- 味噌の味噌臭きは上味噌にあらず
胡乱とおっとり刀知らないは自己紹介にしてもパンクすぎる
17.名無しのサイバーパンク2025年12月14日 22:22 - 味噌の味噌臭きは上味噌にあらず
>>15
それらは「日本人も知らない日本語」の枠ではないと思うぞ16.名無しのサイバーパンク2025年12月14日 22:07 - レベッカ
>>172
くわしく173.名無しのサイバーパンク2025年12月14日 20:27 - モスキート
>>2
フィーヒヒヒ!4.名無しのサイバーパンク2025年12月14日 18:01 - マックス・タック
>>5
そして、ちゃんと装備を明け渡したんだな225.名無しのサイバーパンク2025年12月14日 17:37 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
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>>119
自宅に続いてアウトプットやフィクサーの家が標的かぁ…
>>27
>>21の通りだった
双方ともに情報ありがとう
ずっと囚われの姫だったから仕方ないんだけどもっと会話したかった。2人でアメリカ敵に回して逃避行なんてめっちゃめちゃヒロインじゃん
趣味で使えるくらいの性能はあるし、このゲームはそれだけの性能があればベリハだろうがストーリークリアには十分なのも困りもの
見た目は格好良いけど使ってみると結構無個性なのが良くない気がする
精密ライフルのコンセプト的に仕方ない所はあるけど、よく言えばアサルトとスナイパーの中間、悪く言えばどっちつかずの性能でなんかモヤっとする
高威力の炸裂弾を連射できるコーラッツやスナイパーだけど似た性質のオスプレーの存在もなおさらソルを地味にしてる
やっぱりアイコニックが欲しかったなぁ
>>49
いっぱい撃てるビッグマグ
ガシガシ相手を削るスイスチーズ
化学汚染とセットで連鎖大爆発パイロ
がだいたい多いね
>>10
ヨリノブたぶん暗殺されるなこれ。
>>26
コメ >>21 の部屋かな?
川に飛び込んでこの部屋に侵入し、中の端末でドアを開ければ見張りをスルーして奥までたどり着ける。
最初はジョニーが乗っ取る気満々だったからもって数週間の診断だったけど、
ジョニーの心境が変わって乗っ取る気がなくなってるから
浸食も最初よりはペースがゆっくりになった結果
寿命が延びたってことじゃないかな
ほら、ダウンロードの残り時間なんてしょっちゅう変動するし
ロマンス相手の家とかフィクサーの拠点は安全エリアになるから毎回気絶させたマンティス子ちゃんお土産にしてる
>>3307
依頼:不都合な殺し屋が発生しそう
着火剤のミッションの最後の方のドローンいるところ(リードルート)の箱に入ってたから1時間かけて厳選して念願の二スロ手に入れたぁ!!
ファイヤクラッカーの相方何がいいんだろ無難にビッグマグ?
>>518
報酬がショボくても助けるのがいいのに…
>>153
ちなみに刀だけでなくショットガン、炸裂弾でも起こる
ズオで爆散して宙に浮いた胴体だけの状態で挑発してくる(元)タイガークロウズは爆笑モノだった
ステルス推奨ジョブで見つかっても基本は力技でクリア出来るのが良いよね
もう開幕からショットガンで挨拶するの好き
フィクサー「こっそり侵入しろよ」
V「OK!(ズドン)」
精密ライフルはカッコいいというアドバンテージがある
…冗談はおいておいて大幅強化する必要があるほど弱くないというのが困りもの
クラッシュ頻発してるとかそういう報告はまず使ってるのが何版(PC・PS5・箱)なのかとか
きちんとSSDにインストールしてるとか、PCなら整合性チェックしてるかとか、MOD入れっぱなしかとか書こうね
おま環なのかすらわからないから
>>3303
>ステルスに飽きた
まさに俺だわ。
2.0以降のサンデヴィスタンアポジー最高よな。
ソミを診察した医者の所見に「回避性パーソナリティ」ってあったし元々がそういう性格な上にFIAの環境でああなったのを考えるとあまり責められない 月送りエンドの報酬もっと増やしてくれ...
