コメント一覧

  • こいつとハンセン大佐装備はどうも二者択一っぽいな
    しかしブラックマーケットに並ばないのは何故なのだ…

    3.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 14:45

  • ばったばった市民が死ぬ

    4.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 14:31

  • パトロールする警官が生まれたことで、暴行現場など(NCPDスキャナー)を横目にそのまま通り過ぎていく警官も生まれることになった。
    だがそれもある意味ではナイトシティらしい光景…なのか?

    97.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 14:27

  • 軍隊を持っている企業だと(アラサカ等)軍隊とエージェント(諜報員)、営業等は階級や組織構造が全く異なる。

    28.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 14:26

  • カート・ハンセンが、配下であるバーゲスト達の為、AVを使ってドッグタウンに投下している物資。
    目印はフレアの赤い煙。

    中にはグレードの高い武器・食料・衣類の他に、貴重なアイコニック武器や、チップ類が入っている可能性がある。
    投下地点では、大抵物資を巡ってバーゲストやギャング達が銃撃戦を繰り広げる。

    君も一枚噛んでみないか?

    1.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 14:28 編集済み

  • オンオフ自在なおかげでアニメでの強さがよくわかる

    9.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 14:18

  • 出だしで大コケして物凄い逆風も吹いてたのにほんとよくここまで持ち直したよね...CDPRの情熱は凄い

    2413.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 14:18

  • 武装・防具には明るい黄色のペイントが施されている。

    7.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 14:04

  • >>2407
    自分は発煙で方角確認できたらすぐ動いて回収してるけど普通にレジェ武器とか重量上限アップみたいな特殊なチップまでたくさん入ってる
    何ならしょうもない食品アイテムも入ってる

    2412.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 14:02

  • 朗報だV
    公式インタビューで今のサイバーパンクで大型アップデートはせずいくつかの小さなアップデートの後サイバーパンクの続編の制作の動きが本格的に動く模様
    開発の中ではサイバーパンク2あるいはorionと今は呼ばれてるらしい

    2411.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 13:59

  • 待ち合わせに使う車がどんなに貧相でひょうきんだろうと、どんなに高級だろうと、どんなに厳つくゴテゴテして武装満載だろうと、気にせず乗ってくる男

    31.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 13:45

  • >>11
    多分だけど地面との接触判定をスキップしただけで限界落下高度に到達したから死んだと思われる

    41.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 13:45

  • 今のところ依頼に関わるエリアに置いてあるのは確かみたいだが、
    確定である場所は無さそう?

    8.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 13:41

  • >>2
    アイコニック の電気バトンは確認してるんですけど、リードルートでも手に入るんですか??

    5.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 13:37

  • 旧レジェンダリー(クラス5?)の武器は強化できるからいつ獲得しても大丈夫ですよね?

    175.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 13:35

  • 仕様変更によりデッキ等に能力制限がなくなった為、メイン火力には出来ないがステルスや、コントロール等のハックは知力4でも使えるようになってしまった。
    そのうえ、ハックすると逆探知によりステルスが難しい為なかなかビルドに困る
    ハックをばら蒔きながらスマートガンをばら蒔いて倒すのが定番か?

    39.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 13:33

  • スロー性能もさることながら、リチャージ100%にならなくても再発動できるのが傑出している。
    リチャージの度合いによって発動時間が変わるが、小刻みにサンデヴィスタンを何度も使用する運用ができ、戦術がまるごと変わるレベルの使い心地。

    コントローラーでの投げナイフプレイには欠かせない逸品

    7.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 13:32

  • どれも貴重な武器とはいえ、凄まじいお値段である。
    ご利用は計画的に。1.63でユキムラ金策しといたが、それでも結構持ってかれた…
    ドッグタウンでは他にも貴重なサイバーウェア、アイテムが購入できるからだ。

    7.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 13:29

  • ミリテクがDataKrash以前、ナイトシティの地下に構えた極秘研究施設の名称、及び最奥に鎮座する円球型の機械そのものを指す
    ジョニー曰く、「サイバー空間における核兵器、アラサカのソウルキラーに対するミリテクの答え」
    サイノシュアではブラックウォールの向こう側に跋扈する不良AIを捕獲、回収する為のプロジェクトを行っており、実験に参加したネットランナー達が精神的に何らかの影響を受けていたり、酷い場合はランナーが死亡する事態まで発生していた様子。また、不良AIも施設のセキュリティシステムを突破する等の干渉を行ってきていたようだ
    研究施設内ではほかにも「ケルベロス」という六脚歩行の無人マシンを開発していた

