コメント一覧

  • >>40
    ジャックイン中に物理肉体が無防備なことを考えれば改造ミッドナイトレディで武装 (?) しておくのは結構合理的なのかも。

    47.名無しのサイバーパンク2023年04月15日 14:10

  • >>1954
    イグラとかガンマン風?バイオウマとかバイクに乗ったり

    1992.名無しのサイバーパンク2023年04月15日 12:18

  •  現代のサイバーウェアは使用者の神経系との互換性を満たすために似たような技術で作られており、さらにインターフェースは標準化されているので異なるメーカーの製品でも心配なく使用できる。
     ただしサイバーサイコシス発症リスクは自己責任で。

    24.名無しのサイバーパンク2023年04月15日 11:47

  • >>62
    ジュディさんちっす

    79.名無しのサイバーパンク2023年04月15日 10:58

  • チャージしたロケット弾は連続で爆発するんだけど、よく見ると爆発地点からさらにもう一発ランダムな方向に発射されてるのが分かるよね?
    一度自分の方に飛んできて死んだことあるし…
    故障しがちで気まぐれな多段式ロケット弾とかもう意味分からんしクソ武器すぎる。(でも使う)

    36.名無しのサイバーパンク2023年04月15日 09:02

  • 最寄りFTはスカイライン&リパブリック。
    FT端末が向いている方向の道を進み、ドロップポイントがある角を曲がって突き当たりまで直進。海が見えたら左に曲がると鉄格子へ辿り着く。

    4.名無しのサイバーパンク2023年04月15日 02:20

  • 「あいつだって腐ってもヘイウッド育ち。コーポ嫌いは筋金入り」とはストリートキッドVの評。エアロンダイトの持ち主カオル・フジオカ(コーポのお偉方らしい)が現れた際には小声でクソと吐き捨てつつ表向きはうやうやしく接するがフジオカの指示(Vとジャッキーに重りを付けて海に放り込め)は完全無視して無罪放免にする。まあスティンツならずとも何の権限があってコーポがNCPDに命令するんだよとは思うが
    Vがアトランタに行く前からの知り合い。まだ十代のVが食うに困って盗みを働いては逮捕され署に連行。「またこのクソガキか懲りない奴だな」「うるせえポリ公」「盗むんだったら小さな店じゃなくて酔っぱらったコーポ野郎の懐を狙え。ちょっとぐらいなら大目に見てやる」みたいな関係だったんだろうか

    3.名無しのサイバーパンク2023年04月15日 00:51

  • 連投終わり

    プロジェクタイルランチャーでのダメージは、レジェンダリー回路ショート のパッシブが発動しないという性質がある。
    これはバグなのか仕様なのかはわからないが、結局のところ、ダメージ狙いなら使い物にならないだろう。
    しかし、タフガイな頼りがいのある巨漢傭兵を演じるのならば、この装備は必要不可欠である。新参傭兵の皆様には、是非この茨の道を歩んで貰いたいものだ。

    35.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 22:47

  • スマートロックを装備していない場合、弾は照準のやや左下に直線に飛ぶ。狙って当てられるようにするには多少の慣れが必要だ。

    PC版なら、適当なデスクトップ常駐アプリを使ってマーキングするという抜け道がある。
    https://imgur.com/IfKK3N5このSSは、YTClock という時計常駐アプリを使って撮影した。
    麻酔弾の早撃ちをプレイスタイルに取り込んでる傭兵ならば参考になるかもしれない。

     
    というか、乱戦時のスマートロックは死体にも反応するため、ほんとにこれは無効化してないと満足に戦えないのである。
    スマートロックの誤爆でフラットラインになってしまった傭兵は、落ち着いて「フッ……まさか死体の熱反応を利用するとはな……」などのRPを挟もう。

    34.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 22:43

  • スマートリンクについては、1.62時点でバグってて使えないという意見があるが、これは誤報である。使い物にならない、が正しい。
    ロックターゲットは表示されないし、狙いながら撃っても誘導しない。バグってて使えないという感想自体はその通りである。

