コメント一覧

  • >>579
    ミリテクアポジーサンデヴィスタンがそれになるんかな

    584.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 19:05

  • 依頼:英才アカデミーをクリア後から敵と敵対しても一切無抵抗になり市民を殺害しても手配されない不具合が発生
    スルーした方がいいかも

    162.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 19:01

  • >>407
    ファストトラベルのテラ・コグニータのすぐ西にガレージが何個か並んでてそのうちの一つ
    正規の手順は銃を突きつけてから見逃す事だと思うが、それ以外を選んで恐らく番号と場所を知っていれば取れる

    410.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 18:59

  • >>407
    スタックスの依頼人のところから階段をひたすら登って道路を直進、なんか踊ってる連中のいる建物を右側にして進み、ミキサー車の立ち並ぶ場所から下へ飛び降りるとガレージがある(番号は1975)
    自分は夜にその場所を通ったので、もしかしたら踊ってる連中は時間限定なのかもしれない
    ガレージの中身はテステラのアイコニック、炸裂弾を撃ち込み、自身も炎上ダメージを受けて移動速度が上がるという特殊な性能をしている

    409.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 18:54

  • デクス曰く「思ったよりも重いやつ」

    239.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 18:49

  • 今までは適当にやってたらいつの間にか餌が手に入ってたけど
    2.0からどうやって飼うんだろう?

    9.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 18:47

  • >>2402
    というか回復アイテムはリチャージ的なシステムに変わったから、より上位に入れ替える以外で拾う意味ないし普通に減らしてあるんじゃないかな

    2404.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 18:47

  • DLCの仮初めの自由ではブラックサファイアのパーティでアラサカのエージェントと怪しさ全開の取引をしていた

    15.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 18:36

  • >>10
    ダイナーのインゲン豆みたいなペラペラポテトくん好き

    36.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 18:35

  • チン列?

    54.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 18:33

  • >>51
    つまり「陳列」されてるわけですね

    53.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 18:30

  • 改造パーツのクラス5ヴィヴィセクターとニール!を付ければもしかして足を撃つだけで相手が必ず即死するようになるのかこれ?
    まだ2スロット空いてるクラス5ショットガンが入手出来てないから試せてないけど

