- ソウル・ブライト
まだ仲間に迎えてない『客』のVに切れ散らかしたらそれこそアルデカルドス全体の沽券にかかわるんだから、はらわた煮えくりかえって怒髪天だったとしても一族の長として冷静に対処したのでは?
82.名無しのサイバーパンク2025年12月08日 23:00 - ソウル・ブライト
> Vを攻めるのは筋違いだと感じているなら、パナムにだけ怒鳴るのはおかしくなる
ハァ?81.名無しのサイバーパンク2025年12月08日 22:06 - ガキ
>>3
うへへへ…ぐわははは!33.名無しのサイバーパンク2025年12月08日 21:44 - ソウル・ブライト
しかし、そうなると
何故にヘルマンを確保した直後、パナムにだけ『お前はもう何もするな!!』と怒鳴ったのかが分からんくなる実際は合流前、プレイヤーの見えないところでミッチ含めた生き残り達もコッテリ叱られていたのなら不自然ではないけれど
そして
アルデカルドスとは無関係な一件でパナムが怒鳴られるなら、Vにも怒鳴ってもおかしくはない更に言えば
金の代わりに『パナムの車奪還の為に雇われる』という条件で、AV襲撃は『Vがパナムを雇った』のであってやはり
これでVを攻めるのは筋違いだと感じているなら、パナムにだけ怒鳴るのはおかしくなる80.名無しのサイバーパンク2025年12月08日 21:54 編集済み - ソウル・ブライト
>>77
パナムミッチスコーピオンの自己責任であって
傭兵Vは全く責められる云われる筋合いは無いんだよなあ79.名無しのサイバーパンク2025年12月08日 20:33 - >>新着コメをもっと見る
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エッジランナーズのルーシーも5なのかな
>>417
あのEDナイトシティ戻れないのやっぱり仕様ぽいのか
日本でもかつての昭和の頃は外国向けにチョコアンリという蟻を油で揚げた後に塩味をつけチョコでまとめたお菓子が存在した。
強心効果があるだとかなんだとかでアメリカではなかなかの値段をつけて売られていたようで原産地の日本でも良い臨時収入として蟻集めが行われていた地域があるようだ。
2.0から追加されたサイバーウェア限度を引き上げるチップ。
スキルチップと同じく、撃退したギャングから獲得できる。
現在、取得すると休息が解除される。
V8!V8!V8!V8!
>>415
多分これがサイバーパンク2077の真エンドだよ
Relic切除成功してVの命が助かって傭兵引退する
だからED後セーブされてヴィクターの新診療所からしか始められない
文字通り「戻れない」
「デイビッド!デス・ブロッサム行けっぞ!」
レベッカならできそう
ドッグタウンの住民が「メイルストロームとシックスストリートの間に出来た子供をなんて呼ぶか知ってるか?」「もうそのジョーク聞いたことあるから…」って会話してたけど何と呼ぶんだろう?
2.0でとあるサブクエのあと、ミスターハンズからネットウォッチから狙われるぞ、気をつけろって言われてずっと身構えてるんだけど
全然来ないな…
標準装備されたレールマウントに備え付けられたアタッチメント、店売りされてる銃とは違って鋭く光る強化スライド、サイレンサー装備を前提としたネジ切り済みの銃口、ゴリゴリの滑り止め付きハンドル
かの有名なソーコムピストルを彷彿とさせる、明らかに特殊部隊用に開発されたと推測できる一丁。アレックスが信頼を置くのも頷ける
剣とか使わないからひたすらダッシュと空中ダッシュ移動でシノビスキル上げてる。なんで車を使わなくなった。
以前は視界でうろついているだけで発砲されたが、2.0からは敵対しなくなった。遺体からアイテム泥棒してもお咎めなし。
シルヴァ・シェラーはブラジル企業。政府と協力関係にあり農地を運営している。
そして元の所有者たちである先住民が前身となったノーマッドと抗争をしている。
>>4
回収できなくなったものが並ぶとか…?
