- サイバーパンク2077なんでも雑談
>>5725
時々燃え尽きた車で道を封鎖してるギャングの方…?5728.名無しのサイバーパンク2024年11月26日 18:55 - サイバーパンク2077なんでも雑談
レベル5++武器を集めて好きなカスタムパーツで戦うのが好きなんだけど、武器が満足してきた頃は もう物語終盤になってしまうのが本当にもったいないな〜って思いません?サイドやメインジョブをもう1回できたらいいのに!PC版は引継ぎmodあるんだったら、PC版でやりたい・・・
5727.名無しのサイバーパンク2024年11月26日 18:03 - サイバーパンク2077なんでも雑談
次回作ではパークかサイバーウェアで車とか弾き返せるようにできるようにしてほしい。
体当たりで車破壊したり。5726.名無しのサイバーパンク2024年11月26日 17:36 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>5721
車集めて燃やしてる。5725.名無しのサイバーパンク2024年11月26日 17:19 - サイバーパンク2077なんでも雑談
ドッグタウンとか高低差が目立つエリアだとドヴァギンの血が騒ぐのか、道なき道をジャンプ駆使して上り下りしたくなる
5724.名無しのサイバーパンク2024年11月26日 16:54 - >>新着コメをもっと見る
注目タグ
雑談ページ
お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
>>4
1.6でもこの仕様であることを確認した。
追加すると、ドロップがDOOM DOOMに変わるのは、戦闘開始によってソファから立ち上がる所定の行動付近っぽい。
そして、その後に戦闘を解除するとドロップは元のノヴァに戻り、二度とDOOM DOOMに変化することはなかった。
この期に及んでダムダムに嫌われたくない半端者では手にできない、てことかな。
この銃は、レジェンダリー回路ショートを発動させたいビルドでは、ハンドガンの最強候補に挙げられる。
サイレンサーをつけられる散弾武器は、これとDEATH AND TAXだけなのである。
キッチンで負けたことはないんだ
ジョジョ、ドラゴンボール、セーラームーンetc…のパロディであろうネタポーズが沢山ある。ポーズ名まで隠す気のないネタっぷり!
アプデでいつの間にか大量に増えていた。
このショウボウ・ジョウタロウをじきじきにぶちのめすッ!
実は保管庫はあるけど判定がガバガバというオチはないか
だとしても無いのと変わらないけど
>>15
メインジョブ「誰がために鐘は鳴る」冒頭のジョニーのセリフでこの曲が脳内再生される
EMPデバイスは昨今のFPSとか近未来テーマのゲームだと結構でてくる。
敵のドローンや電子機器を無効にできたりと、SFガジェットとしてとても便利なんだろう。
ドア横にスーツケース、シート後ろにもカバンがあるにはあるが…なんでアクセス権がないかは謎
バイオ要素どこなんやろ?
地味に未来の兵器だよな。だってEMPだぞ核兵器が爆発したときくらいしかめったに出ないあれやぞ。
大志を抱いていた人もやがて現実との差に諦念を覚え始めるそうで…。
>>22
設定上あるしサイバーパンク2077にも登場してるよ機関砲とまでは言わないけど回想でジョニーたちが乗ってたヴァルガスも広義のAVよ機体上部に搭載してたサーベイヤーも存在するよ。
もっと言えば最近の映画のブレードランナー2045にも主人公が乗ってたモロAVなAVが機関銃?搭載してるよ。コレは関係ないか。
>>35
https://i.imgur.com/qfaDvzD.jpeg
https://i.imgur.io/HCgMP2M_d.webp
カマキリの刃
「ジャブ、ジャブ、ストレートォ!」が「めちゃくちゃ撃たれたぁ!」にしか聞こえなくてしばらく首かしげてた
でも、バイクで格納庫アクセスできるんだし…。
このゲームの一人称視点運転、運転席からちょっと引いた視点だから視界が悪いんだよね。
もう少し視点が前に出てくれると全然違うのに。
現実でもゴルフバッグ一つも入りゃしないトランクを備えたハイパーカーとかザラだし、その手のクルマモティーフなんだろうな
そりゃ普段搾取しているのはコーポの側だからな。
アイ・ロボットのアウディとか現実世界のテスラみたく自分で運転したいときだけ手動で操作するんじゃない?
