- フランク・ノストラ
コーサ・ノストラならぬコーポ・ノストラである
15.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 19:44 - ブレインダンス
今日ホモに襲われる夢見てめちゃくちゃ怖かったんだけど、経験したことがないぶっ飛んだ出来事でも感情まで現実みたいに感じるのBDと夢って似てるんじゃないかと思った
52.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 18:54 - ミスティ・オルシェフスキー
ゲーム内のリパーだと機能も質も戦闘用のインプラントしか表示されないだけで、
その他大勢の使うアイインプラントや外皮系クロームはファッションアイテム程度の性能なんだろうな
基幹システムの用途はクイックハック以外だとなんだろう?家電や車の操作プログラムでもインストールするんだろうか54.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 17:28 - フランク・ノストラ
個人的には続編でフィクサーかなんかとして登場してほしい気持ちがある
会話するとVの事を仄めかしたりして……
「昔はお前さんみたいな傭兵だったんだ。そんな生き方を教えてくれたチューマがいてな、そいつがいなきゃ、道端で野垂れ死んでいただろうな」14.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 17:23 - ミスティ・オルシェフスキー
>>49
クレアのレースミッションの会話でも出てくるけど、完全生身のクレアにVが
「今どき珍しい」
みたいな事を言うセリフがあるよ。スマートリンクと基幹システムくらいならほぼ誰でも入ってるんじゃないかな
53.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 17:09 - >>新着コメをもっと見る
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サンデヴィスタンと比べて痒いところに手が届かない性能なの辛いな
せめてCTの使用はサンデと同じにして欲しかった
>>94
結局のところネットでイキってるだけのマスかき集団なので・・・社会への迷惑度が5chに入り浸ってるオタクとは段違いだけど
選択肢次第で味方になるようなシナリオが濃かったらもう少し評価も変わってたと思うんだよな~
プラシドも含め雰囲気とかビジュアルはすごい好きなんだよ。
>>241
relic流奥義!ヴォー
どうだろう。エイムアシストの改善ってのはパッチノートにもあったし、標準でもかなり強力に効いてる気はするけどね。
なんか2.0前より射撃全般のあたり判定が甘くなった気がする
レティクルからあきらかにはずれていても当たる
>>420
PS4はハード制約のMax値があるって別のゲームの制作話で読んだことがあります。
ディスクに空きがあっても規定以上はダメなんです。
PS5も自由に使わせない制約があるのかも
前のバージョンも強力だったが、Ver2.0もかなり強力
ダッシュなんてほぼパッシブで使ってるから、めちゃつよ
依頼:弾丸でも
クリアするとncpdに指名手配されない不具合発生。
クリア直後、店の前にいるマックスタックをテイクダウンして逃げ切ると犯罪で指名手配復活確認。
手配されないバグのフラグは複数あるみたい
どの依頼が直接関係するのか不明。
DLCのメインキャラであるソングバードは(リードがバーテンダーに適当についた嘘、あるいはソングバード本人がリードにでまかせを伝えていたのでもなければ)韓国系アメリカ人とのこと
ソミは愛称ではなく朝鮮系の名前のようだ
ps5でやってたけどセーブ消えちゃった‥辛い
>>2
