コメント一覧

  • 常に使うことになるアイテムなので優先度は高い

    3.名無しの探検者2023年09月28日 14:25

  • 最大まで上げても15%減という微妙な数字
    ランク4の効果に至っては発動機会がほとんどない
    無いよりはマシだがこれを取るくらいなら健康でHP上げたり
    科学スキルの医学で回復パックを強化した方が早いため優先度は割と低い

    8.名無しの探検者2023年09月28日 14:23 編集済み

  • >>12
    あの録音聞くところだよな?
    なんかヘイドリアンが、知ってたんだわって急にキレだすから、え?そんな結論付けられるような会話だっけ…?って戸惑ったのは覚えてる。
    思わず、その後の選択肢でちょっとサノン擁護しちゃったもん。

    改めて聞くと色々端折られてはいるけど、部下と会話中に「見えない兵器か」云々って呟いてるので、少なくとも同じもの見るか報告受けるかして共通の認識はあったように思った。
    そのあと施設の防衛を命じてからの爆撃、なのでここで俺もようやくなるほどね、ってなったけど。

    15.名無しの探検者2023年09月28日 14:22

  • いわゆる内臓破壊弾。

    2.名無しの探検者2023年09月28日 14:21

  • >>5
    ここでいうアーマーは装備のアーマーではなく、パラメータのアーマー値と思われます

    6.名無しの探検者2023年09月28日 14:18

  • そういえばトーリマンⅡってロンディニオンしか知らんなと思い立って、UCの警告を振り切って適当な山岳地帯に降りてみたら、オーストラリアを思わせる風光明媚な景色の中を複数のテラーモーフが悠々と歩いてて笑った
    こんなのでも野生動物なんだからそりゃいるわなw

    309.名無しの探検者2023年09月28日 14:17

  • ロード画面の多さはQOLに直結するからなんとかして欲しいが星間移動以外はかなり難しそうなジレンマ

    384.名無しの探検者2023年09月28日 14:16

  • >>375
    redditでも探すと多数報告が上がってるからみんな起きてる「あるある」かと思ってた

    383.名無しの探検者2023年09月28日 14:15

  • 10kg+25kg+50kg+100kg=合計185kg増えるのではなく
    各ランクに記載された数字のみが増えるのでランク4で100kgが最大である
    素で持てる重量が少ないため100kgでもありがたいが正直全然足りない
    防具レジェンダリー効果のメカナイズが重要視される理由の一つ

    4.名無しの探検者2023年09月28日 14:13

  • UCバンガードをもっとスターシップトゥルーパーズ風味に味付けしてほしい

    380.名無しの探検者2023年09月28日 14:01

  • ダイモス・スターヤードに同名の宇宙船が売られている

    2.名無しの探検者2023年09月28日 14:01

  • チャレンジはスコープが付いてることが条件なので
    いちいち照準してなくてもカウントはされる

    3.名無しの探検者2023年09月28日 14:00 編集済み

  • 基本的に人間の敵との戦闘が最も多くなるので、1枠目に付く効果の中では当たりの方だろうか

    2.名無しの探検者2023年09月28日 13:58

  • EM兵器であってもレア以上で殺傷能力のある効果が付いてると普通に殺してしまうので注意
    今作は武器の改造よりもレジェンダリー効果の方が優先されるので、特殊弾の効果を打ち消してしまうようだ

    12.名無しの探検者2023年09月28日 13:57

  • コロニー戦争が自由恒星同盟の勝利で終わっての停戦で、UC側の指揮官を裁くことが条件じゃないっけ
    人身御供的なとこもあるんじゃないかな
    UCとしても悪人の側面を強調してしかたなかったんや…って言うしかないみたいな

    14.名無しの探検者2023年09月28日 13:57

  • 惑星のブクマ機能とか訪問履歴機能を実装して建物や施設の多様化、死にビルドを実用的にってのが希望者多そう

    379.名無しの探検者2023年09月28日 13:54

  • スコープ付きであれば反映されるので
    ピストルだろうがショットガンだろうが重火器だろうが使える
    ランク4の効果は大きいので是非習得したい

    2.名無しの探検者2023年09月28日 13:54

  • うろ覚えですが…。
    どこかの会話で、UCに情報公開して対処すべきだった……といった選択肢があったような…。
    その際は、UCは信用できない、即戦争に利用したはず…といった回答してたはずなので、口封じ自体は意図して行っていた認識です。