バージョン2.0で化物ぶりに更に拍車がかかる
人工骨格によるサポートで数百キロの荷物を抱えたまま空中をダッシュで飛び回り、強化皮膚で銃弾を弾きながら反撃など序の口
アドレナリン全開で撃たれながら回復しつつ真・ゴリラアーム神拳で人を数十メートル殴り飛ばし、光学迷彩とサンデヴィスタンを同時使用しながら敵集団をサイコロステーキに変えていく様はもはやナイトシティの出来の悪い都市伝説そのもの
2.0から単発(スラッグ弾)になった。
照準器が装着されており、狙いが付けやすい。
ヘッドショットでリロード速度・精度・次のHSダメージが上昇する。
ソロ、ネットランナーとくればこれもテッキーで良さそうなものだが何故かエンジニアのまま。
REDではテクだったりするので表記揺れが激しいというかなんというか。
2079年エンドにたどり着いたチューマいる?
終わったとたんメインメニューに戻されたんだが
これ、トゥルーエンドって言ってもいいよな?
自分もPS5です
>>9
そこらへんの飲食店でキャットフードが売ってる。ACT1で購入確認済み
気のせいかな、離れたら勝手についてくるようになったような
>>1
2023年9月21日配信のアップデート2.0により、これまでの旧スキルは廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
従来同様にレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルが5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
2023年9月21日配信のアップデート2.0から刷新された新スキルの一つ。
ヘッドハンターのスキルレベルは、隠密行動向けの能力が強化される。
従来同様にレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。
レベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られる。最大レベルは60まで。
スキルの進捗は、該当する能力値のレベルには制限されない。
スキルレベルごとのパッシブボーナスは以下の通り。
5
見つかりやすさ-10%
10
ヘッドショットダメージ+10%
脆弱性に対する与ダメージ+10%
15
パークポイント+1
20
かがみ中に武器がふらつかなくなる
25
見つかりやすさ-10%
30
ヘッドショットダメージ+15%
脆弱性に対する与ダメージ+15%
35
パークポイント+1
40
敵をグラップルしている間、光学迷彩が起動するようになる
45
投擲攻撃時に手元に戻るまでの時間-30%
50
かがみ歩き/かがみスプリント時の移動速度+30%
55
敵に検知されていない時に発生するダメージボーナスが戦闘開始後も3秒間維持される
60
次のいずれかの条件下で敵を無力化すると光学迷彩チャージ+15%:
敵に検知されていない状態で無力化
集中モード中に無力化
投擲武器で無力化
2023年9月21日配信のアップデート2.0から刷新された新スキルの一つ。
ネットランナーのスキルレベルは、ハッキング関連の能力が強化される。
従来同様にレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。
レベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られる。最大レベルは60まで。
スキルの進捗は、該当する能力値のレベルには制限されない。
スキルレベルごとのパッシブボーナスは以下の通り。
5
RAM回復速度+5%
10
RAM+1
15
パークポイント+1
20
スマート武器のロックオン範囲+20%
25
RAM回復速度+5%
30
RAM+1
35
パークポイント+1
40
デバイスと乗り物に対するクイックハックのRAM使用量-20%
45
コントロール及びステルスクイックハックの持続時間+15%
コンバットクイックハックの与ダメージ+5%
50
オーバークロックの効果持続時間+40%
55
オーバークロック中のクイックハックによるHP消費-10%
60
オーバークロック発動中、10m以内の敵を検知し、非ネットランナーの敵をカバー越しにハックできるようになる
2023年9月21日配信のアップデート2.0から刷新された新スキルの一つ。
シノビのスキルレベルは、主に素早い移動能力が強化される。
従来同様にレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。
レベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られる。最大レベルは60まで。
スキルの進捗は、該当する能力値のレベルには制限されない。
スキルレベルごとのパッシブボーナスは以下の通り。
5
移動速度+5%
10
回避またはダッシュのスタミナ消費-5%
15
パークポイント+1
20
回避またはダッシュをした後、短時間武器精度が上昇
25
移動速度+5%
30
回避またはダッシュのスタミナ消費-10%
35
パークポイント+1
40
移動速度が上がるほど、軽減発生率が上昇するようになる
45
拘束攻撃の与ダメージ+25%
50
空中ダッシュまたはスライディングを行うと、使用中の武器の20%が自動的にリロードされるようになる
55
空中/タイムスロー状態で攻撃する際、遠隔攻撃精度と近接攻撃速度がスタミナ低下の影響を受け無くなる
60
サンデヴィスタン発動中:
クリティカル率+40%
あらゆる移動動作でスタミナを消費しなくなる
既に人間性を失いつつあるデイビットのせん妄に対して「……そうだな」と言えた時点でもう、なんというか50億点くらいゲットしてる
外見以上に行動が本当に好きなキャラ
トロイという暗殺部隊が存在する。
2023年9月21日配信のアップデート2.0から刷新された新スキルの一つ。
ソロのスキルレベルは、主に近距離での攻撃能力が強化される。
従来同様にレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。
レベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られる。最大レベルは60まで。
スキルの進捗は、該当する能力値のレベルには制限されない。
スキルレベルごとのパッシブボーナスは以下の通り。
5
所持容量+50
10
HP+10
15
パークポイント+1
20
素手とゴリラアームを強化:
与ダメージ+20%
攻撃速度+20%
(素手の場合は確率で出血効果を付与)
25
所持容量+100
30
HP+15
35
パークポイント+1
40
