【お知らせ】GTA6大辞典公開のお知らせ
- (属性)ブレード
近接武器の改造項目【ブレード】で装着できる各属性の刃。
(属性)の部分には放射性/腐食/毒が入る。
数値上の変化がないため「なにこれ」と思った人も多いだろう。
以下は実際の効果。・放射性
武器ダメージとは別に、対象の最大HPの4%分のダメージを6秒間与える。(合計24%)この追加ダメージは対象の放射線耐性で軽減される。・腐食
武器ダメージとは別に、対象の最大HPの24%分のダメージを即時に与える。この追加ダメージは対象のエネルギー耐性で軽減される。・毒
武器ダメージとは別に、対象の最大HPの3%分のダメージを8秒間与える(合計24%)この追加ダメージは対象のエネルギー耐性で軽減される。
(非生物に効くか効かないかは不明)なお、レジェンダリー効果と同様の追加効果(逃走/耐性低下/鈍化など)があるかは確定的な情報が得られず不明。
1.名無しの探検者2026年11月08日 21:49 編集済み - アルマゲスト
無重力に物理コインは最悪の組み合わせであったろう。
潰れるのも当然というもの13.名無しの探検者2026年11月08日 21:41 - 劣化ウラン弾
↑のコメントはでたらめの可能性が高い。
redditやnexusを駆け回ったが、確認できた実際の効果は、
装甲貫通率40%・ダメージ+10%、射程補正+10のみ。
属性の変更、参照する耐性の変更、敵の逃走効果は一切出自不明の情報なので注意されたし。7.名無しの探検者2026年11月08日 21:18 - 徹甲弾
ゲーム内説明
より強力なケーシングを使用することで、最も頑丈な装甲ですら貫通できる。実際の効果
装甲貫通率25%・ダメージ+10%・クリティカルダメージ+50%1.名無しの探検者2026年11月08日 20:54 - サプレッサー
説明にはないがこれとステルスレーザーにはクリティカルダメージ+50%の効果がある。
銃声は静かになるかも知れないが、マズルブレーキとコンペンセイターが涙をのんでいる音が聞こえることだろう。17.名無しの探検者2026年11月08日 20:20 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- GTA6大辞典公開のお知らせ2026年10月17日
- モバイルページをリニューアルしました2026年10月01日
- コメントの報告機能に対応しました2026年09月13日
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そう言われると凄いかわいい。
>>161
青い顔にしか見えなくなっちまったじゃねえかどうしてくれるんだw
ミッション「立証責任」で提出できる証拠の一つ。
ベンジャミン・バユーとジェネルダイン社のアユミ・コミコの会話。
この中で、アユミはブレイソン・バユーの事をバカ者呼ばわりしているが、それに対し、ベンジャミン・バユーは二度とそのように言うなと少なからず怒りを見せている。
兄が弟をどう思っているかが分かるシーンである。
しかしだからといって、プレイヤーのバユーに対する好感度は大して上がらないのがポイント。
>>79
拙者、宇宙船戦闘苦手民
毎回最強戦艦作ってからでないと 怖くて最後の聖堂行けないでござる
サラが観葉植物の周回でノエルがロッジに常駐しているものの、その場合ノエルが
資源買い取ってくれないので「居てもダメなのか」ってガッカリした
俺のコッペパン号の名前がUC海軍A貨物になった…
なぜなのか。そして戻らない。悲しい。
>>1536
馬もいいけど、自作魔法で移動速度やジャンプ力を桁違いに上げれなかったっけ?
いずれ皆MODやコンソールに手を出すくらいならあれの復活を、、、無理なのかなぁ?
ここまで賛否はあるけどベセスダ信者とかアンチってわけじゃなく、ただ受け取り方が違うだけだよ。
実際長いことプレイしてるからこその意見だろうし、ニューゲーム+ではそういう船長も生まれたんだくらいでいいんじゃないかな。
>>1552
やっぱいるんですね回復してる敵 ありがとうです
>>1550
アイテム何使ってるかわかんないけど、ほっとくと回復するやつは結構見かける。
ロッジ行ったらサラ仲間にして、即ノバギャラスターヤード行って現地で武器拾いつつ秘密の拠点スレート手に入れて、デネボラで船と装備ガチャして手に入れたら。
そこまでで拾ったアイテム全部売ってそこそこの武器(ビッグバンとかヴァルーン・インフリクター)買って後はアーティファクトと聖堂回って終わりなので金あんま困った記憶がない。
毎周それっぽくRPしたいとか船の改造こだわりたいなら大変かもしれない。
>>159
素晴らしい!俺の>>131と勝負させたら良い勝負するやろなぁ(目逸し
どうでもいいけど胴体のがつぶらな瞳に見えてなんか笑う
>>27
こないだこれにやられた たかがスペーサー思って油断したら相手のレベル75。。鬼のような連射レーザーでシールド容量1500が10秒くらいで溶けたで。。
>>1538
天ぷら揚げ物には全てお好みソースじゃろうが!