    最終的にはプロジェクトは終了。施設も閉鎖され、今ではナイトシティの噂話の1つとして語られている

    1.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 13:28

  • バージョン2.0でのさまざまな仕様変更により、旧バージョンのように雑に無双できる強さはなくなったが、それでも各パークを取得し、ハック同士のシナジーを生かして戦うなどすれば、相変わらず強力。足りないRAMをHP消費で補うオーバークロックモードなど、新たな戦術も増えており、旧バージョンとの違いを確認しながらプレイするのも一興か。

    38.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 13:26

  • より強力なクロームを入れるために、このチップを求めてギャングを殺戮する
    人間性とはいったい・・・

    4.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 13:25

  • >>446
    逆にお聞きしたいんですけど、他の実績は解除できましたか?
    自分の場合、本編の実績は全部解除済みなんですけど、DLCで追加された実績は1つも解除できなくて困っています。

    449.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 13:24

  • 2.0かDLCで食事モーション来ないかなと思ってたけど、ないか…
    ぜひ次回作はお願いしたい。
    お店だけでもいいから!

    174.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 13:23

  • 演出がうるさいのがネック。発動率もそこまで高くないから忘れた頃に起きてびっくりする

    14.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 13:08

  • 化学汚染との相性も良く知力にスマート武器用のパークが追加されたため、2.0以降のクイックハックビルドとは相性バツグン
    Act2開始直後に特に戦闘せず取りに行けるのもGOOD

    6.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 12:55

  • ジャッキーとメジャーリーガーになると誓ったVが凡人に堕ちるED
    夢を仲間との誓いを捨ててまで平穏な人生を得た結末と言える
    ある意味悪魔EDでも伝説にはなれるだろうがこのEDではまあないだろう

    10.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 12:50

  • 2.0アプデで増えたのかもだが、モブ市民同士が喧嘩してるのがあったな
    ギャングの抗争とかではなく、ただのNPC市民同士が揉めてて殴る蹴るしててなんかと思ったわ

    22.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 12:49

  • FIAに統一戦争終了の際にアラサカへの"供物"として捧げられ死にかけた過去を持つ
    その際に引き金を引いたのはソングバードだが
    ソロモン曰く彼女自身に恨みはないとのこと
    だがマイヤーズ大統領には別で彼女には思うところがあるようだ

    16.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 12:45

  • うわぁ!いきなり落ち着くな!

    13.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 12:40

  • >>51
    Amazonに「SWAT」とか「FBI」と刺繍がされたりパッチが張られた安物のなんちゃって警察装備が売られているので、この世界でもコスプレアイテムとして勝手にロゴが使われているのやも

    60.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 12:34

  • 好き嫌いが別れるEDだと思う。
    生き残るのは兎も角、ナイトシティの変わりようやら人間関係のアレコレやら兎に角無情なサイバーパンクの世界ということをまじまじと見せつけられることになる。
    そういうのがOKならこれ以上のEDはないだろうけど、俺は合わなかった。特にエル・コヨーテが潰れてた辺りが。

    9.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 12:29

  • 双子のランナーのキャラ好きだったのであんな終わり方で残念だ
    そして男の方はやたら聞き覚えのある声な気がする

    448.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 12:29

  • 撃破するとキメラのコア(稼働中)を落す、文字通りその辺に転がっているので見つけにくい。
    メガビルディングのVの部屋に飾ることができる、スキャンすると武器の改造パーツに使用できると記載されているが、実際にクラフトでレジェンダリークラスのアイコニック改造パーツ用素材として使用できる。実用性を取るか、記念のトロフィーとして飾るか・・・悩ましい。

    8.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 12:44 編集済み

  • 2.0アプデで街をパトロールしてるのよく見かけるようになったのは良いんだが、単独でうろちょろしてるのが気になってしょうがないw
    警察とかって普通ツーマンセルが基本じゃないのかなとか、ただでさえナイトシティ治安悪いのだからソロ活動はリスク高いのでは…とか考えてしまう