    13.名無しの探検者2023年09月28日 13:49

  • 種類ではピストルやライフルに及ばないものの
    汎用性という意味では今作のショットガンは改造で様々な状況に対応できるのでショットガン免許だけで十分最後まで戦える
    実際スラッグ仕様のブリーチで長距離狙撃も可能だし、そもそも狭い屋内で戦うことが多く射程距離の短さは大して気にならない
    EM弾で非殺傷にも対応できる、まさに万能兵器

    14.名無しの探検者2023年09月28日 13:40

  • アーマーの定義がイマイチわからないのだが…
    敵の宇宙服に効果があるのか
    人型以外の敵にも効果があるのか

    5.名無しの探検者2023年09月28日 13:25

  • >>8
    >>11

    その口封じや情報独占の為に虐殺したって証拠みたいなのあったかなと思って。
    スレートの内容をしっかり覚えてなくて、6で書いた通り秘密を隠そうとしたのと、嘘をついて部下を捨て石にした事は覚えてるんだけど、部下とかが変異の真相知ってたり、民間人が変異を見ての報告だったりしたのかな。

    宇宙港の爆撃は戦争中でしかも勝つか負けるかの佳境だったから、成功しても損害が大きい救出に見切りをつけて「ハイ!ロンディニオンの問題はこれまで!以上!閉廷!」って終わらせたのは酷いなと思ったけど、まあ総大将に近いならその決断もありかなと思ってさ。
    プレイヤーには大して効果ないけど、他の生物を操って率いたり、人間同士を同士討ちさせたりって直接の強さもそうだけど対人間用みたいな性能だから、街一つに溢れたテラーモーフを真面に対処しようと思ったらもう一つと戦争するぐらい備えがいるだろうなと。

    12.62023年09月28日 13:24

  • 周回前提という印象は受けてないかな

    ベセスダの良さって強い導線や誘導をゲームに入れない自由さだと思う
    周回に意味を持たせたいプレイヤーがその視点からバランスを考えてみても
    楽しさを見出だしていないプレイヤーのことは考えてないから片手落ちになる
    周回目的にしてない人は単にゲームから強制されて制限つけられた状態

    例えば自動採掘拠点作ってもあまり意味がないから
    鉱石の売値をもっと高くした方が良い=鉱石や素材を店買い出来ない方が良い=
    そもそも金がたまりすぎるからクエ報酬を下げて採掘の金稼ぎ必須にしよう
    ということも大規模採掘拠点運営を楽しみたい側の求めるバランスかもね
    拠点は用意されてるシステムで「前提」だと考えることは周回同様に可能

    だけど反対にそれをやりたくない人は採掘拠点を強制されるだけよ
    誰かの権利を強めたら誰かの自由が制限されるってのは現実と同じだね
    あと我々が考えるよりずっと欧米人は「自由」に対してうるさい
    特に難易度に関わらないものが制限されることを欧米は好まないと感じる
    それはただ単に自由を制限することにしかならないと受け取られがち

    周回もクラフトもサイドクエストも宇宙船バトルも惑星調査も全部そう
    どれも必須でやらないと攻略上支障をきたすというものが存在してない
    1つ1つもっと詰められる要素があるけど突き詰めることで誰かの自由度は下がる
    それをやりたくない人がやらなければならないような導線に必ず繋がる

    ベセスダは自由さが売りなのでそういうバランス取りはしないと再認識した
    「前提」があるとしたら開発方針としてのこれを認識するかどうかじゃないか

    377.名無しの探検者2023年09月28日 13:23

  • >>365
    熱心なファンがバイアズーラみたいにベクテラ連呼するのもベクテラが何か特別な星なのかと思ったけどそんなことはなかったしな

    376.名無しの探検者2023年09月28日 13:18

  • >>358
    逆にどういう環境でプレイしているか教えてほしいレベルだなあ。
    Steam版で160時間ほどプレイしてるけど、ここに出てるバグにほとんど遭遇したことないぞ。

    375.名無しの探検者2023年09月28日 13:17

  • >>372
    宇宙船バグ多すぎないろんなバグに連鎖してる上にこのゲームの魅力が大きく損なわれてる

    374.名無しの探検者2023年09月28日 13:15

  • 地球人の感覚からみてミュータントじみた異形だからかも

    59.名無しの探検者2023年09月28日 13:14

  • ジェミソンとか比較的過ごしやすそうな星なのに都市らしい都市がアトランティスだけってのはどうなのかと思う
    少なくとも自由恒星同盟と星を超えて戦争するだけの余裕はあったのに