5m以内のターゲットに対するクリティカル率+10%
45
強攻撃と高速近接攻撃の与ダメージ+25%
50
フィニッシャーを発動するとHP+25%
55
アドレナリンラッシュ発動中、アドレナリンの減衰速度が50%遅くなり、10%以下にならなくなる
60
バーサーク発動中:フィニッシャー発動基準となる敵の残存HP+30%
>>1
本スキルは、2023年9月21日配信のアップデート2.0から、以下のように変更された。
エンジニアのスキルレベルは、主にサイバーウェアの装備が強化される。
従来同様にレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。
レベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られる。最大レベルは60まで。
スキルの進捗は、該当する能力値のレベルには制限されない。
スキルレベルごとのパッシブボーナスは以下の通り。
5
アーマー+15
10
サイバーウェア限度+5
15
パークポイント+1
20
グレネードの与ダメージと爆発範囲+10%
25
アーマー+25
30
サイバーウェア限度+10
35
パークポイント+1
40
テック武器/電気バトンをチャージした際、電気ショック発生率が上昇
45
回復アイテムの効果+15%
50
全サイバーウェアのステータス強化を30%ブースト
55
ボルトショットの与ダメージ+10%
ボルトショットの炎上発生率+40%
チェーンライトニングが敵に炎上させるようになる
60
フューリー発動中、時折EMPが放たれるようになる
>>411
少なくとも自分はps5
本スキルはアップデート2.0より内容が変更された。
また、他の旧スキルも、本項を含む以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
新スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
>>409
>>410
ありがとうございます!依頼クリア後にコード送られてきたけど肝心の場所が分からず彷徨ってました
>>1
本スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
新スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
>>1
本スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
新スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
>>1
本スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
新スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
>>1
本スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
新スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
>>1
本スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
新スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
>>1
本スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
新スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
>>1
本スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
新スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
>>1
本スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
新スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
>>1
本スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
新スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
>>1
本スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
新スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
>>1
本スキルを含む旧スキルはアップデート2.0より廃止(一部は内容変更)され、以下の5種類の新スキルに統合となった。
ヘッドハンター(スキル)
ネットランナー(スキル)
シノビ(スキル)
ソロ(スキル)
エンジニア(スキル)
アップデート適用前のセーブデータから引き続きプレイする場合、旧スキルの進捗はすべて該当する新スキルに移される。
新スキルには、従来同様にそれぞれレベルの進捗があり、特定の行動を行うことで経験値がたまり、自動でレベルアップしていく。各スキル進捗は、該当する能力値のレベルに制限されない。
スキルレベルは5上がるたびにパッシブボーナスが得られ、最大レベル60まで上げることが可能。
>>408
セーブデータ破損について日本の公式Twitter(X)が調査中ってさ
ところで破損起こった人って皆ps5?
>>579
ミリテクアポジーサンデヴィスタンがそれになるんかな
依頼:英才アカデミーをクリア後から敵と敵対しても一切無抵抗になり市民を殺害しても手配されない不具合が発生
スルーした方がいいかも
>>407
ファストトラベルのテラ・コグニータのすぐ西にガレージが何個か並んでてそのうちの一つ
正規の手順は銃を突きつけてから見逃す事だと思うが、それ以外を選んで恐らく番号と場所を知っていれば取れる
>>407
スタックスの依頼人のところから階段をひたすら登って道路を直進、なんか踊ってる連中のいる建物を右側にして進み、ミキサー車の立ち並ぶ場所から下へ飛び降りるとガレージがある(番号は1975)
自分は夜にその場所を通ったので、もしかしたら踊ってる連中は時間限定なのかもしれない
ガレージの中身はテステラのアイコニック、炸裂弾を撃ち込み、自身も炎上ダメージを受けて移動速度が上がるという特殊な性能をしている
デクス曰く「思ったよりも重いやつ」
今までは適当にやってたらいつの間にか餌が手に入ってたけど
2.0からどうやって飼うんだろう?