    プロジェクタイルランチャーには、構えて照準が出た直後のほんのわずかな一瞬だけ、スマートロックの判定がある。
    至近距離の早撃ちの要領で敵をロック範囲に収め、目標やや上方に射撃すれば、誘導されていく様を確認できるだろう。
    https://www.youtube.com/watch?v=BKlkubK65IE
     
     
    こんなスマートロック使えるか!俺は弾道コプロセッサを積むぞ!…という感想は至極尤もである。
    そんな傭兵は以下を参考にして欲しい。

    33.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 22:39

  • チャージ状態というのがわかりにくい。プロジェクタイルランチャーは、構えると ムワーン ムワーン と音がする。これがチャージ状態を表すようだ。
    1,2回チャージ音が出ればそれでフルチャージになっていると思う。半チャージと思われるダメージは見たことがないので、チャージ状態については0or1だと思う。

    一般的な「プロジェクタイルランチャーは威力が低い」という不満は、チャージをしていないことに起因しているような印象がある。非チャージの即射と比べると7倍程度にダメージに差があるし、追加効果の発生率も違ってくる。
    爆風での吹き飛ばしや誘爆狙いなら速射で良いが、荷電弾のスタンやDoTを狙うならチャージ音を聞いてから射撃しよう。

    32.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 22:38

  • PC版では腕を突き出している最中にリロードボタン(R)を押すことで構えを解くことができる。

    確かにこの装備はネタといえばネタかもしれないが…情報が足りてないというのも問題だと思う。それはちょっと惜しい。

    31.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 22:38

  • 新ソ連共産党が第74回議会を開催、AI「ゲロイ2」が作成した五か年計画を発表した事がニュース番組で報道される。
    「資源不足、大気汚染、そして何より薄毛問題」というジョークから、五か年計画とツルフサの法則は未だに現役らしい。

    19.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 21:42

  • なんかチャージ無しで打ったときとか、弾が飛ぶ表現なかったり、当たらなかったら爆音してても気づかれなかったりと、明らかに未完成なのにずっと放置されてるのモヤモヤする。まぁアニメ版みたいに高い砲身が出るわけでもなく、なんか発射口がコンパスみたいにゆらゆらしててコレじゃない感あるからあんまりつけた事ないけど。腕がランチャーなのはロマン溢れてるからもうちょっと作り込んで欲しかったなぁ

    30.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 20:43

  • オブジェクトが密集したりカスタムマップをズームすると途端にカクつく
    ただでさえスーパーヘビーなんだからこれ以上余計なものを付けるとゲームに差し障りが出てくると思う。

    8.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 19:43

  • 現状荷電弾で車を壊す武器になってるから縛りプレイで使うネタウェアになってる

    29.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 19:32

  • >>2
    外国語のアクセントを聞き分けられる人がいるとこういう細かい小ネタが知れて嬉しいよ

    3.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 19:30

  • ステルスジョブで一発に重点を置いた銃で一撃必殺したい時やサイバーサイコに気付かれずに無力化させる際の特殊効果がついて連射の効くサブマシンガンで手数を使う時に役に立つ。

    5.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 19:28

  • "ミリシアテク"や"アラサケ"等という紛らわしい名前の弱小サイバーウェア会社が存在しているが廉価な分、性能はお察しである。

    23.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 15:15

  • >>6
    おま環かと思ってたが適用してなくても不安定な気がする。
    マップとファストトラベル先選択の画面が異様に重くなったり、車が空中に浮いたりフリーズしたり……

    7.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 14:36

  • オーバードライブ・モード試すと歩いたり戦闘したりは問題ないが、ファストトラベルポイントに触れるとゲームが落ちる。
    技術プレビューだからしょうがないか……

