- フランク・ノストラ
コーサ・ノストラならぬコーポ・ノストラである
15.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 19:44 - ブレインダンス
今日ホモに襲われる夢見てめちゃくちゃ怖かったんだけど、経験したことがないぶっ飛んだ出来事でも感情まで現実みたいに感じるのBDと夢って似てるんじゃないかと思った
52.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 18:54 - ミスティ・オルシェフスキー
ゲーム内のリパーだと機能も質も戦闘用のインプラントしか表示されないだけで、
その他大勢の使うアイインプラントや外皮系クロームはファッションアイテム程度の性能なんだろうな
基幹システムの用途はクイックハック以外だとなんだろう?家電や車の操作プログラムでもインストールするんだろうか54.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 17:28 - フランク・ノストラ
個人的には続編でフィクサーかなんかとして登場してほしい気持ちがある
会話するとVの事を仄めかしたりして……
「昔はお前さんみたいな傭兵だったんだ。そんな生き方を教えてくれたチューマがいてな、そいつがいなきゃ、道端で野垂れ死んでいただろうな」14.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 17:23 - ミスティ・オルシェフスキー
>>49
クレアのレースミッションの会話でも出てくるけど、完全生身のクレアにVが
「今どき珍しい」
みたいな事を言うセリフがあるよ。スマートリンクと基幹システムくらいならほぼ誰でも入ってるんじゃないかな
53.名無しのサイバーパンク2024年11月27日 17:09 - >>新着コメをもっと見る
注目タグ
雑談ページ
お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
>>579
ミリテクアポジーサンデヴィスタンがそれになるんかな
依頼:英才アカデミーをクリア後から敵と敵対しても一切無抵抗になり市民を殺害しても手配されない不具合が発生
スルーした方がいいかも
>>407
ファストトラベルのテラ・コグニータのすぐ西にガレージが何個か並んでてそのうちの一つ
正規の手順は銃を突きつけてから見逃す事だと思うが、それ以外を選んで恐らく番号と場所を知っていれば取れる
>>407
スタックスの依頼人のところから階段をひたすら登って道路を直進、なんか踊ってる連中のいる建物を右側にして進み、ミキサー車の立ち並ぶ場所から下へ飛び降りるとガレージがある(番号は1975)
自分は夜にその場所を通ったので、もしかしたら踊ってる連中は時間限定なのかもしれない
ガレージの中身はテステラのアイコニック、炸裂弾を撃ち込み、自身も炎上ダメージを受けて移動速度が上がるという特殊な性能をしている
デクス曰く「思ったよりも重いやつ」
今までは適当にやってたらいつの間にか餌が手に入ってたけど
2.0からどうやって飼うんだろう?
>>2402
というか回復アイテムはリチャージ的なシステムに変わったから、より上位に入れ替える以外で拾う意味ないし普通に減らしてあるんじゃないかな
DLCの仮初めの自由ではブラックサファイアのパーティでアラサカのエージェントと怪しさ全開の取引をしていた
>>10
ダイナーのインゲン豆みたいなペラペラポテトくん好き
チン列?
>>51
つまり「陳列」されてるわけですね
改造パーツのクラス5ヴィヴィセクターとニール!を付ければもしかして足を撃つだけで相手が必ず即死するようになるのかこれ?
まだ2スロット空いてるクラス5ショットガンが入手出来てないから試せてないけど
2.0以降わりとその辺の雑魚が所持することが目立った銃のひとつである
代わりにコパーヘッドやアイアスの出番が減った
武器の改造パーツって前みたいに重複するのかな?
