARY NOW/視界良好
SWEET DREAMS/よい夢を
STAIRWAY TO HEAVEN/天国への階段
POEM OF THE ATOMS/原子の詩
ONLY PAIN/残ったのは痛みだけ
RAYMOND CHANDLER EVENING/レイモンド・チャンドラーの夕べ
SMALL MAN, BIG MOUTH/弱い犬ほどよく吠える
A DAY IN THE LIFE/ありふれた一日
EZEKIEL SAW THE WHEEL/エゼキエル異象を見たり
STADIUM LOVE/闘技場の愛
THE BEAST IN ME/内なる野獣
SEX ON WHEELS/クルマに愛を乗せて
THESE BOOTS ARE MADE FOR WALKIN'/にくい貴方
MEETINGS ALONG THE EDGE/境界での出会い
BULLETS/弾丸
THE HIGHWAYMAN/盗賊の恋
GUN MUSIC/銃の旋律
I'LL FLY AWAY/彼方へ
EX-FACTOR/過去の恋
依頼は含まず。
サイドジョブに内包されたサイドジョブも一部含まず。
(膨大な量のため抜けや誤字脱字があるかも補足いただければ感謝)
>>14
曖昧な話をその喋り方でお出しするんじゃない
サンデヴィスタン。
サンデヴィスタン!
とにかく語感がいい。
発動時必殺技のように叫んでもいいし、実際に必殺技たりえる代物なのもいい。
というか遊んでる時は声に出してる、さながら音声認識のようにノリノリで。
一緒に叫ぼう!
サンデヴィスタン!!!
海底トンネルにつながる道路近くの暴行ミッション(パシフィカ側)で見つかる遺体。特徴的な赤い髪とガスマスク、レザーのジャケット、おそらくMGS5に出てくるサイコマンティスをオマージュしたものだろう。
メインストーリーの進行に関係のない寄り道的クエスト群。
ひたすらにV本人の切迫した運命を追うメインジョブとは異なり、ナイトシティに暮らす人々や文化に焦点を当てている。
ボリュームは大小さまざまで、内容もバラエティに富んでいる。連続もののクエストも多く、選択肢による結末の分岐はメインジョブよりも豊富。
サイドジョブをこなすことで、サイバーパンク2077の世界観をより深く楽しめるだろう。
サイバーパンク2077のメインジョブ一覧
ACT1
救出
リパードク(メインジョブ)
ドライブ
情報
回収
強奪
LOVE LIKE FIRE/燃え上がる愛
ACT2
PLAYING FOR TIME/時間稼ぎ
AUTOMATIC LOVE/機械仕掛けの愛
THE SPACE IN BETWEEN/狭間
DISASTERPIECE/悪夢の作品
DOUBLE LIFE/二重生活
M'AP TANN PELEN/罠にかかった獲物
I WALK THE LINE/まっすぐ突き進め
TRANSMISSION/伝達
NEVER FADE AWAY/色あせぬもの
GHOST TOWN/ゴーストタウン
LIGHTNING BREAKS/閃光とともに
LIFE DURING WARTIME/戦いを生きる
DOWN ON THE STREET/ストリートの上にて
GIMME DANGER/もっとスリルを
PLAY IT SAFE/安全策
SEARCH AND DESTROY/索敵と殲滅
TAPEWORM/寄生虫
ACT3
夜想曲第15番 OP.15-1
エンディング一覧
太陽
悪魔
星
節制
自殺エンド
(DON'T FEAR) THE REAPER/死神なんて怖くない
https://youtu.be/qIcTM8WXFjk
シネマティックトレーラーでVが使用しているのもコレ。
Tバグによるハッキングで動作が鈍っている様も見れるので興味のある方はぜひ。
また、使用される服が限定されるのでは無いかという話が出ていたが、プレイヤーが長袖の服を着る時は前腕が出るように捲りあげているのでやはり支障は出るようだ。
ナイトシティの中では小さな地区だが、その影響力はナイトシティはおろか全世界にまで及ぶ、まさに都市の心臓部。
巨大なラウンドアバウト交差点とその上に広がる立体的なメモリアルパーク、そして周りを取り囲むメガコーポの本社ビルによって構成されている。ビルは時計回りにアラサカ・ペトロケム・カンタオ・ミリテク・バイオテクニカとなっており、どのビルも警備は厳重であり、立ち入るためには複数のセキュリティチェックポイントを通過しなければならない。(つまり一般人は入れないということだ)そして地区全体にNCPDが高い密度で配置されており、下手な騒ぎを起こせば大量の警官に囲まれることになる。
この異常な警備の理由は半世紀前に起きた、第四次企業戦争が関係している。戦争の最中に起きたアラサカタワー襲撃事件とそれに伴う核爆発によって、旧コーポプラザ周辺は完全に吹き飛んだのだ。その後しばらくは焼け野原のままだったが、2070年に統一戦争が終結してアラサカ社がナイトシティに帰還したことで再建が遂に始まった。アラサカはわざわざ旧タワー跡地に再びタワーを建て、第四次企業戦争の犠牲者を悼むメモリアルパークが完成。ミリテクなどの老舗企業やカンタオのような新興企業も続々と本社ビルを建設し、現在見られる摩天楼群が形成されるようになった。
コーポプラザとは、長い屈辱の末に舞い戻った企業の高慢さそのものであり、また同時に再びの破滅を恐れる臆病さの象徴でもあるのだ。
直訳すると「ナイトシティ行動科学センター」となるこの施設はシティセンター、特にコーポプラザにいくつも存在する小さな温室である。
外観は二階建ての全面ガラス張りで、それが2つで1セットになっており渡り廊下で接続されている。中には木や竹が生い茂っており、また外の喧騒の代わりに鳥のさえずりが静かに聞こえてくる。実際に鳥がいるわけではなく録音されたものだろうが、ひっきりなく車と人が行き交い広告が喚きまくる都会の中でも非常に心安らぐ空間なのは間違いない。
今のところ発見できたのは8ヶ所。(他にもあるかもしれない)アラサカタワーのそばとペトロケムタワーのそばにはそれぞれ4つの温室があるほか、メトロ:ダウンタウン-アレクサンダー通り近くの温室ではヨガに勤しむ人々と、雇用契約が終了したことに伴いサイバーウェアを止められ死亡した社員の死体とチャットログがある。
前提クエスト→LIFE DURING WARTIME/戦いを生きる
後続クエスト→WITH A LITTLE HELP FROM MY FRIENDS/友の力を借りて
星ルート解放には友の力を借りてのクリアが必須なのでご注意ください。
ジョブ発生後でもパナムを待たせたまま移動可能。うっかり装備の調達をし忘れても安心。
そして、最後のカーチェイスだが、運転手を倒したのに車が特攻してきて爆死を繰り返し、コントローラーを投げたくなった人も多いのではなかろうか。1.52の現在は直っているかもしれないが、クイックハック等で運転手を無力化するのではなく"車を破壊"しないと無人のまま追突してきて爆死してしまう。砂嵐&運転中に銃撃戦を強制されるので大変だが、難易度を落としたりして冷静に対処しよう。
2077年版ということは2076年版や2070年版とかがあるのだろうか?とはいえ、ここに名前の出ている企業は大手ばかりなので、微妙に文面の変えただけで、ほぼ同じ内容で毎年出してる…とかそんなオチがつきそう。
思ったけど、悪魔EDのVはジョニーを除去してからコンストラクトになってたけど、あれをジョニーはそのままにコンストラクト化できないのかな?と思った。その場合だとVとジョニーの精神が混ざったままのコンストラクトになるのかな。ジョニー残したままの記憶痕跡化ができない理由って作中で解説されてたっけ?