    373.名無しの探検者2023年09月28日 13:12

  • >>77
    鎧武者のようなかっこよさはあるけど、爪とか牙みたいな攻撃性がなかったのかもしれない
    よく見ると鎧着込んだアルパカみたいなの形だし

    81.名無しの探検者2023年09月28日 13:11

  • ベセのこれまでのゲームの功績で売れてるだけでベセじゃなかったら見向きもされてないと思うこのゲーム

    308.名無しの探検者2023年09月28日 13:11

  • 特定の船を母船にすると発着場に出てこなくなるバグに遭遇したな
    別の船に変えてからスターヤード行って問題の船に母船変えてハッチから無理矢理乗るとコクピットでも乗り込みでも進行不能になった
    症状発生したらシップビルドで適当な構造追加したら直るときと直らん時がある
    直らん時は売っぱらうしかなくなる

    372.名無しの探検者2023年09月28日 13:10

  • 5星系30惑星くらいに絞って居住可能な星1つにつき主要都市3つロケーション10個くらいギュッとしてくれたら全然印象違ったろうなー

    371.名無しの探検者2023年09月28日 13:05

  • 紅の艦隊でヴィジランス突入時のエンジンルームで戦闘が終わらないと思ってこれを使うとエンジンの機械の中に1人いた
    対処自体はコンソールコマンド使わないと不可能だったがスポーン位置の関係でこういうことも起こるのでその点でも有用な能力

    7.名無しの探検者2023年09月28日 13:04

  • 使いこなせれば強力だが、実際の威力上昇率に比べてデメリットが多すぎる気がする
    単純に火力アップできるスキルもあるので評価が分かれるところ

    10.名無しの探検者2023年09月28日 13:01

  • ひたすら走ってるの超つまらんから目的地まで爆速でたどり着ける乗り物が欲しい

    370.名無しの探検者2023年09月28日 12:58

  • ゼノモーフがモチーフと思っていたがネクロモーフもあれ一応宇宙か
    しかし変異(モーフ)する場面についてはプレイヤーは見る機会はあるが
    表立って他の人が見た事あるとは思えないし誰が名付けたのだろう

    58.名無しの探検者2023年09月28日 12:53

  • >>368
    逆に言えば、ランダムダンジョンのバリエーション改善と惑星上で使える乗り物の実装で間違いなく大化けするのよね。
    現状スカスカだけど自動生成のおかげで一つのゲームとしてはあり得ないくらい広い土壌があるんだから、そこの探索を楽しく快適にしてやればマジで何年でも遊べる。
    最終的に改善せれれば文句はないから、それをやるのがベセスダだろうがModerだろうが俺はまったく気にしない。
    CC実装が待ちきれんぜ。

    369.名無しの探検者2023年09月28日 12:48

  • 重力が0.9倍であること以外は地球と同じような環境の星。

    3.名無しの探検者2023年09月28日 12:38

  • 本銃、一見するとグレンデル等と共通弾薬であるように見えるのだが、7.77MMケースレス弾というのはグレンデル等のマガジンを見る限り「7.77×27MM」というサイズの弾薬であるのに対し、本銃は各所に「7.77×37MM-F」と表記があり実は異なる弾薬を使用していることがわかる。

    素直に考えればショットシェルやCT弾のようにフレシェットを内蔵した弾薬だと思われるが、もし通常の7.77mm弾との互換に嘘がないのだとすれば、既存の弾薬に対しアダプタのようにフレシェットを取り付けるとか、弾頭を分割させるような機構を追加して運用するのかもしれない。ホントに…?

    ちなみに、本作はリアリティを重視して細分化された要素のうちプレイ性を損ねるものについてはテスト過程で単純化されたものが複数あるらしく、もしかするとこういった弾薬についても整理された結果、3Dモデルにその名残が見られるだけなのかもしれない。

    14.名無しの探検者2023年09月28日 12:32 編集済み

  • 妙に威力が低いと思ったら
    チャージ必要なのか

    4.名無しの探検者2023年09月28日 12:30

  • >>6
    >テーラーモーフが溢れかえってしまったので止む無く民間人や防衛隊ごと宇宙港を空爆
    この"やむなく"が成立しうるのって結局「テラーモーフの発生方法や拡散プロセスが判明していない」という前提あってこそのものなので(あったとしてもやはり極端かつ非道な選択だが)、テラーモーフの生態をサノンが把握していたという事実を鑑みれば封じ込めとしてなんら意味がないことを承知のうえで実行したのが明白なのでクソミソ言われるのも仕方ない。