    161.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 18:24

  • 2.0以降わりとその辺の雑魚が所持することが目立った銃のひとつである
    代わりにコパーヘッドやアイアスの出番が減った

    10.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 18:22

  • 武器の改造パーツって前みたいに重複するのかな?
    例えばスパインティックラー2枚挿しでEMPブラストの発生率を100%にするみたいな

    2403.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 18:19

  • 人には鋼を
    怪物には銀を
    クロームモリモリの怪物みたいな人間ばっかなナイトシティでならこっちを抜くが相応しいのかもしれない

    3.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 18:14

  • >>3
    >>7
    ハムソー星BDにやられてしまったようだ……
    たのーしそー

    8.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 18:12

  • 昨今の流行りは空中ダッシュだが、ダッシュもそれなりに早くなれる
    スライディング(ダッシュ)→ジャンプ→二段ジャンプで加速しよう。

    4.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 18:07

  • レリック動作不良の不具合は公式の告知によるとジョニーとの会話選択肢で
    「言ってることが目茶苦茶だな」を『選ばない』ことで回避できるとのこと

    160.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 18:00

  • シノビに経験値が入る。脳筋プレイ時はスキル上げにダッシュで走ろう。

    3.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 17:56

  • 悟のフレーバーテキストで居合道を修めており、その刀を使って暗殺者を退けてきたことが語られる。

    58.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 17:52

  • 2.0から回復系のアイテムがなかなか拾えない。街中ブースターだらけになってるな。

    2402.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 17:51

  • ロイスの事をいかれ野郎と言っていたわりにはえぐい性能の武器

    2.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 17:49

  • >>7
    たまに車に乗ってない扱いにされて
    検問が動かないの困る

    9.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 17:49

  • >>405
    さらなる情報ありがとう
    もう一からやり直した方がいいのか。というかもうゲームとして成立してないような気がする

    408.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 17:47

  • ギアチェンジの音がオナラにしか聞こえなくなる呪いをかけてやろう

    3.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 17:42

  • >>2400
    多分このバグ
    https://support.cdprojektred.com/ja/cyberpunk/playstation/gameplay/issue/2500/automatic-love-ji-jie-shi-gua-kenoai-nozui-hou-nosindeziyonitohua-suji-relicnoshi-jue-xiao-guo-gabiao-shi-saresok-keru

    2401.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 17:39

  • タイコンのアイコニック。ソロモン・リードが所持している。
    見た目は一見通常のタイコンだが、サプレッサーが内蔵されている。
    特殊能力はヘッドショットでチャージ速度短縮とリロード速度上昇。
    Pariahは「追放者、のけ者」の意味。

    1.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 17:32

  • 最近やり始めて何も情報を入れずにプレイしてるんだけど、第2部始まったあたりからレリックの動作不良で視界に常にノイズが走りコントローラーが絶えず微振動し続けるのはメインの進行で治まるやつ……?それとも取り返しのつかないバグ?

    2400.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 17:31

  • 2.0新登場のパークは空を跳び、弾を弾く。
    カタナ(ブレード)アクションは、よりスタイリッシュなムーブが可能になった。
    さぁ2段ジャンプに木の葉返し(鉛と鉄)、風斬り(空中ダッシュ)を駆使して龍神の剣をうわああああ!!

    アップデート、感謝します。

    26.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 17:31

  • ミスターハンズの依頼:ジェイソンフォアマン殺人事件に出てくるラインダーのガレージの場所わかる人いますか?

    407.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 17:27

  • >>404
    なるほどね
    たぶん選択肢自体が出ないだけじゃないかな。本編でもそういう分岐は結構あった気がする
    もしくはテキトーに脅すけど響かなくて効果無しorザッケンナコラーで戦闘突入とか?

    406.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 17:24 編集済み

  • 突然の大幅強化でサプ付きオーバーチュア難民の乗り換え先最有力候補になったね

    5.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 17:16

  • 鉛と鉄でヒートウェーブは弾けない。斬撃も近接武器で防げない。いわゆる実弾じゃないからなのか。

    10.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 16:42

  • Vと違ってあまりサイバーウェアを入れ替えてない故ファームウェアが古いらしい。

    56.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 16:37

  • >>4
    ライフパスノーマッドでケンシン APPARITIONを購入したのでそれはないはず…

    「回収」関連のアイコニックだけ特別なんだろうか

    5.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 16:35

  • 誕生経緯からして激しい市街戦があったようで、遺棄されたバシリスクなどもある
    そのせいで街並みはサイバーパンクモノというよりポストアポカリプスモノに近い
    かつての高級保養地だけあってスタジアム前はフォールアウトニューベガスのニューベガスの様。流石にスタジアム内に居住地はないが

    一方でシティの中ではほぼ見かけなかった様な最新兵器類がバーゲストによって配備されている
    ミノタウロスは勿論、これまでボス扱いでしかお目に掛かれなかったケンタウロスまでいる
    これじゃあシティ側もおいそれと手を出せない訳だ

    8.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 16:31

  • >>158
    この以前のセーブデータがない場合、CS版は最初からやり直すしかないため発生したらすぐに対処が必要
    自分はセーブが消えたため11時間分をやり直す羽目になった

    159.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 16:27

  • 敵の感知能力が他の依頼と段違いで高いのは気のせい?
    人数と配置が絶妙で視界が広いのもあるだろうけど、扉越しに背を向けているセキュリティが反応したりと、高難易度に感じた(もちろん監視カメラは無効にしてある)