例えばスパインティックラー2枚挿しでEMPブラストの発生率を100%にするみたいな
人には鋼を
怪物には銀を
クロームモリモリの怪物みたいな人間ばっかなナイトシティでならこっちを抜くが相応しいのかもしれない
>>3
>>7
ハムソー星BDにやられてしまったようだ……
たのーしそー
昨今の流行りは空中ダッシュだが、ダッシュもそれなりに早くなれる
スライディング(ダッシュ)→ジャンプ→二段ジャンプで加速しよう。
レリック動作不良の不具合は公式の告知によるとジョニーとの会話選択肢で
「言ってることが目茶苦茶だな」を『選ばない』ことで回避できるとのこと
シノビに経験値が入る。脳筋プレイ時はスキル上げにダッシュで走ろう。
悟のフレーバーテキストで居合道を修めており、その刀を使って暗殺者を退けてきたことが語られる。
2.0から回復系のアイテムがなかなか拾えない。街中ブースターだらけになってるな。
ロイスの事をいかれ野郎と言っていたわりにはえぐい性能の武器
>>7
たまに車に乗ってない扱いにされて
検問が動かないの困る
>>405
さらなる情報ありがとう
もう一からやり直した方がいいのか。というかもうゲームとして成立してないような気がする
ギアチェンジの音がオナラにしか聞こえなくなる呪いをかけてやろう
>>2400
多分このバグ
https://support.cdprojektred.com/ja/cyberpunk/playstation/gameplay/issue/2500/automatic-love-ji-jie-shi-gua-kenoai-nozui-hou-nosindeziyonitohua-suji-relicnoshi-jue-xiao-guo-gabiao-shi-saresok-keru
タイコンのアイコニック。ソロモン・リードが所持している。
見た目は一見通常のタイコンだが、サプレッサーが内蔵されている。
特殊能力はヘッドショットでチャージ速度短縮とリロード速度上昇。
Pariahは「追放者、のけ者」の意味。
最近やり始めて何も情報を入れずにプレイしてるんだけど、第2部始まったあたりからレリックの動作不良で視界に常にノイズが走りコントローラーが絶えず微振動し続けるのはメインの進行で治まるやつ……?それとも取り返しのつかないバグ?
2.0新登場のパークは空を跳び、弾を弾く。
カタナ(ブレード)アクションは、よりスタイリッシュなムーブが可能になった。
さぁ2段ジャンプに木の葉返し(鉛と鉄)、風斬り(空中ダッシュ)を駆使して龍神の剣をうわああああ!!
アップデート、感謝します。
ミスターハンズの依頼:ジェイソンフォアマン殺人事件に出てくるラインダーのガレージの場所わかる人いますか?
>>404
なるほどね
たぶん選択肢自体が出ないだけじゃないかな。本編でもそういう分岐は結構あった気がする
もしくはテキトーに脅すけど響かなくて効果無しorザッケンナコラーで戦闘突入とか?
突然の大幅強化でサプ付きオーバーチュア難民の乗り換え先最有力候補になったね
鉛と鉄でヒートウェーブは弾けない。斬撃も近接武器で防げない。いわゆる実弾じゃないからなのか。
Vと違ってあまりサイバーウェアを入れ替えてない故ファームウェアが古いらしい。
>>4
ライフパスノーマッドでケンシン APPARITIONを購入したのでそれはないはず…
「回収」関連のアイコニックだけ特別なんだろうか
誕生経緯からして激しい市街戦があったようで、遺棄されたバシリスクなどもある
そのせいで街並みはサイバーパンクモノというよりポストアポカリプスモノに近い
かつての高級保養地だけあってスタジアム前はフォールアウトニューベガスのニューベガスの様。流石にスタジアム内に居住地はないが
一方でシティの中ではほぼ見かけなかった様な最新兵器類がバーゲストによって配備されている
ミノタウロスは勿論、これまでボス扱いでしかお目に掛かれなかったケンタウロスまでいる
これじゃあシティ側もおいそれと手を出せない訳だ
>>158
この以前のセーブデータがない場合、CS版は最初からやり直すしかないため発生したらすぐに対処が必要
自分はセーブが消えたため11時間分をやり直す羽目になった
敵の感知能力が他の依頼と段違いで高いのは気のせい?
人数と配置が絶妙で視界が広いのもあるだろうけど、扉越しに背を向けているセキュリティが反応したりと、高難易度に感じた(もちろん監視カメラは無効にしてある)
マラコック卿がない
もしかしたら入手出来る状況だったけど拾い忘れた武器が並ぶとかの仕様なのかもしれない
>>2397
2.0の前まではゲートがある当たりにフェンスがあるだけで、作り込まれてない土地が広がってるだけだったよ。
スタジアムのメトロのとことかの一部から今のドッグタウンがあるとこに入れて、スタジアムのふちの当たりとか走り回れたんだけど、今は無理になったかな。
ドッグタウン嬉しいけどちょっと寂しくもあるね。
>>403
助けになれたなら良かった。
ただ、新規データでDLCまでスキップしたやつならわかんないけど、以前からやってるデータ引き継いでDLCやってると、多分遅かれ早かれどうにも出来ないタイミングが来るっぽい。
自分はキャピタンのとこに車持ってくやつ1回やっただけでも破損するぐらいギリギリになっちゃったっぽくて、DLCメインクエスト進めたくても進められなくなっちゃった。
>>1
テクトロニカ開発の銃にはシリーズのアイコニックが存在する模様。
マチェーテだけ毛色が違うのはなぜだろうか。
ナイトシティの傭兵は女子高生みたいに噂を通して名を上げる。
よお、チューマ!イベントに仕事と楽しいのは分かるが息抜きもしろよ!
