- 塔
個人的には大人の味がするとても良いエンドだった。
1411.名無しのサイバーパンク2026年05月09日 10:25 - 奇妙なグラフィティ
タロット発売するみたいだね!
日本語版はないみたいだけど…29.名無しのサイバーパンク2026年05月09日 09:56 - ピーター・サンプソン
いうほど同情されてるか?
20.名無しのサイバーパンク2026年05月09日 09:49 - スライダー
スライダー、ヴードゥーでは珍しい話のわかる常識人かと思ったが仲間から金を盗るような行為をしていたらしくこのゲームのハイチ人に人の心は残されていないと実感した
89.名無しのサイバーパンク2026年05月09日 01:08 - アガオウ
ヘッドショットを決めるとどういうわけか頭ではなく両足が吹き飛ぶ
17.名無しのサイバーパンク2026年05月08日 23:36 - >>新着コメをもっと見る
注目タグ
雑談ページ
お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
ブライス・モズリーと対面した際、ラニヨンの意味を聞いた後に彼をぶん殴ると、プラシドを1発ぶん殴りつつ、「他のラニヨンにこんな機会は無さそうだしな」というセリフが追加され、ブリジットたちを自分で排除、おまけにプラシドをおまけで満足いくまでぶっ飛ばせる。モズリーにはかわいそうだが、とにかくスッキリ出来るルートなので、ヴードゥー絶対許さないマンにはオススメ。
>>266
最初のほうで、うっかり倒しちゃってた場合上限値は、どうなるのやら・・
索敵はザルなんで物陰にかくれてしばらくじっとしてりゃ手配も解けるんだが面倒な事には違いないな
DLCいれるなら行動インプリントで手配度4までは即座にチャラにできるんで、使えるようになってからは理不尽に手配されても鬱憤晴らしにひとしきり暴れてから解除できて快適
>>3
そういう意味だったのか。食って掛かったみたいになってごめんなさい。
まあこうやって簡単に敵対してくるのでこっちも殺しても心は痛まない
2.1.1を、は、早く......頼むラニヨン......
試みは今の方が面白いけど挙動自体は1.6の方がよかった
マジでNCPDの挙動はどうにかして欲しいわ。
これ最短で塔エンドまで行くとVは治ったし、ジュディはエヴリンの死から立ち直ってるしハッピーエンドじゃん!ってなるな
まあその裏ではリバーの甥は死んでるし、アルデカルドスは企業に滅茶苦茶にされてるんだけど
サプレッサーはともかくコンペンセイターくらいは付けられるままでも良かったんじゃない?銃器に詳しくないけど
NCPDスキャナーで撃ち合っててちょっと周囲に人がいたり警察がいたりすると絶対敵対してくるから嫌いになってきた
訳もわからぬうちに手配度1になってたりする
てめえらの仕事片付けてやってんだろうが😡
>>968
丸坊主なのも抗がん剤治療のメタファーと考えるとしっくりくる考察だな
紺碧脱出時にもっとガチめに追いかけてきてジャッキーの直線の死因になるくらいの方が因縁あっていいと思いました(初心者感)
星ルートだとソウルの仇って因縁はできるけども
『ブルーアイズ』なのに
『ブラック』ウォールの向こうからやってきた科学『魔術師(マジシャン)』とはこれいかに?(こじつけ)
>>3962
E32018のトレーラーにあった飛行機の中でネットランナーっぽい奴がお隣さんの脳を焼きながら素知らぬ顔でグラス傾けてるシーンがめちゃくちゃかっこよかったな
コーポVの冒頭でも会議中に全員の脳を焼くスペクタキュラーなシーンがあったけどああいう「これぞサイバーパンク」って感じのハッキング合戦したいよね
実際のプレイでハック合戦しようとすると結局ドンパチになることが多いから
ドライブ中に突然現れるギャングや企業の追手達…
こういう連中がゾロゾロいる街で過ごす以上、傭兵RPをするうえでSMGやハンドガンみたいな軽くて小さくて持ち歩きやすい武器はとても魅力的に見える。両方使う場合は弾薬が共用なのが難点だが
なおエレボスはネットウォッチから襲撃を受ける原因になっている模様
>>61
結局はロールプレイによるんじゃない?