クエーサー自体が火力あるので発動前に敵を倒してしまう
確率が低いのでばら撒いてハッキング撒くのにも使えない
マックスタックに相手に撃った時は時は何回か発動してたのでボス向けなのかな
尽忠丸やエラッタの確定クリティカルと併用するとめっちゃ強い
強敵とのサシでの戦闘ではサンデよりダメージでるので強いが、サンデは集団でもボス戦でも有用なので結局サンデの方が使いやすいんだよね
レリックパークのチャージの発動率がよく分からん
説明文読んで確定チャージかと思ったら全然確率低いんだな
多分「それ」の誤タイプなんだろうけどワラタ
レジーナに報告する際に「科学魔術師の仕業だな」って送ることができる。多分ギャリー関連のジョブ終わらしてるのが条件。ガン無視かまされるから辛い
>>39
初めての殺し以外は全く覚えてないV
最終回のドラテク(幅寄せされてからトラックに飛び乗る)とか見てるとマジで人間業じゃない
専用の運転用インプラントとか入れてるんだろうか あるいは「ファルコン」サンデヴィスタンとか…(ボソッ)
>>179
ナイトシティの自転車か…
きっとゴテゴテしたようなデザインなんだろうか
>>127
やっべえサイコパスだコイツ!!
>>15
>>11
>>117
2080なんだったらps5への最適化不足だと思うけどなー
2070で4kでやってるけど画質の善し悪しは好み出るところだとしてもレイトレオフ、DLSSバランス、オプション全部最高(フォグとクラウドだけ中)にしてパフォーマンス改善系のmod入れてほぼ60fps出ててバニラより見た目いいし
ドッグタウンは相変わらず50くらいしか出ないけど
>>19
元々が合衆国崩壊の時に生き残った陸軍と軍事産業が母体で、新合衆国建国に協力してきたのを第四次企業戦争で連携強化したというTRPG版での設定があるよ。
>>34
ウォーデンとグリットはどうだろう?
元々バーゲスト製だから変わらないのかな
>>128
生の鶏肉 クラス3/アイコニック
片手持ちクラブ
追加で化学ダメージを与え、高確率で毒効果を付与する
高速近接攻撃でのリロード効果は、市民をぶん殴っても発動する。
近くに敵や車がいない時は、市民を殴ろう!手配されるけど。
RELICチャージパンチが気持ちいいな
炎属性にしたら実質ファルコンパンチ
電気にしたらファルコン伝説版にもなれるのポイント高い
アイコニックじゃないバーゲスト武器集めてるんだけど、これで全部かな?
【ハンドガン】
レキシントン・オマハ
【アサルトライフル】
アイアス・コパーヘッド・キュウビ・アンブラ
【サブマシンガン】
サラトガ
【スナイパー】
ネコマタ
【ショットガン】
タクティシャン・クラッシャー
steam版バニラ環境でグレンからコーストビューに渡る橋、グレン側からコーストビューに向かうと確定クラッシュ
コーストビューからグレンに向かうとクラッシュしないと思ったけど道路を逆走してるとクラッシュ
試しにグレンからコーストビューに道路逆走しながら行くとクラッシュしない
橋の途中でアロヨの方に抜けるのはクラッシュしないけどウェルスプリングの方に行くとクラッシュ
ウェルスプリング側に近づいた時に読み込むオブジェクトとかの関係なのかね、大きな支障はないけど地味にめんどい
>>8
結局色々な勢力の逸れ者が集まったのがラフィンという事なんだろうね
いくらか都合の良いバグはあるけども
引っ付いてる改造パーツをまっさらにしてくれるバグは無さそうなんだよな
ドロップポイント経由でそういうのあったらしいが、今はもう出来ないみたいだし
>>32
ノーコメもありや
>>139
それは2.01からやね
>>31
?
デイビッドがムキムキになったように
あの頃「全然ダメ」と言われたレキシントンはもういない
サイレンサースナイプ運用と非常に相性がいい。
ヘッドショットで敵が怯む為、一撃で倒せない場合も追撃しやすい。
また、ヘッドショット倍率が高く、パックス無しでも問題無い。
比較すると…
キュウビ(通常品) 125%
キュウビ X-MOD2 150%
バーゲストキュウビ 100%
キュウビ HAWK 175%
優勝して褒められた後、すぐ因縁付けられて戦闘になったけど
武器回収してトンズラしたらDLCシナリオでガンナーからは褒められた
なお闘技場の愛終了後の戦闘開始で逃げた際、少し離れた所まで行って戻ったら
誰も居なくなってた
>>37
『サツは失せろ』
一部にはどう見てもメイルストロームな顔面の者も居たりする
メイルストロームから逸れてきたのだろうか?