    11.名無しの探検者2023年09月28日 12:29

  • 広大な惑星を探索しても
    ローケーションがあんまり変わらないし

    打ち捨てられたナントカにならず者が居て妙に固いボスを倒してレア装備集めるくらいしかやることがない

    動物が10種類程度で豊富
    経度緯度が変わっても地形に変化なし

    宇宙船がときおり降りてくるが、遠いし行っても大したことない

    やっぱスカイリムみたいに川沿いに歩いてると色々なダンジョンがあっていろんな種類の化け物や人間が居ていつの間にか隣国まで来てるくらいの変化が欲しいかな
    敵の種類も地形もイベントも同じじゃ惑星複数あっても一つと同じじゃん?

    368.名無しの探検者2023年09月28日 12:28

  • >>358
    PCならコンソールがあるけどxboxは無いから詰む

    367.名無しの探検者2023年09月28日 12:24

  • 家畜と食用って話聞いて勝手に羊的なモフモフしたやつ想像してたらとんでもない化け物だった。テラーモーフ食べるんだからそりゃそうだよね...

    80.名無しの探検者2023年09月28日 12:24

  • とても格好よいデザイン

    2.名無しの探検者2023年09月28日 12:14

  • 熱0、汚染空気0
    腐食0、放射線0
    質量0.20

    1.名無しの探検者2023年09月28日 12:11

  • >>364
    2週目でメインスキップするとパワー使ったり聖堂に着いたりしてもコンパニオンが反応しなくなるバグ(仕様かも)がある。
    特性家族持ちでスキップするとノエルが父親の手紙渡せなくてどこまでもついてきたり、ロッジ全滅ルートだとスキルチャレンジが達成できなくなったり周回要素も結構バグある。

    366.名無しの探検者2023年09月28日 12:09

  • 無敵のロボット手に入れたんだから、取り立てなんて怖くないぜ!と代金を踏み倒した。
    その結果リモート操作されたビッグ・ブルーノに殺されてしまう。

    3.名無しの探検者2023年09月28日 12:04

  • 各所に存在する医療機関である。
    怪我病気の治療・医療物資の購入の他、特徴の共感もここで消せる。

    惑星探査でボロボロになった身体が3桁クレジットで元通りなのだから恐ろしい。

    2.名無しの探検者2023年09月28日 12:00

  • コンバテック製品なのでスキルブックで射程距離と命中率が伸ばせる
    スナイパーライフルとしては重要な項目なので、この銃での恩恵が特に大きい

    7.名無しの探検者2023年09月28日 11:57

  • ゲーム的には重量無いので重量のあるトラウマパックとかから使う方が効果的なのでまぁ余る

    5.名無しの探検者2023年09月28日 11:56

  • 主人公がアルゴス・エクストラクターズだったのって今んとこストーリー上何の意味もないよね
    一般人がコンステレーションになる過程を描きたかったのなら、はじめてアーティファクトに触れる導線はもうちょっとパターンあってもよかったんじゃないか

    365.名無しの探検者2023年09月28日 11:49

  • ネオン・コアで営む病院。
    院長はジョセフ・マニング医師。

    1.名無しの探検者2023年09月28日 11:47

  • >>12
    1インチパンチは射程が極端に短くなるのでNPCに持たせるには不向き
    ただでさえ射線に入ってきてウザいのに必ず接敵するようになって困る

    13.名無しの探検者2023年09月28日 11:44

  • >>9
    テラーモーフがロンディニオンにしか生息してないならわかるが
    既に人類が進出してる星には必ずいる上に、ヒートリーチの危険性を知ったのに口封じのために民間人を虐殺してまで情報を独占するとか悪質極まりないんだよな
    最初から悪用する気満々

    10.名無しの探検者2023年09月28日 11:39

  • 本作の場合、大きく分けて2種類のリセマラと呼ばれる行為があるとみていいだろうか
    ひとつは敵の集団の中にレベルが高く、シールド持ち、名前の横の表記が雑魚と異なる形のものがいる。これらはレア以上の武器を確定ドロップすることが多く、事前にセーブすることでその抽選をやり直すことができる
    もう一つは2周目以降の特殊な平衡世界に到達するための物
    これはユニティに入る直前でセーブし、新たな世界へ移行した際、特殊な世界へ移行することがある。それを狙って行われるもの

