- Starfieldなんでも雑談
>>6859
Starvivalはかなりの大型オーバーホールだけど、Conf bookから各要素をオフにしたり値の調整もできるんで、辛口・甘口は自分で調整するスタイルだね。
>>6860の言う通り、デフォだと細かな管理をするゲーム性が強くなるし、とっつきづらさもあるので人を選ぶかもだけど、個人的には必須MODのひとつ。6861.名無しの探検者2026年01月31日 16:31 - ヴァルーンの聖典
雑誌(スキルブック)の一種、全10巻
拾うと以下のスキルボーナスを獲得する
『ステルスボーナスが恒久的に1%増加し近接のステルスアタックによるダメージが恒久的に5%増加する』【雑誌の入手場所】
01…ニューアトランティス宇宙港・UC警備隊事務所
02…スターステーションUCN-48
03…アキラシティ・ストレッチ地区
04…エレンのキャンプ
05…クリニック・VIP区画
06…ニューアトランティス・ヴァルーン家大使館
07…カザール硫黄鉱山
08…放棄された格納庫
09…放棄された工業区域
10…火星(シドニアの周辺)・放棄された鉱山1.名無しの探検者2026年01月31日 14:35 - Starfieldなんでも雑談
StarVivalはちょっとマイクロマネジメント感強めで、自分的に合わなかったんでその点CostOfspacingはシンプルで良かった
同作者のThe Space Economyがそれにクルー雇用も加えつつ煩雑すぎない感じがあって良さそうだけど400クレなんで保留してる…6860.名無しの探検者2026年01月31日 13:03 - Starfieldなんでも雑談
>>6857
老親持ちの宇宙船貧乏なウチの船長にはツラそうね。商業も上がり切ってないし。
クラフトが好きで資源はそれなりに溜めごんでるので、拾ったマグ武器とかをフル改造してmodのベンダーマシンに売るガンスミス稼業すればお金足りるかな?6859.名無しの探検者2026年01月31日 12:41 - Starfieldなんでも雑談
Cost for SpacingとCost for LivingでStarfieldでも税金を払おう!!!!
6858.名無しの探検者2026年01月31日 09:33 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
宇宙船の重力設定を上げて訓練するのが良さそう
一度使うと他のスナイパーには戻れなくなる。
手振れゼロの恩恵は大きい
>>2
それ、船改造した後ジャンク処分しなかったせいじゃね?
会話の選択肢に出てくるワード
FoNVにてCry Me a Riverというクエストがあったので、おそらくそこからくる小ネタ
元ネタはアメリカのアーサー・ハミルトンが作曲し、ジュリー・ロンドンが歌って大ヒットさせた曲
曲の内容は「裏切りながらも復縁を乞う恋人に対し、川のように泣けと突き放す」といったもの
まぁでも仮にグラヴドライブ開発のあれこれが表沙汰になっても作中では地球脱出世代は生きてないだろうから、あんまり劇的な反応はなさそうね
宇宙に住んでる自分たちは少なからず恩恵?に与ってるわけだし
宇宙船関連スキルを取っているかどうか、シップビルダーに馴れているかどうかで、難易度は天地の差になると思われる
ベータ・マラエ星系ベータ・マラエⅠに存在する研究所。
名前の通り植物を研究していたらしく、自然を取り入れた結果、自然に侵食された上に床が水浸しになってしまっている。某ヴァルーン大使館を彷彿とさせるが、内部にいるのはロボットではなく異星生物。
サイバーランナーの暗号3が入手可能。建物の屋上に上がると、グリーンハウスっぽいスケスケの部屋が上下に二つある。その内、下側の中にある机に置かれている。屋上には異星生物ではなくエクリプティクがいるので注意。
グラブドライブのおかげで宇宙空間でも1Gあるのに筋トレ意味あるの?と思うかもしれないが、むしろ宇宙空間よりも惑星上居住地の方が重要だと思われる。
例えば長年ジェミソンに住んでいる人が筋トレをサボった状態でアキラなんぞに行こうものならおそらくまともに動けないだろう。
これは様々な星を旅する人なら誰であっても例外ではなく、海賊だろうが運送屋だろうが植物学者だろうが、船長が見てないところで毎日バリバリ筋トレしてるはずである。
まぁあまりに低重力な星なら比例して軽くなるダンベルよりチューブ等の方がいいだろうが、いずれにしろこういう生活をする以上筋トレは継続しておかないと大変なことになるのだ。
DLCで拠点でスペーサーを捕らえる檻が追加されるはず!そしたら捕らえたスペーサーを臓器に加工する工場を作るんだ…
可能性は無限大だ!