    17.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 16:21

  • マラコック卿がない
    もしかしたら入手出来る状況だったけど拾い忘れた武器が並ぶとかの仕様なのかもしれない

    4.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 16:12

  • >>2397
    2.0の前まではゲートがある当たりにフェンスがあるだけで、作り込まれてない土地が広がってるだけだったよ。
    スタジアムのメトロのとことかの一部から今のドッグタウンがあるとこに入れて、スタジアムのふちの当たりとか走り回れたんだけど、今は無理になったかな。
    ドッグタウン嬉しいけどちょっと寂しくもあるね。

    2399.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 16:04

  • >>403
    助けになれたなら良かった。
    ただ、新規データでDLCまでスキップしたやつならわかんないけど、以前からやってるデータ引き継いでDLCやってると、多分遅かれ早かれどうにも出来ないタイミングが来るっぽい。
    自分はキャピタンのとこに車持ってくやつ1回やっただけでも破損するぐらいギリギリになっちゃったっぽくて、DLCメインクエスト進めたくても進められなくなっちゃった。

    405.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 16:02

  • >>1
    テクトロニカ開発の銃にはシリーズのアイコニックが存在する模様。
    マチェーテだけ毛色が違うのはなぜだろうか。

    2.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 16:09 編集済み

  • ナイトシティの傭兵は女子高生みたいに噂を通して名を上げる。

    9.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 16:00

  • よお、チューマ!イベントに仕事と楽しいのは分かるが息抜きもしろよ!
    2077とは関係ないがサイバーパンク感を感じられるオススメBDを置いておくから観てくれよな XD
    https://youtu.be/-B7-Vcdlld8?si=W9QGXtNkmbHz5M02

    2398.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 15:50

  • >>397
    今見ると書き方分かりづらすぎるな、申し訳ない
    サスカッチって戦闘回避可能らしいんだけど、そっち通ってたらどうやって脅すのかなって

    404.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 15:46

  • ホルトを殺したらそれを口実にもっと酷い政策が通るみたいな話を聞いてナイトシティのバランスは酷く不安定なんだなと実感した。

    9.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 15:18

  • 炸薬とあるがパイロマニアは起動しない様だ
    残念

    2.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 15:12

  • >>401
    情報ありがとう
    倉庫を整理してから様子を見て、直ったらここに報告します

    403.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 15:04

  • >>2395
    別名で引っ掛かるとか?

    2397.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 15:04

  • そういや誰かの動画で落ちてる武器の近くでセーブ&ロードしたら武器改造スロットが消滅するってバグ見たから注意しとけよー

    402.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 15:00

  • 皮肉ばかり言うし、喧しいし自己中かもしれないけど、居なけりゃ居ないで寂しくなる厄介な奴。

    121.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 14:56

  • >>2362
    2.0前はちょっと建物が配置されててあとは汚い地面が広がってるって感じだったよ。

    2396.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 14:51

  • 特定クイックハックの状態の相手に使用すると効果が増幅されるという他のハックとのシナジーも追加されているので効率的にやるにはそれらも考慮する必要がある
    特にレジェンダリーは消費数が20以上あるが特定行為で軽減可能なので尚更である(一応特定パークでライフで超過分を踏み倒して使うことも可能ではある)

    37.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 14:51 編集済み

  • 関係ないページの関連用語にベネディクトマクアダムスがちょくちょく入ってるのってなんなんだろ

    2395.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 14:50

  • 他ギャングと比べてネットランナーとして使えるレベルの人材を多く所有してるのは強みだと思うよ。
    最優レベルの人からしたら可レベルのランナーなんてゴミだろうけど。

    95.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 14:42

  • 通常の懐剣(短剣)と比べて、威力は若干低いが回収時間が短い。(8秒→5秒)

    12.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 14:38

  • アプデ後かなり強くなった。

    9.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 14:37

  • >>399
    自分もなりました。
    なんかセーブデータの容量が一定を超えると読み込めなくなるバグらしくって、バックパックとか倉庫のアイテムを分解することでその場しのぎにはなるらしいです。