本編では利用されて殺害されたり悪事を揉み消して高枕からの裏切られて…だの、散々な末路を迎えているコーポも多い。ゲーム内書籍のナイトシティ 働きたい企業ベスト5 - 2077年版でも企業の闇っぷりが伺える。
ちなみに、EDで突入できるアラサカタワーには発狂したコーポのメールが残っており…
https://imgur.com/9Ws3H4V
https://imgur.com/Sy6PbhX
https://imgur.com/TBt8TAg
https://imgur.com/iT0BCw5
一仕事終えた後の廃屋で飲む怪しいウィスキーは最高だぜ!
パナムから受けるアルデカルドス関連のサイドジョブ。
彼らと敵対するノーマッド集団“ラフェン・シヴ”にとっ捕まったリーダーのソウルを救う為、パナムとコンビを組んでラフェンのアジトと化した廃工場に潜入する事になる。
ラフェンの拠点だけあって警戒は厳重だが、事前にミッチからドローンによる偵察を行うことが出来るため潜入ルートを事前に下見することは可能。技術ツリーを十分に上げている場合は比較的警備の手薄な変電施設から潜入でき、スムーズにソウルを探す事が出来るだろう。
またパナムからは潜入によるステルス行動を念押しされるが、大量の銃火器でドンパチ賑やかに潜入する事も可能。その場合は屋上のスナイパーを率先して始末しよう。入口付近のボス格の男を倒すとアイコニックの“サラトガPROBLEM SOLVER”入手できる。
実はこのクエスト、自身の行動で終盤の展開が大きく変わり、ソウルを発見するまでにステルス行動を維持すると、抜け穴からそのまま何食わぬ顔で脱出出来るが、戦闘の末にソウルを発見すると続々と現れるラフェンの増援からソウルを守りつつ銃撃戦やカーチェイスを交え脱出する事になる。
クエストをクリアすると報酬として、強力な対物ライフルにリロードスピードupと消音機能付きという贅沢仕様なパナムの愛銃“グラード OVERWATCH”を譲り受けられる。
最終的にこの事件を経てパナムは結局自らの居場所を再びアルデカルドスに定め、アルデカルドスのメンバーもまたパナムの行動力と勇敢さ、そしてVのクランへの献身を受け入れる事になる。
長年ナイトシティに暮らす者なら、キリモミ回転しながら飛んでいく無人のバイクを見かけたことは少なくない……のかもしれない。
サイバーパンク2077の公式ボードゲーム。
米クラファンkickstartarでの資金調達達成により、2023年7月頃に発売予定。
1~4人のプレイヤーで争う対戦型ゲーム。
ナイトシティのギャングとなり、裏社会の支配権を争う。
ソロ、テッキー、ネットランナーといったジョブ要素があり、武器やサイバーウェアも登場。
公式紹介トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=jLSh-EUlqWA
ゲーム風UIで紹介されているが、駒やカードを使うリアルボードゲームである。
詳しくは米キックスターターの下記ページへ。
https://www.kickstarter.com/projects/cmon/cyberpunk-2077-gangs-of-night-city/
日本語版の対応は不明。
>>1
設計図はありました。見付けたのはレジェだけですが。低レアリティver.の設計図も粘ればあるのかも
>>5
こういう足で稼いだ情報ありがたいし本当に頭が下がる。街歩きが楽しくなるよな。今度、メガビルディング見学ツアーでもしてみるかな。
余談だが
日本刀の短い方所謂“脇差”は時代においてその扱いは色々だが、実のところ本差である刀に対するサイドアームというより万能ナイフと言った方が正しく、武器としては緊急時の最後の手段や屋内での戦闘時に使う様な極めて限定的な物であった。
むしろ刀が槍や弓といったメインウェポンに対するサイドアーム的な立ち位置であり、本格的に刀が戦闘の主役になるのは大きな戦乱の少なくなった江戸時代以降のお話である。
それより小さい脇差や小刀等の短刀は当時の法令でも武器として扱われることは少なく、時代劇のやくざ者が短刀をよく扱うのもそういった法律の穴を突く形で所持しやすかったという面もあるようだ。
大きな争いが収まる事で護身武器が戦闘の花形になるという流れは、過去も近未来もそう変わらないのかもしれない・・・
短刀とは日本刀を分類する際に用いられる言葉で、一尺(約30.3cm)以下の長さの刀のこと。特に平造りで鍔をつけずに作刀されたものを「合口、匕首(読みは両方あいくち)」と呼び、戦後混乱期に乱造されたものを隠語で「ドス」と呼んだりもする。
本作での短刀の役割はまさに「ドス」に近いが、洋風の鍔がつけられており「カタナの短いやつ」といった感じであろうか。海外には「Tantō」と言う名前の刃物もあるようなのでそれかもしれない。
性能は高レアリティ品が出てこないし、設計図もない、ドロップ専用アイテム。ナイフの下位互換に近い。ただ、『ダガーディーラー』による投げは出来るので、序盤から投げナイフをしたい人はお世話になることもあるだろう。
1コメにあるニューハーバーマルプレックス(New Harbor Mallplex)についてもここで解説する。
これは旧ナイトシティのニューハーバー地区にかつて存在した、ショッピング施設とアパートの複合ビルである。2010年に建てられ、増改築を繰り返した末に2022年の第四次企業戦争で破壊された。