海賊のエドワード・ティーチみたいな人物だったんでしょ。彼も機嫌よく酒飲んでたら突然部下の足に鉛玉撃ち込んだり、「今火ぃつけたらウケるやろなぁ」って思いつきで倉庫の硫黄に点火して自分ごと部下を殺しかけたりしてるし
アホのロートル、すなわち老害のこと……ではもちろんなく、日本ではウーパールーパーの名で親しまれているメキシコサラマンダーのことである。
>>2
ウーパールーパーの英名だぞ
>>241
ヴィエヴィエヴィエヴィエヴィエヴィエヴィエヴィエヴィエヴィエヴィエ
命を犠牲に力を得るか、力を犠牲に命を得るか
傭兵としてのVにとってはバッドエンドだけど何者でもないVにとってはハッピーエンドなのかもしれない
名前が罵詈雑言なのが気になってしょうがない
2.0から追加されたアイコニックサイバーウェア
レジーナの依頼を全てこなすかドッグタウン内のリパーから購入できる
効果はキル時に全てのサイバーウェアを約10%クールダウン短縮するというニュートンモジュールの上位品
ニュートンモジュールと違い、技術によるアーマーボーナスが得られないが効果が8倍近い為10程度のアーマーは大して気にならないだろう
ただ最大の問題点がコスト55と全サイバーウェアの中で2番目に重く、最も重いララアヴィスはパークでコスト52まで下げれる為、実質最重コストになっている
気軽に装備できないがそれに見合った性能はしっかりとある品物
知り合いのランナーへの電話、自分のデータだとサンドラ・ドーセット、チャン・フン・ナム、ニックス、キャロル・エメカを確認。
サンドラとは「コープの株価を話すためじゃない」的な会話があったので全面開示クリア後かも
サンドラを選ぶとその後の対マックス・タックでちょっとした小細工をすることになり、クリア後にちょっとしたメッセージが来る
キャロルを選ぶと協力はしてもらえないが代わりにミリテク "ファルコン" サンデヴィスタンもしくはクラス5オプティクス再起動が貰える
チャン・フン・ナムとニックスは特にアイテムなしかな?ちなみにミスター・ハンズに連絡するとエディーを払って部下と協力することになる
勝った後に手出しさせないからゆっくりしてけって言われたから
ゆっくり内部のアイテム漁ってたら
二階の奴らやる気満々で襲ってきて笑った
>>168
>>169
ありがとう。
強化されたマンティスブレードとあまり触ってこなかったアサルトライフルのビルドをそれぞれ作ってレベル上げしようと思う。
追加で質問なんだけどサンデヴィスタンと相性のいいアサルトライフルはある?
最高難易度、DLCありでやってる。
色々なレジェンダリー、もといクラス5を落とすらしいので屋上の窓付近でセーブしてから挑んだけど、2連続コパーヘッドだったんでセーブ場所起因で固定されたかと思って諦めた。
けどもっと試行回数増やしてたら違うものが出てきたのかもと今になってモヤってる
小アルカナが増えたのね
ニュースとかでもよくノーマッドには先制的自衛権行使しましょうとかホームレス狩りましょうとか言ってて善悪とはなんなのかわからなくなる。
>>167
ブレード系ならマチェーテでもカットマティックでも大丈夫
ナイフやアックスは武器ジャンルが投擲武器になるためか上がらない
「ブレードのみ対象」のスキルがナイフアックスに適用されるかはちょっとわからない
カタナの特定のアクション(フィニッシャーと溜め攻撃)をすると、クラッシュするおかげでカタナビルド使えなくて泣いた。
>>167
「反応」に対応するスキルなので、関連する行動全般で上がる。
具体的には「アサルトライフルやブレード等、『反応』のperkに対応している武器を使用する」「『反応』のperkで解禁されるアクション(ダッシュ等)を使用する」あたり。
正ヒロイン
ぼーくらーはみんなーいーきているー。
>>2
人間性そのものだったりして。
スキルレベルのシノビってどうやったら上がる?
刀かマンティスブレード?