    401.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 14:36

  • 公式曰く最初で最後のDLCと言っており発売から年月も経ってる為か並のゲームの追加コンテンツと比べるとコンテンツ量は多めである(後価格も)
    本編ストーリーにも関わる部分があるためか開始するには先にパシフィカのメインストーリーを終了する必要がある為すぐには開始するとはできない(特定条件でコンテンツプレイ直前までカットも可能らしい)
    終了直後にとある人物から連絡が来るのでそれがプレイ可能になった合図である

    3.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 14:34

  • 車両輸送イベントでタウンの外に出なきゃいけないんだけど
    検問がやたら厳重でドキドキしたは

    7.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 14:29

  • >>3
    メガビル10付近の二人組の警官も同じような噂話をしていたので信憑性は高いかと思われ…ヤバい噂ほど真実なのがナイトシティだからね

    4.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 14:22

  • ロイスと部下の会話的に重装鎧のように取り付けるのにリンク等の設定を行わないとコア(機体?)か使用者に負担がかかるらしい。

    9.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 14:21

  • 2.0。パークをアンロックするための能力値が能力値の振り方の基本指針になったと思う。パークアンロック能力値は、4: ルーキー、9: プロ、15: エキスパート、20: レジェンド。基本的には、全ての能力に9振って、特に伸ばしたい能力に20、次に伸ばしたい能力に15という振り方だと思う。
    サイバーウェアは能力値による装備条件は無くなったが、手と骨格のスロット合計2つが技術パーク(エキスパート)をアンロックの条件にしている。また外皮系のサイバーウェアが1つ技術パーク(エキスパート)を装備条件にしている。ヴィクターのところで確認。技術は最低15必要か。
    サイバーウェアの能力値によるボーナスだが、例えばケレズニコフの場合、反応能力値に応じ反応ボーナスが付く。能力1ポイントに付きクリティカル率0.1%。つまり反応15ならクリティカル率が1.5%上がる。これも能力値の振り方の指針になるが、かなりマニアックだと感じる。もちろん無視できない要素なので、能力値ボーナスも視野に入れながら能力値を振っていけばいいと思う。

    12.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 14:21

  • 攻略見ずにやってるけど研究所のロボから隠れるところダルすぎる

    400.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 14:17

  • DLCで遂に本人が登場。パーティーに参加する機会があったらスキャンで周りを見渡してみよう

    21.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 14:14

  • >>30
    アイテムの解説に書いてあるけど2.0から遠距離武器専用に仕様変更されてます。

    31.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 14:14

  • アフターライフに入れる辺りそれなりの人物…なのだろうか?

    4.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 14:13

  • エル・キャピタンの依頼「BABY LET ME TAKE YOU/君を連れていきたい」の報酬として貰えるエレーラ アウトローGTSの改造版。
    黒の車体をベースに暗い金色のパーツが組み込まれた高級感溢れる名車。
    従来のアウトローとの一番の違いは、クリスタルドーム、機関銃、防弾タイヤを採用した戦闘仕様なこと。
    機銃の位置もフロントグリルの部分に位置しているため、撃ち漏らしが置きにくい。
    2.0アップデート以降、車の操作性が低下した中、アウトローは安定した操作性、加速性能、最高速度を維持しており、更に戦闘仕様に変化しているため使いやすさは抜群の一言。

    1.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 14:13 編集済み

  • 2.0アプデからブレードのガード中のダッシュで出なくなったんですが仕様変更なのかバグなのかわかりません

    30.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 13:58

  • あらゆるセーブデータが破損するせいでセーブ機能が使えない
    同じバグになった人いる?

