武器の属性

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コメント7件

1.名無しのサイバーパンク2026年06月01日 20:30

ゲーム中すべての武器には属性があてられる
属性は物理/熱/電気/化学であり、近接武器はこれに加えて近接というタグが追加されるイメージ
複数の属性(例 物理/電気)を持つ武器もあり、その場合はそれぞれの属性で50:50のダメージを与える
また、爆発ダメージや継続ダメージは武器の属性とは異なる分類にあてられるようだ
以下のリストはPC版のコンソールで確認できる情報をもとにまとめたものである

熱/ピストル
ヌエ LA CHINGONA DORADA
マロリアン・アームズ 3516
ミリテク タイコン SCORCH
リバティ SERAPH

電気/ピストル
HJKE-11 ユキムラ GENJIROH
JKE-X2 ケンシン AMBITION
M-10AF レキシントン DYINGNIGHT
カッパ CRIMESTOPPER

化学/ピストル
ヌエ DEATH AND TAXES

熱/リボルバー
RT-46 ブーリャ COMRADE'S HAMMER
RT-46 ブーリャLAIKA
メテル TAIGAN

電気/リボルバー
オーバーチュア ARCHANGEL

化学/リボルバー
DR5 ノヴァ MANCINELLA

熱/精密ライフル
コーラッツ HYPERCRITICAL

電気/精密ライフル

化学/精密ライフル
M-179E アキレス WIDOW MAKER

熱/スナイパーライフル
NDI オスプレー
SPT32 グラード BORZAYA
SPT32 グラード O'FIVE

電気/スナイパーライフル
SPT32 グラード SPARKY
ラセツ

化学/スナイパーライフル

熱/サブマシンガン
試作型シンゲンMK.V

電気/サブマシンガン
G-58 ディアン YINGLONG
M221 サラトガ FENRIR
エレボス
センコウ LX RAIJU

化学/サブマシンガン

熱/アサルトライフル
コパーヘッド PSALM 11:6

電気/アサルトライフル

化学/アサルトライフル
D5 サイドワインダー DIVIDED WE STAND(化学/物理)
ヘラクレス 3AX

熱/ショットガン
DB-2 テステラ DEZERTER
DB-4 イグラ SOVEREIGN(熱/物理)
L-69 ズオ BA XING CHONG

電気/ショットガン
DB-2 サタラ ORDER
カーネイジ MOX

化学/ショットガン

熱/ライトマシンガン

電気/ライトマシンガン

化学/ライトマシンガン

熱/殴打

電気/殴打
BFC 9000(電気/物理)
ジョン・マラコック卿(電気/物理)
ティンカーベル
ヌママムシ(電気/化学)
マーフィーズ・ロー(電気/物理)
電気バトン

化学/殴打
ヌママムシ(化学/電気)

熱/ブレード
エラッタ
カットマティック X-MOD2(熱/物理)
ボルコダフ

電気/ブレード
メス
爪とぎ

化学/ブレード

熱/投擲

電気/投擲
アガオウ

化学/投擲
スティンガー(化学/物理)
ブルーファング(化学/物理)
毒ナイフ(化学/物理)

2.名無しのサイバーパンク2026年06月01日 20:42

武器の属性が真価を発揮するのはサイバーウェア厳選による「属性ダメージ上昇」である
近接武器にとっては厳選の大当たりが近接と属性のふたつになる(更なるエッジランナーにとっては2枚抜きを狙うということも考えられる)
にとってはヘッドショットダメージやクリティカルダメージよりも伸び率がよく、相手を選ばずにベースダメージを上昇させることができる

属性がある武器であれば無条件で物理属性武器より強い、ということにはならないが伸び代が大きいのは確かである
その伸び代によっては評価が逆転するということもあるかもしれない
もし上のリストにあなたの愛用武器があるなら是非属性の厳選に挑戦してほしい
その武器にはまだまだ可能性が秘められているのだ

3.名無しのサイバーパンク2026年06月04日 18:07

全然知らんかった

4.名無しのサイバーパンク2026年06月04日 23:47

初期たぶん1.xx時代の2.0になるまでは普通のアイコニックじゃない武器にも属性がつくことがあった(老人会
今で言うエラッタと同じ形状のに属性がつくと電気ビリビリしたりしてちょっと格好良かった。

5.名無しのサイバーパンク2026年06月05日 00:32

スマート武器はマズルフラッシュがとてもカラフル

6.名無しのサイバーパンク2026年06月08日 02:50

爆発とか炸裂弾って爆発ダメージにも属性ダメージ上昇乗るのかな?

返信:>>7
7.名無しのサイバーパンク2026年06月08日 07:09

>>6
自環境ですが上がってないっぽいです
例として熱属性ダメージかつ炸裂弾持ちのコーラッツ HYPERCRITICALの場合、
熱ダメージ上昇を積むと弾丸部分のダメージは上がるけど爆発部分のダメージは上がらない(あるいは乱数で紛れる程度の小さな上昇)

ついでに爆発ダメージ上昇については影響を受けるものと受けないものがあるっぽいです
コーラッツ HYPERCRITICALは前者、ファイアクラッカーSERAPHはおそらく後者
爆発ダメージ上昇をいくら積んでも後者の炸裂弾のダメージは上がらない
炸裂弾については自分用に軽い検証をしていたのである程度それらしい結果が出れば個別ページ立てるつもりです

熱ダメージ上昇→弾丸部分のダメージが上がる、爆発部分のダメージは上がらない
爆発ダメージ上昇→一部の武器では爆発部分のダメージが上がる、弾丸部分の弾丸は上がらない

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