機関砲や機関銃を載せたAVとかないのかな
空飛ぶ装甲兵員輸送車みたいな
>>37
となればカリバーンの自動運転に頼る人間は居ないのだろうか
こいつとエヴリンのあれこれが胸糞すぎるせいで、◯◯◯ものに拒否反応が出て致せなくなったので反面教師として感謝したい。こいつを始末する時は化学汚染で吐いてるうちに粘着グレネードを二個張り付けて「汚い花火」にするって決まってる。
>>21
こういうク…じゃなくて輩がいるので今日も裏BD業界は当面安泰である。あの世のウッドマンも思わずニッコリ☆
DOOM DOOMルートに入ったということは、それなりに愛着ある会話をしてきているということである。
そんなダム男を倒すのは忍びない…そう考えてステルスで処理してしまうVはこの沼に嵌まる。
それだとこいつはアイコニックを落とさない。明確に敵対しなきゃ駄目なのである。
メイルストロームとしての普段の所業はどうあれ、今回については取材に来たメディアに丁寧に応対してあげたのに協定違反のデータスッパ抜きをされた被害者である。
それを、サムライ再結成のためにはナンシー必要だし…という個人的な理由で、しかも隠れサムライファンを含めて正面戦闘で皆殺しにするというのは、中々心理的なハードルが高いと思う。
APPARITION同様の、アイコニックとグッドストーリーをバーターにした、プレイヤーを試すタイプの仕様である。
女Vで節制ED行ってもし仮に子供が出来たら絶対にVの付く名前付けると思ってる
メレディスの部屋のドアが開いてから後退するといくじなし!と言われてクエストが失敗になり、2度とドアが開かなくなる
クエスト失敗のBGM とメレディスのボイスが重なってコント感があり、かつ意外と繊細な所が見られて個人的に好きなのでやってみてほしい
>>1
1.6最新の入手個数制限状況
・ネオンアロー : リロード速度増加
・ファントム : 攻撃速度増加(銃)
・ヴェンデッタ : ヘッドショットダメージボーナス
・コールドショルダー(エピック) : ダメージ増加(近接武器)
武器系は変わらず。
・レジェンダリーのハックスリンガー、ショータイム(頭部位)
セット装備をランダム変化させることで最低2つは手に入る。残りはジョブ用のランダムレジェンダリー箱が頭防具に変化したものからの入手となり、総数はプレイヤーごとに変わる。
■技術18未満(アルチザンなし)
・ レジェンダリーのパナケア、ゼロドラグ、プルーム
クラフトで無限にレジェンダリーを作れないため、有限のドロップ品レジェンダリーでこれらの改造パーツがついているものを探すしかない。又、パナケア レジェンダリーが2つ付いているレジェンダリー脚防具は、出現するのかが未確認である。
・ レジェンダリーのレジスト
設計図があるので技術18以上なら無限に作れる。
・ レジェンダリーのストリートスマート
アウターのレジェンダリーは有限である。
■技術16未満(もったいないおばけ なし)
・ アルマジロ ブームブレーカー バンガード シックスキン テナシティ
店売りのサムライTシャツにつくため、防具込みなら無限に手に入る。しかし、技術16の もったいないおばけ が無いのなら取り外せない。
■1.6で入手不可になったと思われるもの
・ デッドアイ
・ プレデター
■条件なしに無限に入手できるもの
・ フォルトゥーナ ブリー
稀に店売りされる。
リジーズバー前の通りのオープンカー近くにいる3人のモックス。ミニマップでは緑丸で表示されてて、主人公は攻撃を加えられないし、何をしても敵対状態にならないんだけど、近くにいるタイガークロウズを戦闘状態にして、そのモックスに近づけると交戦し始める。ただモックスの方はレベルが初期状態で固定されてるのか知らんが一瞬でやられてしまう。
>>135
何使ってるかにもよる
カーネイジとかだとよく起こる
>>118
マップかなんか開くと治る
誤記訂正
>>1
> ※レアリティの低い防具の場合、特殊能力無しのアウターなのに改造パーツ取り付け可能数が1という、下回るケースは存在する。上位のレアリティほどそのランダムの変動は小さくなり、レジェンダリーで最大能力数を下回ったケースは確認されていない。エピックでもないかもしれない。
https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Cyberpunk_2077_Clothing
> Modification Slots
> Outer Torso and Inner Torso unlock a second mod slot at Epic rarity, Legs unlock a second mod slot at Legendary rarity. Clothing for other equipment slots (Head, Face, and Feet) have a maximum of 1 mod slots.
