- ジョン・マラコック卿
>>105
事実、エヴがな126.名無しのサイバーパンク2025年12月15日 01:36 - 味噌の味噌臭きは上味噌にあらず
胡乱とおっとり刀知らないは自己紹介にしてもパンクすぎる
17.名無しのサイバーパンク2025年12月14日 22:22 - 味噌の味噌臭きは上味噌にあらず
>>15
それらは「日本人も知らない日本語」の枠ではないと思うぞ16.名無しのサイバーパンク2025年12月14日 22:07 - レベッカ
>>172
くわしく173.名無しのサイバーパンク2025年12月14日 20:27 - モスキート
>>2
フィーヒヒヒ!4.名無しのサイバーパンク2025年12月14日 18:01 - >>新着コメをもっと見る
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CET対応早すぎて草
>>3252
淫獄団地デッキとか作りたい
物語の主人公ではなくなったVが街に消えていく物悲しいエンディングである。
無力になったVのその後の道は幾つか示されており
・フィクサー
・FIAに行ってリードの下で働く
・ナイトシティーを出る
この辺りを目指すと思われる。
まぁケリィやアスクラックス、大統領等、著名人に恩を売った奴は多いので生きていく分には何とかなるのだろう。喧嘩を売りまくった各勢力に殺されなければだが・・・
>>45
せっかくだから高所から飛び降りチャレンジでもして遊ばせてもらう
個人的に笑えるバグは好きだぜ
グラップルで光学迷彩が自動発動するスキルもちゃんと復活した
スキル系の不具合は概ね直った感じかな
テトラロニクからレイヴンに切り替えた時はオプティマイザーからこっちに切り替えた
毒とかデバフ撒ける分が定期的に補充されるのは助かる
化学汚染+オーバーヒートによる爆発は、依然として化学汚染がアイコニックだと発生しない。
2.02で祭壇で回収できるようになったぞ
>>44
過言すぎる……
約4000のダメージ連発とかテックスナイパーで連続ヘッドショットするくらいしかないし普通に最強格だろ
そもそも何使っても強くて無双できるゲームなんだからそんなに目くじら立てなくても
他の装備で気軽に4000ダメージ以上出しながらその状態を維持し続けられるかっていうとそうでもないし、元々数十万をポンポン出してたのが異常ってだけでまだまだ最強格だよシナプス焼却は。
ニックスがかかった額の2倍払ってくれないバグの修正はまだですか
さすが元コーポは金に汚い
>>34
レトロスラスターは靴装備というよりは手に入れると内部処理的に特殊スキルがオンになって着地ダメ無効が発動するって感じの上にクエの都合上外すこともないからな…
>>84
こういう人が極限状態でどういう命乞いするのか興味がある
>>14
タケムラに指示して瀕死のVに対し応急処置をさせている描写もある。
しかし、ジャッキーの時は手の施しようがなかったのだろうか。リパードクに向かってほしいと言っても「目的地は変えられません」と言われたことをほんのちょっぴり根に持っている。
シナプス焼却が弱くなってるし、パークも修正されて
ただでさえ弱かったネットランナービルドキャラがゴミになった
まぁ、シナプス焼却がナーフされてブラックウォールゲートウェイの立場が上がったからそれはいいんだが
開発陣はどんだけサンデヴィスタン好きなんだよ…
ガチでやるならサンデヴィスタン一択じゃないか
初見ではアラサカの偉い人のはずがリパーや移動手段のことを瀕死のコソ泥Vに聞いてくるのに違和感があったが、実際彼はサブロウについてナイトシティに来たばかりで土地勘がなかったことを踏まえると実は細かい描写だったのだと気づく。
デクスを割り出すところまではアラサカの情報網を使ったのだろうが、V(=ヨリノブに不利な証言者)確保の連絡を入れた後ですべての伝手を断たれたであろうことが示されている演出になっている。
好みの食べ物も見つからない、カブキやジグジグストリートの名称に不満を言う、その中でも隠れ家を確保し計画を進めている、という異国の地で奮闘するタケムラのバイタリティ。改めて魅力的なキャラクターである。
「〜に協力する」ではなく「〜を裏切る」という選択肢の出し方が性格の悪さが出てる
車のお気に入りは2.01で既になかったっけ
スキルのパッシブが機能する様になってサンデヴィスタンがまた強くなってしまったな
何使ってもクリティカルバンバン出るわ
>>39
アプデ後初のキルで獲得したのでその線が濃厚かも
ステルスナイフ投げだったのでたぶん手段は関係ない
車両配達依頼は追手に対処しながらでも全然間に合うようになったな
>>35
難易度ハード以上だと演出の急ハンドルとかで衝突ダメージが入るっぽい。ノーマルに落としたらノーダメ
だった。
そういえば車のお気に入り機能って実装されたのか?