どうやってもアイテム全取り全キャラ生存みたいなのは無理だし
>>443
軽減度上げてディフェンジコフ使えば
被弾についてはほとんど心配ない
ペインデューサーもあるとなお良し
ベリハ死神ルートアダムはカチカチ過ぎてキツイ
こっちはライフ半減してるせいでほぼオワタ式だし
ちなみに本来のリボルバー式拳銃は、構造上発射時の炸薬の炎や爆音がシリンダーと銃身の隙間から漏れてしまうため、サプレッサーを付けても発射音は減衰させられない(ナガンリボルバーなどの例外あり)。
Ver.2.0以降サプレッサーが取り付けられなくなったのは、これも理由の一つかと思われる。
ウォールパンチャー選ばなかったデータで5++出たけど普通に強いなコレ…
ウォールパンチャー無いのが悔やまれるが、
そういう場合はC・スルーやスパインティックラーで良いんだろうか?
スキルシステム戻したいのですがバージョンダウンでしかできない感じですかね。
なんかリードを見ててリアルだなぁと思うのは
仕事とか生活環境とかなんでもそうだけど
「自分は〇〇に囚われてる」という思い込みが強すぎる人って実際どんなに説明したり手を差し伸べても本人の意思で囚われてるからどうしようもないんだよな
ウェアグリッチやってないのに、腕のサイバーウェアだけ外せなくなった。違うウェア買ってつけたら治ったんだが怖くて腕ウェアつけれんわ・・
作成したアイコニックの改造パーツを素材にして他の改造パーツに変換するとか出来たら良いなって思った
バランス考えてどれか1つだけしか作れないようにしたいなら
これが落とし所かな
一番はもちろん全部作って同時に所有したいけど
リパードクのヴィクター・ヴェクターだ
お前の身体は生体チップで死にかけている
保って数週間ってところだな
用件はそれだけだ じゃあな
結局スクランブることはなかった。
ギャングとかの車が二両くらいやってきていきなりVを蜂の巣にするとかは入りますかね?
というか食べ物ごとに椅子や店などに座ってインターボタンの"食べる"を使用して選ぶとアニメーションを再生して食事できる機能とかあったら良かったのにと思った…。
空きスロットの厳選が出来なくなったかと思いきや、
物資が降ってくる音が聴こえた辺りですぐセーブすれば、まだ厳選出来るようだ
>>16
たぶんギャングは決まったパターンがあるんだけど、自動生成される市民は切断時のデータが存在しないんやと思う。
内部抗争が激しい、昇進や告発のために傭兵を雇って工場を襲撃したりするなどいろいろとブラックかつリスクがある企業。本社との関係はどうなってるのかとかいろいろ気になる。
個人的には外せないサバイバル難易度とかがあれば十分だったのかなと
ちなみに民間人なんかはどんなに攻撃
してもバラバラにならない
近接攻撃威力補正なくなってもうた…。なんでや工藤…。
というかこんなんで殴られてよくVいきてたなと、
268だけど、クレーンの上に投下物資落ちてきてネコマタスナイパーに狙撃されるとこのドーム状の中央のギャリー・ベイツってヤツからも出た。サイバーサイコ系のヤツからは固定で出るのかも
>>12
ある意味正道に立ち戻ったのか?
>>266
ガチでチップ出ましたw
こんなふうに確定でチップ出る敵もいるのかな?
>>2
そもそもリアルの歌舞伎だって長い伝統や芸術性が高いのは事実とはいえ、
本質はエンタメ性最重視の大衆演劇というか、お姉さんのセクシーダンスだと風紀を乱すから野郎の演劇に変化したものですし...
>>3962
戦闘もネットランナーこそもっとステルスプレイしたい
歩きながらすれ違い様にシナプスを焼くのだ
てか低コストでステルスしやすかった音波ショックも以前の仕様の方がネットランナーっぽくて好きだったんだけどなぁ
記憶消去とかこんなにRAM重い必要ない気がするし
>>3962
ネットランナーにしか見えない何かをぶつけ合って戦うとかどうよ
これが俺のスタ◯ド『Never Fade Away』ッ!