(紅の球団)
そういえば、スペーサーとか赤白の体力バーがある敵で、たまに赤いバー消費しないで体力もりもり回復する奴がいるんだけど、ひょっとして彼らって回復パック使えたりする??
空気による対流で冷却できない大気のない宇宙や惑星で発砲するなら実弾系は
実は薬莢式のほうがいいんだよね
熱を薬莢で放り出せるから
悪人プレイはしないものの素性にアウトロー系付けてるから俺は気にしないけど、犯罪ゼロにこだわってる人いたらスゲー無念だろうなとは思った
>>60
お家に料理かざりたいけど、スキルとってないし研究するって程でもないなぁ…
バレットから貰った料理を飾ろう!!
あたかも、自分が作ったみたいに!!
時代の流れか、大半の銃がケースレスであり排莢がある本銃は貴重というか時代遅れというか
飛び散る空薬莢とその音に魅力を感じるのならガットバスター弾あたりを施して是非雑魚散らしに使ってあげよう
ベリーハードさ、痛いのは良いのよ。
カチカチのスペーサーが嫌なの。
サバイバルもといで、その辺のバランスとって欲しいね。
>>1545
惑星の過酷さが増すけれども建築物の種類や地上での生き方がさらに掘り下げられてバリエーション豊かになるといいなあ。
レスキューアックスで木を切ってログハウスとか。
時間が標準時と現地時間で変わるから、睡眠についてはシステム的に面倒臭いことになりそうな気はする>サバイバル
>>1538
え?味噌だよね?(名古屋宇宙民)
ははは、確かにそうかも。
しかしこのゲーム、おじんおばんが多すぎる。
顔=実年齢みたいな奴ばっかで、なんでエンハンスで若作りしないのか
不思議。
笑うとシワの出るおばはんに「そんな事を言われると舞い上がっちゃう」
と言われても、ハア?せめて美魔女に化けてからものを言えとか思って
しまう。
そんな中では若いというだけで、ポイントが高い。
現実のケースレス弾がそんなに難しい代物なららスタフィー世界のはマイクロ固体ロケットみたいな弾なのかもなあ
美食学スキル持ちなので時々料理をくれる
DLCもいいけど自分はサバイバルモードを心待ちにしてる。
ベリーハードよりも敵の攻撃が痛い代わりにレジェンダリー付き武器・防具がザクザク獲れる、睡眠や食事をとらないとデバフがかかる、fallout4ではこんな感じだった。
ファストトラベルの制限はこのゲームには合わない気もするが…
>>1541
ヴァルーン信者と触れた時、記憶と教えが甦る、そして心を開けることに安堵する。
これも足しといて、これで専用選択肢も納得できる!!
>>77
メインシナリオ飛ばさないなら、高張力スピドロイン量産すれば腐るほどクレジット手に入るけど
飛ばすと出来なくなるからなぁ
シナリオ飛ばすメリットよりもデメリットのほうがでかすぎる
>>1542
こんな平和な争いばっかりならいいんだけどなぁ…
>>1540
うわwでたwソース狂信者w(応戦)
。。よそでやれ?はいすいません。。
>>1539
すごいぞこんな短時間でサラッと
武器を取り出した時のアニメーションが長いのが欠点
>>1538
ソースだろ(開戦)
宇宙(そら)も飛べるはず
https://imgur.com/zZ3XLEm
>>1535
ヴァルーン家の船から助け出された長らく行方不明だった子供が成長した姿。
パパとママは帰ってきた子に愛情を捧げるも、理解できずに家を飛び出した。
誘拐されていた時のグレートサーペントの教えは密かに心を縛り付け、未知の宇宙へと誘われる。
>>1532
あとオカズのとんかつに醤油かけるかソースかけるかで揉めたり。。ワイは断然醤油だけど
無理がある。
https://imgur.com/2NHQufF
>>1531>>1534
すんません素で間違えました。。そうだスカイじゃエスコンだw
Shatteredspace、自分の妄想だとスペースハンターが活きる感じになったらいいなぁと思ったり でもメックは乗りたいですね!