レアリティによる改造パーツ穴数の変動は、アウターとインナーがエピックから2個、脚がレジェンダリーから2個。
>>2
クールイット Coolit → 装着部位が抜けていた。脚限定。
プレデター → 装着部位が抜けていた。頭限定。
ブリー フォルトゥーナ デッドアイ → 装着部位が誤り。正しくは顔。
1周目はネットウォッチと取引したことで壊滅に追い込んだから、こっちもこっちで裏切った感があって少しバツが悪かったけど、今回は最後までブードゥーボーイズに義理を通した上で2度殺されかけて、その報復として壊滅させたからいい気分。
>>1
発生条件にAct3があるかもしれない
Act2でセンコウを掘ってる時は発生しなかったのに、Act3になったら発生した。
発生条件を満たしているとマップでジョブマークがついたり入店時にハッスルが「ようこそジングウジへ!」と挨拶する。
周回プレイの傭兵はそこで「あっ…」てなる。
>>1
>夜想曲で分岐後のクエスト進行中にセーブ、ロードした時にしか流れないので
つまりこれからアラサカをぶっ潰そうとしている途中にセーブ、ロードすると「ヨリノブが敗走した」というニュースが流れる……つまりネタバレなのである。
この世界で高級コーポや政治家が使うリムジンは自動運転のエアリアル・ビーグル。
地上を走る車は庶民の足か金持ちの道楽のどちらかに二極化されていると思われる。
スポーツカーは趣味の車なので自分で運転するってことだね。
この中古感が長く乗ってると愛おしく感じられる。
鉄パイプ装備でみんなで殴り合いたいなあ。もちろんこれに乗って。
>>17
あれ動画のコーポ風の女性絶対プロだろ。アラサカが宣伝するためにそれなりの使い手を用意したんだろうな。
>>4
あ、だからスコップって名前なんだぁ〜
ってミミズ説に筋が通ってしまう…w
ゲーム始めて間もないころ、レジーナが中古車を売り込んでくるのを見て最初は地上車しか買えないけどそのうちにAVも買えるようになると信じてました・・・
Transports Of Night CityてMODでデラマンが自動運転で運んでくれるようになるが、成功と言えるのは10回中1回くらいしか起こらない
それ以外は迎車が到着しなかったりデラマンがボコボコになったり到着判定に失敗したり色々
本家でのタクシー実装でもかなり難しいんだろうと認めざるを得ない
自動運転使うような高級車種はエアリアル・ビークルなんだよね、この世界。
1.61にて進行不能バグあり。
最初の見張りを倒す段階で、5人いるはずの見張りが4人しか出てこず、「見張りを倒す」の小目標を達成できず進行不能になった。
クエスト開始よりだいぶ前にナイトシティ観光をしていてカークの前を通りがかり、仕事を始めるか聞かれたので「また後で」と保留した上でそれと知らずに現場を物色したので、その際になにかやってしまったのかもしれない。
もう見張りはいないし目的のバンはそこにあるんだが…
声がスピードワゴンだから
解説役としてVの後ろにずっと控えてるのかと思ったのに
簡単すぎる…あっけなさすぎる…
てっきり作中ラストまで一緒にいる相棒ポジなキャラだと思ってたから、紺碧に潜入して一連の事が起こったあとあっさり失血死しちゃって拍子抜けした思い出。
頭枠のあるセット装備はテッキーとメディアの2つしかないことに気付いた。
拘りがないのなら、この2つはハックスリンガーとショータイムのレジェンダリーにしておいた方が良いかもしれない。
これ以外となると、ジョブのランダムレジェンダリー枠で頭系防具で固定されている箱を探すところからになる。
紺碧プラザでジャッキーと真面目に銃撃戦を繰り広げたら結構厄介だった。弱点打たないと大したダメージが入らない。
背中に大口径のスナイパーライフル、サイドにショットガンかブレードを搭載したら強くない?
>>1
>・ 限定特殊能力と改造パーツ能力に該当しないものについては、全ての特殊能力は全ての部位に付くことがあり、他の部位の防具についた同じ能力と効果量に差は無い。
追記訂正。
特殊能力がつかない改造パーツの効果もあるが、それは>>2に記載します。
発光性パンクジャケットの重要性について。
レジェンダリー部位堀りの難易度が高い順に、頭、アウター、インナーである。
アウターとインナーについては、クラフト可能なレジェンダリーアウター装備に邪魔な固有能力が付いている点が大きい。
頭はもうセット装備で頑張るしかないとして、アウターについては改造パーツ穴2つのこの防具が能力不問でクラフトできる。
しかし、レジェンダリー昇格条件にアップデート回数があるため、レベル38まで?にクラフトを済ませておかないといけない。
ナイトシティ新参のVは、レベル30代頃までに忘れずにジャケットを念のため7.8個くらい作ってガレージに格納しておこう。
アウターに装着可能な改造パーツの種類数(ストリートスマート アルマジロ ブームブレーカー バンガード シックスキン テナシティ)だけ作っておけばとりあえずは十分かと思う。
>>5
ハックスリンガーのレジェンダリーについては、特殊能力(防具)の記事にも少々書いたが、別の抜け道もある。
店売りエピックのハックスリンガーを移植していたら、何故かレジェンダリーに昇格した。
関係ありそうなバグはショップバグがあるんだが、再現手順は不明である。https://imgur.com/voAuTwc
フォルトゥーナとブリー(クリティカル率、クリティカルダメージ)については、それがついた装備のショップでの販売と、雑魚ドロップの両方を確認した。
装着している装備がレジェンダリーとは限らないのが特徴で、コモンに付いた事例も確認している。
https://imgur.com/tZKe9Jvhttps://imgur.com/2q0q2BV
見落としするのが嫌ならば倒したギャングの死体漁りはマストらしい。
ぱっと見がコモンでも改造パーツまでしっかり見ないと安心できないぞ!