その規模はメガビルディングとほぼ同じだが、多くのエリアに分かれておりとても複雑な構造をしている。数千人が暮らすこの施設には商業施設はもちろん、消防署や私設警察署、病院に法律事務所、ラジオ放送局まで入っており、アーコロジー(内部だけで自己完結した巨大建造物)と呼ぶにふさわしい。
稀にグラップルの表示が出ない奴がいる
小型の刃物。柄の取り付けられた小ぶりの刃物のうちで西洋の形式で製造されたもの。日本語で言えば「小刀」だが厳密には違うものだ。
しかし、一般名詞なので現実世界ではそれほど区別されて用いられているわけではないが。
本作のナイフは柄が取り付けられていない一体成型型の製品が多く出回っているようである。
ゲーム的には、威力は抑えめで範囲も広くないので、闇雲に振り回すだけではそれほど強いものではないが、ニンジュツ(旧ステルス)パーク『ダガーディーラー』を開放すると、遠距離攻撃に転用可能。静粛性が高く、まさにニンジュツにピッタリ。
アプデ前は投げたナイフが戻ってこない消耗品仕様だったが、アプデ後に投げナイフを回収できるようになったので一安心。
この大辞典内にもいくつか投げナイフ戦術に関するコメントもあるので、興味のあるニンジャは探して読んでみよう。
力作おつ
こういう気合入ったコメントをみにきてるんだ
メガビルいっぱいあると思ったがこんなにあるとは
謎に期待させる含みがある。
エリア拡張…期待してええんかCDPR?
…要はゲームにおける「見えない壁」の一種である。
ワトソン封鎖を突破しようとした時、オービタルエア・スペースセンターに行こうとした時、そしてマップの果てを探求しようとした時。画面上部にこの表示が出てくるのだ。それでもそのまま進んだが最後ノイズが発生し、謎の力によって反対を向いた状態で元の場所に戻されてしまう。
オープンワールドゲームと言えども、作れるマップには限界がある。その境界を区切るために、例えば海や山で囲んだり、透明な壁を設置したり、強制ワープをさせたりする。サイバーパンク2077の場合はワープとメッセージの合わせ技だ。
この先には何もない…今はまだ…(TURN BACK.NOTHIN OUT THERE FOR YOU…JUST YET.)とは、ワトソン封鎖を突破したりマップの外に行こうとした時必ず目にするものであり、オープンワールドゲームの宿命であり、やり込みゲーマーにとって越えるべき壁である。
トータルリコール(Total Recall)は「完全な記憶」を指す言葉…なのだが、日本人的には1990年のアーノルド・シュワルツネッガー主演の映画の方が印象深いだろう。
無論映画の方でも「記憶」がカギを握る存在となっている。
割とディストピア気味のSF世界においてその圧政を打ち倒す姿や、そのための鍵となるのが実質的に超技術であること、「記憶」の扱われ方など、本作に近い部分もあるかもしれない。
パーク性能的にはブリーチプロトコルを成功させるだけで恩恵を得られるので使いやすい。ネットランナービルドなら取得すべきものといえる。
”エクスカリバー“や”エアロンダイト”に呼応して“草薙の剣”って全体の統一感に加えて、現実の日本メーカーの名車のネーミングセンス(ニンジャとかハヤブサとか)、>>12に書かれた理由とか複合的なネーミングだろうね。
所謂「金田のバイク」モチーフで、”クサナギ“って付ける位だから狙ってはいると思う。
総じて
「これがREDの考えるサイバーパンク世界の日本製バイクだ!!」
って事だろうな
>>13
海外のcyberpunk wikiで言及されていたものなのでソースは曖昧です
上記の説明文から判るように、肉体値を極限まで高めて漸く真価を発揮する脳筋武器の極北。
元より重サイボーグ向けに開発されただけあって、使用可能ギリギリレベルの生半可な肉体値ではダメージと比較して大きすぎるノックバックに遅すぎるリロードとスペックを活かすまえに蜂の巣になる事請け合い。
一方で、スキルレベルの上昇が武器の使い勝手を向上させる事を実感させられる良武器でもある。
手軽かつ使い勝手の良い武器が多い本作において、”使いこなすには愛が必要“という言葉がこれほど似合う武器も無いだろう
ヤイバ クサナギで草薙の剣では?断言してるけど公式の発言でもあったの?
以下にメガビルディング一覧を記す。それぞれのメガビルディングには通し番号と、住所らしき英数字がでかでかと表記されている。多くのビルがあるが、ちゃんと中まで探索できるものは少ない。
・H1メガビルディング 表記はHW357。依頼“上昇と下降”で地下室に行くことができる。依頼完了後は扉がロックされ再訪は不可能。エレベーターにはボタンがないため呼び出すことができない。
・H2メガビルディング 表記はWS708。エレベーターのボタンがないため呼び出すことができない。左側の階段を下ると地下居住区画らしき空間に出る。そこからさらに下を見ると、ヴァレンティーノズに喧嘩を売って返り討ちにされたアニマルズたちの死体を見つけることができる。
・H3メガビルディング 表記はGN665。NCPDによって入口が封鎖されている。入口前には大量の血を掃除する整備員がおり、かなり凄惨なことが起きたようだ。
・H4メガビルディング 表記はAR494。内部で化学災害が発生したらしく完全に隔離されている。エッジランナーズのキービジュアルにも登場したが、そこでは現在見られる“NO ENTRY”の表示はない。アニメの中で隔離された理由がわかるのだろうか?