一応、星図右側の領域には固定の居住区がないため、そこへ拠点を建てておけば敵船を鹵獲した後にシップビルダー付きパッドで素早く元の船に切り替えられるくらいのメリットはある
パワーが全部埋まっていないのにこのクエストが新たに発生しなくなるバグがある。
主に「命の力」と「スーパーノバ」を残してウラジミールが聖堂を探さなくなるケースが複数件報告されており、現在のところ全惑星をスキャンしスキャナーの異常地点を自ら発見するという力技以外での解決方法は残念ながら不明
修正されるまではコンソールを使うか諦めて2周目以降の取得を目指すほかない…
ちなみに「並行世界の自分」だけはバレットから発生するクエストで取得するのでこのバグは関係ない
>>10
会話選択肢で攻撃ではなく拒否を選んでから攻撃したら、自分も同じ現象に遭遇した。
ロードして何度か試したが、拒否を選ぶと一定時間後にグラヴ・ジャンプする。
ドライブを潰そうがドッキング完了しようが、果ては撃墜して残骸となろうが絶対に。
ちなみに、ドッキング後にジャンプされるとヴァスコが立っているのが確認できる。
自由恒星同盟のミッションボードからは人質救出ミッションが受けられる
海賊だかスペーサーだかの宇宙船沈めるのが一番手っ取り早い気がする
星に降りなくていいし
スキルブック(雑誌)の種類の一つ。
サイバーランナーの名の通り、レーザー兵器やハッキングの性能を上げる効果がある。
一冊ごとに効果が違うことに注意。
レベル44でスターイーグルで防衛ルートを進んだのだが、このルートの宇宙戦はかなりの高難易度。30回くらいコラが死んだ
・ベッド、研究、クラフト、荷物の収納は常に一緒に移動する宇宙船でOK。
・宇宙船の燃料補給の要素がオミットされたせいで拠点がなくとも宇宙の果てまで飛べる。
・拠点での資源採集の必要性があまりない。ほぼ店売りで賄える。
・住民もいないし建造物の幅も狭いのでクリエイト的なモチベーションも上がりづらい。
・拠点間リンクの仕様が直感的でなく複数拠点を作って活かすのがめんどくさい(それをするだけの目的もない)
「拠点が建てられる」システムは用意されてはいるが
拠点を建てる動機も意義もほとんど無く、拠点建設という要素がゲーム上で活かされていないのが悲しい。
唯一有効な使い方は工業用資源や生物を大量生産することによる経験値稼ぎ。
親密度が上がると、会話の選択肢が1つ増える。その後、ある特定の条件で1度だけ、選択肢ありの会話をしてくれてプレゼントをくれる(弾丸とかでたいしたものではないけど。)
条件は不確かなのだが、自分は「この行動かな?」という行動をして、どの世界線でも同じタイミングで毎回プレゼントを頂いてる
>>16
いっそもう、拠点で生産するmodとかでも……
エクリプティクが運用するBクラスの宇宙船。
シップサービスでの販売名「プテロソー」のエクリプティク版。
ハブは船長室、コンピューターコア、コントロールステーション、オールインワン寝台、保管庫などが揃っている。
しかし、リアクター動力が18、貨物積載は500そこそこと物足りなく、武装やシールドも貧弱なため、常時運用するには改造が必須。
ヘイドリアンってウォーカー博士との会話経由で仲間にするんじゃなかったっけ
>>22がバグの話なのか、そういう条件があるのかわからんけど
報酬が良いからって惑星調査のミッション受けたらどんだけ走り回っても100%行かなくてブチ切れて放置してる。
地下?知るか!てなる。
UCがどんどん自由恒星同盟を追い詰めたが最後は民兵の参戦で負けてしまうというのはアメリカ独立戦争を思わせる。
色々あった英米も今は仲良しなのでUCと自由恒星同盟も同じく仲良しになってくれれば有人星系のさらなる発展が望めそう…
主人公はエミッサリーとハンターのどちらに付くかを選ぶ際に
ハンター本人が「私に付くメリットはアーティファクトの使い道は指図しない、そしてエミッサリーよりも強い」という。
自らの欲望のままユニティ周回を重ねているので、言うだけあって並いるスターボーンよりもかなり強力。
ここでどうしてもユニティにたどり着くための戦力としてハンターを選ぶと、道中確かに容易に敵をなぎ倒して進める。
しかし思わぬところに落とし穴はあるもので…