いやぁアレは震えがくるくらいダサいっすよ
一人称視点だと視界狭くなるし
>>266
もう、いくら雑魚倒してもチップ落とさなかったのに、こいつ倒したら出たわサンクス
>>52
マイコ(ワタシを巻き込むんじゃね〜〜〜!!)
>>266
この建物入れないんだけど何か条件あるのかな
>>3962
イベント戦闘的な流れでハッキングバトルはやってみたい
でも通常戦闘中に視界の外からカメラ越しに脳焼かれてフラットラインとかはクソゲー待ったなしだからバランス難しい
次回作出るなら、ネットランナープレイもっと強化してほしい。
敵ネットランナーと脳焼きチキンレース(先に脱出すると負荷で死ぬ、冷却装置がきゃぱおでも死ぬ)とか絶対に笑ってはいけないブラックウォール潜入24時とか電脳廃人7版勝負、ヤンデレの不良AIに命を狙われ続けて夜も眠れない等追加してくれ
かっこいいのにちょっと豚鼻なのがご愛嬌
スパイとカジノでパーティ会場で座ってて会話はできないけど
最初しばらく怪訝な感じでVを見てきた後、ずっとそっぽむくようになる
細かい
平和の◯み……。
>>3958
かなりやり尽くしたしそろそろ別ゲーやるか…と思って結構買うんだけど身が入らなくて軽く遊んでナイトシティに帰ってきてる…
他のAAAタイトルと比べてもサイバーパンクが頭2つくらい抜けてるわ
>>3959
虎鉤衆の影響力が強い地域で狩るとか?レジェンダリーはレベルを上げればサクサク落ちるぞ。
>>409
あっフィードバックループ側が悪さしてんのね!ちょっとパーク外してみる、ありがとうチューマ!
ドーモ はじめましてサイバーサムライです。
高クラスで空スロットのあるカタナを狙える穴場を探していて、同じ場所で掘るのは飽きるので複数箇所教えてもらえると嬉しいです。
先輩サイバーサムライ様、またはサイバーニンジャのお力添えをどうかよろしくお願いいたします。
>>407
なんか名無しの改造パーツという表記だけので買うとバックパック内でクラス1レシーバーとやらの意味不明なアイテムに変わる、つまり買い損
ダッシュパークすら無いとこんなに動けなかったのか…とVの強さに感謝するクエスト
タックルで市民に当たり散らしながら移動してれば、RELICパンチがすぐ溜まる。
市民も気絶で済むし、こっちが御用になるだけだから
いつでもジェイルブレイクできるね。
>>410
400くらいのチップ買ったけどなんもならなかったわ
>>407
0円のハックチップみたいな見た目したやつなら店頭で見るな、買ってもインベントリに増えないし金も減らないので虚無、プレイ上の問題はない
>>404
フィードバックループで無限大上昇したRAM回復量がマイナスに逆転して凝華でHP爆減りするって感じだから、オーバークロック側じゃなくてフィードバックループで回復量が上昇し続けるのが原因だと思うんだよな
文面にはちゃんと「現在キューに残っている」って書いてあるのに過去分も参照されるのがおかしい感じするし
厳選云々はさておき、
改造パーツ外せなくしたのは改悪だと思う。
でなきゃ即パーツ外せるMODが作られたりなんてしない。
せめて初期みたいに上書きと破壊くらいは出来るようにして欲しいな。
代わりに、X-MOD2はデメリット無しで自由に付け外し可にすればバランスも取れる。
そもそも普通のとはちょっと性能違うし。
>>401
バグ改造パーツって一覧に見当たらないけど買い損ってことかな?なんか消えたミ・スリルみたいなもんか?
