- 誤訳
>>38
数々の珍訳で我々を楽しませてくれた(?)ゼニマックス・アジアは2024年6月に消滅した。つまり日本語に翻訳してくれるところなんて、もうどこにもないんだ...39.名無しの探検者2025年12月06日 10:00 - 誤訳
翻訳すらまともにできないベセスダに有料MODの日本語版を求めるのは無理筋かな
38.名無しの探検者2025年12月06日 09:28 - 外向的
守護者アキラスとの会話で削除が可能。
3.名無しの探検者2025年12月05日 21:14 - Starfieldなんでも雑談
コンパニオンを連れまわしている時など、コンパニオンが会話に割り込んでくる時に、まだセリフ再生中ににもかかわらず次のNPCのセリフが被って始まってしまうバグがあるのですが、原因や修正方法などを探しています。PC版です。
6629.名無しの探検者2025年12月05日 19:25 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>5
クルー服と警備員服、コンソールで出してウチのCクラス貨客船で客船ごっこやるときにクルーに着せてる。自分ではロコフ服ロコフ帽子着てる。誰も殺してないヨ。7.名無しの探検者2025年12月05日 13:10 - >>新着コメをもっと見る
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- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
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HMDが壊れたら視界が0になるから、有視界戦闘用のガラスを残しておくのはアリ
(アレがUVカットする、お肌にやさしい頑丈なやつならね)
フライバイワイヤの予備に油圧を残しておくようなものだろう
有視界戦闘を前提にする宇宙戦闘機ってどうなんだ?
3kmとかそれ以上の敵を目視でどうこうって困難だと思うしコンソールというかHUDみたいなので情報出してくれてると思うけど船長が乗る最重要設備が船の先端で光素通しのガラス張りってのも信じがたい。
それこそレーザーが通り抜けて船は無事でも船長が黒焦げとかなりかねないし宇宙線やら恒星の熱線やら通したくないものばかりだろうに。
それらを防ぐ特殊な素材でコクピットガンガンにガードしたら今度は視界に制限でまくりだろうし。
HMDとかあるなら装甲で覆われた戦闘コクピット内に閉じこもるのが一番だと思う。
なんなら今後は内臓ニューロアンプの技術から脳内投影とかもありだろうし。
>>13
つまり先天的に異星生物のDNAを混ぜたデザイナーベイビーってことになるのか
ロマンがある特性である、プレイヤーの他にもこうした実験でエイリアンDNAを持っている人はいるのだろうか?
???「手ほどきにしにきた」
実は全く同名のランダムロケーションが別に存在している
そちらはエクリプティブがいるの農場ロケーションで
襲撃に備えたのか地雷が設置されていたりする
まぁ今作は並行宇宙という魔法の言葉があるので、軍人ルートもありやね
FO3のアンカレッジDLCみたいにVRシミュレーターで戦争ゴッコなんかでもいいわけだし
>>17
UC海軍はヘッドマウントディスプレイを使ってるから、ダイモスのコクピットは視界が悪くても問題ないと思う
というかコクピットの視界がいい機体って、輸送機を想定してるようなのばかりじゃない?
つまり、船を単純な移動手段にしなかったのが悪い
というよりFo4からジャンク品を選別して拾う楽しさを味わってしまったからね
>>8
初遭遇でべた褒めだったけど2回目にあった購入者からはボロクソ言われた。
評価はランダムなのかな
>>16
無粋な事を言うと有視界戦闘を宇宙でやらないといけない方が現実だと変だと思う
宇宙力学を自分で取ったことがないのにジャンプ距離が30光年を越えていたら、サラの宇宙力学が機能していたと考えていいはず
どういうわけか主武装がEM兵器、サブがミサイル、おまけでレーザーという極めて使いにくい構成となっているので、順番を入れ替えるなり別の兵器を購入するなりして調整してあげよう。
ナンニシマスカ?
上限に達しているとか?