ハックスリンガーのレジェンダリーについて、以下の方法で確認できた。
レジスト、ショータイムも同様に確認した。プレデターは確認できなかった。
https://www.youtube.com/watch?v=YMu3G029aBM
特殊能力・改造パーツの掘り方について。
■ショップ
エピックまでは無制限に販売しているので、特殊能力と改造パーツは無制限に入手できる。
改造パーツ枠が2つの品で同種の最高レアリティ*2を狙うことも可能である。>>1はエピックのブームブレーカー*2を確認した。
■レジェンダリークラフト
レジェンダリーの無制限掘りは、クラフトになる。技術18 アルチザンが必須になる。
顔 アウター 脚 足の4部位については、クラフト産装備にレジェンダリーまでの改造パーツが付属することがある。これらの部位に装着可能な改造パーツについては、無限に入手ができると言える。
頭 インナーのクラフトについては、改造パーツがつかない。
インナーについてはインナー限定の改造パーツが存在しないため、アウターで稼いだ改造パーツと共用可能である。
頭部位限定のレジェンダリー改造パーツについては、クラフトでは対応できない。
レジェンダリーでクラフト可能な防具は、スキルライン報酬の1つしかないため、その1つが特殊能力のつかないタイプの防具なら、そこでは特殊能力掘りは出来ない。
特殊能力が掘れる部位は、顔 脚 足 の3部位である。頭は特殊能力なしの改造パーツ穴1つ、パーツ付随なしで固定である。アウターとインナーは限定特殊能力の熱耐性持ち防具のため、特殊能力堀りができない。
まとめると、脚 足 顔については特殊能力と改造パーツの両方がクラフトで掘れる。アウターとインナーは改造パーツだけが掘れる。
■サムライTシャツ堀り
ジャパンタウンの桜花マーケットにて、とある簡単なジョニーのジョブが完了するとサムライグッズ販売屋が利用可能になる。(同じ場所で開始する、サムライの音源がどうのというジョブ)
ここで購入できるサムライTシャツは、インナーのレジェンダリーである。特殊能力が付くし、改造パーツもレジェンダリーまで付属する。
インナーの特殊能力については、ここで掘ることができる。
技術16で止めている傭兵については、アルマジロ ブームブレーカー バンガード シックスキン テナシティ を掘れる唯一の店にもなる。
※一応、アルマジロ+75も確認した、と記録にある。改造パーツ種・レアリティの上に更にレベルの揺れ幅で50の最大を引かないといけないので、サイバーサイコ予備軍以外は狙わない方が良い。
■固定配置のセット装備掘り
所謂セット装備は、レジェンダリー固定である。これらの装備では、特殊能力や改造パーツも付属する。
頭の改造パーツや特殊能力は、現実的にはこのやり方で取得するしかないだろう。
特にクイックハック特化Vは、本格的なゲーム攻略前にハックスリンガーのレジェンダリーだけでも掘っておくと気が楽になるかもしれない。
>>1
防具につく改造パーツと特殊能力について纏める。
■衣服mod・汎用の特殊能力
アンチベノム Antivenom 毒を無効化
エピックのみ
脚
特殊能力が付く防具の部位は存在しない
アルマジロ Armadillo アーマー+最大75(modのレベル*倍率。倍率はレジェンダリーで1.5)
コモン - レジェンダリー
頭 顔 アウター インナー 脚 足
特殊能力が付く防具の部位は存在しない
ブームブレーカー Boom-Breaker 爆発ダメージ減少
コモン - レジェンダリー(17%)
頭 顔 アウター インナー 脚 足
特殊能力が付く防具の部位は存在しない
ブリー Bully クリティカルダメージ
レジェンダリーのみ(8%)
頭
防具に特殊能力が付いた時の値:4%(レジェンダリー)
クールイット Coolit 炎上を無効化
エピックのみ
特殊能力が付く防具の部位は存在しない
カットイットアウト Cut-It-Out 出血を無効化
エピックのみ
脚
特殊能力が付く防具の部位は存在しない
デッドアイ Deadeye クリティカルダメージ ヘッドショットダメージ倍率
レジェンダリーのみ
頭
特殊能力が付く防具の部位は存在しない
フォルトゥーナ Fortuna クリティカル率増加
レジェンダリーのみ(4%)
頭
特殊能力が付く防具の部位は存在しない
ハックスリンガー Hackslinger クイックハックのクールダウン短縮
コモン - レジェンダリー(18%)
頭
防具に特殊能力が付いた時の値:6%(レジェンダリー)