>>3291
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/what-is-effective-range-and-weapon-handling.11121868/
>>2
これだったw
>>178
確かに車両という意味では車だ
でもそこまで定義を広げるとチャリンコもいい車になっちまう
必死にサイバー自転車を漕ぐVは是非ともみてみたいけど
ラフェン・本部は無い
>>28
これで威力と連射のバランスが良ければ
タマユラみたいなレア武器で済んだんだが
差別化が難しくて趣味感が強い
同じパークで強化され、距離減衰も無視できるピストルやリボルバーの存在も気になる
精密ライフルだから片手撃ちもできなければ、マズルも付けられないんだし もっと強みが欲しい
ハンドガンはステルスだけじゃなくてクェーサーでチャージ乱射とかブーリャでショットガン並みの一撃をズドンとかいろいろ選択肢があって面白い
さすがはサイバーパンクの花形と言うべきか
>>176
定義としては間違ってないぜ、チューマ
初期からあるのにX-MOD2やアイコニックが一つもない不遇武器
これ以外だと4丁しかない
技術のパークだが…
死体が立ってるどころかそのまま攻撃してくることすら昔からあったぞ
というか昔の方が起こりやすかった気がする
パイロを2つ付けて炎上率を30%にすると、化学汚染に罹った敵を吹き飛ばせる。X-MOD2武器なので気軽に試せるのがいい。
ハンドガンは隠密が飛びぬけて強いね。
隠密遠距離ヘッドショットで3000ダメージとか出る。
半面戦闘状態になると高火力系のショットガンやサンデ刀ぶんぶんには及ばない感じ。
発売日からずっと隠密スタイルやりすぎてもうだいぶ飽きたし、
2.0以降はサンデヴィスタンでの大暴れが楽しいから隠密ガン無視でショットガン&ライトマシンガンスタイルに切り替えたな。
ブラックマンバ入れて毒属性ランチャーを撃つの良いなコレ
防御デバフ入れながら5連射を叩き込めるし、
他の武器の追撃火力も上がって大変よろしい
タマユラとヌエはサイバーウェアのオプションでHSダメージとかクリティカルダメージ盛れば何も起動しなくてもステルスで髑髏一撃とかできるレベルになるぜ
頭防具で倍率上げりゃとカネツグでも遠距離も狙いやすいしよっぽどスナイパーライフル感ある
>>205
どっちもルートの終わりの任務でルートの一部で語られそうだが、こっちは普通に進行してたリードルートで飛び抜けてクソ任務だから単独記事が作られた
反面、絶望の月はソミルートで進められた話の一部でしかないから、ソミルートの記事に含められて単独記事が作られることがない
ハンドガン使い勝手良すぎるからね
どんなキャラメイクしても最終的なプレイスタイルはジョンウィックになってしまう
武器の改造スロットにパイロ(クラス5)を2つ付けると、炎上率が30%になり(コパーヘッド PSALM 11:6の炎上率と同値)、化学汚染のよいお供になる。
>>156
白虎は攻撃速度下がったんじゃ無かった?
ぶっちゃけ大した弱体でもなさそうだが
ただでさえブレードで一強状態の白虎がさらに強化されてるの笑った
>>174
なんでそこの翻訳ガバいんだよ!大事なとこじゃないか!!
これまで無傷+追手は問答無用でロードしてクソったれがって思ってたけど、それなら実際やれるだろうし納得だわ
>>3299
ハンドガンってフルオートタイプや単発高威力もあるし柔軟よね
そのうえでサイレンサーも付けられるし
デッドアイは
数撃って効果を発揮するシャープシューターと違って
初弾から恩恵感じやすいのもデカい
同じくサイレンサーを付けられるアサルトSMGの隠密適性の低下はひとえに関連パークの差と言ってもいいくらい
>>148
ゾンビモノでありがちの肉体のリミッター云々の奴ね
まあ実際殺意全振りしてるだけで、肉体の損壊も厭わず活動するという点ではゾンビみたいな物よな
バイクの配送もあるのな
キャピタン曰く「なかなかいい車だろ?」とのこと
車両なのは間違いないが…
>>147
現実の人間が既にリミッターついて弱体化してるので
サイバーウェア云々抜きにしてもリミッター外れてた人間はそこそこ危険と思われる
なんで元一般人がサイバーサイコ化する事で戦闘能力があんなに上がるのかに関しては、サイバーウェアの安全用リミッターみたいなのが機能しなくなるからとかなのかなと思うようにしてる
これってキメラやスマッシャーも対象なんかな?