2077とは関係ないがサイバーパンク感を感じられるオススメBDを置いておくから観てくれよな XD
https://youtu.be/-B7-Vcdlld8?si=W9QGXtNkmbHz5M02
>>397
今見ると書き方分かりづらすぎるな、申し訳ない
サスカッチって戦闘回避可能らしいんだけど、そっち通ってたらどうやって脅すのかなって
ホルトを殺したらそれを口実にもっと酷い政策が通るみたいな話を聞いてナイトシティのバランスは酷く不安定なんだなと実感した。
炸薬とあるがパイロマニアは起動しない様だ
残念
>>401
情報ありがとう
倉庫を整理してから様子を見て、直ったらここに報告します
>>2395
別名で引っ掛かるとか?
そういや誰かの動画で落ちてる武器の近くでセーブ&ロードしたら武器改造スロットが消滅するってバグ見たから注意しとけよー
皮肉ばかり言うし、喧しいし自己中かもしれないけど、居なけりゃ居ないで寂しくなる厄介な奴。
>>2362
2.0前はちょっと建物が配置されててあとは汚い地面が広がってるって感じだったよ。
特定クイックハックの状態の相手に使用すると効果が増幅されるという他のハックとのシナジーも追加されているので効率的にやるにはそれらも考慮する必要がある
特にレジェンダリーは消費数が20以上あるが特定行為で軽減可能なので尚更である(一応特定パークでライフで超過分を踏み倒して使うことも可能ではある)
関係ないページの関連用語にベネディクトマクアダムスがちょくちょく入ってるのってなんなんだろ
他ギャングと比べてネットランナーとして使えるレベルの人材を多く所有してるのは強みだと思うよ。
最優レベルの人からしたら可レベルのランナーなんてゴミだろうけど。
通常の懐剣(短剣)と比べて、威力は若干低いが回収時間が短い。(8秒→5秒)
アプデ後かなり強くなった。
>>399
自分もなりました。
なんかセーブデータの容量が一定を超えると読み込めなくなるバグらしくって、バックパックとか倉庫のアイテムを分解することでその場しのぎにはなるらしいです。
公式曰く最初で最後のDLCと言っており発売から年月も経ってる為か並のゲームの追加コンテンツと比べるとコンテンツ量は多めである(後価格も)
本編ストーリーにも関わる部分があるためか開始するには先にパシフィカのメインストーリーを終了する必要がある為すぐには開始するとはできない(特定条件でコンテンツプレイ直前までカットも可能らしい)
終了直後にとある人物から連絡が来るのでそれがプレイ可能になった合図である
車両輸送イベントでタウンの外に出なきゃいけないんだけど
検問がやたら厳重でドキドキしたは
>>3
メガビル10付近の二人組の警官も同じような噂話をしていたので信憑性は高いかと思われ…ヤバい噂ほど真実なのがナイトシティだからね
ロイスと部下の会話的に重装鎧のように取り付けるのにリンク等の設定を行わないとコア(機体?)か使用者に負担がかかるらしい。
2.0。パークをアンロックするための能力値が能力値の振り方の基本指針になったと思う。パークアンロック能力値は、4: ルーキー、9: プロ、15: エキスパート、20: レジェンド。基本的には、全ての能力に9振って、特に伸ばしたい能力に20、次に伸ばしたい能力に15という振り方だと思う。
サイバーウェアは能力値による装備条件は無くなったが、手と骨格のスロット合計2つが技術パーク(エキスパート)をアンロックの条件にしている。また外皮系のサイバーウェアが1つ技術パーク(エキスパート)を装備条件にしている。ヴィクターのところで確認。技術は最低15必要か。
サイバーウェアの能力値によるボーナスだが、例えばケレズニコフの場合、反応能力値に応じ反応ボーナスが付く。能力1ポイントに付きクリティカル率0.1%。つまり反応15ならクリティカル率が1.5%上がる。これも能力値の振り方の指針になるが、かなりマニアックだと感じる。もちろん無視できない要素なので、能力値ボーナスも視野に入れながら能力値を振っていけばいいと思う。
攻略見ずにやってるけど研究所のロボから隠れるところダルすぎる
DLCで遂に本人が登場。パーティーに参加する機会があったらスキャンで周りを見渡してみよう
>>30
アイテムの解説に書いてあるけど2.0から遠距離武器専用に仕様変更されてます。
アフターライフに入れる辺りそれなりの人物…なのだろうか?