シップビルダーで表示される数字の上では30が上限だが、実際にはそれ以上の距離を飛べる
最長距離は倒した敵の数とかを表示するページに記録されてる
>>17
トンデモ設定?それこそトンデモない。
中国脅威論というのは、まさに90年代に保守派の中で盛り上がったホットな話題だよ。
ソ連も、日本の(経済的)脅威も消失した、では次にアメリカを脅かすものは何だとなった時に、
核保有国の中でイデオロギーが異なり、ゴリゴリ核戦力を増強している中国に目が向くのは当然。
ベトナムで人民解放軍の人海戦術の一端も見ているアメリカでは、中国の「核兵器」と「人海戦術」に強く印象があるわけだ。
(今はここに「経済」なんかも加わってるけど)
これに加えて湾岸戦争での記憶も新しい中東の石油問題を踏まえたエネルギー危機への関心。
このあたりがミックスされて誕生したのがFalloutなのよ。
核戦争を見越したVault、人海戦術に対抗するためのパワーアーマー、エネルギー問題を解決するための核動力。
こういう主要な要素はまさに世情を反映してたわけです。
>>84
コンパニオンの宇宙力学スキルは効果は燃料消費を減らすだけらしいのでジャンプ距離の表記は変わらない…とか?
>>38
TIPSに出てくるね
他のレンジャー達のように、初対面の際にサムを連れていると「サム・コーじゃない」という顔見知りを示すセリフがあるのだが、音声だと否定するかのような言い方になってしまっている。
>>82
サラを確かに上限超過で船に乗せられるんだけど、宇宙力学スキルが発動していない気がする。
グラヴジャンプ範囲が乗せても降ろしても変わらない。
>>15
とても宇宙空間を想定したとは思えないような視界の悪さよね
今後ジャンクが資源に分解できるようなアプデはきうるんだろうか
資源の種類がかなり多いから、これを各ジャンクに割り当てると、考えるだに恐ろしい作業量になりそうだが
冒険の指標・口実ができるっていう点がすごくいいと思う
スカイリムの山賊退治とかはたった100ゴールドだったし後半になればはした金になってくけど
報酬金額もバラバラでソレっぽさが出てる
無条件かつ実害少なく豊富に承認を与えてくれる人物の有難みよ…
これはあんまり他の作品では見ないタイプの人物である。
他の作品で急にこの種の人物を出したとしても劇中での扱いをミスると「こんな奴いないよ」「逆に冷めるわ」という反応を受けてしまいそうだが、
かつてネタ方面に突っ走った実績(>>4)があるからこそセルフパロディで復活させ、より煮詰めても容易くプレイヤー達に受け入れられたのだろう。
この場所に出現するモンスターはおそらくその惑星に存在する原生生物になると思われる
ベガII-Cにではクロコダントという巨体で6つ目のワニ+ライオン風の生き物だった
人員輸送は手間の割に経験値もクレジットも良いのでささっとファストトラベルで済ませてしまうことが多いので中々に話を聞く機会がない
重量比に対して売値は最悪であり、取得する意味はほぼ0と言える
76民からしたら鉛の塊なのでかき集めていたが…
惑星上の放棄された拠点欲しいよね。街中の家よりもアクセス良いし。
場所によっては景色も資源も良い。
如何せん今作は宇宙船を買うにしろ作るにしろ多大なクレジットが要求される
レベルが上がればそれらを買えるくらいは稼ぎがよくなるのだが
序盤はその金額に途方にくれる 返済も含め融資システムがあったら踏み倒しや借金生活などのクエストもあったら面白いと思うのだが
>>3
夢の家失念してた。
一応あれだけは口座か…。
なんとこっちのゲームでは宇宙人が登場して、そのまま宇宙船を奪うことができる
ランダムに生成されるロケーションの一つ
農場とあるが実際には低重力化での巨大植物育成を目的とした施設
マリー・ティクホフという研究員の残したオーディオログによれば
最適な重力と土壌の惑星を見つけ、この施設を作成して実験を行っていた模様
なお結果としては成功を修めていたらしく、倉庫区画には巨大な植物が見られるのだが・・・
入手直後のクエストでは裏切り者として無数の元同僚達を蹂躙することになる。
この武器で苦しませずに一瞬で昇天させてやろう。
>>2