FalloutとかTESって名前の三段重弁当と同じ量の中身を十段重に詰めた感じよね。
そりゃまぁスカスカに見えるよねっていう。
個人的にはとても楽しいのだけど、乗り物さえあればもっといいかなーって…
ほら、オブリとかでも馬乗れたじゃん?
ゆる募:サーペントの抱擁の(RP的)うまい食い方
>>1529
それだとエースコンバット04なのだ
正しくは「shattered space」なので『宇宙(そら)のカケラ』と訳すといいのだ
佃煮のイカナゴを一匹一匹つまんで写真とって、皆で語る遊びがあるからな。
周回で物が全く持ち越せないので毎回金策を考えないといけないのが面倒かな・・・
船のカスタマイズも「どうせ持ち越せないからテキトーでいいや」ってなってしまう
箱はでかいしご飯おかわり自由(メイン周回)だしおかずの品数も多いけど、ごはんは量だけの梅干しとかごま塩も乗ってないただの冷や飯だしおかずも大半が小さすぎるんでパッと見はすかすか寂しい弁当箱なんだよな
とはいえ「ほらこれ食べな」っておかずのお裾分け(追加要素MOD)くれたり「これかけると美味しいよ」ってふりかけ(改善MOD)くれる人らがいるから無限におかわりパクパクできて今のところ大満足なんだが
ここでも「こんな食い方すると旨いぜ」って教えてくれる人結構いるし
shattered spaceじゃなかった?
荒廃した?砕け散った?宇宙だよね直訳。
俺の妄想では、shatteredは戦後被害に使う表現だと思うから、メックが良いなぁ!!
もうちょっと隙間を埋めて詰め込んでほしいとは思うが、唐揚げはいっぱい入ってるのでまだ美味しい
造船楽しいです
>>73
周回ごとに宇宙船強奪して、その勢力のRPぽくやってるよ。エクリプティクの船パクってヴァルチャーズ・ルーストにお邪魔して装備整えたり、紅の艦隊の船パクってデルガドとお宝探したり。船は軽く弄って色はそのままにしてる。
レアで先行or背水の付いたもの以外見たことないんだけど、他の効果付いてたりレジェンダリーだったりするものもあるのかな?
>>15
あの三人組めっちゃ好きだわ ディープシーカーヘルメットもあんなにかっこいいんやなって再確認出来たし……他に出番無いんかね
>>1527
そういやshatterdskyはどんな内容になるんですかね ちょっとぐらいティザー出してくれてもいいのに
すかすかおせち十段パックを良い製品と呼ぶ人もまあいるだろうね
2ヶ月経ってもまだやること尽きてないので大盛りは大盛りだと思う。
こんだけ探し回ってもまだ知らない生物とか見たことないイベントとか出てくるのなんなのってなってるよ…!
まぁ追加注文はしたい(暴食)
>>64
よく考えたら鍵をスル必要はあったかもしれない。でも殺さずに抜けれたと思う。
幕の内のおかわりはいくらでも出来るぞ
>>3
ちなみに、メインミッション終盤に飛ばされるあれはペドロフさん無視して奥に進むだけで元の場所に戻れるので、必ずしも殺す必要はないです。
(でも多くの船長にはそれをしらずに撃退されてはいそう…)
幕の内弁当だとしても現状超大盛りとは全く思わんね
>>48
船長の悪口大会始まったら超もりあがるんじゃね?
>>12
電気で推進剤をぶっぱしてるなら、それは化学エネルギーが運動エネルギーになってるよ。
推進剤の化学爆発を推進力に変えてるんだから。ガソリンエンジンだって始動点は電気だし。イオンエンジンだって電子の移動だけじゃなくてキセノン使うやん。
ただもし、圧縮流体による推進をエンジンというなら、それはエンジンなのだろうか。ここが分からん。
この論点の問題は、そうならエンジンなら推進剤および燃料が必要じゃないのってことなんだけど。
燃料がなく電気しかないのが問題なの。
いや、たぶん、外国じゃガバガバなんだろうと思ってきた。もうやめよう。
これは、エンジンって書いてあるからエンジンだ!!