    ただ、オーバードライブ・モード適用しなくてもなんか1.61より不安定になってる気がする。

    6.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 14:08

  • >>5
    彼の項目に繋げる事かちと悩むが…
    バイナリコードで色々書くと↓
    night city
    1101110 1101001 1100111 1101000 1110100 100000 1100011 1101001 1110100 1111001 1101 1010
    V
    1010110
    Johnny Silverhand
    1001010 1101111 1101000 1101110 1101110 1111001 100000 1010011 1101001 1101100 1110110 1100101 1110010 1101000 1100001 1101110 1100100
    Relic
    1010010 1100101 1101100 1101001 1100011
    soul killer
    1110011 1101111 1110101 1101100 100000 1101011 1101001 1101100 1101100 1100101 1110010
    Arasaka
    1000001 1110010 1100001 1110011 1100001 1101011 1100001

    6.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 13:05

  • メインジョブをクリアしてサイドジョブも終わり、依頼も終わり、NCPDスキャナーをやり始めたけどこれが終わったら何すればいいのか分からなくて進まない
    トロコンはしたいけど悪魔EDとかの比較的バッドエンドを自分のVで回収したくなくて出来ない...
    DLC早く来ないかなぁ

    1991.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 12:55

  • ランチャー展開中に画面左にVの腕が表示されてない時はチャージができてないので注意!
    スキャナー使用中にトリガーキーから指を離せば発射をキャンセルできるのを覚えておこう。

    バグだと怒らずに「ジャムっただと!?」と動作不良RPを楽しむのもいいかもしれない。

    28.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 12:21

  • サイバーウェア協会なる団体が存在する。
    関連企業の利益を守るのが主題になっているぽい。
    会員はゼータテク社などの企業から出向して来ているらしい。

    22.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 10:21

  • 他のギャングの声はいかにも洋画の吹き替えって感じだけど、クロウズの連中の声は
    パリピ「ハイッハイ!後ろからヤっちゃってー!!」
    萌え声「殺すのって楽しい⭐」
    などなどニュアンス的に炎耐性やネットリテラシーが低くて炎上(状態異常)しがちな等身大の日本の若者の風情がある。

    41.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 10:13

  • ここのコミュニティではもっぱらジョン・マラコック卿を指すんだろうな

    2.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 09:51

  • 付録のワールドコンペティウムによるとミリテク製らしい。

    25.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 09:22

  • 銃砲店のオッチャンが言うには静音性も高いようだが、流石にゲームバランスが崩れるのかサイレンサーのようにはいかない

    13.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 08:05

  • 初期はクリティカル率100%に届きやすく、火力系のステータスも今より高かったので(ダメージ計算式の問題?)
    クリティカル威力の高い悟や諸々のボーナスを合わせて1発何10万〜何100万ダメージを連射できるクエーサーが大暴れしていた

    3.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 08:01

  • >>11
    まぁ言うてリスポーンするし

    12.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 07:38

  • ストリクスにクランチ×4=クリ10% 与ダメ-2%
    アレクトにペネトレイター×4=クリ12% 与ダメ-15%
    何を重視したいかにもよるがストリクスにクランチ付けるのが効率良い。
    1枠カウンターマスにしても問題ない。
    ストリクスにペネトレイターを4つつけてクリ特化もいいだろう。

    4.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 01:33

  • 腕は生身が良い派なんだけど、喧嘩クリアのためにゴリラ付けてしまったから、今は一番生身の腕に近いこれ付けてる。

    27.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 01:29

  • まあ、こいつらに限らずナイトシティのギャングはモックス以外は出会い頭に撃ち殺しても神はお許しになられるであろう外道達である
    アニマルズとヴァレンティーノズはまだ話が通じる部類かもしれないが

    30.名無しのサイバーパンク2023年04月14日 00:27

  • 正義をよく語る割には根っからのアナーキストであるジョニーにすら畜生のレッテルを貼られてるある意味外道を極めたギャング
    本質が粗暴な愚連隊なのに地域に密着した活動を武装をちらつかせながら行ってるので
    住民も依存せざるを得ない状態になってる。

    29.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 23:57

  • ひしめいてる住人をマックスタックごと斬りまくってサイバーサイコロールをやっても寂しがるのが笑える。
    どんだけVが好きなんだよ?