夢の家の特性をとってれば借入口座は持っているんじゃないかと
少なくとも一週目の世界ではNASAでお亡くなりになっているがなぜだろうね
反発していた女性学者にやられたんだろうか
>>43
インターホン=>主人公=>コンパニオンで伝言ゲームをしてコンパニオンが同意して留まったならまだ可能性がと思ったが、その場合だれがインターホンに出たんだ問題があるなぁ
ベンジャミン・バユーやマサコ・イマダ(や船長)のような、社会という枠組みの中で合法的に生きられるサイコパスから見れば、海賊は社会から脱落したソシオパスにしか見えないのだろう
残念ながら、主人公はここに口座を作ることは出来ない。
また、金融機関ではあるが、投資や融資という話は全然聞かれない。あるのは借金の取り立ての話ばかりである。
着陸地点が遠くてかなり歩かされたわ
有人星系最大の金融機関。
いかにもメガバンクといった感じで、少なくともクリクスが生きていた時代からこの会社は存在している、歴史ある銀行である。
>>216
確かにキレイなスキンヘッドはまだカッコイイけどまだら禿とか生え際が後退してるとかバーコードみたいなのは見苦しい。
そもそも、彼らにはコックピットの視野を広げろと言いたい。
初めてケプラー乗った時、たまげたぞ
むしろ放棄された~~をもらうことはできないのかな。
スペーサーやら紅の艦隊やらに良い様に使われて犯罪行為の拠点に利用される位なら手柄上げたバンガードやら植民移住希望者やらに払い下げて使わせた方がマシな気もするんだが。
お役所、それも軍事関係だとめんどくさいんだろうな。
正規兵は縛りが多いからな
なりたいならなってもいいが、君の冒険はそこで終わってしまう
アンチイカンデが多いのは綺麗なスキンヘッドに嫉妬してる人が多いから
人類の入植地を増やすって感じでシステム作ればそれなりにモチベが上がったかもね
拠点レベルが上がるとガルバンクやチェーン店を作れるようになるとか、スペーサーによる略奪やテラモーフ退治とか
もしも、万が一、グレート・サーペントを信じられなくなったらUC警備隊事務所に向かおう。奥の留置所に捕まっているヴァルーン信者のミルザが特徴を消してくれる。
もっともそんな不信心者が居る訳ないので不要な情報ですが…
完全に個人的な不満というか噛み合わないポイントなんだけど、
RP的に拠点を作る理由が本当にない
例えばFO4だと世界が荒廃しきってるからこそ電気や水や食料の豊富な拠点を作って人々に多少なりとも快適な生活を用意し、文明を取り戻す!ってモチベーションが湧いたが
本作だと一般人は住まず仲間の配置しかできないから、
じゃあ拠点建設するより宇宙船拡大して住みやすくしつつみんなで移動してえな……最悪溢れても超快適なニューアトランティスのロッジにいてもらうか……ってなっちゃう
スペースフロッグは──
まだテラーモーフには効かないがそのうち効くようになる
>>40
やはり最適解はランディングパッド置いて着陸した船の中で暮らすことか
ニューアトランティスのUC警備隊の事務所奥の留置所で捕まっているヴァルーン信者の女性
グレート・サーペントの存在を信じられなくなった不信心者は彼女の所に行こう。特徴を消してくれる。
部屋の形のバリエーションが少ないというのもあるけど、自分に家具配置のセンスがないからいっそ宇宙船のハブをそのまま拠点に置かせて欲しい
多分そっちの方が住み心地良いゾ
この武器は「直撃部分」と「爆破部分」があり、威力の殆どは「爆破部分」である。
レジェンダリー効果「先攻」は、残念ながら「直撃部分」にしか効果が乗らず、「爆破部分」には効果が無い。
拠点建築それなりに楽しんでる勢だけど、
リンやヘラーにリゾート地を提供するためにやってるとこある。
パラディーゾの場合、さすがにリゾートエリアには貼れなかったのか、従業員区画に貼られているのが確認できる。
……でも一体誰が貼ったんだろう。
そうか当初の目論見だと燃料補給ポイントの役割もあったか
拠点を作りながら徐々に活動範囲広げるみたいなデザインだったのかな
基本消すのはアーティファクトに手を出した連中(ペトロフ、コンステレーション)と明確だし、知れば知るほどどこぞの言行不一致よりマトモに思えてくる
そこにイカンデ司令がおるじゃろ?