サイパン好きだわ・・バグだらけだし、もうかなりやりつくしたけど他ゲームやるより、まだサイパンで遊びたりない・・
まぁ、セーブ&ロードで厳選することがグリッチみたいなものだし、MOD2やアイコニック武器を生かしたいという事かもな
>>225
カツオは高速カンフーチップ入れてるし
そう考えるとデイビットのサンデはかなりの遅延効果があるかと
オーバークロックが不安定なのはなんとかしてほしい…
RAMの回復がマイナスに逆転して血液ポンプが連打される事が多くて困る
店売りで買えるのは、わからんが既出だったようだ、すまん
>>3952
キメラ戦は攻殻劇場版の多脚戦車で胸アツだった。
隠れた柱が壊されていくのが楽しくて、意味なく柱に隠れてた。
>>96
無くても問題ない火力だけどVH州境で暴れたい場合はヒートシールド無しだと立ち回りに工夫が要る
垂れ流してるだけで爆発火力上乗せ+常時軽減50%ではなくなったので相当弱体してるけど
ぶっちゃけDEZERTERあたりと併用すれば何の問題もない
既出かもしれないがVの家近くの武器屋ウィルソンが新改造パーツ:ベターハーフ、ニール!
、ヘッドホッパー加えてバグ改造パーツを売りに出す事がある。どれも性能は微妙だがこのバグ改造パーツは、ありえん・・2.0ならまだしも2.1でこんなことなるか・・
オーバークロック延長秒数の弱体化がきついから元に戻して欲しい
対多数戦闘でオーバークロックを持続して回すのがしんどい
遠距離から目標を撃ち抜く事に特化した銃。
SPT32 グラード等、一部は重火器扱いなので装備中は機動力にペナルティが課される。
デメリットはあるが、改造パーツのフリートショットで無効化可能。
一方で肉体のフェザーウェイトのように移動速度ペナルティを受けなくなるパークは無い。
全体的に高い単発ダメージに加え、ヘッドショット倍率やアーマー貫通にも優れている。
反面、攻撃速度は遅く、リロードも長めで連射が効かない。(NDI オスプレーは例外的に連射性能が高い。)
狙撃銃なので、非常に長い射程距離を誇るが
消音機能を備える銃がほぼ無いので戦闘態勢になるのは避けられず、
敵方が正確にカウンタースナイプしてきたり、サンデヴィスタンで急接近してきたりと
遠距離から一方的な攻撃を仕掛ける、とはなかなか行かない。
そもそも屋内戦が多く、コンクリートジャングルなナイトシティでは近〜中距離戦が主となるので、狙撃のシチュエーションに恵まれていない。
そのため本来の長距離狙撃という役割よりも、いわゆる凸砂運用になりやすい。
開けた土地であるバッドランズでは、存分に狙撃能力を活かす事ができる。
主要人物の中では、バッドランズで活動するノーマッドのパナムがスナイパーライフルを愛用している事からも、そういった事情が伺える。
>>81
>>82
情報ありがとうございます
あまりにも故障が多かったので自分のデータがおかしくなってるのかと思ってしまったのですがそれが普通だったんですね
何回かリポップさせてみたのですが敵の数が動画と比べて明らかに少ないし身に覚えのない死体がぽつりぽつりと落ちていたりするのでジョブ進めながら変化があるかたまに覗いてみようと思いますありがとうございました
どうゆう状況を想定して作られたのかよくわからない一品
エフェクトが派手で使ってて楽しい
撃たれて死んでいくギャングどもの断末魔の絶叫も耳に心地良い
ヒビの入った心は戦闘がなくてつまんなかったけどコイツを作れたんでやった甲斐があったよ
我がメイヘムは最強
>>21
死んだ敵の頭をちまちま撃つジャッキーやVの絵面はちょっと想像したくないw
ついにマルウェアどころか癌になっちまったジョニーくん…
頂上までは苦労せずに辿りつけるけど、武器名を表示させて取るためのボタンを押す操作が出来なかった。
X-MODの投擲武器これだけだから、いずれまた挑戦しよう
>>21
この前のsteamオータムセールでサイバーパンクを買い、先日エッジランナーズを見終え、それから四六時中この曲を聴く日々だったので本当に心に来た
>>30
現役坊主だが非常に分かる
vが市民を目の前で轢くと軽くあたっただけでも全力で追い回してくるくせに、市民が別の市民やvを轢いてもお咎めなし。
暴走して歩道を走り二桁の死傷者を出す大惨事をNCPDパトロールの前で繰り広げても決して動かない。
運転手がコーポやギャングのお偉いさんだったんだろうか…
>>59
場所的に「依頼:ライフワーク」のことでしょ。多分。
タマユラ掘りの最中、アラサカ兵よりクラス5++の空きスロ2を入手。
場所等の詳細についてはタマユラのページを参照されたし。
これとプロジェクタイルランチャーを交互に撃ってると気分はまさにメイン
夢中になってギャングに撃ってたら市民もバラバラになってて「俺がやったのか……?」になるまでがセット
ゴリラアーム当てるのむずいな…。倒れた相手に追撃する時とか銃か(比較的)長物に持ち替えないといけない…
>>58
パドレそんな依頼するん?キャピタンじゃなくて?