    11.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 23:47

  • ファントム6個出たけどうち2個はアンコモンになってる。効果はコモンと同内容なのでよく分からん

    11.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 23:34

  • 光学迷彩かつしゃがみで背後から近づいても絶対に戦闘態勢になる男

    3.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 21:58

  • CDPRの日本語公式TwitterによるとPC版で「フォトモードのファイル保存場所が変更されたことを確認しています。復旧に向けて現在調査中です」とのこと。つまりバグの模様。画像自体は一応別のフォルダに保存されているが、旧フォルダに破損したファイルが保存され、また保存された画像もフレームなどが適用されていない状態になっているのを個人的に確認。

    5.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 21:50

  • 住民の会話によると、リビア運輸でクレーム対応をするBD(12時間を無駄にした、と言っている)や、自分がドラッグでトリップした牛になって食肉処理場へ向かうBDが存在する。

    4.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 21:14

  • 現在のナイトシティの政情より様々な勢力が跳梁跋扈してる時代の話だよ再建に向かう時代の話だしある意味希望(のようなもの)が見えるかもしれない。

    9.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 19:43

  • >>25
    なんで技術で威力上がらないんだろーな

    26.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 19:27

  • 一応クラフト品であるからして高ステータスを期待できるのだが、リバティには他のアイコニックもあるのが難点

    5.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 17:46

  • PCで本アプデ適用後にゲームが起動できなくなるケースがあるらしい。
    その場合、グラボをアプデすることで解決する可能性がある。
    https://stellar-gamer.com/cyberpunk2077/terms/738?page=20#comment-1988

    4.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 17:40

  • 素顔は丸顔に近く広告より肉付きが良くかなりかわいい。
    ぶりっ子キャラとは売って変わってプライベートではアニマルズにも物怖じせず啖呵を切る鉄火肌を見せてる。

    17.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 17:35

  • もしACT1の時点で予備心臓をインプラントできたら...?Vは初めて大物フィクサーを殺害した人間になるだろう。

    9.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 17:32

  • >>3
    気になったので、弾道コプロセッサのレジェンダリーとエピックで比較した。
    クラフトしたコモンのノヴァで、マズルブレーキなし、線引きパークありで壁打ち30-50発くらいしてみたが、どちらも確定で跳弾した。

    確認場所、環境はSSのような感じ。
    リコシェ付き武器が確定跳弾すること、KONGOUが確定跳弾することも合わせて確認した。
    https://imgur.com/tEeEqfC
    もしかしたら至近距離で理想的な角度だと跳弾率にマイナス補正が入らないなどの仕様があるのかもしれないが、だとしても遠距離スタイリッシュ跳弾狙いでないのなら関係ない。実運用だと地面撃ちが多いだろうし。
    エピックとレジェンダリーはどちらも確定で跳弾し、跳弾率においては差は無いと結論して良いかと思う。

    5.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 15:06

  • 確かに跳弾サポートはあるのだが、劣化リコシェエンジンである。

    線引きを取得した上で跳弾補助機能のある以下の3つを比較する。
    ・ 弾道コプロセッサ → 線引きが表示される。確定跳弾ではない。
    ・ リコシェエンジンの特殊能力持ち → 線引きが表示される。確定跳弾。
    ・ KONGOU → 線引の表示なし。確定跳弾。

    鋼鉄の龍時代のヨリノブは跳弾エアプだったのかもしれない。(ストリートキッド感)

    部下1(おい…ヨリノブさんのリバティ、マズルブレーキがついてねえぞ…銃身で跳弾率アップ!とかアホじゃねえのか…?)
    部下2(シッ…黙ってろよ…。スポンサーだぞ…)