エル・キャピタンの依頼「BABY LET ME TAKE YOU/君を連れていきたい」の報酬として貰えるエレーラ アウトローGTSの改造版。
黒の車体をベースに暗い金色のパーツが組み込まれた高級感溢れる名車。
従来のアウトローとの一番の違いは、クリスタルドーム、機関銃、防弾タイヤを採用した戦闘仕様なこと。
機銃の位置もフロントグリルの部分に位置しているため、撃ち漏らしが置きにくい。
2.0アップデート以降、車の操作性が低下した中、アウトローは安定した操作性、加速性能、最高速度を維持しており、更に戦闘仕様に変化しているため使いやすさは抜群の一言。
2.0アプデからブレードのガード中のダッシュで出なくなったんですが仕様変更なのかバグなのかわかりません
あらゆるセーブデータが破損するせいでセーブ機能が使えない
同じバグになった人いる?
まともはまともだがたまにパンピーをリンチ(暴行ミッション)してる場面も見かけるので、いくら信心深くてもやはり"ギャング"なんだなとつくづく実感させられる
ネットウォッチにしてやられてるし
ドッグタウンのマセガキにボロクソ言われてるし
最強のランナー集団とはいったい…
PHANTOM LIBERTYで追加された車両。
エル・キャピタンの車両輸送クエストクリア後、オートフィクサーにて150000で購入可能。
機関銃とミサイルランチャーを搭載。
>>388
致命的なのは無いと思う
ただPCの場合必要動作環境が変わったから一応注意な
今めっちゃ楽しいから、蒸し返すのもアレかもしれないが
尚更、今の今までザコ敵の武器ドロップがエピック止まりだったのか気になる
ハクスラ要素が死んでたし
かといって店売りやら箱やらボスやらで全種の武器レジェンダリー取れるかっていうとそんな事ないもんね
ドッグタウンのクイックハックショップのサミー少年に。「あのダサい革ジャン着てネットの全容を知った気になってるバカどものこと?」と小馬鹿にされる集団。
プラシドは泣いていい。
レリック動作不良バグ自分も起きたので寄生虫が終わる直前のデータから再開してみた。一旦は普通に再度クリアし直してみたけどレリック動作不良は治らず。2度目は最後の選択肢から会話スキップせずに進めたらレリック動作不良のデバフアイコンが表示された後回復した。遡れる人は試してみて欲しい。
今頃になってフルオートな事を知った・・・
書いといてくれよ
>>44
救済措置だね、取り逃がしたアイコニックも後から購入できるようになったのはいいね。
悟と涅槃はセット運用が基本みたいだから尚更
>>394
サスカッチの名前を出すと「やべー奴雇っとるやんけ…行くよお前ら!」って感じで逃げてく。
そのあとのボクサーとの会話でもたぶん分岐があって、俺の場合は特に肯定も否定もせず「でもお前も八百長ノリノリだったんでしょ?聞いてるよ?」的な方向で進めた。その後しばらくしてボクサーから、まあ望む結果は得られなかったけど新しい小さな幸せを見つけられた旨のメールが届く。
車強奪のクエは戦闘中になったら車から降りればいいぞ
正面から突撃してくる敵は車傷つくのどうしようもないけど
これが最初で最後のDLCだってその理由付きで何度も言われとるやろ…
バーサーカーで敵陣凸が楽しい
全体としてRAMの消費量が高くなっている。戦い方やコンセプトを決めて装備構築しないと雑に無双するような戦い方はできなくなっている。
特にレジェンダリーアルティメットは構成によっては発動すらできない消費量。
RAMが回復するまでをどうやって凌ぐかも含めて理解度が必要になったと感じる。
>>1
残念だがユニティにはもう一つ、CHEETAHというアイコニック武器も追加されてるので唯一ではない……
ナイトシティのギャングとは人員数も武装も別格、カート・ハンセン大佐はバーゲスト達に銃や給料を支払い、ツテのあるリパーを集めて医療ケアまで提供している。