    96.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 12:23

  • ライトマシンガンがそもそも制圧用途に向いた武器なので、軽、中アーマーの敵を薙ぎ払うのに活躍する。ビッグマグと組み合わせれば無限にも思える連射が出来る。気分はプレデターのアレ。
    流石に重アーマー、ケンタウロス、ミノタウロスなどは1マガジン使い切るレベルで硬いのでそいつらとは相性が悪い。ショットガンを使おう

    2.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 12:16

  • チップやメッセージを読み漁ってようやく何がしたかったかぼんやり解る程度だから、本編ストーリーだけ追ってプレイしてる人にとっては本当に何がしたかったのかよく解らない

    68.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 12:14

  • 早くストーリー進めたいけど、物語が終わって欲しくないんだよな
    悩ましいぜ

    447.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 12:12

  • 被ダメージ無効化でマックスタックと真正面から殴り勝てるし、フィニッシャーや激震もつければバケモンみたいに暴れ回れるからガチガチの肉体派戦闘スタイルならサンデヴィスタンよりバーサークが向いている

    95.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 12:11

  • これが仮にもサイバーサイコシス発症としたらVがサンデヴィスタンで高速殺人繰り広げたあと抑制剤も使わず唐突に素面に戻るやべーやつに

    12.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 12:09

  • 「大統領を救出する」っていう実績、何したら解除される?もうあとエンディング見るだけって段階まで来てるけど解除されてない。
    もしかして実績解除バグにぶち当たったぽい?

    446.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 12:07

  • 攻撃速度が落ちる代わりに火力は上がるみたいな効果欲しかった。ステルスとかでも使えちゃう汎用性の高いサンデヴィスタンと比較するとどうしても見劣りしてしまう。

    94.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 12:07

  • こいつ等の何がヤバいってブラックウォールをつついてることなんだよね。ブラックウォールの恐ろしさが判明していくたびに殺しといて良かったって思わせてくるもん。

    98.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 11:59

  • >>112
    まだ10代後半の少年だし20代後半で年齢も経験値も10年は上のVよりも劣る部分は多いが潜在能力は決して負けてなかったと思う。

    113.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 11:54

  • 今まではMODで中断してたけど今回のアプデでは中断機能がついたり一部はクールタイム完全に待たなくてもゲージ残ってれば連発できるようになったからデイビッドみたいに要所要所でサンデヴィスタン使用して撃ったり移動したらキャンセルしてすぐに使用してってできるようになってだいぶ使いやすくなったな
    ただ、敵もサンデヴィスタン持ってると使用した瞬間から加速世界に入門してくるからプレイヤーの優位性という点ではナーフ気味な気もする
    正直この辺は入門してくるなら時間差で入ってきてほしいところ

    181.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 11:54

  • >>9
    もう少し早く知りたかった…

    10.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 11:46

  • 仮初めの自由を大統領救出までやってみたけど、クイックハックは相変わらず強い。敵集団を科学汚染で処理できる。そして精密ライフルの WIDOW MAKERはやはり頼りになる。

    2410.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 11:28

  • >>241
    NKT...(ナイトシティはクソみてぇな所だった・・・・・・)

    デレデレデェェェン

    245.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 11:27

  • サンデヴィスタンと比べて痒いところに手が届かない性能なの辛いな
    せめてCTの使用はサンデと同じにして欲しかった

    93.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 11:26

  • >>94
    結局のところネットでイキってるだけのマスかき集団なので・・・社会への迷惑度が5chに入り浸ってるオタクとは段違いだけど

    97.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 11:23

  • 選択肢次第で味方になるようなシナリオが濃かったらもう少し評価も変わってたと思うんだよな~
    プラシドも含め雰囲気とかビジュアルはすごい好きなんだよ。

    96.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 11:20

  • >>241
    relic流奥義!ヴォー

    244.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 11:18

  • どうだろう。エイムアシストの改善ってのはパッチノートにもあったし、標準でもかなり強力に効いてる気はするけどね。

    173.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 11:16

  • なんか2.0前より射撃全般のあたり判定が甘くなった気がする
    レティクルからあきらかにはずれていても当たる

    172.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 11:14

  • >>420
    PS4はハード制約のMax値があるって別のゲームの制作話で読んだことがあります。
    ディスクに空きがあっても規定以上はダメなんです。