・H5メガビルディング 表記はVR256。ビルの前の広場は多くの人で賑わっているのだが、肝心の入口はシャッターで封鎖されている。
・H6メガビルディング 表記はAR226。依頼“ハッカーをハックしろ”で19階にあるシックスストリートのアジトに侵入できる。依頼完了後はエレベーターが開かなくなり再訪は不可。
・H7メガビルディング 表記はRC637。メガビルディングは通常3つの巨大なブロックで構成されているのだが、このビルだけは唯一5つのブロックがL字状に組み上がった形をしている。アロヨで働く多数の労働者を収容するためなのだろうが、現在入口はシャッターで封鎖されている。
・H8メガビルディング 表記はBW324。整備フロアの3階・クラウドがある12階・ペントハウスの55階があるが、普段から入れるのは12階のみ。メインジョブの“AUTOMATIC LOVE/機械仕掛けの愛”のほか、ジュディのサイドジョブで何度も訪れることになる。ビル前広場の路地裏にはひっそりとブレンダンがいる。
・H9メガビルディング 表記はCC214。シティセンターにある割には相変わらずボロっちいが、エレベーター前ホールに観葉植物が置いてあったりと景観の改善努力が見られる。エレベーターにはボタンがないため呼び出すことができない。
・H10メガビルディング 表記はLC896。言わずと知れたVの自宅。詳細は個別記事から。
・H11メガビルディング 表記はWN185。依頼“虎穴へのダイブ”で地下5階のサーバー室に侵入する。依頼完了後はエレベーターには乗れるものの、他の階を選択できないため再訪は不可。
・H12メガビルディング 表記はAW930。一番最後に建てられたであろうメガビルディング。入口の回転ゲートが閉まっているため、中には入れない。
・謎のメガビルディング ランチョ・コロナド北にある、ブロックが横に二つ連なったメガビルディング。だが番号が割り振られていない他マップにも表示されず、また基礎部分が普通のビルになっているなど、かなりイレギュラーな建物。
・放棄されたメガビルディング? ランチョ・コロナド東にある、建設途中で放棄されたメガビルディングらしき建物。組織犯罪の舞台でありレイスによって占拠されている。
CGモデルをよく見ると実はコイツまんま
電磁加速用のパーツを外した“サタラ”である。
但し、型番を見るにイグラに電磁加速用のパーツを付けたわけではなく、サタラのフレームを流用して火薬式のショットガンにしていると言った方が正しい様だ。
レールガン用のバレルで火薬をブッ放すとはさすがのロシア製である。
クサナギと言う名前は「攻殻機動隊」シリーズの登場人物、草薙素子少佐から取られたものである
特徴的なエンジン音は車好きから天使の咆哮と評されるレクサス・LFAのエンジン音を使用している。
「This Fffire」はOP向けに、冒頭のAメロ部分から一番最後の部分に繋がるように編集されている。
その結果、OPだけだと「衝撃的な出会いに火がつき、制御不可能なまま己ごと周囲を燃やし尽くしながら進む者」を謳ったような歌詞となっている。
元の歌からしてサイバーパンク世界の傭兵達を表現するような歌に自然となっているのだが、OP用に編集されたこの歌は正にエッジランナーズ(崖っぷちを走る者)というか、映像も合わせてデイビッド・マルティネスの生きざまを示すようなOPになっている…のかもしれない。続報や本編に期待したい所。
ラトルスネークはガラガラヘビのこと。尻尾を鳴らす音が赤ちゃんのガラガラ(ラトル)に似ているからこの名前になったとか。出血毒を持ち内臓にダメージを与えるため行動鈍化効果になったのだろうか。
ちなみにガラガラヘビの尻尾は中に玉が入ってるから音がする…のではなく、尻尾を振って固い節々を打ち鳴らしているらしい。先端部分を半分に切って中身を観察する動画もあるが、出血シーンはないものの人によってはちょっとグロいかもしれないので、検索時はお気をつけください。
トキシコロジーは毒物と毒性の発現機構を研究する学問のことで、日本語だと毒性学になる…らしい。日本毒性学会教育委員会なる団体から専門書が出版されていたり、認定トキシコロジストという試験があるとか。ググるまでSF用語だと思っていたけど、医学関係を志すプレイヤーはほほう…トキシコロジーですか…となったのだろうか…。
引用元:https://www.asakura.co.jp/detail.php?book_code=34031
>>1の飛び降りイベントの映像はこちら。URLを開いた先で再生してください(音声あり)
https://imgur.com/mygdUC3
当方の環境では女性モブが落ちてくるのを見たことがないけど、女性のパターンもあるのだろうか…?