>>2402
というか回復アイテムはリチャージ的なシステムに変わったから、より上位に入れ替える以外で拾う意味ないし普通に減らしてあるんじゃないかな
DLCの仮初めの自由ではブラックサファイアのパーティでアラサカのエージェントと怪しさ全開の取引をしていた
>>10
ダイナーのインゲン豆みたいなペラペラポテトくん好き
チン列?
>>51
つまり「陳列」されてるわけですね
改造パーツのクラス5ヴィヴィセクターとニール!を付ければもしかして足を撃つだけで相手が必ず即死するようになるのかこれ?
まだ2スロット空いてるクラス5ショットガンが入手出来てないから試せてないけど
2.0以降わりとその辺の雑魚が所持することが目立った銃のひとつである
代わりにコパーヘッドやアイアスの出番が減った
武器の改造パーツって前みたいに重複するのかな?
例えばスパインティックラー2枚挿しでEMPブラストの発生率を100%にするみたいな
人には鋼を
怪物には銀を
クロームモリモリの怪物みたいな人間ばっかなナイトシティでならこっちを抜くが相応しいのかもしれない
>>3
>>7
ハムソー星BDにやられてしまったようだ……
たのーしそー
昨今の流行りは空中ダッシュだが、ダッシュもそれなりに早くなれる
スライディング(ダッシュ)→ジャンプ→二段ジャンプで加速しよう。
レリック動作不良の不具合は公式の告知によるとジョニーとの会話選択肢で
「言ってることが目茶苦茶だな」を『選ばない』ことで回避できるとのこと
シノビに経験値が入る。脳筋プレイ時はスキル上げにダッシュで走ろう。
悟のフレーバーテキストで居合道を修めており、その刀を使って暗殺者を退けてきたことが語られる。
2.0から回復系のアイテムがなかなか拾えない。街中ブースターだらけになってるな。
ロイスの事をいかれ野郎と言っていたわりにはえぐい性能の武器
>>7
たまに車に乗ってない扱いにされて
検問が動かないの困る
>>405
さらなる情報ありがとう
もう一からやり直した方がいいのか。というかもうゲームとして成立してないような気がする
ギアチェンジの音がオナラにしか聞こえなくなる呪いをかけてやろう
>>2400
多分このバグ
https://support.cdprojektred.com/ja/cyberpunk/playstation/gameplay/issue/2500/automatic-love-ji-jie-shi-gua-kenoai-nozui-hou-nosindeziyonitohua-suji-relicnoshi-jue-xiao-guo-gabiao-shi-saresok-keru
タイコンのアイコニック。ソロモン・リードが所持している。
見た目は一見通常のタイコンだが、サプレッサーが内蔵されている。
特殊能力はヘッドショットでチャージ速度短縮とリロード速度上昇。
Pariahは「追放者、のけ者」の意味。
最近やり始めて何も情報を入れずにプレイしてるんだけど、第2部始まったあたりからレリックの動作不良で視界に常にノイズが走りコントローラーが絶えず微振動し続けるのはメインの進行で治まるやつ……?それとも取り返しのつかないバグ?
2.0新登場のパークは空を跳び、弾を弾く。
カタナ(ブレード)アクションは、よりスタイリッシュなムーブが可能になった。
さぁ2段ジャンプに木の葉返し(鉛と鉄)、風斬り(空中ダッシュ)を駆使して龍神の剣をうわああああ!!
アップデート、感謝します。
ミスターハンズの依頼:ジェイソンフォアマン殺人事件に出てくるラインダーのガレージの場所わかる人いますか?
>>404
なるほどね
たぶん選択肢自体が出ないだけじゃないかな。本編でもそういう分岐は結構あった気がする
もしくはテキトーに脅すけど響かなくて効果無しorザッケンナコラーで戦闘突入とか?