実際のところ義勇兵や民兵でない「近代国家の正規軍人」となると
防衛システムルート以上にあれこれ制約が多くなりそうなので、フリーシナリオRPGには向かないのだろうと思う。
なお、先に進まずそのまお家(もとの場所)に帰ることも可能。
コンステレーションのメンバーや某守護者に会いに行くと、ちょっとした会話が発生します。
ロケーション増加MODが楽しかったのでランダムイベント遭遇率増加MODが欲しい
ウルサ・メジャー星系の第二惑星。聖堂ウプシロンが存在し、対応するパワーは内なる悪魔。
ちなみにウルサ・メジャーとはおおぐま座のこと。
…大抵の船長はそのくらいの認識、なんなら聖堂がある惑星ということすら覚えていないと思われる。しかし低重力で移動しやすいことに加えて気温は温暖、大気のO2濃度も標準的と拠点を構えるには比較的過ごしやすい惑星でもある。
また、動物相・植物相ともに8種となかなか豊富で拠点生産可能な種も複数ある。惜しむらくはよく使う資源は鉄くらいしか産出されないこと、水が放射能汚染されていることか。
民間協力者程度のバンガードじゃなくて正規にUC海軍に入隊するコースもあってほしかった。
そしてミョン大尉の指揮下であれこれ宇宙の問題を片付けて回るの。
>>44
所長とラファエルどっちも芯のあるいい人ってのがあるからあの選択肢たちは良い
なお、紅の艦隊は「あの」ベンジャミン・バユーにすら「取引する価値もない連中」扱いされている。
今作の舞台は少なくともスカイリムやウェイストランド等に比べれば
苦しくともまっとうに生きていく道も多い世界であり、
そんな中で敢えて賊となった連中は(スペーサーやエクリプティクなんかも含め)基本的に信用も信頼もできないということを
蛇の道は蛇、ということでよく理解しているのかも知れない。
本作やFOで割と起きることとして、行動を選んだ理由を問われて出る選択肢が違うそうじゃないになったりしがちなのだが、
このクエストは途中から「命を捨ててまでみんなを救ったこの世界のラファエルに報いるために侵食されていない方を選びたい」という思いで進めていたら、
まさにその通りのことを主人公が所長に言ってくれてものすごく嬉しくなった覚えがある。
本当に良クエだと思う。……シナリオ部分は。
コンスにいるわけだから普段は情報収集ぐらいでしょ
ヴァルーンからしたら現時点では破壊工作するような理由もないわけで
なにかの際にスリーパーとして機能するのかもしれないけど
実際NG+では指令を受けて動いたんだろうし
帰属とか、自由恒星同盟への忠誠心とかじゃなくて、その方が得だからだよ
臭いバーで薄い酒を飲むより、稼いだ金でネオンで豪遊できた方が楽しいだろ
この手の展示を見てると実際にケネディ宇宙センターとかのNASAの施設の見学ツアーに参加したくなる
地球が滅ぶ前に行っておきたいものだ
故郷だからといって同盟になんか帰属意識なさそうだけど
アウトローなんかみんなそうじゃろ
無味乾燥な名無しシップサービス技術者や、やる気無さそうなおっさん、高圧的なおっさん、営業スマイルのねーちゃんなどに比べて、船いじり機械いじりが本当に好きそうなので愛機のメンテナンス・改造は彼女に任せたいという船長も多いのではなかろうか
ヴァルーン家工作員ではあるけど実際に何を工作してるのかは不明なのよな。
情報収集とかだけなら目くじら立てることもなかろうし。
ヴァルーン狂信者をもりもりぶっ殺してるのはヴァルーン家の面汚しよ、とか思ってるんかしら。