連投すみません…。>>14のメールですがスクショはこちら。全ての端末に届いてるんじゃね?と思うくらいこのメールは残っているし、端末IDもバレてるあたりもはや匿名の意味が無さそう…。
https://imgur.com/BfU1pfD
>>5の投稿者ですがスクショはこちら。ちょっと遠くに置いてある車の屋根にいるので、うっかり見落とした人も多そうだ。
https://imgur.com/nKZ7w5T
具体的なタイミングは忘れたけど、ジャッキーがレジェンドとしてモーガンやウェイランド・ボアボアとともにスマッシャーの名前をあげるあたり、>>11さんの「伝説のソロとの邂逅に思わず声が漏れたのかも」というコメントは的を得ていると思う。
EDによってはアラサカタワーに突撃することになるが、その時に「スマッシャーみたいな外部の乱暴者をアラサカ社の一員にするとかありえん!それより私のような優秀な社員を評価(略)」みたいな匿名フォームからの苦情が至るところに残されており、よりによってヨリノブの部屋にあるパソコンにも届いていたりする。送信した社員の身柄は一体どうなったのか…。
思わせぶりに出てきたと思ったら、しばらくぶりの登場時にあっさりVに倒される彼だが
本編開始前の世界における伝説であり、まさしく世界観そのものとも言える存在なのだ
ちなみにアダム・スマッシャーによる警備への関わりはアラサカ内ではやや困惑を持って受け止められている様で、ミッション中の様々なセリフやチップからその様子を伺う事が出来る
アラサカ内における、伝説のソロにして冷酷な殺人マシーンである彼の立ち位置は、彼自身のパーソナルな感情も含めて、非常に想像力を掻き立てられる題材と言えるかも知れない
紺碧プラザのペントハウスにてV達との密かな邂逅を果たした後
サブロウ・アラサカのガードであるタケムラと狭いエレベータに消えて行くが
次にエレベータから現れた際には、サブロウの死体を前にして慌てふためくタケムラとは対照的に、終始無言でどっしりと構えるアダム・スマッシャーの姿を見ることができる
これを伝説のソロとしての貫禄と見るか、それともヨリノブ配下故に展開を予期していたからなのかは不明だが、強奪におけるアダム・スマッシャーは終始無言で任務に臨んでおり、非常にミステリアスな存在感を放っている
その後は当たり前のようにヨリノブ主導のアラサカで警備主任の座に就いているが、これをヨリノブ個人との関係と見るか、アラサカとの関係の深さと見るかは意見が分かれるかも知れない
機械化で人間性を失ったとも言われるが、元々残忍で冷酷なソロとして有名だったらしい
上昇志向の強いジャッキーが驚きと共に名前を呼んだのは、コーポの殺人マシーンへの恐怖からと言うより伝説のソロとの邂逅に思わず声が漏れたのかも知れない。
荒坂一家との深い関係は、度重なる機械化をアラサカ社の技術が担っていた事もあるが
アダムは同じく著名なソロであったモーガン・ブラックハンドを強くライバル視しており
そのモーガンがミリテクの任務に就くことが多かったのも無関係ではないかもしれない
アラサカタワーでの決戦の末に肉体の殆どを失い、今の姿になったあとは
アラサカ内で急進派と呼ばれるヨリノブの下で様々なミッションに従事していたと思われる
その働きが認められてかヨリノブ個人のボディーガードとしても任命されている
株価上昇・気分上々のMCを務める男性。吹き替え声優さんは 永田昌康 氏(ご本人のツイッターにて出演確認)
鮮やかな青緑色のシャツにネクタイ、サスペンダーが似合うぽっちゃり体型の陽気なおじさん。株価上昇・気分上々のお時間でーす!のタイトルコールは、吹き替えのテンションも相まってなかなか耳に残る。株については売って売ってor買って買って、売り/買いまくりましょう!と結構ざっくばらんなので、どの程度参考になるのかは謎だが、企業の動向についてはきちんとお届けしてくれるので、世界観が気になる人は見てみよう。
他のテレビ番組司会者と同じく、本人には会えない。なかなか良いキャラをしているだけに残念。
ちなみに(吹き替え声優さんが同じなだけで本当に同一キャラかどうかはやや怪しいが)時々流れる車や銃の紹介番組も彼が司会をしている模様。
>>1ではサブロウ・アラサカのガードとなっているが、
正しくはヨリノブ・アラサカのガードである
>>6
D5 Copperhead はミリテク製ではなくノコタ製
ノコタは企業戦争後に荒廃した世界で台頭した、いわゆる新興系企業の一つ
世界観的にもコーポとは異なる立ち位置なので、その違いに思いを馳せて見るのも良いだろう
2コメのローカライズ窓口では、本間さんご自身の投稿でローカライズの裏事情がちょこっと語られている。一部を抜粋すると
「実在の映画や楽曲名をモチーフとしているものに関しては、既存の邦題を使うこともあれば、変えることもある」(←明言されていないが著作権など権利関係の問題だろうか?)
(可読性についての指摘で)「全18言語に対応する本作で、各国の言語(フォント)で独自に行間を調整したり等級を変えるというのは非常に危険で、かつ困難な作業になる」
「英語で表示されている名前などはハードコードされていてローカライズ対象ではないため、目視で発見してバグ報告をしないといけない」
…などなど。あと、ツイッターだったと思うけど、誤字脱字なら日本国内のローカライズ班だけ直せるけど、数値の計算バグや挙動バグはこっちでは直せない…というようなことを投稿していた記憶があります。
ローカライズ班の規模はわからないけど、今後もアプデやDLCでまだまだこういったお仕事が続くのだろうなと思うと、外野ながら途方も無い気持ちになってしまう。