過去は一切詮索されず、絶対的忠誠のみを求められる。
正直、ナイトシティどころかサイバーパンク2077の世界観として見ても有数のホワイト職場である。
底辺に落ちた者たちから魅力的なことこの上ない。
ドッグタウンといえばバーゲスト、まさにこの場所を象徴する組織である。
>>40
返信遅れてすまない。悪魔エンド以外は一切見てないよ。パルマとかその他のイベントは最後まで進めた上で悪魔エンド選んだ。俺は社畜を全うする事に美学を感じる。CEOであるサブロウは復帰した事を正しい選択だったと褒めてくれた。ここで俺は満足。ジャッキーもジョニーも他人。勤めた会社への忠誠が価値観の中で一番大きい人も居る。CEOが馬鹿に交代したとしても、CEOと会社への忠誠は又別の物。会社を存続させ次のCEOがまともであれば良い。価値観を他人に譲り渡した時点で自我としては死んでいる。relicに支配されたと同義と思う。力による支配。パックスロマーナ、アラサカ支配による秩序と平和。今のアメリカ支配と根本は何も変わらないし、その世の中で今、それなりに幸せに生きている。秩序に逆らう者、アウトロー(法に外れる者)は大嫌い。そういう価値観のプレイヤーも居る。
自分も「回避中にエイムとかタイミングシビア過ぎ…」とか思って使ってませんでした。エイム中に回避でも発動するんですね!帰ったら試してみます!
ウィッチャー3のときみたく
既存マップ仕様の中規模DLCのあと新マップの大型DLC実装追加期待!!
ここまで戦闘いじってるならと、
期待してしまう。
>>75
ゴリラだから手のサイバーウェア必要なかったから最後までずっとこれ付けてたよ(照
DLC導入後とりあえず好奇心で向かってみたものの、マップアイコン通り本当に薬局しかない
ファストトラベル端末すらもない
だが、薬局には最大HPを永続上昇させるアイテムが売っていたので損はしなかった
ここ固有のアイテムなのだろうか
そうなら行けるようになったら真っ先に向かうのもありかもしれない
起源は統一戦争又は金属戦争と言われる戦争の後、カート・ハンセン率いる小部隊であった。
ドッグタウンの発展に比例するように人員は増え、警察を完全に締め出した上で自治区を10年も維持してきた。
現在のバーゲストのメンバーの大半は企業の退役兵、契約が切れた傭兵、ナイトシティから逃げたギャングや裏切り者たちで占めらる。(ゲーム内ジャーナルを参照)
カート・ハンセン大佐に最初に引きいられた隊員で在籍する者は現在では6名、いずれもハンセンの側近として食物連鎖の頂点にある。
>>376
自分も思いました。
なんらかの計画中止する話でしたね。
Ver2.0現在、アクセスキーが入手できないバグがある模様
>>393
倒すとアイコニック武器くれるし、あっちから喧嘩売ってくるから気持ち的に倒しやすいけど、そうするとジョブがよくある話(ジョニー談)で終わるのが悩みどころ
選択肢でサスカッチの名前が出てくるけど、倒さずスルーしたルートだとどうなるんだろう
>>2389
発動するが一撃死はしない、大ダメージなだけ
>>5
どこかの興味ない系主人公を思い出す話ですね…
ボクサーのサブクエに出てくるアンジーっていう女アニマルズがめっちゃ可愛い
2.0から紺碧プラザ内の敵の配置や数がなるべくステルスでの脱出を意識したモノに変更されている気がする。
ロビーでのミノタウロスの戦闘も撃破ではなくエレベーターへ逃げ込ませる様な演出。
ベリーハードにも関わらず、デラマンに駆け込む時に受ける弾幕が劇的に減った等々。
確かに駆け出し傭兵二人(一人は手負い)がアラサカの厳重な警備とかミノタウロスみたいな兵器を全て撃破しながら脱出成功は違和感があったので、良い変更だと感じた。
>>390
あと車を傷つけちゃいけないのも結構だるい
乗れたら関係ねえだろ良いから買い取れや!