    4.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 14:23

  • 跳弾に関しては有利バグが1つある。
    線引きと弾道コプロセッサ(又はリコシェエンジン)で視覚サポートを得た状態でスタンすることで、以降はエイムしなくても全ての武器で補助が常時発動する。パワー武器装備時にエイムしながら高所から落下するのが手軽だ。

    https://imgur.com/sjSbwuhhttps://imgur.com/9oNmfGm
    このバグの線引きは、スマート武器だろうがテック武器だろうが発生するし、エイムしなくても発生する。
    常時赤い線が踊ることになり返って煩わしいかもしれないが、線引きを簡易索敵に用いてる傭兵はこの情報量を上手く処理するのだろう。

    14.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 13:11

  • 所持容量を増加させる骨格系サイバーウェア。レアリティはレアまでしか存在しない。
    コモン(所持容量+20%)は各地のリパードクで購入可能。
    アンコモン(所持容量+40%)も同様に各地で購入可。
    レア(所持容量+60%)はウェルスプリングス、ダウンタウンで購入可。レアのみ肉体13を要求される。

    1.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 10:28

  • レジェンダリーのカタレジスト(意志15)と共にフィンガーズの店で購入可能。

    5.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 10:07

  • このしょっぱさ、基礎威力をあげられるステータスもないし
    グレネード系のパークを反映させるようにすれば強くなれそうなんだがな
    実は開発はもうそのつもりでいて実際は適用されてなかったというオチではない?
    それとも現状が適切であると思っているのだろうか

    25.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 09:12

  • 一見、敵に狙いを合わせて引き金を引くだけのシンプルなカテゴリと見せかけて
    特性を活かそうとすると直に当てるより跳弾させた方がダメージが高くなるやっぱりクセのあるカテゴリ

    7.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 08:58

  • >>6
    どういうわけか急に戦闘態勢になって上にいるスカベンジャーに撃ち殺されてビックリ
    オゾブも撃たれまくってるし

    7.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 08:50

  • 発射レートが高い。
    秒間約8発はアサルトライフルで最多で、サブマシンガン込みでもこれより上は限られている。(パルサー、PROBLEM SOLVER)
    アサルトライフルは遠距離の相手に高威力を保ちやすいし、サブマシンガンよりもノックバックが強い。正統派の対集団用掃射装置である。

    アサルトライフルと跳弾の組み合わせは、狙いにくい遠距離の相手に自動で当ててくれる点で扱いやすい。
    アンブラで跳弾をばら撒けば大体当たる。

    9.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 06:13

  • >>3
    どこかの角っこで地面撃ちして、実際にどの程度跳弾が発生してるかを見るしかない、と思う

    https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Ballistic_Coprocessor
    跳弾率はどのレアリティでも変わらない
    エピックで跳弾回数、レジェンダリーで威力にボーナスがつく、らしい

    確定で跳弾させたいならリコシェエンジン
    発射レートの高いレキシントンやアンブラにするとなお良い

    特にリコシェエンジン付きのアンブラは、範囲攻撃!て感じがして楽しい
    あれは跳弾のための武器

    4.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 05:46

  • これレアリティ上に行くほど跳弾率上がるんかな?
    跳弾率って数値として表記されることないよね?

    3.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 05:07

  • DLSS無しの4kだと4090でさえ20fpsぐらいしかないやべーやつ

    3.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 02:18

  • ヴードゥー・ボーイズ所属のリングアナウンサーが試合を取り仕切ってくれるが、大量殺人などのいかつい罪状が並んでいる。見た目は普通の住民なのに……

    6.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 00:49

  • エンディングが確定したデータのロード画面だったっけな?
    アラサカが大打撃を被るようなルートだと
    マネーマシン、まず安心とまで言っていた彼すらも
    ヨリノブの逃亡などを指摘しつつ、
    哀愁漂う「(株を)売りましょう…」宣言が聞ける