今から約50年後の未来だが、なぜかWikipediaに2070年代についての記事が作られている。といっても、○○事件から100年経過とか地球温暖化が進んで大変かも…くらいの当たり障りない内容だが。
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/2070%E5%B9%B4%E4%BB%A3
テクノロジーでいうと、卵も持てるしビール瓶も掴めるブラックカラーが格好良いメカニカルな義手(https://gigazine.net/news/20121120-artificial-arm/)や、筋肉の電気信号で細かな作業もできる節電義手(https://www.afpbb.com/articles/-/2252982?act=all https://www.gizmodo.jp/2017/02/mugendai-artificial-arm.html)に、変わったところだと痛覚を備えた義肢(https://wired.jp/2018/07/08/making-bionic-arms-feel-pain/)まで発明されている。2077年には、脳や神経の換装は無理だとしても、本作のように自由自在に動かせて格好良い義肢が実現しているかもしれない。
ちなみに、同じ2077年が舞台のゲームFalloutシリーズでは、最終戦争が勃発して核の炎に包まれ、ポストアポカリプスな世界に変わり果てている。同じ年代なのにここまで世界観が違うとは…。
スパチュンは有名どころだね。
「街~運命の交差点~」とか「428」とか「ダンガンロンパ」、「喧嘩番長」、「風来のシレン」、「世界樹の迷宮」、「不思議のダンジョン」とか、堅実な作品を作ってるイメージ。
近年は海外ローカライズも多い。
個人的にここのローカライズ作品複数遊んでるけどどれも評判は良好。
>>5
開発会社まではあんまり気にしないタイプのゲーマーなので、ググってようやく知った状態です…お恥ずかしい。かまいたちの夜や弟切草はノベルゲームといえばこれ!ってくらい有名なのは知ってたけど、ほんと会社についてはなんも知らんかった。ダンロンしか知らないし聞いたことない!っていう若いゲーマーも多そうな気がする。
ゲームの黄金時代を支えた社長さんもだけど、ノベルゲームもとい日本語や文章に強いスタッフが大勢いたであろう歴史があったから今のローカライズに繋がってるのかな?と思うとちょっと楽しいかも。
>>4
現スパイク・チュンソフト、旧チュンソフトって有名所だと思ってたのはオールドゲーマーだけなのか(-_-;)
社長の中村光一氏はドラクエ1~5までのメインプログラマーで、チュンソフトは「弟切草」で日本にサウンドノベルというゲームジャンルを生み出したり、滅びかけていたローグライクゲームを「不思議のダンジョン」シリーズで復活させた会社でもあるし、一時期はローカライズメインの会社ではなかったよ。
スパイク・チュンソフトになったのは両者ドワンゴの子会社になってからですね。
(スパイクはゲオの子会社で存続会社のスパイキーと、ゲームコンテンツ事業を分離したスパイクに分社し、スパイクがドワンゴの子会社になってチュンソフトに吸収されたという非常にややこしい流れ)
10さんのアイコラが制作されているニュースもそうだけど、依頼:サイコファンでは彼の熱狂的なファンが登場するあたり、プレイヤーの想像以上に恐ろしいほどの人気を誇っている模様。
彼の顔にも著作権(肖像権だったかも)があって、上の熱狂的なファンがケリーそっくりの顔に整形したいとリパーに依頼→リパーが著作権云々で無理です!と丁重にお断りのメールを送っていたりする。
現実世界だと、俳優が整形手術による肖像権侵害で裁判を起こしたのは2013〜14年にチャン・ドンゴンやキム・ソナが整形外科医を訴えたニュースくらいしか見つからない。リパーに周知されて断られるほど有名人の肖像権がメジャーとは、2077年の取り締まりの厳しさと、ケリーの人気っぷりが伺える。
WNSニュースのキャスターを務める男性。黒髪の刈り上げにスーツ姿で、メインジョブ索敵と殲滅の前後(多分)のロード画面にも登場する。「こんにちは、アリフ・イクバルです」の挨拶を繰り返し繰り返し聞いたプレイヤーは多いと思われる。
印象深いのは、トムズダイナーでタケムラと会合する時、彼がハナコと対談する特別番組が流れる。途中でトムにチャンネルを変えられてしまうため、最後まで見ることができないのが残念…。
他のMCもそうだが、彼も実際に会うことができない。同じニュースキャスターのジリアン・ジョーダンのみ会うことが可能で、上述の特別番組の強制終了も含めて、ちょっとだけ不憫で影が薄いキャラクター…かもしれない。
>チュンソフト、スパイクと別々の企業だったのが合併しスパイク・チュンソフトになった
これ知らなかった。ググったらチュンソフトはポートピア連続殺人事件や弟切草とかのノベルゲーム、スパイクはファイプロや忍道シリーズ作ってたって書いててびっくり。タイトルだけ知ってたけど、まさかまさかだわ。スクウェアとエニックスでスクウェア・エニックスになったみたいな感じかね?
あと、本間さんと西尾さんのツイッターbioに「CD PROJEKT RED ジャパン・カントリー・マネージャー(日本支社は必要ないので当分作りません)」って書いててちょっとわろたw CDPRの日本語ツイッターアカウントはあるけど、今のところ事務所構えた支社は日本に無いもんなぁ。
ありがとうチューマ
色々あったが翻訳に関しちゃいつも通りの仕事をしてくれた
いつも通り最高の仕事を!