    2.名無しの探検者2023年09月28日 11:38

  • >>3
    秘密を抱えて生き続けるのはつらい。
    誰かに聞いてほしいけど、住民に知られるのはまずい。
    アウトサイダーなら大丈夫だろうか、だけど聞かれた相手を生かしてはおけない。
    人間らしい葛藤があったんじゃないですかね…

    4.名無しの探検者2023年09月28日 11:38

  • 言いたいことは>>156が大体言ってくれているが、特に不満だったのは
    "ストーリーやゲーム設計がとにかくロールプレイを阻害するような作りになっている点"。これに尽きる

    ストーリーラインを追おうとすると、コンステレーションの看板を背負わされたメンバーとして振舞うことを強要されて、そのあと周回でハンターみたいに世界(ゲーム)に対して雑で投げやりになっていく追体験をするという流れしか今のところない。

    星によって主人公がかかわれる形での文化や人種の違いがなく、特産品を売買したり交易したりする意義がない。
    レベルの高い星に巨大生物や未知の集団がいたりして、いつかあれを倒せるようになりたいとか、あの星をいずれ攻略したい、あの集団とかかわってみたい、などとワクワクするようなデザインでもない。
    資源は"鉱石屋や地下の電気屋で相応のクレジット払えば金でも買える"くらいの設定にしときゃいいのに、どこでも捨て値で売ってるから自分で取りに行くバリューが全然ない。
    星の動植物を含む調査データなんか手間と時間を考えたらもっと高くなきゃおかしいし、現状データ取ったり入植者を運んだことでゲームが変化することもない。
    商品の仕入れくらいしか時間によるわかりやすい変化がなくて、住民の生活感が感じられない。などなど

    それどころかストーリーに沿って遊んで二週目でパワーを使っても、設定からいえば大興奮のはずのコンステレーションのメンバーによる大した反応も用意されていない。
    プロットとゲームプログラムが別ゲームとして作られたかのような感触で、互いの良さをつぶしあってるような作品に仕上がっている。
    素性とか特性でロールプレイできそうな感じを出しておいて、その腹積もりでゲーム始めるとストーリーやゲーム設定とバッティングして全然かみ合わない。

    この世界の住人がそれぞれの文化圏で相互に影響しあうようなゲームシステムになっていないから、そのはざまにプレイヤーが介在しているという感覚がもてない=ロールプレイしづらい。
    コンテンツや作りこみが薄いのは仕方ないと諦めもつくが、せめてゲームデザインやストーリーがプレイヤーのやりたい生き方を前提から否定しないでほしかった。

    364.名無しの探検者2023年09月28日 11:37

  • おれも進行不能ランダムイベントが始まったときに進まなくなったうえに、全キャラがそのイベントの会話しかしなくなって数分前のデータに戻した一回だけだなぁ

    363.名無しの探検者2023年09月28日 11:36

  • >>4
    咄嗟に撃ってしまってごめんごめんってなることがあるね

    6.名無しの探検者2023年09月28日 11:34

  • 船長に対し、話したいことがあると持ち掛け、自らが殺人鬼のクローンだと明らかにする
    そのことを他の住人に知られたくないらしく、船長に襲い掛かってくる

    ……何を言っているかよくわからなくなるが、実際この通りの流れとなる

    3.名無しの探検者2023年09月28日 11:34

  • >>359
    自分も進行不能バグは一回しか遭遇してない
    大したスペックでもない筈なんだけど

    362.名無しの探検者2023年09月28日 11:33

  • 武器によって付かない効果もある模様
    ショットガンに1インチパンチ等
    また、バグなのか効果は付くが意味のない物もあり
    特に近接武器のレジェンダリー拾っても効果が出てない物が多い

    13.名無しの探検者2023年09月28日 11:31

  • コアレジデンスを購入後も庭に居続けるので邪魔
    おま環?