    4.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 00:29

  • ジョシュ・カーヴォルキンのラジオ番組いわく新合衆国向けが売上の6割を占めているらしい。同番組でも言われていたが、とても営利企業として健全な体質とは思えない。この先、新合衆国もろとも腐敗・衰退していきそうな会社。

    19.名無しのサイバーパンク2023年04月13日 00:23

  • >>2
    セット装備には限定特殊能力が付く防具種がある。BDヘッドセットなど。
    しかし、これらのセット装備は限定特殊能力はつかない。
    セット防具には、改造パーツ穴が上限まで付くという性質があるようである。

    BDヘッドセットのレジェンダリーはアップロード時間短縮100%を達成するための必須防具である。
    依頼をこなしていればそのうち見つかるだろうが、依頼を温存しておきたい周回傭兵は、メインジョブで戦えるアラサカニンシャのオダの吟味をBDヘッドセットにしておいた方が良いだろう。

    7.名無しのサイバーパンク2023年04月12日 23:53

  • 油田の西の方にあるファストトラベルポイント。
    このゲームの中でも屈指の僻地で特に何もないがでかいアラサカの看板がある。
    ナイトシティ側を見るとヤシの木が多く生えていて景観は意外と良い。
    更に西へ行くと、NOW LEAVING NIGHTCITYと書かれた看板がありこの先には何もない…今はまだ…となる。

    1.名無しのサイバーパンク2023年04月12日 23:14

  • 兄への愛は本物だろうが、悪魔エンドのサブロウがヨリノブの肉体を乗っ取る計画を主導したのは恐らくというか絶対ハナコだろう。さすがはアラサカ家、最高に狂ってる。

    23.名無しのサイバーパンク2023年04月12日 22:41

  • もし「レリック」の「特性」を知ってたらヨリノブが紺碧でサブロウを殺害するのは至極全うすぎる…悪魔エンドのサブロウ再誕について誰か詳細知ってる人たら教えてほしい!

    ヨリノブは絶望して素直に従ったのか?
    それとも拘束して強制したのか?
    はたまたサブロウLOVEなハナコに説得されたのか…
    どちらにしろハナコは普通に納得してそうで怖い。

    54.名無しのサイバーパンク2023年04月12日 22:19

  • クズではあるけどナイトシティの中じゃ割とマシな方という判断に困るキャラ

    78.名無しのサイバーパンク2023年04月12日 20:52

  • 一時期ハマってた高いところに登って記念撮影シリーズ
    https://imgur.com/EUZzEI5

    146.名無しのサイバーパンク2023年04月12日 19:40

  • ポスターがマジで不気味

    18.名無しのサイバーパンク2023年04月12日 18:23

  • 雰囲気や振る舞いがマーロンブランドそのもの過ぎると思ったら、そもそも設定が元ゴッドファーザー(神父)だったな…

    18.名無しのサイバーパンク2023年04月12日 18:14

  • NVIDIA GeForceからも、本アップデートにより実装された「レイトレーシング:オーバードライブ・モード」での比較動画が公開されている。
    https://youtu.be/aoW4HRi8VKg

    2.名無しのサイバーパンク2023年04月12日 17:56

  • >>4
    help you gotta help me thapped me
    in the net think it was soulkiller help

    のもよう

    5.名無しのサイバーパンク2023年04月12日 14:35

  • この人見ると、続編か大型アップデートでゴッツゴツのゴリランチャーを実装して欲しくなるよな

    26.名無しのサイバーパンク2023年04月12日 14:27

  • >>76
    まぁ彼を始末するということは
    良くも悪くも彼のおかげで生き延びてるジョイトイの命も奪うという事と同義だからなぁ

    77.名無しのサイバーパンク2023年04月12日 13:15

  • 殴ると二度と利用できなくなるならいっそその場で始末してしまう選択肢もあればいいのに。もっともその場合、もっと邪悪な奴が来るか最悪スカベンジャー直行になりかねないのがナイトシティのエコシステム。