    PS5も自由に使わせない制約があるのかも

    445.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 11:10

  • 前のバージョンも強力だったが、Ver2.0もかなり強力
    ダッシュなんてほぼパッシブで使ってるから、めちゃつよ

    6.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 10:58

  • 依頼:弾丸でも
    クリアするとncpdに指名手配されない不具合発生。
    クリア直後、店の前にいるマックスタックをテイクダウンして逃げ切ると犯罪で指名手配復活確認。
    手配されないバグのフラグは複数あるみたい
    どの依頼が直接関係するのか不明。

    171.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 10:50

  • DLCのメインキャラであるソングバードは(リードがバーテンダーに適当についた嘘、あるいはソングバード本人がリードにでまかせを伝えていたのでもなければ)韓国系アメリカ人とのこと
    ソミは愛称ではなく朝鮮系の名前のようだ

    11.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 10:45

  • ps5でやってたけどセーブ消えちゃった‥辛い

    2409.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 10:30

  • >>2
    海賊のエドワード・ティーチみたいな人物だったんでしょ。彼も機嫌よく酒飲んでたら突然部下の足に鉛玉撃ち込んだり、「今火ぃつけたらウケるやろなぁ」って思いつきで倉庫の硫黄に点火して自分ごと部下を殺しかけたりしてるし

    5.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 10:29

  • アホのロートル、すなわち老害のこと……ではもちろんなく、日本ではウーパールーパーの名で親しまれているメキシコサラマンダーのことである。

    4.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 10:26

  • >>2
    ウーパールーパーの英名だぞ

    3.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 10:24

  • >>241
    ヴィエヴィエヴィエヴィエヴィエヴィエヴィエヴィエヴィエヴィエヴィエ

    243.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 10:20

  • 命を犠牲に力を得るか、力を犠牲に命を得るか
    傭兵としてのVにとってはバッドエンドだけど何者でもないVにとってはハッピーエンドなのかもしれない

    8.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 10:17

  • 名前が罵詈雑言なのが気になってしょうがない

    2.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 10:15

  • 2.0から追加されたアイコニックサイバーウェア
    レジーナの依頼を全てこなすかドッグタウン内のリパーから購入できる
    効果はキル時に全てのサイバーウェアを約10%クールダウン短縮するというニュートンモジュールの上位品
    ニュートンモジュールと違い、技術によるアーマーボーナスが得られないが効果が8倍近い為10程度のアーマーは大して気にならないだろう
    ただ最大の問題点がコスト55と全サイバーウェアの中で2番目に重く、最も重いララアヴィスはパークでコスト52まで下げれる為、実質最重コストになっている
    気軽に装備できないがそれに見合った性能はしっかりとある品物

    1.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 10:12

  • 知り合いのランナーへの電話、自分のデータだとサンドラ・ドーセット、チャン・フン・ナム、ニックス、キャロル・エメカを確認。
    サンドラとは「コープの株価を話すためじゃない」的な会話があったので全面開示クリア後かも
    サンドラを選ぶとその後の対マックス・タックでちょっとした小細工をすることになり、クリア後にちょっとしたメッセージが来る
    キャロルを選ぶと協力はしてもらえないが代わりにミリテク "ファルコン" サンデヴィスタンもしくはクラス5オプティクス再起動が貰える
    チャン・フン・ナムとニックスは特にアイテムなしかな?ちなみにミスター・ハンズに連絡するとエディーを払って部下と協力することになる

    3.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 09:36

  • 勝った後に手出しさせないからゆっくりしてけって言われたから
    ゆっくり内部のアイテム漁ってたら
    二階の奴らやる気満々で襲ってきて笑った

    10.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 09:22

  • >>168
    >>169
    ありがとう。
    強化されたマンティスブレードとあまり触ってこなかったアサルトライフルのビルドをそれぞれ作ってレベル上げしようと思う。

    追加で質問なんだけどサンデヴィスタンと相性のいいアサルトライフルはある?