パナケア Panacea 熱耐性 化学耐性 電気耐性
レジェンダリーのみ(+25%)
脚
防具に特殊能力が付いた時の値:6%(レジェンダリー)
プルーム Plume 落下ダメージ減少
コモン - レジェンダリー(30%)
足
特殊能力が付く防具の部位は存在しない
プレデター Predator 脅威が「極」の敵に対するダメージボーナス
レジェンダリーのみ(+25% )
防具に特殊能力が付いた時の値:6%(レジェンダリー)
レジスト Resist! マイナス効果時間(継続ダメージ減少)
コモン - レジェンダリー(-40%)
頭
防具に特殊能力が付いた時の値:7%(レジェンダリー)
ショータイム Showtime 脅威が「高」「中」の敵に対するダメージボーナス
コモン - レジェンダリー(20%)
頭
防具に特殊能力が付いた時の値:9%(レジェンダリー)
ソフトソール Soft-Sole 静かに着地できる
エピックのみ
足
特殊能力が付く防具の部位は存在しない
ストリートスマート Street Smart クレドXP獲得
コモン - レジェンダリー(10%)
アウター
特殊能力が付く防具の部位は存在しない
スーパーインスレーター Superinsulator 電気ショックを無効化
エピックのみ
脚
特殊能力が付く防具の部位は存在しない
テナシティ Tenacity 攻撃時の消費スタミナ減少
コモン - レジェンダリー(9%)
インナー アウター
防具に特殊能力が付いた時の値:4%(レジェンダリー)
シックスキン Thick-Skinned 軽減度
コモン - レジェンダリー(6%)
インナー アウター
防具に特殊能力が付いた時の値:1.3%(レジェンダリー)
バンガード Vanguard 近接攻撃ブロック中のスタミナ消費(ブロックダメージ減少)
コモン - レジェンダリー(17%)
インナー アウター
防具に特殊能力が付いた時の値:6(レジェンダリー)
※アイテム欄の説明と、防具につけた際の説明で、内容が異なる。これは英語版でも同様だった。「近接攻撃ブロック中のスタミナ消費」と「ブロックダメージ減少」は違う意味だと思う。
ゼロドラグ Zero Drag 移動速度
コモン - レジェンダリー(+0.50m/秒)
足
特殊能力が付く防具の部位は存在しない
■限定特殊能力
共通:この防具枠の特殊能力以外には存在しない。他部位にはつかない。同じ効果の改造パーツがない。
近接攻撃ダメージ減少 +10%(レジェンダリー)
頭(ヘルメット):サスカッチ オダ
クイックハックダメージ減少 20%(レジェンダリー)
インナー(ネットランニングスーツ):クラフト オダ
リロード時間短縮 15%(レジェンダリー)
アウター(タクティカルベスト):オダ ジョブ報酬(サイコキラー)
武器ズーム +0.20(レジェンダリー)
顔(テックゴーグル)
軽減率 エピック3.5% レア3%
インナー(ビスチェ):クラフト(レア)
熱耐性 +50%(レジェンダリー)
アウター(レーシングスーツ):クラフト
電気耐性 +50%(レジェンダリー)
アウター(コート):プラシド
足(ブーツ):サスカッチ
化学耐性 +50%(レジェンダリー)
顔(ガスマスク):サスカッチ
クイックハックのアップロード時間短縮 +10%(レジェンダリー)
顔(BDヘッドセット):オダ
見つかりやすさ -10%(レジェンダリー)
頭:サスカッチ(頭巾)
所持容量 +30(レジェンダリー)
脚:カーゴパンツ
※廃止された改造パーツ:バックパッカー Backpacker
防具には特殊な能力が付く場合がある。これは改造パーツの話とは異なる。(関係はある)
ここではその仕様についてまとめる。
確認はv1.61以降にて行った。
■仕様
・ 特殊能力は、防具に1つまでつくことがある。
・ 特殊能力は、一般的には、同じ効果を持つ改造パーツが存在する。特殊能力の効果値は改造パーツのものより下がる。
・ 特殊能力の効果値は、その防具のレアリティにのみ応じて変動する。改造パーツとは異なり、更に改造パーツのレアリティによって値が変動するということはない。
・ 防具の各部位には、能力数の上限が設定されている。特殊能力の数(0or1)と改造パーツ取り付け可能数を足した数値がこれを超えることはない。
頭1 顔1 アウター2 インナー2 脚2 足1
※例外:発光性パンクジャケットのような、アップグレード回数によるレアリティ上昇。これは上述の能力とは別である。