報酬としてオーバーチュア ARCHANGELをケリーから譲られる。
ケリーはこれでジョニーを撃つ所だったと冗談ぬかしていたが、「その少し前にゃ…いや、それはいいか」とシリアスな声で話題を切っていた。
HOLDIN' ON/反骨では、ケリーは己の鬱・自殺未遂報道をプロモーション戦略だと言っていたが、実は本当に…?
Zoomable Scopes
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3543
AIM中にスプリントキーでスコープ倍率を切り替えられるMOD。
(通常倍率⇔ズーム倍率)
スコープ種別に倍率の設定も可能。
特にロング・ミドルスコープの使い勝手が劇的に良くなり狙撃が捗るのでオススメ。
ケリー・ユーロダインのサイドジョブ。
Samuraiメンバーを再集結させ、遂にジョニーを称えるライブが開催される。
コソ泥サイバーパンク(中身:ジョニー)の超絶技巧ギターテクは必見。
>>37
これ俺もなったわ。予備心臓付けてないのにその辺のギャングのシナプス焼いたらトロフィー獲得した
アプデ後は予備心臓蘇生した状態の扱い(なってるのかな?
仮初めの自由まで飛ばしても死体が発見されるようになった模様
平穏な人生は太っちょブラックジーザスにはあり得なかったようだ
Car Modification Shop
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4034
車両のアップグレードができるショップを追加するMOD。かなり細かい改造が可能。
速いけど制御が難しい車両の挙動改善からマキガイマイマイの公道最速マシン化まで何でもできる。
二週間くらいでこの量の修正はかなり頑張ってる
まだ直ってないバグや新たなバグもあるだろうが、ひとまず開発お疲れと言いたい
スカベンジャー絡みなんてろくなんもんじゃないと思って即撃っちゃったわ
トロフィーや実績が解除されるバグ修正されたらしいけど、アップデート後にプレイしたら条件満たしてないのにVフォー・ヴェンデッタが解除されて笑った
単純に固くしてミサイルクソ強くすればいいっていう雑な調整の結果の「難易度上がったかも」だから、とにかく盛り上がらない感じ
あと背中向けて走り逃げながらミサイルバラまくのやめろとしか
1.63以前からそうだったけど、絵面的に伝説の傭兵(笑)過ぎる
正直悪魔エンドだったらアラサカがVの精子と誰かの卵子で子供作らせて、子供が成人を迎える頃にVのコンストラクト入ったレリック頭にぶっこんでVとして蘇られせるくらいが悪魔感あっていいよね。
相変わらずXS版で5++が出ないバグは直ってないのか…
これ本当に早くどうにかしてくれ
2.01の時点ではデータベースの方で貫通について触れられてたからワンチャン戻ってくるかなと思ったけど希望的観測だった
マロリアンアームズの強化はええな
ベリーハードでもヘッドショット2発(正確には1.5発くらい)で頭吹き飛ぶ
前は東京マルイ製だったからな
ロングショアスタックスの服屋でレトロスラスター売ってたけど前からだっけ?
これ太陽ルートで降下するときに使うやつだよね?
追伸:
装備したら外せなくなってしまった……
しかも高所から降りた時ちゃんと着地前に起動するから明らかにバグっぽいな
最強格の伝説級の傭兵で九割超がクロームのサイボーグって肩書の割に、相変わらずギミック乏しい印象が強いのよね
一々ドタドタ走ってきて、その場で足止めて、特別長くもない腕ブンブンさせたりしてるのが相変わらず間が抜けてるというか
この辺はアニメならどうだったとか以前の話だしな
どっかのボトムズみたいに脚部クロームでローラーダッシュで横へ水平移動しながら重機関銃やマイクロミサイル乱射してきたり、あまり距離を取ると遠くからプロジェクタイルランチャーなりで砲爆撃してきたり、射線が通ってるならローラーダッシュでまっすぐタックル仕掛けてくるくらいしてもいい気がする
なんなら近接用に腕が変形してデカい長物武器(鉞とか)になる特注軍用クローム仕込んでるくらいしてくれてもいい
代わりに決戦場所自体をもうちょい広くして、タレットや雑魚兵士撤去してのタイマンで
パッチノートには貫通に関して何も書いてないが、どうして貫通するようになったかもしれないような話になる?