>>72
スターボーン選択肢が増えること以外にも、高レベルになってスキルを豊富に持っていることによって初回では出てこなかったスキル起因の会話の選択肢増加は結構重要ですね。
あ、このスキルでここ楽できるんだ!って思える。
>>1523
わかる。三角食べできん人は辛いよな。
それはそう選択肢としては、欲しいよね。
でも、周回を躊躇わす為のデザインなんじゃないかとも思う。
個人的にはフォトモードで画像だけ残して、
また別のを作るの好きかな。
一度完成したそれをコピーしだしたら、もうそれとは違う物を作ることなくなるから。出会いがなくなるやん。
チャレンジ進めるには、照準を覗いての射撃が必要だった。アプデで変わったのかな?
>>1521
こういう大作RPGは幕の内弁当になりがちだよね
一点のクオリティだけ比較するならそりゃ単品のFPSやシミュレーションのほうが高い
ただ、超大盛りの幕の内ってのは それはそれで需要があるもんだ
別に化学エネルギーなしで電気エネルギーのみで推進剤ぶっぱしてもエンジンと呼ぶよ
現実だとイオンエンジンとかもっと身近なものだと電車でもエンジンって呼んでたりする
英語圏の連中モーターとかとあんまり区別しないからな
どうせ全部リセットされるなら、宇宙船や拠点のブループリント機能付けて欲しい
そうすりゃあとは素材集めるだけで原状復帰できるし
毎度毎度一から作り直すの面倒だわ
>>71
スキル受け継げれるってのと、選択肢が増える事がね大事。
別に新キャラつくってプレイも良いけど。
スキル揃ってからもう一度遊びたいクエストとか、船の改造、拠点化、クラフトとかあるやん。そういうことやない。
エミッサリーという名前から、初見では「で、誰から遣わされたの?親玉は誰?」って思って話してたけど素顔の衝撃からうやむやになり、最後までバックにだれがいるのかなどは不明のままだった謎の名前の人物。
>>35
ヴォイドフォーム使わなくても、この人なら現在の世界の自分がいない時を見計らって素顔でロッジに行って、ちょっとアーティファクト借りるね?って言って持って行ってもあっさり手に入りそうなのにそれをやらなかったのは確かに不思議。
むしろ盗んでも躍起になって取り戻そうとするから逆効果だと考えたのかもしれない。
>>5
これやるなら普通に別のキャラ作るのとそんなに変わらないよね 周回することで発生するものがあるとはいえほぼ初期状態なんだし
>>1521
自分で遊び方をみつけんと辛いぞ。
遊び場を提供することに力いれられてるわけで。
頑張って3周したけど結局何に力を入れて作られたゲームなのかが分からなかったわ…
>>157
楽しいよなぁ
次の宇宙にもせめて設計図くらい持っていきたい
同じ形なら一からでも作りやすくはあるけどさ
威圧的なシルエットで最速エンジン搭載の船いいね
無力化させた敵に近づき、しゃがむとスリとることが出来る。
もしもバレたらもう一回気絶させればまたスリに挑戦できる。
外を散策しても意外にテラーモーフウジャウジャて感じじゃない
まぁ、数匹でも脅威ではあるが
>>20
そういうことなのか。。勉強になった
俺もUC側で攻め込んだときの印象が強く残ってる
キー侵攻時は、順路的に扉をくぐるとシンヤくんの近くに出る そして一歩近づくと会話イベントが発生する
そのタイミングで 麻痺放置しておいた他の幹部たちが(麻痺時間残ってたはずなのに)扉から出てきて船長に襲いかかってきたのだ
ESCやTABを連打するも会話はキャンセルできず 船長はお星さまになった
海賊の無法っぷりを教えられたぜ・・・
>>1519
誤投稿は(投稿してすぐなら)修正だけはできるから、たとえば「誤投稿のため削除」とかって文言に編集し直すとかでもいいと思うんだけどな。。
丁度他の用語のところで似たような話題になった直後にあの投稿があったので、なんか攻撃できそうな所へ恣意的にやった気もするけど
ベンダーはニカウ・ヘンダーソン。
階段を降りた、少し先でいつでも直立不動で船長を待っている。
>>21
せめて所属したならボード自作させてくれてもいいよな…
紅の艦隊は結末次第でだから作れなくてもいいけど。
海洋 のページで管理人に誤字修正やらせようとしている人がいるんじゃが
ここまでやらせると管理人の負荷が高すぎるのでは? と心配になる