    399.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 13:53

  • まともはまともだがたまにパンピーをリンチ(暴行ミッション)してる場面も見かけるので、いくら信心深くてもやはり"ギャング"なんだなとつくづく実感させられる

    29.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 13:49

  • ネットウォッチにしてやられてるし
    ドッグタウンのマセガキにボロクソ言われてるし
    最強のランナー集団とはいったい…

    94.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 13:45

  • PHANTOM LIBERTYで追加された車両。
    エル・キャピタンの車両輸送クエストクリア後、オートフィクサーにて150000で購入可能。
    機関銃とミサイルランチャーを搭載。

    1.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 13:42

  • >>388
    致命的なのは無いと思う
    ただPCの場合必要動作環境が変わったから一応注意な

    398.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 13:37

  • 今めっちゃ楽しいから、蒸し返すのもアレかもしれないが
    尚更、今の今までザコ敵の武器ドロップがエピック止まりだったのか気になる
    ハクスラ要素が死んでたし
    かといって店売りやら箱やらボスやらで全種の武器レジェンダリー取れるかっていうとそんな事ないもんね

    2394.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 13:31

  • ドッグタウンのクイックハックショップのサミー少年に。「あのダサい革ジャン着てネットの全容を知った気になってるバカどものこと?」と小馬鹿にされる集団。

    プラシドは泣いていい。

    93.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 13:24

  • レリック動作不良バグ自分も起きたので寄生虫が終わる直前のデータから再開してみた。一旦は普通に再度クリアし直してみたけどレリック動作不良は治らず。2度目は最後の選択肢から会話スキップせずに進めたらレリック動作不良のデバフアイコンが表示された後回復した。遡れる人は試してみて欲しい。

    158.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 13:14 編集済み

  • 今頃になってフルオートな事を知った・・・
    書いといてくれよ

    22.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 13:11

  • >>44
    救済措置だね、取り逃がしたアイコニックも後から購入できるようになったのはいいね。
    悟と涅槃はセット運用が基本みたいだから尚更

    45.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 13:09

  • >>394
    サスカッチの名前を出すと「やべー奴雇っとるやんけ…行くよお前ら!」って感じで逃げてく。
    そのあとのボクサーとの会話でもたぶん分岐があって、俺の場合は特に肯定も否定もせず「でもお前も八百長ノリノリだったんでしょ?聞いてるよ?」的な方向で進めた。その後しばらくしてボクサーから、まあ望む結果は得られなかったけど新しい小さな幸せを見つけられた旨のメールが届く。

    397.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 13:02

  • 車強奪のクエは戦闘中になったら車から降りればいいぞ
    正面から突撃してくる敵は車傷つくのどうしようもないけど

    396.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 12:58

  • これが最初で最後のDLCだってその理由付きで何度も言われとるやろ…

    2393.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 12:56

  • バーサーカーで敵陣凸が楽しい

    2.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 12:56

  • 全体としてRAMの消費量が高くなっている。戦い方やコンセプトを決めて装備構築しないと雑に無双するような戦い方はできなくなっている。
    特にレジェンダリーアルティメットは構成によっては発動すらできない消費量。
    RAMが回復するまでをどうやって凌ぐかも含めて理解度が必要になったと感じる。