>>3
忍び(忍んでない)
>>165
このサイコ◯!みたいな感じなのかもしれない。NCPD自体も増員してるし余計なことをって感じなのかも。
>>164
喧嘩両成敗と言うか、ちょっとでも犯罪に関わると犯罪者扱いされるようになったよね
別例として、警察とギャングの撃ちあいに参戦して警察に加勢してやったのにギャングを全員始末したら犯罪者扱いするようになった
以前はNCPDを代表して感謝する、みたいなこと言ってたのにさ
サイバーパンクの世界感ではなく現実の話になるけど
禅が出てくる文化的背景について解説するけど長文すまん
端的に言うと「エンジニアの間で禅ってスゲーって流行ってた時期があったから」
で、詳細だが
90年代から00年代にかけて、海外のプログラマ等を中心に禅が流行ってた時期がある
理由としては、座禅・瞑想をすることで仕事の生産性が上がると感じる人が多かったから
最近では宗教色を排してマインドフルネスと言われる手法になってるけど、ヨガが単なるフィットネスになったのと同じ流れ
禅僧や武芸者が感じていた無我、亡我の境地というのは
かつて太平洋戦争中、ルース・ベネディクトの日本文化論「菊と刀」の中では東洋の未開な神秘主義と一蹴されていたけど
アスリートやプロドライバーが感じるゾーンやフロー現象と同一のものではないかと再評価されることになった
「仕事に忙殺される私たちに本当に必要なのものはスピリチュアルなものなんじゃないか?」
という流れが生まれて、日本の神社仏閣を観光する者も出始めた
作中で謎宗教になってるのは、かつての東洋の未開な神秘主義と見ていた時代を再現するためにワザとかなと思ったり
2079年エンドのあと戻れる範囲で屋上に座ってる時のデータに戻ったらメインクエストをクリアしましたって通知が来て色々もらえたような感じがしたけど詳細は不明
2.0前からあるサンデヴィスタンのアイコニック
2.0前はチアンTが2.0以降はアポジーがある為若干不遇の存在ではあるがキル時にHPが回復するのと与ダメージ自体を増加させる為、そこがアポジーとの差別点になるだろう
コストは基幹システム2位の39とアポジーとは5しか違わないが高コストウェアが増えたDLC環境ではアポジーでは足りないがファルコンならギリギリ足りるという状況がありがちなので選択肢として覚えておいて損はしない
>>441
2079エンドと違って星と太陽は寿命解決してないから一時の希望しかないけどね
給料支払いを割引クーポンで済ます企業がね…大半が超ブラック。
ナイトシティの給料事情的には比較的にマシなんだよなぁ。成功者はそもそもドッグタウンには来ないだろうし。
野垂れ死ぬか、裏切りで殺されるような底辺から人生をやり直せるチャンスを手にできる、さらに給料があって食うに困らないだけホワイトではある、少なくとも生きてはいけるのだから。
>>441
それにミスティの言う通り、Vはその他大勢になってしまったけど、ナイトシティに縛られずに嫌になったら、何処か遠くへ離れる自由というその他大勢にのみ許された特権があるのだから…
栄光は得られたもののナイトシティから離れられない、離れる事を許されない太陽やクランの事を第一に考えなければならない星と違って…
Ver.2.0により、エンバースでのハナコとの会話などが先送りに出来るのである程度、周回ストレスはなくなった…のかもしれない
自分は2079エンド救いのある方だと思うぜ
そりゃ星や太陽みたいに未来への希望に満ち溢れてる訳じゃないけど、傀儡として生きる悪魔や命を差し出す節制より前を見ている感じがある
ACT1で背負ったマイナスをようやくゼロに出来た感覚
寿命的なリミットからも解放されたし、案外手持ちの知力、技術、意志パークでその他大勢以上の生活もできるかもね
オービタルエア・スペースセンターから改名
なんと、条件を満たしていればブードゥー関連以外のメインジョブをほぼ放棄してこのエンドに入ることも出来てしまう
無力な一般人になった事を強調されたり、ナイトシティに居場所が無くなるのは、ある意味ゲームを無理矢理終わらせて現実に戻った暗喩にも思えてくる
生にしがみ付くならrelicを取り出すのは結局通過点でしかない。生きていくのなら銃撃戦やらハッキングの事なんかよりもっと地に足ついた事を考えないといけない訳で、平穏な人生も決して楽じゃないのだ
サイバーウェアを付けた戦闘が好きな人ほど辛くなるエンディングだと思う
娘の名前は「ソフィア・ラミレス」、彼女の遺体をディエゴのところまで抱えて運んでいくと戦闘開始時に数秒間だがディエゴはスタンする。
データ自体はゲーム内に入ってるのでPC版限定だがMODでリワード獲得した状態に書き換えを行う事によりムダ金を払わなくても使用可能
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9308?tab=description
ドッグタウン南、スペースシャトルの飾りが付いた建物での「大規模犯罪活動」イベントが発生しないバグ?を確認。
敵はいるがボスのドローンがおらず、ここで入手できる筈のアイコニックスナイパーsparkyも存在しない。
セーブデータのリロードや少し前からやり直してもイベント発生せず。
バグの可能性が最も高いと思われるが、当該データでは既に同様のイベントを3つクリアして関連トロフィーを獲得していたこと、及び仮初めの自由開始直後のデータでは正常に発生したことから、「大規模犯罪活動」イベント自体3箇所しかプレイできない使用なのかも?