    2.名無しの探検者2023年09月28日 11:30

  • >>358
    ・NPCが海の底に沈んで会話できない
    これ最初クエストマークが指してる所にいなくて、まさかと思って星要素感知したら地面のはるか下で椅子に座ってて爆笑したわ
    それはそれとして直して欲しいが

    361.名無しの探検者2023年09月28日 11:30

  • >>3
    ヘルメット専用
    ・酸素フィルター
    ・アナライザー
    ・ハッカー
    ・センサーチップ
    ・ヘッドハンター

    パック専用
    ・高速化
    ・アーマープレート製
    ・キャリーアシスト

    ヘルメット&パック専用
    ・酸素ブースト

    4.名無しの探検者2023年09月28日 11:26

  • >>358
    ウォルターとネオンへ行くミッション自体が発生しないってのもあったがアプデで解決したからノーカン
    あと自分はまだウォルターとネオンから離陸するミッションがクリアできてないから困ってるし、まだそのレベルでこの量の進行不能に遭遇してるか怒ってる
    歴代の比じゃないよこの進行不能は

    列挙したものはほとんどredditで同様の不具合報告があるから自分だけが起きてるとは考えにくい

    360.名無しの探検者2023年09月28日 11:35 編集済み

  • まぁ、悲鳴が聞こえようが叫び声が聞こえようが、こちらとしてはテメェをボロクソのミンチにしてぶっ殺す事しか考えていないのだが。
    精神攻撃と言うならせめて味方が化け物に見えて敵性NPCになって下手すると殺すことになる、くらいのことしてほしかったよ。

    57.名無しの探検者2023年09月28日 11:24

  • >>358
    自分はここまで起きてないな。いろいろ情報見ても人によって発生頻度が違う印象受けるから最適化不足の影響でPCスペックによってバグの発生率増えるとかあるかもしれんな

    359.名無しの探検者2023年09月28日 11:22

  • アキラ・シティの町中に転がる岩をカッターで砕いてほしいとヌゴダップ・テイトより依頼される。

    1.名無しの探検者2023年09月28日 11:21

  • >>340>>342>>352
    軽度な進行不能を含めると自分が遭遇したのだとこれかな、まだまだあるけど無限に増えていくのでとりあえず
    細かい進行不能や再起動で直るのを含めたらもっと多い
    ・ハッチがアクセス不能と表示されてNPCが船に入れない
    ・着陸してもベイが開かないのでNPCが船に入れない
    ・宇宙船が勝手に離陸
    ・生成されるべきNPCが生成されない
    ・NPCがデバッグルームで待機したまま
    ・NPCが海の底に沈んで会話できない
    ・NPCやオブジェクトが移動限界の向こう側に生成されてアクセスできない
    ・NPCと会話できない
    ・アイテムがデバッグルームにおいてあるまま
    ・ドッキング不可能
    ・離陸不可能
    ・ファストトラベル不可能
    ・ステーションから母船にアクセス不能
    ・グラブジャンプが時間になっても起きない
    ・火星の心臓が地面の下に生成されて壊せない
    ・アーティファクトが壁の向こう側に生成されて壊せない
    ・聖堂を探すときにスキャナーが歪まない
    ・聖堂をスキャナーなしで探してもミッションに変化なし
    ・聖堂イータが存在せず普通の聖堂になる
    ・アキラで岩を壊せと言われるが岩が生成されない
    ・サラトのミッションに関する会話や選択肢の途中で話が打ち切りで以降汎用会話のみ
    ・ネオンから離陸するときにウォルターと会話するとアイテムもらっても会話が終わらない
    ・紅の艦隊ミッション中でNPCの船に乗ってもグラブジャンプしない
    ・潜入捜査のミッションで先行して証拠を集めると既に持っているにもかかわらずアイテムを集めろと言われる
    ・特定の星系や星上空に侵入したときに出現するはずの船が出現しない
    ・輸送ミッションで該当の星に着陸してもクリア扱いにならない
    ・特定のオブジェクトがはるか上空に移動してアクセスできない
    ・ドッキングからステーションに乗り移ると宇宙空間に放り出される
    ・ファストトラベルできないはずのミッション中にファストトラベルができて戻れない
    ・船が強制的に変更されるミッションでコックピットに座れない

    358.名無しの探検者2023年09月28日 11:26 編集済み

  • まーでもリアリティ置いといても地球上にバイオスフィア築いて生き残ってる一派とかネタ的にはおいしいと思うんだけどねぇ

    13.名無しの探検者2023年09月28日 11:17

  • モーフって呼び方とか一見人型っぽくてシルエットがXっぽくなるデザイン、ネクロモーフの能力ではないけどマーカーによる幻覚や幻聴、洗脳効果はデッドスペースのオマージュなんだろうか