ラストの聖堂前の敵と、エミッサリーは内なる悪魔のパワーを所持している。
これが何を意味するのかというと、ハンターが無限に増殖してこちらに襲いかかってくるのだ。
仮にエミッサリーの味方をしていた場合、ハンターは並行世界の自分のパワーを使用して複数で襲ってくるが
消費パワーと時間制限の都合上2体までとなる。しかし内なる悪魔は並行世界の自分よりも消費パワーが少なく、3体同時に相手にすることもありうる。
クエスト進行上はハンターよりも弱いというエミッサリーに付いた方が楽である。
道が危険だから石を取り除け的な意見は、冒険モノでは無視されるべき御意見
>>28
ああ!貴方と共に宇宙を超えてスターボーンになれるなんて!
この先の全ての宇宙で貴方の偉業を称える神殿を建てなければ!
くらいはやりそう。
船長サーチとか訳の分からんパワー取得して。
UC海軍少佐に返り咲いたらさすがにいちバンガード船長の部下って訳にもいかんだろうとは思う。
地球の第二次大戦時の軍隊だと海軍で駆逐艦艦長、陸軍で千人率いる大隊長クラスだし。
まあ情報部とか技術部は兵を率いる訳じゃないけどその分重要な機密を扱うわけだしな。
海賊船に乗り込んでドンパチやるような脳筋バンガードに預けられるかと。
一応、造船可能な発着場を作ると、汎用パーツを全て使って船が作れるので
この為に1箇所くらい作っておくのも悪くはない
色々言われてるけど、滅びゆく宇宙船からの決死の脱出というシチュエーションは中々好きだった。
ファンを未配置にして、バレット連れてニューアトランティスでウロチョロしてたら、宇宙港のテラブリューで1人でお茶してるファンにたまたま遭遇した…声かけたら、
「なんて偶然でしょう!あなたと私がまた同じ場所にいるなんて!うふ、これはもう運命ですね♡」って言われた
エアロックシステムの必要ない無害有酸素大気の惑星ならもっと気楽に低コストで作れてもいいのにとは思う。
過酷な環境での建設が主人公のスキル制限だけってのがそもそもおかしい。
後手っ取り早くやるならスターヤードで植民船作って地上に降ろしてエンジンとグラブドライブだけ外してそのまま据え置きにすればいい。
自衛タレットも既についてるしリアクターあるから発電とかも大概できる。
地上でシールド発生させたらどうなるかは知らんけども。、
一瞬でグラブドライブを壊せば逃げずに戦闘になるみたいだけど、撃墜したら残骸ごとジャンプして逃げ(?)られた。
>>22
クルーに誘った時の会話の流れでは「こっちの仕事もあるから残念だけど無理よ」的な感じなので、バグ等ではなく恐らく途中の選択肢によって仲間にできるパターンがあるっぽい
カバーアクションあっても使わないゲームも多くね
カバー撃ちするとやたら身を乗り出して余計に被弾が増えるやつとか
第一印象が良くない以外特に欠点の無い男
「やらなくても良いけど、やったら得をする、時間を掛ければそれだけ旨みがある」というくらいの匙加減が良いのだろうけど、現状では誰も得しない。
このシステムの、そもそもの作り込みが不足している。MODで何とかなるだろうという開発の意図が見え隠れしている。
治療を実施するまでの間、禁断症状への対処に使用される
・10分間、禁断症状を抑える
拠点開発や、宇宙船の飾りつけをする際にはいかにもかっこ良い見た目が生きる。
しかしそうやって飾ろうとしたときに限って見つからない魔性のジャンク。
まあイカンデの命令はデルガドの確保だから
いくら不殺船長でもぶっちゃけ攻略後のことは契約外といえるのかもね。
そのあとで勝手に抵抗して死ぬのは海賊たちの自己責任。
カバーアクションってチーム前提の動きだからなぁ
援護で適当に撃つから、その間に移動なりなんなりしてくれっていう
ただでさえ火力負けしてる1対多や2対多でそんなことしたら、撃ち負けると思う
>>25
PC版に関して言えば、周回時セーブ不可についてMODの影響も受けていそう。
何万回レベルで宇宙を周回しているとの事だが、どこぞの船長よろしく時たま異星の酒を作っては売ってを繰り返したり、拠点づくりに拘ったりしているのだろうか。
ジャンクアイテムの1つ。
質量は1.0
価値は365
かなりメカメカしい見た目をしており
これはきっと宇宙船や武器防具のパワーアップなどに使われるのだろう!