アップデートでオルトロスやらケルベロスやらが増えるとかなんとか(大嘘)
さすがにハッキング弱すぎんか?
ハックが重いのはいいとしても火力低くてステルスも出来ないなんて
まぁ、範囲殲滅はしやすいけどね
このエンド嫌いという人が多いかもしれないが、次回作に無理なく繋げていけそうなエンドだなと思った。
>>2
一応、マーフィーズローもこのルートだけのアイコニックですが…特段ソングバードに拘りがなければ、リードルート行った方が良いかもしれません
>>3
ホワイト企業といっても、一般兵士は「給料が少ねぇ…せやカツアゲして巻き上げるか!」的な事をよく聞くし、実際やってるし、少なくとも1名は汚れ仕事をやるだけやらせて、推定サイバーサイコ発症してて助けを求めてもポイされた兵士がいるんですが…まぁホワイト企業やな!
アイサツ無しのアンブッシュによりサヨナラする機会の有るミッション
……この赤い焼付きは?
面倒だけどアクセスポイントにハッキング仕掛ける時だけポイントを割り振れば節約になる
ドジャーに見逃してもらってから殺害しても入手可能
両手はフリーにしておこう
塞がっていても脳味噌は焼き切れたんじゃあないかなぁ
効果:チャージレベルに関わらず、発動可能。
発動中に敵を無力化すると、持続時間とHP+の効果がある。
DLC専用のアイコニックサンデヴィスタン。
入手場所はドッグタウンの【ロングショア・スタックス】のリパードク。
個人的にはバレットタイム使用時に重宝している
>>47
アラサカは遺体を回収したがってたけど、ママ・ウェルズのとこから回収しようと思ったらシマを荒らされる形になるヴァレンティーノズとやり合う可能性があったから手の出しようが無かった、というだけじゃないかな
ただでさえサブロウの死でゴタついてるのに、襲撃犯とはいえ遺体一つのためだけにギャングと全面的にやり合うほどの兵隊は投入したくなかったのかな…とか考えてる
CDPRのエンディング案を知ってからは情け(ナイトシティ比)をかけてくれるいい人(ナイトシティ比)に見えてきた。ただちょっと人間性が0なだけなんだよね
このルートだけで手に入るアイコニックは最後リード倒して拾える銃だけ?