※レアリティの低い防具の場合、特殊能力無しのアウターなのに改造パーツ取り付け可能数が1という、下回るケースは存在する。上位のレアリティほどそのランダムの変動は小さくなり、レジェンダリーで最大能力数を下回ったケースは確認されていない。エピックでもないかもしれない。
・ 特殊能力には、特定の装備の種類のみに生じるものがある。限定特殊能力とする。
(例:アウター装備のうち、タクティカルベスト系の装備にだけ、リロード時間短縮の特殊能力が付く)
・ ある部位につけられる改造パーツがある時、それと同じ効果の特殊能力が同じ部位の防具につくことはない。改造パーツ能力とする。
・ 限定特殊能力と改造パーツ能力に該当しないものについては、全ての特殊能力は全ての部位に付くことがあり、他の部位の防具についた同じ能力と効果量に差は無い。
・ エピックまでの防具は、全てアパレルショップで無制限に購入・入手が可能である。そして、その防具のレアリティまでの改造パーツが付くことがある。なお、・レジェンダリーの防具と改造パーツのショップ販売は、バージョン1.6にて廃止された。
※例外あり。インナー レジェンダリー SAMURAI 2020 ツアーTシャツ だけは、無制限にショップで購入が可能である。エピックまでの購入と同様に特殊能力は付くし、改造パーツもレジェンダリーまで付属する。サムライTシャツ堀りとする。
・ レジェンダリーの防具は、クラフト以外で入手するものについては、特殊能力か改造パーツがランダムで付属する。改造パーツはコモンからレジェンダリーまでがランダムである。
※例外あり。フォルトゥーナとブリーなど。詳細は個数制限のある改造パーツで論じます。
詳細については、2以降でまとめます。
■1.6で残っているバグについて
・ 主に店売りの防具について、防具の特殊能力が表示されないことがある。
これは部位と能力の組で固定のように見えるが、バグなので何とも言えない。
(例:インナー クイックハックのクール時間短縮は、店頭では特殊能力が表示されないが、購入してインベントリからは特殊能力が確認できる)
・ 店売りの防具について、セーブ・ロードすることで特殊能力(武器)をつけることと同様の現象が起こる。但し品数が多い上に上述のバグまであるため、確認が難しい。発生しない環境もあるかもしれない。
※本日たった今、ギャングを狩ってコモンの防具のみをドロップポイントに売却し、直後に除いたらレアリティがレアとアンコモンに変わっていることを確認した。
うちのVはよく住民とか警察官とか殺してるからたぶんもうサイバーサイコになってるけど、マックスタックが来ても返り討ちにできるから問題ない。
>>121
技術的にはそうだと思う
>>2
そういえば女Vだと戦闘中にどっかのギャング(タイガークロウズだったかな?)からメスガキって言われてたはず
レイスを狩ってて落とすわけでもなし、ランダムでロッカーから出るわけでもなければ店売りもない
レイスのキャンプでしか手に入らない貴重な品なので保管庫に入れておくと良いかも
>>38
謎のゴリラアームについては原因と思われる事象がわかったのでリンクを記載する
https://stellar-gamer.com/cyberpunk2077/terms/791#comment-20
サイバーサイコ目撃:メジャーリーグ行きのチケット にて、ほぼ100%再現可能なゴリラアームの切り落とし方がわかった。
恐らく、依頼やランダム抗争などのレア枠のアニマルズのどれかを、遠距離から一撃死させると再現するのだろ。見てはいけないドロップパターンを出してしまうという点で、素手切り落としも同様と思われる。
>>4
報酬の縦反動無しディフェンダーを2つにする方法がわかったのでついでに記録
このバグで出した報酬はアイテム枠として2つになっていて、ちゃんとランダム要素の中身も違った
2属性までフォローできた
https://www.youtube.com/watch?v=LnylJlIdkIs
イベントボスなど特殊なドロップ詳細を決定するフェーズを持ってるキャラを、そのフェーズが行われる前にぶっ殺すことで、本来差し替えられる予定の見えてはいけないドロップパターンがそのまんま使われる、て感じだと思う。
レイスに薄めた燃料を売ってエンジンを3つ破壊した模様。その報復としてレイスが店の前にたむろして客が来ないようにと嫌がらせをしているが、店主のおっさんも大概悪い。
共感性が高い程サイコ化しないなら、ママウェルズだったらサイバースケルトンにも耐えれるはずということか?