「他人の投稿を修正してください」とか言うリクエストを一度受け付けたら
地獄の編集合戦に巻き込まれる未来も見えるしな
紅の艦隊ルートやるから専用機作ったよ、いやぁ造船楽しいなぁ
正面
https://imgur.com/8fEjnYz
https://imgur.com/m7DfsUq
斜め後ろ
https://imgur.com/YXLdgfz
底面のシルエット
https://imgur.com/RN0qYJC
一番よく見る後ろ姿
https://imgur.com/4kfCFFq
面白い設定を持った人物の割に紅の艦隊ルートではビックリするほど話に絡んでこない。
むしろ敵対するUC防衛システムにつくルートの方が、最後に彼を生存させるか否かで絡んでくるので出番が多い気がする。
宇宙戦で敵のエンジンが壊れた時にたまに言う
「おしゃかだ〜!エンジン!」
というはしゃいだ声で毎回笑ってしまう
>>132
このチャンクスが宇宙戦で破壊されてバラバラになるのを想像するとじわじわくる
2週目のロッジの地下に、先攻とラピッドのついたこれが置かれていた・・・
やる気満々だな、コンステレーション、と思った
異星生物の行動様式の一つ。水棲生物にのみ適用される。
日本語訳では誰に何のために調教されたのか、調教されているのになぜ襲ってくるのか疑問は尽きないのだが、英語ではSchoolingとなっている。この単語には教育や(馬などの)調教という意味もあるが、この場合は群泳と訳すのが正しいだろう。つまり誤訳である。
謎の船長(スターボーン)と会話し、商人に変わると買える武器。
エレメンタルが付与されたレア武器。
>>58
俺たちが国を愛したように!
国も、俺たちを愛してほしい……
コイツのふざけた容姿のためだけに髪型のプリセットが余分に1つあるってのがなんかすごい腹立つ
>>10
化学エネルギーを運動エネルギーに変換してるならエンジンなんよな。
やっぱこれ、単元推進薬を使ってるのかね?
単元推進薬は電気分解でほぼ回収生産できてるとか?
消費してないだけで。
なら、まぁエンジンかぁってはなる。
>>9
ロケットエンジンの定義に「推進剤を噴射する事によってその反動で推力を得るエンジンである」てあるから、エンジンでも間違いではないと思うよ。
動力を生み出す機関という意味ならリアクターが該当するんだろうけど、リアクターをエンジンにして、現状のエンジンをスラスター、パイロットスキルのスラスターをバーニアスラスターに……ってすると訳わかんなくなるからじゃないのかな。
>>4
外交は会話の選択肢に出てくる頻度もかなり多く、説得と外交の選択肢がともに並んだ場合、外交の選択肢を選ぶと説得ミニゲームで勝利した結果と同等の結末に即座に決まることも結構ある。
戦闘面でも交渉面でも最強のスキルのうちの一つだと思う。
稀にこのスキルでの選択肢の増加がある。
稼働していない施設をバッテリー探して復旧する場合などに該当選択肢を選ぶことで手順を飛ばして復旧できたりした。
>>7
トラウマパックの回復量自体が
回復パックよりも低いので増加量も低いですね
>>5
medパック余ってるのでスキル効果自体はそこまで必要性は感じていないけど選択肢増加目的のために取ろうかなと思っていたのでこういう情報はありがたい。
指名手配もち船長の元に列を為して近づいてくる賞金稼ぎたちを、レジェ無しハードターゲットの貫通弾で正面から撃ったら、2発で全員吹っ飛んだ。
彼らはなぜ一列に並んで来るんだろう…とても撃ちやすかったけど。
一人称視点で装填する時に、銃身?に付いてる金具が揺れるのが凄く好き。
敢えてサプレッサーを付けずに運用してるけど、音も含めて本作最愛の武器。
>>102
その言葉をどこで覚えたかという話になるので生かしておく理由がますます消えるわけで……
しかしとある魔術師に言わせれば「怪物は言葉を喋らず、正体不明で、何より不死身でなければ意味がない」なので撃てば殺せる時点でテラーモーフも本物の怪物には程遠い……
考えれば考える程にエンジンではない。
推進装置とかが正しいよね。謎である。
現状船を複数保有する理由もないし使わない船を拠点施設として設置させてほしい
もしくはFo4のキャラバンみたいに入植者を船長に任命して拠点間を接続するとか