> マロリアン・アームズ 3516を強化。反動制御がより容易になり(低スタミナ時も含む)、与ダメージを増加
試しにそこらへんのギャングと撃ち合いしたけど、まったく貫通する気配ないですね。
ジョニーの銃なんだから強すぎるくらいでいいと思うんだけど
あとデータベースの文が修正されて貫通に触れなくなってる
>>23
今のところ体感できるほど下がってはいない
けど、もうPS5とXSXではスペック不足なんだからグラフィック落とす方向の修正がされても仕方ないかと
2.0が1番画質良くて重かったからね
>>3257
売ってるBDだよ。残念ながらゲーム中はできない
オプティマイザー修正はもうちょい待って欲しかった…(クソ雑魚ネットランナーV並感)
バグ修正とはいえネットランナーに不利な内容多いし、代わりでは無いけどミリテクカントとか上方修正して貰えないすかね…?
仕様なら仕様ではっきりさせて欲しいよね
C•スルーつけるか悩む
>>27
これデータがあったから検証した
1. カオス中毒はクリア済み(テステラのiconcicも所持)
2. 2.02に上げるとジャーナルにカオス中毒が出る
3. 付近のファストトラベルポイントから駐車場の中に入ってる倉庫に近づいたタイミングでクリア
4. その状態でもう倉庫に入るとカオス中毒がジャーナルに復活
4の後は駐車場入りなおしてもクリア出来なかった…
3で止めといて、金輪際倉庫に入らなければとりあえずはジャーナルは汚されない
ここに書くべきかはわからんが
2.02にアップデート後、ドッグタウンでそのへんのジャンキーを殺したら
なぜかこの武器を入手するジョブの「カオス中毒」がクリアとなった
前提の依頼ジョブはやってないし、もちろんこの武器も持っていない
2.02のパッチノートに「カオス中毒」がクリアできなくなるバグを直したという旨が書いてあるけど別のバグが発生してますわ
コンストラクト化を決意して処置室におもむいた際の孤独感が半端ない。
ラストシーンでヴィクターからもらったお守りを、すがるように握りしめる様は、まさに孤独感の表れのように感じた。(タケムラが生存していて、さらに信頼を得ていたなら尚更ね…)
>>29
520GBはすごいな(違う)
流石に1000%はね…
Xbox合計60GB弱
PS520GB弱
steam11GB
です。
いつもの事だけど、Xboxがひでえ。
(構造上カーネル部分非圧縮なため容量が増えるらしい)
データリサイクルのRAM回復量修正・・・
そんな・・・ネットランナーVの強みだったのに(´・ω・`)
>>23
ジョブで武器を預けた時になったことがある
預けるのを回避できる事もあるけど、着火点とかで強制的にそうなる時は外してからにするとか注意した方がいいかも
2.02じゃ直ってればいいが
自分と会話するのはやめろ!と片割れに突っ込まれているので、
本当に一人の人間なのではなくそう思い込んでなりきることで自己を保っているようにも見える
カオス中毒クリアしたのに無限にカオス中毒がジャーナルに出るようになった…
2.02で修正されてぶっ飛んだ火力は出なくなりました。
>>8
Vの行動しだいでは、元カノのひとりであるマイコも失ってしまうからね。
彼女が愛する人は皆死んでしまうという、もはや呪いのような目にあったら…ねぇ。
「こんだけクローム入れてもクソして寝なきゃなんねぇなんてな」って愚痴るメイルストロームがいる辺り、ゴリゴリに改造していても根本的に生理機能や生活習慣が変わるわけではないらしい。
サイバーウェア上限チップが落ちにくくなってくるの直してくだち!
いや落ちにくくなるのはそういうデザインなんだろうなって思うし良いけどまったく落ちなくなるのは直してくだち!
>>19
あれって腕サイバーウェア分がコスト加算されないバグでは
武器庫表示バグ直らず
ジェットコースター修理サイドジョブ開始可能時期変更になった??
ACT2入ったらすぐ発生するようになっててビックリした
つくづくRELICの業の深さを感じるエンディング。
悪魔エンドでのサブロウは実の息子の体(命)を奪って、いったい何を思ったんだろう。
なんかps5版アプデすると画質がかなり落ちたって話をTwitterで見たんだけどマジ?