パチンコ屋の外からワカコのいる所にグレネード投げ込みまくったけど、本人は悠々と電話してた(当たり前)。
ノーテルモーテルでデクスに顔洗ってこいと言われるが、すぐに行かずに部屋にとどまってるとデクスは電話でシャトルの予約を始める。どうやら軌道上の施設に逃げるつもりだったようだ。ボディガードのオレグは置いていくつもりだったようで予約は一人分でいいと話している。
>>6
ブレードのパークレベル育てたら攻撃速度上がるのがあるから、それと勘違いしたのかもね
https://i.imgur.com/EeDQ8CT.jpeg気付いたら部屋に置いてある謎のアラサカぬいぐるみ!
ルシアス・ライン市長の死はカンタオのインプラントの不具合が原因とされていたが……。
特に反応は無かった。
なんか反応がブレードの攻撃速度に関係すると思ってたけどこの間見たらブレードの攻撃速度には特に関係ないみたいだな。能力値の画面には移動とか回避とかクリティカルとかしか書いてなかった。
階の警備兵やロボットとカメラを全部壊してから助けを呼ばせて「へっ誰も来ないぜ」とかやってたら見えない敵に攻撃された…バグかしら
次にサイバーウェアの世代について
1990年代〜 ・第0世代
中米戦争の負傷して手足欠損した兵士に充てる医療用のサイバーウェアだった。ゴツくて使い勝手が悪かった。ピストンと油圧で動く。
第二次中米戦争、第2次、3次企業戦争
・第1世代
医療用のインプラントとしてますます小型化が進められた。最初に非医療用インプラントとして用いられたの職場は肉体労働者と汚染環境で働く作業員だった。強化脊椎と強化関節に空気を濾過する空気フィルターは便利だがそこまで普及しなかったのはやはり拒絶反応故だった。
中米戦争と一連の企業戦争は初期の戦闘用クロームの実験場となった。
材料は鉄と金属で0世代よりかはましだが現代ではほぼ使われていない。
第四次企業戦争ごろ ・第2世代
当時の企業戦争中、戦争当事者だった企業が退役軍人向けに医療用として開発された。その後すぐに安価なモデルが市場に投入された。人工のサイバーマッスルを搭載し、第1世代の油圧式よりパワーも操作性も向上した。加えてこの時期に拒絶反応を抑制する方法が発見されたことで爆発的にサイバーウェアは普及していくことになる。
リアルスキンもこの頃登場した。
〜現代 ・第3世代
冷戦さながらの企業の軍拡競争によって発展してきた。また、北欧でよく研究されているバイオウェア(強化臓器とナノマシンの複合体のようなもの)等も含まれる。またこれらはサイバーサイコシスの危険が低い(ゼロではない)ことで知られている。
材料は重い金属からより軽く強靭な炭素繊維やセラミックポリマーへと移行した。隠匿できるものが多く例えばマンティスブレードやプロジェクタイルランチャーもこれに含まれる。他には防火リアルスキン等。
第4世代 企業の幹部が着けるハイエンドのサイバーウェア。ストレスアナライザーやエピック以上の品質のサイバーウェア等がこれに該当すると思われる。
また、リズィーが着けている金属のサイバーウェア等も該当する。
ハイッ!ハイッ!ハイッ!アオォーーーン!
謎の掛け声好き
1980年代西ドイツで有機(オーガニック)回路が発明さる。
1993年ドイツ ミュンヘンにて最初のTRC生体インターフェースチップが開発される。
1990年代 有機チップ制御の義手義足
1994年 歴史上初めてブースターギャングが現れる
2004年 初めて体外培養によってクローン体組織が培養される
2005年 サイバーモデム(おそらく互換性を持たせるもの)
2006年 完全体ヒトクローンもすぐ死亡
第四次企業戦争中、バイオテクニカは臓器のクローン再生技術を開発
サイバーウェアの歴史みたいなのをまとめてみたので少しずつ書いて行くことにする。(RED、世界本)
敵に見つからずにソウルを助け出して車に乗れば銃撃戦をスキップできる
Vのお気に入りの服だが、普通に市販されているらしい。
https://i.imgur.com/hoWNqh4.jpeg
>>1952
ありがとう!