    最高難易度、DLCありでやってる。

    170.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 09:18

  • 色々なレジェンダリー、もといクラス5を落とすらしいので屋上の窓付近でセーブしてから挑んだけど、2連続コパーヘッドだったんでセーブ場所起因で固定されたかと思って諦めた。

    けどもっと試行回数増やしてたら違うものが出てきたのかもと今になってモヤってる

    9.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 09:01

  • 小アルカナが増えたのね

    14.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 08:58

  • ニュースとかでもよくノーマッドには先制的自衛権行使しましょうとかホームレス狩りましょうとか言ってて善悪とはなんなのかわからなくなる。

    8.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 08:16

  • >>167
    ブレード系ならマチェーテでもカットマティックでも大丈夫
    ナイフやアックスは武器ジャンルが投擲武器になるためか上がらない
    「ブレードのみ対象」のスキルがナイフアックスに適用されるかはちょっとわからない

    169.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 08:15

  • カタナの特定のアクション(フィニッシャーと溜め攻撃)をすると、クラッシュするおかげでカタナビルド使えなくて泣いた。

    27.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 08:11

  • >>167
    「反応」に対応するスキルなので、関連する行動全般で上がる。
    具体的には「アサルトライフルやブレード等、『反応』のperkに対応している武器を使用する」「『反応』のperkで解禁されるアクション(ダッシュ等)を使用する」あたり。

    168.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 08:11

  • 正ヒロイン

    56.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 08:10

  • ぼーくらーはみんなーいーきているー。

    7.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 08:04

  • >>2
    人間性そのものだったりして。

    3.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 07:57

  • スキルレベルのシノビってどうやったら上がる?
    刀かマンティスブレード?

    167.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 07:50

  • >>3
    忍び(忍んでない)

    4.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 07:50

  • >>165
    このサイコ◯!みたいな感じなのかもしれない。NCPD自体も増員してるし余計なことをって感じなのかも。

    166.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 07:47

  • >>164
    喧嘩両成敗と言うか、ちょっとでも犯罪に関わると犯罪者扱いされるようになったよね

    別例として、警察とギャングの撃ちあいに参戦して警察に加勢してやったのにギャングを全員始末したら犯罪者扱いするようになった

    以前はNCPDを代表して感謝する、みたいなこと言ってたのにさ

    165.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 07:40

  • サイバーパンクの世界感ではなく現実の話になるけど
    禅が出てくる文化的背景について解説するけど長文すまん
    端的に言うと「エンジニアの間で禅ってスゲーって流行ってた時期があったから」

    で、詳細だが
    90年代から00年代にかけて、海外のプログラマ等を中心に禅が流行ってた時期がある
    理由としては、座禅・瞑想をすることで仕事の生産性が上がると感じる人が多かったから
    最近では宗教色を排してマインドフルネスと言われる手法になってるけど、ヨガが単なるフィットネスになったのと同じ流れ

    禅僧や武芸者が感じていた無我、亡我の境地というのは
    かつて太平洋戦争中、ルース・ベネディクトの日本文化論「菊と刀」の中では東洋の未開な神秘主義と一蹴されていたけど
    アスリートやプロドライバーが感じるゾーンやフロー現象と同一のものではないかと再評価されることになった

    「仕事に忙殺される私たちに本当に必要なのものはスピリチュアルなものなんじゃないか?」
    という流れが生まれて、日本の神社仏閣を観光する者も出始めた

    作中で謎宗教になってるのは、かつての東洋の未開な神秘主義と見ていた時代を再現するためにワザとかなと思ったり

    34.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 07:32

  • 2079年エンドのあと戻れる範囲で屋上に座ってる時のデータに戻ったらメインクエストをクリアしましたって通知が来て色々もらえたような感じがしたけど詳細は不明

    444.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 07:28

  • 2.0前からあるサンデヴィスタンのアイコニック
    2.0前はチアンTが2.0以降はアポジーがある為若干不遇の存在ではあるがキル時にHPが回復するのと与ダメージ自体を増加させる為、そこがアポジーとの差別点になるだろう
    コストは基幹システム2位の39とアポジーとは5しか違わないが高コストウェアが増えたDLC環境ではアポジーでは足りないがファルコンならギリギリ足りるという状況がありがちなので選択肢として覚えておいて損はしない