後から追加された武器だしそこまで考えてた訳ねーだろって言われたらそれまでなんだが、首を絞められたサブロウが懐に隠し持ってたこれで反撃しなかったのは実の息子であるヨリノブに対する愛情がまだ残っていたからなのかな…とか考えるとちょっと切ない
とどめを刺される直前、ヨリノブの顔に触れようとした時には何を想っていたのだろうか…
メレディスを生かしておくと後で紺碧プラザ脱出の時にニュースに顔が出る(ジャッキーが怪我をした直後、最初に出くわす警備員二人組を締め上げるとこ)
内容はバグで字幕が出なくてよく聞き取れなかったがNCPDに兵器を供与した?とか何とか
まさか本人に会えるなんて…
ジョニーまでそっくりとか言い出して笑った
技術のドゥームランチャーまで取ると使い勝手凄い良くなるね
RELICのチャージショットなんか必殺技って感じだ
マックスタック用マンティスブレードが入手できるというが、
こっちもカッコ良くて捨てがたい
部下を皆殺しにしてたら、最後の最後で見逃してもらえませんでした()
顔は良い
バージョン2.0の人間性コストが結構カツカツなおかげでデイビットもまた特別だったと再認識
Vのコスト上限値だとサイバースケルトン動かすどころかインストールすら無理そう
コールドブラッド削除で落ち着いた筈が空中ダッシュで車を追い越す変態になってた
サプレッサー付きテックというと結構化けそうなんだが
うーん分岐が悩ましい
ヘイウッド入った瞬間に、ヴァレンティーノズさいこー!とか叫んで車で対向車線に突っ込んできた腐れギャング撃ち殺したら手配くらったの解せねえ…
あと、多分なんだけど車の耐久だいぶ下がったよな
カーチェイスする様になったからまあ順当なんだけど、いつものつもりでぶつけてると普通にバンパー落ちたりする
倒した敵をゴミ箱にしまうと少量の経験値が入る。
塵も積もれば……
>>240
動きはさながらベルモンド一族のソレである
おそらくRTAのレギュ2.0では完走と同時に例の叫びが出るだろうと思われる
フューリーはゲームのシステム的にデメリットは無いようだが演出が怖すぎることがデメリットか
エッジランナーズのアニメを視聴済みだと更に怖い
>>2405
ありがとうチューマ…
今更気づきました、自分のアホさが露呈してしまう…本当に今更だけど…
刀 アサルトライフル サブマシンガンを使うとスキルが上昇する
ステルスに関係しそうな名前だから非常にややこしい
圧巻の攻撃力500オーバーにテック武器のチャージ機能。技術を上げてボルトパークを充実させてやればベリーハードの敵が文字通りに溶けていくヤバい代物。こんなの持ってるのにロイスにしてやられたのを考えると、ブラックマーケットに盗まれて愛銃がなかったから説が……
敵対した際なぜあそこまで調子に乗った態度をとれたのか…
達人の動きをトレースする技術を入れたドールにVが組み伏せられたのを見ていたから舐めていたのはあるんだろうけどその後の戦闘とか人によっては化け物そのものみたいな強さしてるところを見ていたはず
ありとあらゆるところで詰めが甘くて考えが浅い、失敗するべくして失敗した人物といえる
DLCのエンディング、1つはセーブ固定されるのはわかったけど
それ以外は本編のエンディングみたいに同じデータで全部見れるのかな?
アイコニック結構あるらしいからどれか切り捨てるってなるとね…
Prime Gaming特典でもらえる、新武器ウォーデンのアイコニック品。DLC:仮初めの自由が必要。
アシュラ YASHAと同じく、赤を基調とした色使いがされている。
アーマー貫通が+25%されており、固有能力は「敵をキル、または身体切断すると移動速度アップ」、「移動速度が速いほどダメージボーナス増加」となっている。
CHESAPEAKEは、アメリカのバージニア州南東部にある都市チェサピークのことだと思われる。
++で限度+42される。エッジランナーと組み合わせることで莫大なサイバーウェア限度値を獲得でき、1700以上のアーマーを確保しつつ各種サイバーウェアの恩恵を受けられる。サンデヴィスタン、バーサーク、サイバーデッキといった主力、必殺技となる基幹システムを代償にベーシックな戦闘スタイルを確立させることが出来る。基幹システムが軒並みクールダウンが長くなったことから、これをインストールするのも面白い。