パークによってクリティカルが乗るようになり、級数気味に増えていく
クイックハックの威力特化なら5万以上だと思う
実際はダメージ特化にするよりもアップロードやクールダウン短縮マシマシでバランスを取るし、知力特化だと戦闘が面白くないので知力を下げるなど、色々な理由でもうちょい下がって1、2万て人が多いと思う
企業に所属する暗殺者や傭兵を侍(サムライ)という。企業の財産を保護したり他の企業を攻撃するために雇われている。例えばアラサカの兵士等は忠実でステレオタイプな"サムライ"と言える。浪人と共に日本語に由来するサイパン世界のスラング。
フリーランスの暗殺者や傭兵のことを浪人(ローニン)という。一般的に信頼できない輩とみなされている。
いま序盤なんだけど対人クイックハックってベリーハードだとどの程度のダメージが出るの?
武器を使うことが舐めプってくらいには強い
ただNCPDとかには効かないからひたすら逃げるしかない
印象に反して、エピックやレジェンダリーになると途端にステルス支援の意味合いが出てくる。
https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Synapse_Burnout
epic
> If the target is defeated by this quickhack, they burst into flames, causing enemies within a 6-meter radius to panic.
legendary
> Passive While Equipped: Defeating an enemy with any quickhack causes nearby enemies to panic.
書かれていない仕様が幾つかある。
一、パニックとは、死体を見て驚き、その後に死体から離れるように走り出す動作である。
これは行動鈍化を無視する。
二、こちらを完全に認識(「!」マーク)している敵には効果がない。
しかし戦闘中であっても、こちらを見失っているならば効果を発揮するような印象である。(確認が難しい。こちらを見失っている敵は走って迂回するものなので、勘違いかもしれない)
三、シナプス焼却のパッシブ効果が乗る対象は、レジェンダリー回路ショートのパッシブ効果を含む。
但し同タイミングで銃声によって認識されているのならば、シナプス焼却のパッシブ効果は発揮されずにそのまま戦闘を仕掛けてくる。効果を確実に発揮させたいのなら、BUZZSAWではなくDOOM DOOM等を使おう。
これらの仕様は概ね潜入とステルス戦闘に向く。パッシブ発動が齎す結果は、概ね敵集団の離散に繋がるからだ。
物陰から屈んで回路ショートで集団の中の敵を焼けば、残りの敵の初手行動はパニックである。死体発見から集団警戒までの一連の動作が遅れる。
レジェンダリーの音波ショックで敵集団の連携を断てば、戦闘中でも割りと効果が現れている気がする。
一人VSギャング集団の無茶を繰り返すエンドコンテンツな傭兵の死因は、大体はキルが間に合わずに集合させてしまったギャングからの集中砲火である。
このクイックハックを忍ばせておけば、それを避けられるようになる……のかもしれない。
他の屋台でも言ってるが、あの辺の店はギャングの抗争に巻きこまれないよう苦労してるから、プラシドみたいな幹部に肩入れされると内心では迷惑だけど断るのも危険、っていうのが>>13のシーンの真相だろうな。
それはそれとして熟女に振られるプラシド君も絵面として笑えるから好きだけどw
恐らくミミズ肉バーガーみたいなもんだろう。
ちなみに現実では食用ミミズよりも牛肉の方が安いのでミミズ肉のバーガーが出回ってる説は否定されている。
データベースのイグラの項目によるとカモはカモメに似た鳥だと説明されており加えて絶滅したらしい。データクラッシュが過去の鳥の記憶さえ奪い去ったのだろうか?人類が再びカモを知る日は来るのか?
ナッシュはパナムがナイトシティに来て最初に組んだ相手だったらしい。
エレベーターから降りてすぐのパソコンのある部屋で、壁掛けテレビをかく乱すると2階にいるマウザーが反応する事があるので何回かかく乱を仕掛けるとのこのこ歩いてきました。
街の東に伸びている道路は九号線と言うらしい。
去年の殺人事件は7103件あったらしい。
"モス"というドローンを作っているらしい。(調査:衝突テスト)。それはおそらく運送用なのだろう(キラキラの売人が使おうとしていたため)。
実はギャリーというのは本名ではないようだ。スキャンをかけると本名はジェラルド・ウィンクラーと表示される。
あんま関係ない話だけどついさっき天啓が降りた!オープンワールドゲームってただ広い面積を走りまわるゲームってだけじゃなくて社会の広さを実感するゲームだったんだ!と、いやまじ言いたいのはこれだけ。
ソヴオイルってソヴィエトロシアのオイル企業みたいなやつ? 外国で(新ソ連なら中国みたく国内でもかも)で資本主義ブッパしつつ本国では権威主義的なあれに出資するムーヴかましてるのかな
異物反応なり金属アレルギーで免疫がヤバげだけど、それ以前にリパードクの施術室?の衛生環境が……
>>10
「もうすぐリパーが来てくれる……!」の人? いっつもいるよねアイツ
稀に敗走した傭兵が駆け込んで来ることもある。
ノーマッドは街の人とはあまり関わろうとしないらしい。