    博物館で見たときでっかいネクロモーフ!ってしばらく眺めてた

    それにしても中身がすでに人間のソレではなくなっているスターボーン様にも洗脳攻撃が効くあたりマジでおっかないバケモン

    56.名無しの探検者2023年09月28日 11:17

  • アキラ・シティで不動産業を営む男性。
    彼から「爆破ゾーン」というミッションを受注可能。

    1.名無しの探検者2023年09月28日 11:14

  • 実はこの効果が付くだけで武器の攻撃力そのものが上がる
    前提条件もデメリットも無いので非常に強力

    3.名無しの探検者2023年09月28日 11:12

  • この手のウォールハック系は楽になる便利さと便利すぎて思考が短絡的になったり誤認する不便が同居する事になるんだよな
    とはいえ見てないうちに移動して物陰に隠れたりした敵の位置を察知できるからステルスしたり殲滅しやすくてゲームプレイを安定させてくれる最高の能力なのだけども

    5.名無しの探検者2023年09月28日 11:10

  • ウォルターから船貰う所のバグは直ったんだろうか
    「スターヤードに船あるから受け取ってくれ」って言われてんのにもうメニューの所有船に登録されてて、スターヤードいっても何もないしさっさと売ろうとしたら母船が消失してドッキングステーションが反応しなくなってストラウド・エクランドに監禁された事ある

    357.名無しの探検者2023年09月28日 11:10

  • 正直、テラーモーフの他星伝播を理由に宇宙港を爆破するのは言い訳としても意味わからんくないか。
    軌道上に上がった宇宙船から人間だけ他の船に移して救助するなり方法あるだろ

    9.名無しの探検者2023年09月28日 11:09

  • 作るとしたら地表には作らなさそうだから地下世界ってことでDLCのネタにはできそう

    ただ、空気も水もない放射線で炙られてる星で生存空間作るのって結局は宇宙船作るのと大差なさそうではあるから
    死んだ環境で生きる努力をするより、脱出する努力を選んだほうが生存性高そうな世界観ではあると思う

    12.名無しの探検者2023年09月28日 11:09

  • 1週目で偶然いくつかのバーで遭遇して隠しコンパニオンか何かだと思ってメインクエストそっちのけで世界中の酒場を探し回った人もいるはず。

    24.名無しの探検者2023年09月28日 11:07

  • >>352
    普通にバニラのままバグってるよ
    本体が頻繁に更新されてるのにMOD入れまくるのはチャレンジャーすぎる

    355.名無しの探検者2023年09月28日 11:03

  • >>335
    76は普通に改善されてますよ?
    まぁ、それでもトンチキなバグを新規誘発しててんやわんやするのもいつもの事ですが

    353.名無しの探検者2023年09月28日 10:59

  • そもそもシステム上フルオートが弱いゲームだからな
    豆鉄砲の初弾だけ2倍でも誤差にもならない
    スキップショットが弱いのもそれが原因だし

    14.名無しの探検者2023年09月28日 10:58

  • >>340
    メインと派閥クエ、その他諸々のクエやったけど進行不能は同じく扉が開かなくなったくらい(リセットで治った)
    コンシューマはともかく、PC版で進行不能が多いって人はMOD入れすぎておかしくなってない?は割と感じてる

    352.名無しの探検者2023年09月28日 10:57

  • >>6
    そもそもテラーモーフの脅威はロンディニオン以前からあったのに、その真の生態を知るや否や、部下諸共罪もない民間人を大量虐殺して情報を独占し
    しかも実際にそれを利用して自身の復讐のためにテロを起こしてニューアトランティスに多大な被害を出している

    情状酌量の余地があるか?

    8.名無しの探検者2023年09月28日 10:47

  • 宇宙船10枠が少なすぎなんよ
    なら、登録して所有した船はレシピブック化して後から一発再構成させてくれ
    紅の艦隊はキーで売ってくれるし、ヴァルーンはサーペンティス星系で無限湧きするから保持するの諦めた
    第一艦隊がなー…残党刈りミッションをレンジャーに追加して後から鹵獲させてくれ

    350.名無しの探検者2023年09月28日 10:28

  • 異星人要素は今作は不要でしょ。スター・ウォーズ作ってるわけじゃないんだし、人類が宇宙に雄飛して(地球を追われて)200年ばかしの、まだまだゆりかごの中の時代を描いてるわけで。
    逆にもうちょい地球時代の名残があちこちにあっても良かったとは思う。チャイナタウンやインド人街は未来でも健在だぜ、とか。