と期待して拾った人をガッカリさせる。
何気に結構出現率の低いレアなジャンク。
ほんと梯子とか扉の繋がりとかの動線なんとかならんのかこれ
システム自体は楽しいのに糞動線のせいで理想の船ができん
階段付き2階構造のカボットブリッジつけてるのに上下のブリッジ出入り口前にその上下モジュール繋ぐ梯子がついてたときには唖然としかしなかったわ
敵対バグで詰んだのでフェーズタイムを使って他の入植者が死んでしまう前にターゲットを片付けてなんとかバグで詰まない状態に出来た
この致命的なバグなんとかしてくれ…
俺はフォールアウトのときもやる気でなかったから引き続きこっちもやる気でないな
あっちと比べて完全にストーリーに組み込まれてなくてやらない自由があるところは個人的に嬉しい
資源生産は確かにやりたいけど手間をかけてするほど困らないんだよなぁ
気密システムが足引っ張ってるのか、基礎・壁・床・屋根みたいなパーツの組み立てが出来なくなったのが痛い
単に数種類のプレハブ小屋を連結するだけの作業を拠点建設と言われてもね…
もう死ぬから最後に◯◯を食べたい、みたいな人とか
弟が怪我してるの助けて、みたいな人とか、
この拠点は俺が見つけたんだ失せろみたいなサバイバリストがいるとか、
ランダムイベは結構あるよね
中国語はやめろ
大抵の資源は拠点で無限生成が可能。
無機物資源は各種抽出装置
有機資源は温室と動物飼育施設
製造部品は製造装置か工業用作業台を使用する
>>20
人は、過ちを繰り返す
『人類に 黄金の時代を』
植物学スキルにより拠点で製造可能になるビルダー装置。
水と電気を供給することで惑星内の特定の植物を繁殖させられ、
不足しがちな有機資源を生成することができる。
無機資源と違い生成可能な資源が惑星外から把握しにくい。
スペリオール自体はあるなら
同じ上級でも数値が違うものがあるのかな
装備を剥ぎ取るじゃろ、まだ売れるものがあるなら中身も剥ぎ取りたいじゃろ
かつてアパラチアに住んでた人みたいな何かたちは喜んで拾ってがっかりしたという
なんかわからんが初期のプレイからとりあえず使ってる
効果の程は正直分からない
>>30
サムの好感度イベント中に コラが「ピッキングはウラジミールから習った」とか言う
コラが真似できるんだから筋肉開錠じゃないほうも得意なんだろ たぶん
ショザ星系のショザⅤで構造と共に温室での製造が可能。
ダンベル/バーベルと
大量の食料品で船倉を埋め尽くされていたことがある
おそらくランダムイベント
お陰で戦利品が回収できなかった 誰だか知らんが許さん
室内運動用の錘 10kg
無重力/低重力環境では急速に筋力が衰えるため
筋トレは宇宙生活者の嗜みである
本作でも多くの拠点にトレーニングジムが設置されており
ダンベルやバーベルも付随する
直接殺さなければセーフ理論
クリートの惑星探査中にスペーサーがテラーモーフと一騎打ちしているのに遭遇したことがある
サラ「そんな簡単にロックを開けちゃうなんて、ウラジミール・サール並みね」という台詞があるが
紅の艦隊にいただけあってピッキングはお手のものなのだろうか?