せっかく懸賞金が分かれてるんだから、UCだけに喧嘩を売れば良いのにな
創設者がUCのアンチで現頭首がアキラシティ出身なんだから、やりようはあったはず
個人的に納得いかない度が高いので商人の所持金増やすのは是非入れておきたい。
MODによっては弾薬販売数も増えてたりするのでより一層便利になる。
コンソールが使えるなら足を速くするのと所持重量の増加もやっておきたい。
>>27
エミッサリーみたいな偽善野郎は知らんが、正義を盾に公権力パンチでぶっ飛ばすの楽しいからしょうがない。
なんと言っても大義名分があるし。
実際同類だと思ってるよ。味方する側が違うだけで。
>>26
紅の艦隊はUCと自由恒星同盟の両方に喧嘩売ってるので
ヴァルーン家だのスペーサーだのの他はもうほとんど当事者しかいないよ…。
今作はスリ渡しができないため武装させたい場合はマインドコントロールで武器を拾わせよう
技術者の人間関係を改善したところで「全部入り」なんて上手くいくわけがないというお話
ただしもらったサンプルを売るだけの船長にとっては高価は全部入りケプラーRの方がいい。
ウォルターの財布が心配である
やりたい放題やってるくせに自分のことは棚にあげて正義棒持ってるようなコメがちょいちょい目につくのは何なんだろうな
エミッサリーみたいだ
>>46
ハンターじゃなくてブリュワーやファーマーになってるの想像するとじわじわくる
通常のショートカットだけではなく戦闘時の強襲などにも有能なため、
隠密プレイなどの縛りがなければ腐ることのないスキル
ガチガチのヴァルーン工作員がフラットとな
ムフリド星系にある放棄されたスターステーション。
とあるクエストの最終目的地として行くことになる。
それは表向きで完全武装の秘密基地となっており…ということもなく、
本当にただの無人のスターステーション。
最奥でのイベントも問答があるだけであり、ホラー味のある演出や激しい戦闘などはない。
ただし、探索すると大量の禁制品が手に入る。
ここに行く際にはシールド貨物庫付きの船で行こう。
まあ海賊稼業が魅力的に映るのは、船長は基本的に殺し奪う側の存在だからだろう。
「UCも紅の艦隊も同じくらい気に食わないが、無辜の人々に迷惑をかけている分だけ紅の艦隊のほうが悪質」とはアンドレヤの評だが、フラットな立場から見た評価はおおむねこういった見方になると思われる。
ヒートリーチ同様、スキャンできないから何か謎が隠されているのかな
宇宙的意志の力で手向かう者を薙ぎ倒し、ジャンクフードとガラクタをしこたま抱えて帰っていく上位存在
豊富な遮蔽物 程よい敵密度と交戦距離が相まって
稀に見るスナイパー天国になっている
日頃狙撃をしない船長も
一度スコープ付きのライフルを持って行ってみよう
最初に来たときは、禁制品どこで捌きゃいいんだと貿易管理局を探して散々彷徨った。まさかバーテンが全品対応しているとは…
子供のために走り回り、コミック初版やチャンクスのソースのために宇宙を駆け抜け、民間人のために傭兵団だろうが政財界の重役だろうが相手取り戦う英雄ですら反社につくことを選ぶほど人をいらつかせる天才であったとも言えるがな
PC版限定だが、フェーズタイムが終わらないバグが発生した為に一度MODをすべて無効化ししてゲームを起動したら問題が解消された。現在は導入していたMODをすべて有効化しても問題なく動作している。参考なまでに。
よーし戦闘終わったな と思ってあたりの死体から拾えるだけ拾ってから話しかけると
体力全開して走って逃げ出す人