サイバーサイコや名有りジャンキーは間違いなくドクロだけど
上部のスコープはどう見てもバジェットアームズのアド・ヴァンテージだが、
フォトモードでじっくり見ると、
下部に追加されたモジュールにレンズが付いてるから
「ゼータテク製の特殊スコープ」とはそっちの事なのかも
>>3
近くでスクショ撮ったけど実際にミサイルランチャーが大量に取り付けられてる
https://imgur.com/c68Ahs2
あの巨体や低速で陸と空からの攻撃をどうこうできるとは思えないので終戦後にコンバットゾーンを支配する防衛設備として配置されたんだろうなと思ってる
ハンドガンは集中とデッドアイでダメージ伸びるしパークで射程無視出来るからサイレンサーと組み合わせてバカみたいなダメージを連発出来るんで2.0でかなり強くなってる
敢えてサプなしレキシントンを使うのがすごい楽しい
ソングバードを渡す選択するとめちゃくちゃあっさりエンディングに入って本当に何もスッキリしないまま終わる
塔に派生する前提で愚直に自分が生き残る道を求めるVをRPするために用意されてるルートに感じた
34だけどもう一度ガレージに行ったらいきなり終了した
フラグおかしいって聞いてたけどなるほどこれか…
なんか2.01から2.02にかけて、これくらって痙攣してぶっ倒れた敵がその後普通に歩き出すバグに遭遇してる。
俺のところだけか?
クラス3を2〜3回撃ち込んでから回路ショートしてるけど結構強いね
アプデからなんでもレジェンドにすりゃいいってわけじゃなくなって面白いわ
自分は見たことないけど首なしが動くバグは2.0以前からあったらしい
死体が立ってるのはたまに見る
ちゃんとアイテムも拾える
>>152
前に雑談に書いた所誰も反応してくれなかったんだけど、2.0から起きるよ
何度も試して検証した所、非戦闘状態のいずれかのモーションの途中で首を斬り落とすと、倒れた後に起き上がって直前のモーションを再開する事がある
確認したのは
・未警戒状態を一撃で首切りした時に起き上がって警戒を始める
・しゃがんで機械を弄ってる奴を同じく一撃でヘッドレスにすると起き上がって機械弄り続行
特に前者は警戒時の台詞を発し続けるし、時間経過で警戒を解除する。そして警戒解除と同時に死んだ事に気付いて死体に戻る
ちなみに首なしリビングデッドになるとアイテム抽選がリセットされるらしく、クラス5のアイコンが出てるのに持ってるのはクラス3までだったとか割と起こる
テントで話したっきりで忘れてたら、いつのまにか天井からぶら下がってた…
そんな展開するならちゃんとやりたかったよ。
https://i.imgur.com/bCXzJ0u.png
https://i.imgur.com/AEXpGER.png
ドッグタウンでは上空をバーゲスト仕様が旋回飛行している
ハンセンの肖像を投影し、砲台も付いている様に見える…
こいつに攻撃を当てると1発で手配度4になるのでお手軽に最重要指名手配の実績を埋められる(?)
ちなみにドッグタウンにはもう一隻、スタジアムの中に墜落・擱座しているコイツがいる
スタジアム全体の電力を担う発電機として利用されている模様
スラスター(?)に火が入っており、動力が生きている様が見て取れる
>>129
プラシドにチェックされるとこに何故かネットウォッチ勧誘のチップが置いてある
2.02になってから刀で首飛ばした敵が倒れないで歩いたりするの頻発するようになったわ
八丁念仏かな?
>>146
自分は先にパス入れて回収しちゃってからカオス中毒発生させたクチだったけど、テラコグニータ入り口付近で完了になった
恐らくその辺りでクエストの進行フラグを強制的に完了にするスクリプトが置いてあるっぽいね
フラグを強制的に弄ってるもんだから、発生状態もすっ飛ばして完了通知が出るんだろう
余りも力技かつ杜撰な解決手口だ…
>>148
お恥ずかしい…ありがとう、編集間に合った
>>143
もう使わなくなったアイテム
最後の使いみちはアップグレード部品のページへ
>>147
すでに>>130にあるやで~
でも情報共有サンキューな!
2.0になって品揃えがVのレベルに合わせて変化するようになった
が…低ランクの商品が手に入らなくなるため正直不便
低ランクの商品を確保したい人はレベルに注意
>>128
キッチンついてないメガビル住まいのVがもらっても腐る病原菌貰ったくらいにしか思わなそう
>>60
まず雑魚を掃除してからエリートとの戦いに専念する
相手の攻撃を誘ってジャストガードしてから反撃する
この項目はネットウォッチにより監視されています
>>11
あの茶色い何かが「合成サーロイン」なんだと思うことにしてる
巻いてあるけどそういう加工のジェネリック肉なのかなと
>>3291
多分開発の人しか知らないまである
>>127
ラニヨン……
受け取ってくれ(鶏肉)
いやとは言わせない
>>11
挙動は結構怪しい
エディーの獲得上限は曖昧だし
部品やデーモンも何も手に入らないってこともあった
CDPR公式Twitterにて、パッチノートに乗ってない武器のバランス調整が記載された
けど重複してしまったのでスッキリさせました