それともその筋力で物理的に解錠しているのだろうか?
真実はウラジミールのみぞ知る
FO4の時は拠点いじるの凄く楽しかったのに今回ほんとやる気出ない・・・
デルガドとの決着後に防衛システムの兵士たち(不死)が武器を持って制圧しに来るため
道中の海賊達はどの道死ぬ模様
実は何処ぞのレンジャークエストとは違い、最終局面での無血制圧が可能。道中の海賊や店員たちはEM武器で昏倒させ、デルガドをスピーチチャレンジで説き伏せればいい。
徹底的に法の番人として振る舞いたい場合、仮初とはいえ仲間だった連中の命までは奪いたくない場合は試してみる価値があるだろう。
グチュウ・・・
ユウコが登場した時まで取っておいたが残念ながら渡す選択肢はなかった
これいつのだよ…ってリアクションを期待したんだが
さすがにカバーアクションぐらいシステムでやってほしい
AIはやってくるのに……
クリクス星系、スボーロフに生息する昆虫型クリーチャー。
紅の艦隊クエストでロックを訪れたルーキーたちに大挙して襲い掛かり、SFパニック映画さながらな歓迎をしてくれる。
…のだが、なにぶん接着剤をドロップするのが運の尽き。2周目以降のスターボーンにとっては走るノリ容器と化してしまうのであった。
リュウジンとかタイヨーがまさに日系企業だが、
ローマ人は風呂が大好きだったのにキリスト教が公衆浴場を禁止したせいで入浴習慣が廃れてしまったように、地球脱出後の水管理が厳しい時代で風呂文化が途絶えていてもおかしくない
ビックリ病かな
>>14
欧米はそもそも湯船に浸かる習慣自体が希薄で集合住宅ではシャワーしか備えつけられていない部屋も多いよ(移住した日本人が湯船を持ち込もうとしたが床が抜けそうになって泣く泣く断念した、なんて話も…)
しかし日本人なら当然その限りではないので、今後DLCで日系の施設などが登場すれば湯船が登場する可能性も有るかも
遺伝子や脳の解析で個人を特定する技術が発展してるんだろう
でないと顔を変えて逃げればいいだけだし
>>40
守護者アキラスみたいに正体を隠して隠居してるのもたくさん居ると思うよ
知らない人とは、ハグしない、喋らないようにと親から教えられているが、
出会って数秒でも、すぐに友達になればもう知らない人ではない。
という、とんでもコミュニケーション理論を持っている。
マシスが武器を見つけて武装するイベントすら許さないケチ船長がいる事に驚愕した
自分のものですらないのに…
と思ったが「俺のしのぎに手ぇ出してんじゃねえ」みたいな海賊RPだよな、びっくりした
ジェネルダイン社のCEOを務める人物の通称。
ネオン・シティの電力インフラを支える重要企業の取締役でありながらニューアトランティス在住とされており、社員は幹部クラスですら直接その姿を見たことがない。
…とまあ怪しすぎる存在であり、とあるクエストを進めていくと案の定の正体が判明する。
「自分は顔を知られすぎているからダメだ、お前が適任だ」
(エンハンスしろよ…)
スペースフロッグの生みの親である。
なお、知らない人とはハグしない。
「まったねー!」
ゲームの舞台はアメリカと敵国との全面核戦争によって荒廃してしまっているが、その敵国というのはソ連(ロシア)ではなくなんと中国。
初代が発売された1997年当時ではいかにもゲームらしいトンデモ設定のはずであったが、現在ではまったく笑えない状況になってしまっているのが皮肉である。
クルー候補も何人かいるんだが、オーロラキメてウェヒャアアア!!とか叫びながら変な踊り踊ってるような輩を大事な船のクルーにできるかボケがという話で。
一応惑星でもランダムイベントはある