突然の大幅強化でサプ付きオーバーチュア難民の乗り換え先最有力候補になったね
鉛と鉄でヒートウェーブは弾けない。斬撃も近接武器で防げない。いわゆる実弾じゃないからなのか。
Vと違ってあまりサイバーウェアを入れ替えてない故ファームウェアが古いらしい。
>>4
ライフパスノーマッドでケンシン APPARITIONを購入したのでそれはないはず…
「回収」関連のアイコニックだけ特別なんだろうか
誕生経緯からして激しい市街戦があったようで、遺棄されたバシリスクなどもある
そのせいで街並みはサイバーパンクモノというよりポストアポカリプスモノに近い
かつての高級保養地だけあってスタジアム前はフォールアウトニューベガスのニューベガスの様。流石にスタジアム内に居住地はないが
一方でシティの中ではほぼ見かけなかった様な最新兵器類がバーゲストによって配備されている
ミノタウロスは勿論、これまでボス扱いでしかお目に掛かれなかったケンタウロスまでいる
これじゃあシティ側もおいそれと手を出せない訳だ
>>158
この以前のセーブデータがない場合、CS版は最初からやり直すしかないため発生したらすぐに対処が必要
自分はセーブが消えたため11時間分をやり直す羽目になった
敵の感知能力が他の依頼と段違いで高いのは気のせい?
人数と配置が絶妙で視界が広いのもあるだろうけど、扉越しに背を向けているセキュリティが反応したりと、高難易度に感じた(もちろん監視カメラは無効にしてある)
マラコック卿がない
もしかしたら入手出来る状況だったけど拾い忘れた武器が並ぶとかの仕様なのかもしれない
>>2397
2.0の前まではゲートがある当たりにフェンスがあるだけで、作り込まれてない土地が広がってるだけだったよ。
スタジアムのメトロのとことかの一部から今のドッグタウンがあるとこに入れて、スタジアムのふちの当たりとか走り回れたんだけど、今は無理になったかな。
ドッグタウン嬉しいけどちょっと寂しくもあるね。
>>403
助けになれたなら良かった。
ただ、新規データでDLCまでスキップしたやつならわかんないけど、以前からやってるデータ引き継いでDLCやってると、多分遅かれ早かれどうにも出来ないタイミングが来るっぽい。
自分はキャピタンのとこに車持ってくやつ1回やっただけでも破損するぐらいギリギリになっちゃったっぽくて、DLCメインクエスト進めたくても進められなくなっちゃった。
>>1
テクトロニカ開発の銃にはシリーズのアイコニックが存在する模様。
マチェーテだけ毛色が違うのはなぜだろうか。
ナイトシティの傭兵は女子高生みたいに噂を通して名を上げる。
よお、チューマ!イベントに仕事と楽しいのは分かるが息抜きもしろよ!
2077とは関係ないがサイバーパンク感を感じられるオススメBDを置いておくから観てくれよな XD
https://youtu.be/-B7-Vcdlld8?si=W9QGXtNkmbHz5M02
>>397
今見ると書き方分かりづらすぎるな、申し訳ない
サスカッチって戦闘回避可能らしいんだけど、そっち通ってたらどうやって脅すのかなって
ホルトを殺したらそれを口実にもっと酷い政策が通るみたいな話を聞いてナイトシティのバランスは酷く不安定なんだなと実感した。
炸薬とあるがパイロマニアは起動しない様だ
残念
>>401
情報ありがとう
倉庫を整理してから様子を見て、直ったらここに報告します
>>2395
別名で引っ掛かるとか?
そういや誰かの動画で落ちてる武器の近くでセーブ&ロードしたら武器改造スロットが消滅するってバグ見たから注意しとけよー
皮肉ばかり言うし、喧しいし自己中かもしれないけど、居なけりゃ居ないで寂しくなる厄介な奴。
>>2362
2.0前はちょっと建物が配置されててあとは汚い地面が広がってるって感じだったよ。
特定クイックハックの状態の相手に使用すると効果が増幅されるという他のハックとのシナジーも追加されているので効率的にやるにはそれらも考慮する必要がある
特にレジェンダリーは消費数が20以上あるが特定行為で軽減可能なので尚更である(一応特定パークでライフで超過分を踏み倒して使うことも可能ではある)
関係ないページの関連用語にベネディクトマクアダムスがちょくちょく入ってるのってなんなんだろ
他ギャングと比べてネットランナーとして使えるレベルの人材を多く所有してるのは強みだと思うよ。
最優レベルの人からしたら可レベルのランナーなんてゴミだろうけど。
通常の懐剣(短剣)と比べて、威力は若干低いが回収時間が短い。(8秒→5秒)