以下は紹介したエピソードについてのURLです。「声優」の項目にも日本語台本のツイートなどの情報があるので、気になる方は併せてご覧ください。
↓頭上字幕についてのツイート
https://twitter.com/homma_force/status/1376462656039620613?t=X-_WIKh_cvAcfdgv9yKrew&s=19
↓ローカライズ窓口
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/saibaapanku2077-rookaraizufyiidobakku.11040326/
↓(おまけ)本間氏&西尾勇輝氏のローカライズについてのインタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1204868.html
(項目主ですが、スタッフさんの経歴やスパチュンの歴史、そもそもローカライズとはなんぞや…などについてはあまり専門的知識がないので、もしよければ補足説明を入れて頂けたら助かります)
本作のローカライズを担当した日本のゲーム会社。元々はチュンソフト、スパイクと別々の企業だったのが合併しスパイク・チュンソフトになった…らしい。
国産ゲームだとダンガンロンパ、不思議のダンジョン系列を、洋ゲーではウィッチャーシリーズ、ホットラインマイアミ、ディスコ・エリジウム…などを手掛けている。
声優の項目にもある通り、丁寧で情熱あふれるローカライズが特徴。もちろんCDPRの協力あってこそとはいえ、世界観に寄り添いつつ下ネタやギャグもきっちり翻訳する姿勢はまさに職人。
特に珍しい(と思う)のは、ローカライズについての窓口を開いてバグ報告や誤字脱字報告を受け付けていたこと。こうしてユーザーの声を拾ってくれたおかげで、頭上字幕のサイズ変更を実装にこぎつけてくれたありがたすぎるエピソードがあったりする。ローカライズマネージャーの本間覚氏曰く、2バイト文字圏でも小さかったけど読めないという意見はあまり見られず、ほぼ日本のユーザーの意見で実装された…らしい。発売直後はまさかの激小字幕に視力低めなVや老眼なV、小さめモニターのVが涙していたので、このアプデは物凄く印象深かった。「アプデ前のことは知らないんだよなぁ」な人はこちらのスクショをご参考にどうぞ。
https://imgur.com/KpUd0fh
>>5
量えぐいですね
ハードSFのオープンワールドのAAAタイトルだもんな…
チャットログも山盛りだしほんとよくやってくれたよ
情熱のオムレツとかも丁寧だったし
ローカライズマネージャーの西尾さんが本作の日本語吹き替え台本の写真をツイートしているけど、目もくらむような山積みの書類で、本当にとてつもない仕事だったんだろうな…とちょっと感動するレベル。
他には、ウィッチャー関係になるけど、本間さんが「女魔術師の発音が難しくて声優さんが苦労されることが多い。可能な限り"女"や"女性"に置き換えている」と投稿している。「魔女でいいのでは?」という質問に「魔女はwitchで、女魔術師はsorceressです」と回答していて、世界観に悪影響を及ぼさない範囲で声優さんの負担を減らす工夫が垣間見えて、本当に頭が下がる。
サイパンは世界各国の言語に対応しているけど、他国もものすごく苦労して翻訳したのかな…とか想像してしまう。
台本写真のツイート
https://twitter.com/Nishio_EE/status/1313071563852312576?t=7rFle_WPs4lXgFQrPyYQXw&s=19
女魔術師のツイート
https://twitter.com/homma_force/status/907165294488989696?t=btnYLwzxdPBw7_BDOOGVAQ&s=19
>>2
>英語表記だとMnemonic。
Mはどこに…不思議なスペルだ
>>3
すげーわかる。
スパチュンはローカライズのクオリティ高いよね。
ローカライズを担当したスパイク・チュンソフトは開発段階から綿密な打ち合わせを経て翻訳に臨んでおりその精度・完成度は極めて高い。
ここが洋ゲーを引き受けてくれると分かると個人的にテンション上がる。
ヘェイDD
為替イェイイェイイェイ
一部上場の
テレビ番組のひとつ。上昇と上々をかけた番組名だが、英語版は「Your Business is My Business」で邦訳のセンスが光っている。MCはジョシュ・カヴォルキン(吹き替え声優は 永田昌康 氏)
番組内容はタイトルどおりジョシュがひたすら株価について語るだけのもので、ナントカ社は新製品が発売したので絶対良い感じになる!買って買って買いまくりましょう!とか、ドコソコはリコールで株価下がりまくり…!とかなんとか、ノリノリで喋りまくる。なんとラジオでも流れてくる…働き者だ…。
ちなみに、ロード画面にも番組が流れ、ヨリノブがナイトシティのオフィスから東京に撤退。そのせいでアラサカ社の株価が17%も下落。売れるうちに売りましょう…と、悲壮感溢れる声色で語る。(タイミングはうろ覚えですが)夜想曲で分岐後のクエスト進行中にセーブ、ロードした時にしか流れないので、見たことがない人もいる…かもしれない。以下、ロード画面のスクショ。
https://imgur.com/d0bS6JP
https://imgur.com/sClkQ6a
https://imgur.com/31suxs9
英語表記だとMnemonic。「記憶を助ける」という意味の単語であり、システム関係では「コンピュータが解釈するマシン語を、人間に分かりやすい形式で表現した記号のこと」…らしい。当方は何の事やらちんぷんかんぷんだが、エンジニアとかIT界隈の人なら馴染みのある言葉なのだろうか…。RAM使用量を減らすパークかつポイントも1で済むので、ハック特化なVはとりあえず習得しておこう。
説明の引用元:https://atmarkit.itmedia.co.jp/icd/root/92/189003792.html
「喉をかき切る」「殺人者」とか「(競争において)苛烈な」という意味がある。投げナイフで追い詰め喉をかっ切ってやれ!といった感じだろうか。
ローカライズ関係者の本間氏のツイッターにて「サスカッチとママウェルズの吹き替えは同じ声優さん」という衝撃の事実がしれっと判明していた。サスカッチは声に加工がかかっているとはいえ、同一人物とは思えない。残念ながら声優さんのお名前は伏せられているが、酸いも甘いも噛み締めた渋くも優しい演技はまさに名脇役といえる。
前述したツイートへのリンクはこちら。https://twitter.com/homma_force/status/1361960488444125184?t=ksRJ4yUGfTPRYvFSD_kZeA&s=19
一部の声優さんは市民などのモブキャラを担当していたりと一人二役なことが多く、あのキャラとこのキャラはもしや同じ声優では?となったプレイヤーも多いのではなかろうか。