あの、ちょっと 重いんで 待って・・・
アークトゥルスIIにある施設
パクストン・ハル少佐率いる第1機甲部隊の根拠地となっており
自由恒星レンジャーミッションの終盤で訪れる
少佐いわく 神聖な場所
生活拠点として使っているだけで 現在進行系でメックを作っているわけではなさそうだ
腹が立ったくらいで反社に肩入れする奴がスターボーンになるのは民草にとっては恐怖よな
エミッサリーは正しかった
1958年から1963年にかけて実施された、アメリカ初の有人宇宙飛行計画であるマーキュリー計画にて使用された宇宙服のヘルメット。ストーリー終盤に訪れるNASA施設跡の一角に展示されている。
プレイヤーが着用可能なヘルメットの中でも最古級の品にも関わらず、それなりの防御力を備えている。
1958年から1963年にかけて実施された、アメリカ初の有人宇宙飛行計画であるマーキュリー計画にて使用された宇宙服のバックパック。ストーリー終盤に訪れるNASA施設跡の一角に展示されている。
宇宙遊泳など想像も出来ない時代の品であるためか、ブーストパックは取り付けられない。
客観的に見てクズ共である、という評に誤りはない。
しかし、見捨てる事も可能なクズ共を、それでもあえて助け続けた結果。
最後の大規模な決戦で彼らは颯爽と駆けつけ、共に戦い、粋な一言で背中を押す形で恩を返してくれる。
そうして長く苦しい戦いを乗り越え帰還すると、
彼らはルーキーだけを持ち上げるのでも、自分の手柄だけを言うのでもなく、口々に「全員で掴んだ勝利だ」と盛り上がるのだ。
星々の世界や核戦争後の世界では中々見ないドストレートな王道展開に、脳を焼かれたルーキーは少なくないはずである。
本作で最も"仲間"を感じる名エピソードであった。
……まあ、ゴールに自分の利益もあるからこその団結だし、その熱い決戦もやってること自体は大分アレなのだが……でもホント良かったんすよ……!
1958年から1963年にかけて実施された、アメリカ初の有人宇宙飛行計画であるマーキュリー計画にて使用された宇宙服。ストーリー終盤に訪れるNASA施設跡の一角に展示されている。
プレイヤーが着用可能な宇宙服の中でも最古級の品にも関わらず、採掘者や運送業者が使う宇宙服並みの防御力を備えているのは、流石はNASAといったところか。
ある意味全ての元凶
ダイモス・スターヤードで購入できるBクラスの宇宙船。
なお当たり前ながら、諜報機関のイージスとは別物
通常状態の性能は以下の通り。
リアクター:B22
クルー:5
ジャンプ距離:29LY
シールド:732
武装:LAS20
BAL105
MSL68
燃料800
船体:721
貨物200
強力なショットキャノンを搭載したダイモス製の宇宙船。
相手のシールドを飛ばしてしまえば文字通りショットキャノンで蜂の巣にできる。
高機動タイプの宇宙船で、その代償に貨物はかなり控えめ。
内部は高低差こそ控えめなものの、無駄なスペースも多い微妙に使いにくいデザインとなっている。
ジャンプ距離が長めなので長距離のジャンプも可能な警備艦として設計されたのかもしれない。
なぜハゲが船長一人で行かせたかは知らないが、なんであれハゲの仕打ちに腹が立ったのなら是非とも次の宇宙では紅の艦隊ルートでやってみてほしい。
個人的に、このクエストの紅ルートは悪人プレイでありながら作中で一番アツいと言っても過言ではないと思っている。
なお、その際は途中で協力してくれる艦隊サイドの人たちに親切にしておくことをおすすめする。マシス含めて。