まあタフネスぶりでいえばミリテク バーサークの被ダメージ無効が圧倒的に上だし、ベリーハードだとアドレナリン込みでも1700のアーマーなんぞ溶けてしまうのだが。
マーフィーは確か擬態したアレックスと潜入時、アレックスがからかっていた名前付きモブ兵士だった…かと思います
>>46
あーあっちのルートで手に入るのね
DLCが初かな
これがあるならオダくんのも欲しい気が
phantom liberty、Firestarter/着火剤にて、ソングバードに協力する事で途中で出現するマーフィーから入手するアイコニック片手持ちクラブ。
アーマー貫通50%増加、チャージ時間1秒、出血率20%増加、スタン率20%増加、電気ショック率20%増加。
アイコニック効果は、ノックダウン状態の敵に攻撃がヒットすると攻撃速度が上昇し、強攻撃の与ダメージが増加するというもの。
>>14
空中ダッシュしてたら勝手にNCPDにこれやってびっくり。そもそも空中からのテイクダウンがある事すら知らなかった。そのまま空中ダッシュと二段ジャンプの繰り返しで離脱したのと他の警官に見られてなかったから問題なかったけど。
>>7
この移動方法だけが目的なら反応は15まででOKよな。これの繰り返しするだけならスタミナ尽きないし。
というか技術と反応だけは快適性の為にどんなビルドでも振ってて損はない。
知人に電話かけるところロマンスしてるかどうかで会話変わるのかな?
ジュディが結婚してて驚いた
>>6
スコーピオンという名前、特徴的なフード、好きだったというフィギュアの見た目
全く隠してないレベルで似てる
個人的には一番嫌い。
このクエスト内でメインフレームにジャックインする前に分岐用セーブデータを作っておいた方が良いだろう…
このクエストの選択肢で
リード協力ルート
ソングバード協力ルート
のどちらか一方に分岐する
またこのルートの場合迎えられるエンディングは
・カップのキング
・ペンタクルのキング
の2つとなる
装備中のアイコニックを外したらインベントリの中でも
装備中ってタグが外れてなくて再度装備できなくなっちゃった
アプデ前から装備してたアイコニックをアプデ後に外すとこうなっちゃうのか?
PHANTOM LIBERTY、メインクエストのFirestarter/着火剤にて、ソングバードに協力する事で分岐するルート。
この後のクエストは
THE KILLING MOON/絶望の月
と続いていく
マックスタック仕様マンティスブレードってのがドロップしたんだけどこれって前からあった?
ネタバレ動画見て、リードルートのエンディングに悲しくなった……
ママウェルズの店が……
なおこのルートでのみのアイコニックもあり
・メテル BALD EAGLE
・ファング
・M2067 ディフェンダー WILD DOG
エンディング後に設計図から
・エレボス
・ミリテク カント MK.6
を確認
ソングバードルートに進んだ場合にはブラックマーケットでも以上のアイコニックは取得できない為、注意
PHANTOM LIBERTY、メインクエストのFirestarter/着火剤にて、ソロモン・リードに協力する事で分岐するルート。
この後のクエストは
Black Steel in the hour of chaos/社会という名の監獄
SOMEWHAT DAMAGED/ヒビの入った心
リードルートのエンディングのクエスト
と続いていく
>>3
アップデート2.0以降はテイクダウンした敵を隠す際に「致死」の文字が表示されるよう表記が変更された。
また敵をグラップルしながらダストボックス等に近付く際には「テイクダウンして隠す」の選択肢が表示されなくなり、殺害扱いになる事が明示されるようになった。
正直今更感はある。
連邦情報局(Federal Intelligence Agency)。
サイバーパンク世界ではNSA、及びCIAが米国政府転覆を画策していたとされており、既に解体されている。FIAは両組織の機能を統合した機関になる。
現在の主な活動は諜報。過去には直接的軍事行動にも関与していたが、統一戦争以後そのような機会は減少傾向にあるようだ。
ゲーム内ではソロモン・リード、ソングバード、アレックス(アリーナ・クセナキス)が所属。その他、協力者も各所に潜んでいる。