    76.名無しのサイバーパンク2023年04月12日 12:21

  • 引退した自分の手元に置いておくより、デイビッドと同じようにナイトシティの伝説になろうとしてるVみたいな人間に持っていて欲しいと思ったんだろう

    遺品のジャケットが無くても託された夢や思い出と一緒に生きていけるくらいルーシーが強くなったって解釈してる

    19.名無しのサイバーパンク2023年04月12日 11:50

  • クズオブクズには違いないけど、床にねじ伏せた時点で子犬みたいな涙目で見つめてくるしそのままなガリガリモヤシを殴り続けるのは自分にはしんどかった。
    (奴とそれに同情してしまう自分にも吐き気がするが…)

    暴力ゲーのクズでも無抵抗な人間を殴るとペナルティがあるのはいかにも現代のゲームっぽい。

    75.名無しのサイバーパンク2023年04月12日 11:37

  • 競技に参加し、ベロベロに寄った所で景品をもらい、最後の「シックスストリート!シックスストリート!」「Huuuu!新合衆国ばんざーい!」の辺りで酔った勢いに任せてイェーイ!って銃乱射したら大変な事になった。なんでさ。

    18.名無しのサイバーパンク2023年04月12日 11:13

  • ちなみにボクシングのプロモーターなどイベントの仕切りもタイガークロウズ。
    リアルの暴対法施行前のシノギそのままっぽいね。

    40.名無しのサイバーパンク2023年04月12日 10:34

  • ・鍛え上げた特異な肉体を必要とする日本のニンジャや、高級クロームで構成されたアダム・スマッシャー等と違い、適度にクロームを付けた体に銃を渡してやれば機能する。つまり比較的コストが安い。
    ・シルヴァーハンドのような反逆者と違い、最終的にアラサカに付いている。つまり比較的言うことを聞かせやすいと見積もれる。
    ・(個人的な意見としては怪しいと思っているが)ハナコ・アラサカからの覚えがいい。

    などを加味してみると、Vを復活させてくれる可能性は存外低くないのかもしれない。
    いつの日か、Vはまた"傭兵"として世界に戻るのだろう。
    首輪を付けられ、枕詞には"企業の"が付き、荒事のたびに復活と廃棄を繰り返されるのかもしれないが……まあ些細な話だろ?

    35.名無しのサイバーパンク2023年04月12日 10:09

  • >>1989
    試してみたら起動しました! ありがとうございます! 我ながらこんな単純なことに気付かなかったとは。貴方こそナイトシティのレジェンドだ……!

    1990.名無しのサイバーパンク2023年04月12日 09:24

  • >>1988
    試してたらすまんがグラボのバージョンが古いってことはない?過去のアプデで起動できなくなったけどグラボ更新したら解消された

    1989.名無しのサイバーパンク2023年04月12日 00:28

  • 歩きながらラジオを聴けるようにして欲しい。REDには音楽プレイヤーがあるので期待。

    256.名無しのサイバーパンク2023年04月11日 23:27

  • 2023年4月11日配信のPC向けアップデート。
    ハイエンドPC向けに「レイトレーシング:オーバードライブ・モード」の技術プレビューが導入される。

    詳細は下記の公式パッチノートへ
    https://www.cyberpunk.net/ja/news/47881

    導入される技術の一部は、公式による解説動画が公開されている(日本語字幕あり)
    https://youtu.be/3FG_My0b3mY

    1.名無しのサイバーパンク2023年04月11日 23:22

  • PC版でアプデ適用後にゲーム自体が一切起動しなくなってしまった (最初のタイトル画面で落ちる)。諸々再起動してもダメ。特にModも入れてないんだが。対処法知ってる方いたら教えてください……。それとも待っていれば修正されるのか?

    1988.名無しのサイバーパンク2023年04月11日 21:27

  • 7年でこの規模の開発を終えるのって実際すごい気がする。一線級メガコーポの底力というやつなのか。あと現在のやつは違うがジョニーがミリテクと合同でアラサカタワーに攻め込んだ時のコーポプラザは草創期にナイト自らが設計したものだそうな。

    6.名無しのサイバーパンク2023年04月11日 19:45

  • >>2
    心が潤うんじゃね?