余談だが、ベセスダのFallout4では主人公役の声優さんがイベントにて「(会場で流れた映像で)キャラの顔を初めて見た」と語っていたり、吹き替えを収録した後にクエストがカットされてお蔵入りになったり、なかなか悲喜こもごもらしい。本作はローカライズチームの頑張りやCDPRの協力でそういった事故は起きていない模様。
本作のローカライズは気合いが入っており、丁寧な翻訳はもちろん、吹き替え声優のキャスティングも非常に豪華。英語版の声優さんも同じく気合い&小ネタに溢れているようで、ギャリーはストリーマーのCohh Carnage氏(該当項目4コメ)や、モロロックラジオの謎の語りは原作者のマイク・ポンスミス氏が務めている。
以下、日本語吹き替え声優さんを敬称略にてご紹介。
こちらは公式発表があった声優さんの一覧(引用元:https://virtualgorillaplus.com/game/cyber-punk-2077-casts/)
V役 小林親弘/清水理沙
ジョニー・シルヴァーハンド役 森川智之
ジャッキー・ウェルズ役 上田燿司
デクスター・デショーン役 大友龍三郎
ジュディ・アルヴァレス役 喜多村英梨
ロイス役 杉崎亮
エヴリン・パーカー役 武田華
サブロウ・アラサカ役 津嘉山正種
プラシド役 間宮康弘
T-バグ役 宮島依里
ブリジット役 山像かおり
以下、コメントにて投稿された声優さんの一覧(一部は項目主が投稿したものです。声優さんのツイッターにて発表があったり問い合わせへの回答だったり、確認が取れたものとなります)
オルト・カニンガム役 園崎未恵
パナム・パーマー役 行成とあ
ソウル・ブライト役 中國卓郎
キャシディー役 宮田浩徳
ミッチ・アンダーソン役 中尾一貴
リバー・ウォード役 山下大毅
ゴロウ・タケムラ役 小山剛志
サンダユウ・オダ役 櫻井慎二朗
ヨリノブ・アラサカ役 白熊 寛嗣
ハナコ・アラサカ役 森 なな子
デラマン役 喜山茂雄
ダムダム役 後藤ヒロキ
ヴィクター・ヴェクター役 青山穣
ミスティ・オルシェウスキー&メレディス・スタウト役 寺依沙織
アンダース・ヘルマン役 花輪 英司
ルース・ゼン役 古川玲
ジリアン・ジョーダン役 くわばらあきら
ジョシュ・カヴォルキン役(株価ニュースのおじさん) 永田昌康
リズィー・ウィズィー役 南真由
レジーナ・ジョーンズ役 八巻アンナ
ディノ・ディノビッチ役 勝沼紀義
ローグ・アメンディアレス役 朴 璐美(ぱく ろみ)
エル・キャピタン役 三好翼
レッドメナス役 野水伊織
メリッサ・ローリー役 七緒はるひ
ヒデヨシ・オオシマ役 小島秀夫
7/3に公式ツイッターにてOP映像が公開された。リンクはこちら。
https://twitter.com/CDPRJP/status/1543437761717215232?t=mvkEmRwuims4lQcCccANJQ&s=19
楽曲はFranz Ferdinand(フランツ・フェルディナンド)のThis Fffire。CDPRのロゴマークのように炎を背負ったカットなど、リスペクトが垣間見える映像となっている。
そして、メイルストロームを取り上げた特別映像も公開されている。
https://youtu.be/pyCPdGw-BdM
メイルストロームの造形と工場の内装はゲームそのまま。小型冷蔵庫に押し込まれた少女?を前に取り引きする様子はサイドジョブにありそうな感じで面白い。モノワイヤーで敵を切り倒すシーンもなかなか格好良い…。見たところロイスやダムダムはいないようだけど、本編に出てきた名有りNPCは出てこないのだろうか?さらなる続報に期待大。
すごく今更だけど、スマホから見て画面下にある人気タグ一覧が、タグがボタン表示?になってて使いやすくなってる!(前からだったらごめんなさい) タグや別名の投稿も、以前は出てなかった確認のポップアップが出て誤登録の防止になってて嬉しい。あと随分前に「なんでも雑談をページ分けしてほしい」って投稿したらページに別れててすごく読みやすいです。他の人からも要望があったのかもしれないけど、ありがとうございます!作るだけ作って放置…な攻略サイトも時々あるけど、メンテしてくれてると思うと安心します。
最近は新項目の登録とか全然できてなくていいね押してばかりだけど、眺めてるだけでも楽しい。この用語集が誰かの役に立ってたらいいな。アニメも始まるし色んな人に見てもらいたい。
かなり手広く事業をしているようで、様々な地域のNCPDスキャナーや、何らかの事情つき放置死体のチップで足跡を見ることができる。
NCODの腐敗警官と共謀してパトカーで被害者を連れ込んで殺人BD作成とかいう共謀者も含め下種の極みみたいな事例(シティセンター桟橋高架下の死体から確認)もあり、かなり根深くナイトシティの闇に関わっていると思われる。
この車、オファーが来るなら購入したかった。デカくてゴツくて漢のロマン満載だから。
アニマルズに人質を取られて脅されてる上、店にもアニマルズに押しかけられ乗っ取られている。どうやっても選択肢は交戦しかない。今後のアプデで派生クエを作って欲しい。
アルチザンの意味は「職人」で、アーティストの対義語にあたる…とのこと。レジェ品質のアイテムを作るVはナイトシティの一流職人ということだろうか。今日もまた街中にV印のネコマタやジャケットが流通するのであった…。
グリースモンキーの意味はそのまんま油まみれの猿…ではなく「修理工、整備士」などで、特に車が大好きで改造に夢中な人を指すことが多いとか。クラフト系スキルにはぴったりのネーミング。
他のチャンネルはデケデケしたEDMやバリバリしたロックが多い中、このチャンネルはボーカル無しのジャズ等が流れてくる。ポンポンシットの聴きすぎで耳が疲れたな…という時はこのチャンネルを流しつつのんびりドライブしてみよう。
このタイプの車でギャングを轢き殺したくなるが車の耐久がゼロになると火だるまになってジャッキーの元に逝くことになるのでおとなしくステルスするかハジキで始末しよう。
ライフパスがノーマッドの場合、選択肢によってノーマッドになることを勧めることができ、後日アルデカルドスのキャンプで会える。
>>3
現環境だと教えてくれる3人は、ライフパスの差、お金を求める、能力チェックによって無料になったりと三者三様、Vの能力によっても変わるのですよ。
なので3ライフパス全てで遊んでみると違ってて面白いですよ。
『依頼:ラ・マンチャの女』にて、アナ・ハミルの居場所を教えてくれる人物の1人。初期ver.ではそうじゃなかった気がするがどうだろうか。
他の2人はエディが必要なので、彼に話しかける方がちょっとお得。
なんでかレジェンダリーのマズルブレーキ手に入れたけどダメージ+25%がえぐすぎる
ちなみに海側からチャージジャンプを持っていると特定の場所より中へ侵入することが可能だが、当然プレイヤーが入る様にできてないので作り込みも無く完全に空っぽ、今後も何か使う予定もなさそうな、完全なマップ嵩まし用のハリボテエリア