    349.名無しの探検者2023年09月28日 10:23

  • 昔はお前のような冒険家だったが膝に50口径を受けてしまってな

    4.名無しの探検者2023年09月28日 10:22

  • チャレンジの内容が違う

    ランク2
    食料、飲み物、薬品、武器モジュール、装備モジュールを5種類作製する
    ランク3
    食料、飲み物、薬品、武器モジュール、装備モジュールを10種類作製する
    ランク4
    食料、飲み物、薬品、武器モジュール、装備モジュールを15種類作製する

    2.名無しの探検者2023年09月28日 10:26 編集済み

  • バグは少ない(過去作と比べたら少ないだけ)
    PCにも最適化されている(されてない)

    348.名無しの探検者2023年09月28日 10:17

  • 重要スキルではあるが最大まで上げるのはかなり時間がかかる
    無駄に武器モジュールの付け替えを要求されるので素材を大量に消費してしまう
    先に研究手法のランクを上げて臨みたい

    4.名無しの探検者2023年09月28日 10:16 編集済み

  • リィ~~ン

    9.名無しの探検者2023年09月28日 10:07

  • 漁り屋のスキルが高いと使用量以上にどんどん溜まっていく

    4.名無しの探検者2023年09月28日 10:03

  • セイレーンとかいうコントロールできずに暴走した科学の結晶をシナリオ上見ることになるので細菌は科学的に安全と言われても
    アセレス自身は一応元々家畜という実績もあるので

    79.名無しの探検者2023年09月28日 09:55

  • 武器エンジニアリングのスキルを上げるのはもちろんだが
    研究ラボでも貴重な資源を大量に要求されるため
    最高ランクの武器モジュールを作れるようになるまで非常に時間がかかる

    とにかく接着剤が足んねーよ!

    3.名無しの探検者2023年09月28日 09:55

  • >>10
    フルオート武器とスキップショットが相性良いのは素直にわかるけど、先攻よりはフュリアスか対人用ついたほうがたぶん強くない?
    先攻単発高威力の組み合わせは「一撃で殺れるラインが大きく向上するので一切の行動を許さずに敵を減らせる」という劇的な利点があるのに対して、フルオート武器は先攻ついたところで一撃で殺れる相手は三葉虫くらいなような……?

    13.名無しの探検者2023年09月28日 09:52 編集済み

  • 周回前提なら派閥はニューベガスみたいに掛け持ち不可にしたほうが「次はこういう生き方」感が出て良かった気がする
    コンス敵対ルートもあった方が紅が生きやすいし、エクリプティクとヴァルーンの追加新規勢力化もやりやすいんでねーかな

    347.名無しの探検者2023年09月28日 09:52

  • >>2
    コンピューターの日記や、演出から最後にテラーモーフが出てくるものと思ってびくびくしてたのに杞憂に終わったわ…

    3.名無しの探検者2023年09月28日 09:50

  • 今作ではFOで猛威を振るったガトリングレーザーがなぜか存在しない
    レーザーも重火器も不遇なので是非欲しかった

    3.名無しの探検者2023年09月28日 09:46

  • >>305
    同じ状況に何度も遭遇してるけどバグなのかいまいち判断つかないんだよなぁ
    惑星の拠点とかの住人だとちゃんと賞金消えてる気がする
    あと、人数が多い少ないでバグって消えない可能性が高くなるのかも
    一人しか船に乗ってない時は賞金残ったことがないから
    あるいはコンパニオンが目撃者という可能性

    307.名無しの探検者2023年09月28日 09:43

  • 人間以外の知的生命体出せっていうのは流石に別ゲーにどうぞって感じだな
    「人間が宇宙外に進出した未来の現実」を極限のリアリティを元に作った作品だから、
    過度のSF要素はむしろ邪魔なんよ

    惑星に何も無いのもそういう理由、ごちゃごちゃ建物があったりエイリアンがわんさかいたりすると、それは「そんなもん現実じゃないから」だし、「実際火星や金星にそんなもんないでしょ」で納得出来る

    ファンタジーを楽しむ作品じゃない、現実感を楽しむ作品だと思うんだよな。まぁだったらもっと施設や拠点に幅を持たせんかいという話だけど。

    346.名無しの探検者2023年09月28日 09:40