>>27
火炎放射器はついてないけど分厚い金属で覆われてるしげんなりするね
テック武器のボルトまだ貫通しなくて悲しみ
パッシブ調整で治るかもって楽しみにしてたのに
セタスくん強いんだけど形がなぁ…
「跳弾回数は武器のチャージレベルによって増加すべき」
なんかこれ実際に銃を撃った人の要望にしてはゲーム的な内容だから実際にテストプレイしたスタッフの人が要望出したけど何度も跳弾させるのは処理的に大変だからって事で却下されてそう
隣のデイビッドに目が行きがちだが
こちらのアイコンはよく見るとアキラの金田である
>>3
サイバーデッキも光学迷彩もない状態で入ったけど、カメラを技術で切りながらかがみダッシュで頑張れば(セーブロードありで)ステルスできた
>>34
PC版だと暗視機能に切り替えるMODがあるんだけど、何故これを公式に採用しないのか理解に苦しむレベルで便利だし違和感がない。
特にファントムリバティは異常に暗い場面が多過ぎる。
>>23
開発スタッフ内でのレビューそのまま載せましたみたいな妙にリアルな内容だ……
>>7
コーポレートでも言われる。
組織犯罪とか単独で殲滅して回ってたらそりゃ普通NCPDで超有名になると思う。
だっでよ…
シナプス焼却…
ダメージが!!!!(ドン)
修正されても4000以上出てるわw
とうとうCDPRに不具合を報告した
2.02とは全く関係ないけどね
シグレに付けたアタッチメントが浮いてるのがどうしても我慢ならなかった!
MODの入れ直しめんどっちいし更新されるまで数日お休みするか( ˘ω˘ ) スヤァ…
美人すぎるアニマルズと話題のアンジー・ウィーランさん
https://imgur.com/RnFrluL
車両配達依頼の時間制限は難易度ノーマル、3km先で5分くらいだったので
これまでのように理不尽に怒られることはなくなりそう
難易度でどのくらい変わるかは不明
新旧セーブデータ合わせて何十回か腕切り落としまくったけどマンティス落とさんかった
バグかな? ちなみにちゃんとブレード起動させてから殺した、サイバーサイコおじさん生かしておかないとダメとかあるんかな
>>45
>>47
2.02配信でちゃんと空中ダッシュ自動リロード復活を確認
高速で空中を舞いながらGUTSで次々と敵を粉みじんにしていくサイバーサイコの復活や
使ってみた感じ曲射というよりパワー武器の跳弾と同じ動きといった感じ
実は依頼:贖罪への道の中にラセツの試射記録のチップがある
やっぱり跳弾はするけど壁貫通はしないっぽい
https://imgur.com/a/uqfcVkP
どうやらサイバーウェアの容量が下がるバグは修正されていないらしい…
いや何でやねん
複数作って持ち歩きたい場合に困るなぁ
BUZZSAW3丁サブマシンファンの夢が…
2.02来てしまった。嬉しいようで…、
MOD動作チェックもめんど(笑)
>>3259
スロットがある設計図産のアイコニックにとっては悪いことのような気がするがそんなのあったかな…
母のガリーナ・ワリエワの名は慰霊堂に刻まれている。
「祖国のために戦った」とあるが、背景は不明。
空を飛びながら弾を補充する変態、復活ッッッ!
小さなナイトシティのような地区
>>167
マジで信用ならねえ情報だな。ロードするだけで変わる時あるよ。そもそも目的地も条件も完全ランダムだから時間進めようが関係ねえ。変わる時は変わるし同じ時は同じってだけ。
そして上コメに散々っぱら書かれてる情報だからなコレ。
>>8
シノビ50の空中ダッシュで自動リロード復活を確認
やったぜ
これでカーネイジGUTSを一発撃って空ダ、一発撃って空ダを繰り返して延々撃てる
ボルトのバグ2.02でも直ってねー
祝・復活
2.02で空中ダッシュリロードが正常に動作する事を確認
>>15
あれはDLCのジョブ進める前からそうなってるぞ
DLC前はどうだったかわからないけど
>>7
ノーマッドVでも言われました。
もしかしたら進行具合とかで変わるのかも
ソングバードルート選んだのに好感度のところ「まさか彼女を引き渡すとは」ってなってたの直った?
>>11
xboxの仮初アップデート22.51GBで合計50GB超。
大型アップデートなのか。
クソ音質って日本語以外にもドイツ語と中国語もなってたんだな
つっても修正遅すぎて今更感拭えない
改造パーツ周りはそのままか…
ずっとスロット空けたまま過ごす事になりそうだよ、愛しいタマユラ
これ付けられるヤツは1つは付けた方が良いのかな
アイコニック武器をクラフトした後、その武器の設計図が消失するように変更
これ地味に困るような困らないような
>>3252
BDどれもおもしろそうだよね
次回作では今作のアーケードゲーム的にミニゲームとしてBD出てきてほしいなぁ