    3.名無しのサイバーパンク2023年04月11日 18:55

  • ちなみに今は満員らしくストリートキッドのルートでジャッキーがスティンツに対して刑務所は満杯だから豚箱に入れたくてもすぐ追い出されるだけと強気な態度で説得する場面が見られる

    5.名無しのサイバーパンク2023年04月11日 18:03

  • ジャッキーとは何度も会っているらしく、刑事から警部へと昇格したようだが、やはりコーポの連中には頭は上がらないのか高級車の持ち主には敬語で様をつけて対応する場面が見られる。

    2.名無しのサイバーパンク2023年04月11日 18:01

  • >>2
    生きたままTシャツ型に皮を剥ぐやべー計画

    3.名無しのサイバーパンク2023年04月11日 16:18

  • https://i.imgur.com/PozeM76.pnghttps://i.imgur.com/gQwKUUq.png
    このバイナリコードってなんて書いてあるの?

    4.名無しのサイバーパンク2023年04月11日 16:16

  • 日本企業だがエンブレムはドイツの実在する大手重工業企業、クルップのそれとほとんど同じである。
    まぁ関係はないだろうが・・・・・・

    3.名無しのサイバーパンク2023年04月11日 15:49

  • 攻殻機動隊 S.A.C
    密林航路にうってつけの日
    サンセット計画

    2.名無しのサイバーパンク2023年04月11日 10:57

  • おおよそ幹部はスーツ族なヤクザで下っ端は暴走族ファッションとわりと階級で服装が分かれている感がある。幹部同士の会合はさながらコーポの会議だが、その場で刀でメンバーを粛清したりするあたりやはりギャング。スーツ姿でレースに参加してるやつもいる。

    39.名無しのサイバーパンク2023年04月11日 09:46

  • >>6
    というかアルマジロ全盛期はベリハでも撃たれ死ぬことが難しいレベルだから結局このパーク取る必要ないんよね

    7.名無しのサイバーパンク2023年04月11日 08:37

  • 幹部のシノギがクラブ経営やBD制作だったりするところが何気にリアル

    38.名無しのサイバーパンク2023年04月11日 08:06

  • ざっくりで、アーマー100で銃撃からのダメージが1%低下する。アーマーを8000ほど積めばダメージカットはほぼ上限に達する。
    近接攻撃はアーマーでは減少しないため意味無し。
    爆発耐性や属性耐性も割合減少だが、改造パーツでつけられるこれらの数値はブームブレーカー17%パナケア25%と、明らかにアーマーより優遇されている。

    かつてのアルマジロまみれになれた時代なら、意味はあったのだろう。
    戦闘開始直後の銃撃で死なないのなら、真っすぐ行ってぶっ飛ばすだけでいい。
    今は元のアーマー値が低すぎて息をしていない。

    6.名無しのサイバーパンク2023年04月11日 04:01

  • >>3
    往年のベルトスクロールアクションの長めの武器のイメージがあるから
    持つと意外と短くてジェネレーションギャップと感じた
    どうやら取り回しと素早さを取ったんだな?

    8.名無しのサイバーパンク2023年04月11日 00:25

  • インターバルが短い上にヒートシンクを3つ挿せるチアンTサンデヴィスタンを扱ってるのでその場のノリでゲスと殴り捨てるのは早計だったりする。

    74.名無しのサイバーパンク2023年04月10日 23:59

  • アナ・ノックスの記事によると効率良いセーブ方法があるとかなんとか

    1987.名無しのサイバーパンク2023年04月10日 22:20

  • レベル50なのにアナのドロップにエピック混じりまくるんだが
    勘弁してくれよレジェンダリーが出るかの厳選からって…

    1986.名無しのサイバーパンク2023年04月10日 21:33