洞窟入り口にNPCがいて「この鉱石は俺のだ、失せろ」みたいなのや、中に怪我人がいて助けるイベント、サバイバーを船まで送り届けるイベント、訓練中のUC兵士に出くわすイベントなどを見たことがある
今作において、ランダムイベントと呼べるものは、惑星(衛星)又は星系間を移動した直後に発生する、突発的イベントのみであると思われる。つまり、残念ながら、道端を歩いていたら、ばったりランダムイベントに遭遇する、といったことは恐らくないと思われる。
種類としては、
・敵対NPCの宇宙船から攻撃を仕掛けられるもの(紅の艦隊やスターボーンなど)
・NPC同士の戦闘中の場面に遭遇するもの
といった戦闘系の物と、
・ファラデイの格安ツアー
・おばあちゃん
・訓練船
・バレンタイン
・ソーラ・バングラワラ博士
等といった会話系の物に分けられる。会話系の物でも、こちらから話しかけないと何も起こらないもの(ガルバンクの宇宙船など)もある。
まさに船乗りの歌って感じの歌を披露してくれる。2パターン聞いたことがある
漆黒の海を航海してる中でこの歌が聞こえてくるのは感慨深いものがある
あと原語版と日本語版で歌い方も声もそっくりで笑う
ミントの代わりにメープルシロップを使ったクラシカルなミントジュレップ
・体力を10回復
・5分間、ダメージ耐性+100
・5分間、酸素回復率-20%
ストラウド・エクランド社スターヤードなどで販売されているヴァンキッシャーをベースにしており、有人星系で購入できるものとしては最も高価なものである。
ジャガイモ、卵、タマネギを小麦粉かマッツァーの衣に包んだフリッター
・体力を10回復
・8分間、酸素+14
グラブジャンプの演出が無いため、主人公が会話がつまらないから通信を一方的に切ったのかと勘違いしてしまう
両親が居る設定もできるんだから実の祖母であるという設定もあっていいかなって。
ばあちゃん久しぶり!おやおや我が孫にこんなところで会えるなんてねえ!
まあ実の孫との対面をさせてやりたいんだよ。
その内病気で瀕死のおばあちゃん船見つけて@@に住んでる孫に会いたいから拉致ってきてくれみたいな切ないクエスト起きそうだ。
そしてその後また再開するおばあちゃん。
生きとったんかいワレェ!?と
初期スキル的にはレーザーこそちょっと腐るかもしれないけど
必須級のセキュリティと有用かつ専用選択肢も多い医学を持ってるので結構当たりの部類
他のゲームだとワープ的な事をするのにすぐ近くにステーションとか惑星とか大質量の物があるとワープシーケンスに入れないみたいなのがある。
本作だとドッキング解除してその場とかでもやっちまうのがすごい。
俺も毎回うおっまぶしっ、ってやってること考えると思いのほか楽しんでるのかもしれない
実際何度やっても飽きない
通常の離着陸も良いがやっぱりグラヴジャンプは格別
プレイ時間が300時間超えた今でもドラマティックな演出に毎回感動する
更にドラマティックな演出にするmodもあるようだ
おばあちゃんの船なんか妙に速いよね。
久々に新キャラ作って初期フロンティアに乗ってたら追いかけっこになった。
の、乗せてくれ…。
出会う状況によってはデブリや岩石の合間をそこそこの速さで自在に飛んでるからな
クルーにしたらスゴいかもしれん
いつもの流れなら、セキュリティを特定してナシをつけるところまで行く気がするんだけど、
なんでこのミッションだけ急にヘタれたんだろうってモヤっとする
停止バグや 退避時の焼き殺しギミックなど 戦闘力と関係ないところで難関ダンジョン
焼き殺しに関しては
・脱出までの時間制限は(おそらく)ない
・途中に熱/毒のないポイントも存在する 有酸素環境なので 敵を全部片付ければ火傷は治る
という点を意識すると難度は下がると思われる
そういうのはそういうデザインのゲームでやるから
ベセゲーはこれで良いよ