    36.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 12:51

  • >>1
    残念だがユニティにはもう一つ、CHEETAHというアイコニック武器も追加されてるので唯一ではない……

    2.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 12:46

  • ナイトシティのギャングとは人員数も武装も別格、カート・ハンセン大佐はバーゲスト達に銃や給料を支払い、ツテのあるリパーを集めて医療ケアまで提供している。

    過去は一切詮索されず、絶対的忠誠のみを求められる。

    正直、ナイトシティどころかサイバーパンク2077の世界観として見ても有数のホワイト職場である。
    底辺に落ちた者たちから魅力的なことこの上ない。

    ドッグタウンといえばバーゲスト、まさにこの場所を象徴する組織である。

    3.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 13:16 編集済み

  • >>40
    返信遅れてすまない。悪魔エンド以外は一切見てないよ。パルマとかその他のイベントは最後まで進めた上で悪魔エンド選んだ。俺は社畜を全うする事に美学を感じる。CEOであるサブロウは復帰した事を正しい選択だったと褒めてくれた。ここで俺は満足。ジャッキーもジョニーも他人。勤めた会社への忠誠が価値観の中で一番大きい人も居る。CEOが馬鹿に交代したとしても、CEOと会社への忠誠は又別の物。会社を存続させ次のCEOがまともであれば良い。価値観を他人に譲り渡した時点で自我としては死んでいる。relicに支配されたと同義と思う。力による支配。パックスロマーナ、アラサカ支配による秩序と平和。今のアメリカ支配と根本は何も変わらないし、その世の中で今、それなりに幸せに生きている。秩序に逆らう者、アウトロー(法に外れる者)は大嫌い。そういう価値観のプレイヤーも居る。

    63.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 12:44

  • 自分も「回避中にエイムとかタイミングシビア過ぎ…」とか思って使ってませんでした。エイム中に回避でも発動するんですね!帰ったら試してみます!

    29.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 12:42

  • ウィッチャー3のときみたく
    既存マップ仕様の中規模DLCのあと新マップの大型DLC実装追加期待!!
    ここまで戦闘いじってるならと、
    期待してしまう。

    2392.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 12:39

  • >>75
    ゴリラだから手のサイバーウェア必要なかったから最後までずっとこれ付けてたよ(照

    120.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 12:38

  • DLC導入後とりあえず好奇心で向かってみたものの、マップアイコン通り本当に薬局しかない
    ファストトラベル端末すらもない
    だが、薬局には最大HPを永続上昇させるアイテムが売っていたので損はしなかった
    ここ固有のアイテムなのだろうか
    そうなら行けるようになったら真っ先に向かうのもありかもしれない

    2.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 12:37

  • 起源は統一戦争又は金属戦争と言われる戦争の後、カート・ハンセン率いる小部隊であった。
    ドッグタウンの発展に比例するように人員は増え、警察を完全に締め出した上で自治区を10年も維持してきた。

    現在のバーゲストのメンバーの大半は企業の退役兵、契約が切れた傭兵、ナイトシティから逃げたギャングや裏切り者たちで占めらる。(ゲーム内ジャーナルを参照)

    カート・ハンセン大佐に最初に引きいられた隊員で在籍する者は現在では6名、いずれもハンセンの側近として食物連鎖の頂点にある。

    2.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 12:35

  • >>376
    自分も思いました。
    なんらかの計画中止する話でしたね。

    395.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 12:31

  • Ver2.0現在、アクセスキーが入手できないバグがある模様

    4.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 12:26

  • >>393
    倒すとアイコニック武器くれるし、あっちから喧嘩売ってくるから気持ち的に倒しやすいけど、そうするとジョブがよくある話(ジョニー談)で終わるのが悩みどころ
    選択肢でサスカッチの名前が出てくるけど、倒さずスルーしたルートだとどうなるんだろう

    394.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 12:18

  • >>2389
    発動するが一撃死はしない、大ダメージなだけ

    2391.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 12:12

  • >>5
    どこかの興味ない系主人公を思い出す話ですね…

    52.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 12:12

  • ボクサーのサブクエに出てくるアンジーっていう女アニマルズがめっちゃ可愛い

    393.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 12:09

  • 2.0から紺碧プラザ内の敵の配置や数がなるべくステルスでの脱出を意識したモノに変更されている気がする。
    ロビーでのミノタウロスの戦闘も撃破ではなくエレベーターへ逃げ込ませる様な演出。
    ベリーハードにも関わらず、デラマンに駆け込む時に受ける弾幕が劇的に減った等々。

    確かに駆け出し傭兵二人(一人は手負い)がアラサカの厳重な警備とかミノタウロスみたいな兵器を全て撃破しながら脱出成功は違和感があったので、良い変更だと感じた。

    8.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 12:01

  • >>390
    あと車を傷つけちゃいけないのも結構だるい
    乗れたら関係ねえだろ良いから買い取れや!

    392.名無しのサイバーパンク2023年09月27日 12:00