    2.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 07:26

  • >>441
    2079エンドと違って星と太陽は寿命解決してないから一時の希望しかないけどね

    443.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 06:31

  • 給料支払いを割引クーポンで済ます企業がね…大半が超ブラック。

    ナイトシティの給料事情的には比較的にマシなんだよなぁ。成功者はそもそもドッグタウンには来ないだろうし。
    野垂れ死ぬか、裏切りで殺されるような底辺から人生をやり直せるチャンスを手にできる、さらに給料があって食うに困らないだけホワイトではある、少なくとも生きてはいけるのだから。

    6.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 06:35 編集済み

  • >>441
    それにミスティの言う通り、Vはその他大勢になってしまったけど、ナイトシティに縛られずに嫌になったら、何処か遠くへ離れる自由というその他大勢にのみ許された特権があるのだから…
    栄光は得られたもののナイトシティから離れられない、離れる事を許されない太陽やクランの事を第一に考えなければならない星と違って…

    442.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 06:14

  • Ver.2.0により、エンバースでのハナコとの会話などが先送りに出来るのである程度、周回ストレスはなくなった…のかもしれない

    6.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 06:07

  • 自分は2079エンド救いのある方だと思うぜ
    そりゃ星や太陽みたいに未来への希望に満ち溢れてる訳じゃないけど、傀儡として生きる悪魔や命を差し出す節制より前を見ている感じがある
    ACT1で背負ったマイナスをようやくゼロに出来た感覚
    寿命的なリミットからも解放されたし、案外手持ちの知力、技術、意志パークでその他大勢以上の生活もできるかもね

    441.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 05:46

  • オービタルエア・スペースセンターから改名

    3.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 05:44

  • なんと、条件を満たしていればブードゥー関連以外のメインジョブをほぼ放棄してこのエンドに入ることも出来てしまう
    無力な一般人になった事を強調されたり、ナイトシティに居場所が無くなるのは、ある意味ゲームを無理矢理終わらせて現実に戻った暗喩にも思えてくる

    生にしがみ付くならrelicを取り出すのは結局通過点でしかない。生きていくのなら銃撃戦やらハッキングの事なんかよりもっと地に足ついた事を考えないといけない訳で、平穏な人生も決して楽じゃないのだ

    7.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 05:30

  • サイバーウェアを付けた戦闘が好きな人ほど辛くなるエンディングだと思う

    6.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 05:07

  • 娘の名前は「ソフィア・ラミレス」、彼女の遺体をディエゴのところまで抱えて運んでいくと戦闘開始時に数秒間だがディエゴはスタンする。

    3.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 04:42

  • データ自体はゲーム内に入ってるのでPC版限定だがMODでリワード獲得した状態に書き換えを行う事によりムダ金を払わなくても使用可能
    https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9308?tab=description

    9.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 04:41

  • ドッグタウン南、スペースシャトルの飾りが付いた建物での「大規模犯罪活動」イベントが発生しないバグ?を確認。
    敵はいるがボスのドローンがおらず、ここで入手できる筈のアイコニックスナイパーsparkyも存在しない。
    セーブデータのリロードや少し前からやり直してもイベント発生せず。
    バグの可能性が最も高いと思われるが、当該データでは既に同様のイベントを3つクリアして関連トロフィーを獲得していたこと、及び仮初めの自由開始直後のデータでは正常に発生したことから、「大規模犯罪活動」イベント自体3箇所しかプレイできない使用なのかも?

    440.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 04:14

  • アップデートでオルトロスやらケルベロスやらが増えるとかなんとか(大嘘)

    5.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 04:12

  • さすがにハッキング弱すぎんか?
    ハックが重いのはいいとしても火力低くてステルスも出来ないなんて
    まぁ、範囲殲滅はしやすいけどね

    439.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 04:07

  • このエンド嫌いという人が多いかもしれないが、次回作に無理なく繋げていけそうなエンドだなと思った。

    5.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 04:04

  • >>2
    一応、マーフィーズローもこのルートだけのアイコニックですが…特段ソングバードに拘りがなければ、リードルート行った方が良いかもしれません

    4.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 03:56

  • >>3
    ホワイト企業といっても、一般兵士は「給料が少ねぇ…せやカツアゲして巻き上げるか!」的な事をよく聞くし、実際やってるし、少なくとも1名は汚れ仕事をやるだけやらせて、推定サイバーサイコ発症してて助けを求めてもポイされた兵士がいるんですが…まぁホワイト企業やな!

    4.名無しのサイバーパンク2023年09月28日 03:54