>>180
仮に、塔ルートでのあのVを助けたいなる諸々が本当に心の底からの本音だった場合、結局また駄犬ルートへの振り戻しにしかならないのだよな。
対象がソミからVに変わったというだけで、また仕方ないんだなんだと言いながら新合衆国の汚い仕事をこなし続けるのが目に見える。本当に救えないし情けないし愛おしくなるおっさんである。
LMGとも表記される。
圧倒的な装弾数で弾薬を垂れ流す重火器。
2.1までに存在するLMGは
M2067 ディフェンダーとMA70 HBの2種類のみと精密ライフルと並んで少ない。
アイコニックは上記2つから1つずつ派生している。
厳つい外見に惑わされがちだが、
カタログスペックのダメージ値はアサルトライフルやサブマシンガンと大差なく、射程もそこまで長く無い。
ディフェンダーは攻撃速度重視で弾幕を張るタイプ。弾薬を湯水のように消費する。
MA70 HBは威力高めで弾持ちが良く、炸裂弾により敵を怯ませやすい。
ちなみに両方ともグリップが右側面に付いている。
このミッションを終えて直ぐにサイドジョブ・"よい夢を"をやったら、何日スキップしても次のピラミッド・ソングのジョブが発生しなかった。
同じ条件でサイドジョブをやらずに数日スキップしたら発生、バグかな?
水平二連散弾銃。現代日本でも所持できる。
対応するパークはショットガンと共通。
威力が高く、素早い2連射が可能。ものによっては1度に全弾を消費する。
装弾数の少なさは一見弱点だが、サイバーウェアのオプションでリロード速度を多く取っていけば
ほとんど隙を生まなくなり、威力と連射性能を両立できる。
時間の流れが遅い状態でもリロード速度は変わらないので、サンデヴィスタンとも相性が良い。
弾持ちが良いように思えるが、全弾発射するタイプは2発ずつ消費している事になるので、意外と弾を使う。
>>261
×セクターかヴィクター
〇シエラかヴィクター
クラスに++の追加、改造パーツも外せない仕様になって厳選がやりづらくなったのに、改造パーツが元からついてドロップする仕様にしたのか理解できんわ、そもそもスロットすらないゴミもドロップするし、挙句の果てにはロード厳選ができないようになるバグみたいなのもあるしいい加減にしてくれ
ラジオの追加とかメトロなんか一部のお散歩プレイヤーしか得しない要素追加するぐらいなら、武器関連のクソみたいな仕様を見直すぐらいしろよ
>>378
これそもそも仕様なのかすら分からないよな、一部の固定武器もクラスが1~5++まで分かれてるからほんと鬱陶しい
海外の評論で、Relicを癌のメタファーと捉えると納得しやすいと聞いて自分もそれで腑に落ちた。癌患者のように余命幾ばくもないVが残りの人生をどう生きるか、悪魔エンドのように植物状態になるのか、薬漬けで元の身体には戻れないが塔エンドのようにただ生き延びるのか。さらに自分に置き換えて考えると大切な人に最後を迎えられる星エンドや太陽エンド、なんなら臓器移植という道で共に生きていける節制エンドも個人的にはハッピーエンドだと思う。
点より面の攻撃力を重視した銃。近距離戦で威力を発揮する。
クロームまみれの戦闘ボーグが相手でも安心の一丁。
ポンプアクションとマガジン式のセミオート、フルオートのものがあり、
独立したカテゴリにダブルバレルショットガンも存在する。
ポンプアクションは攻撃速度は遅いが威力高め。扱いやすさは低い傾向にある。
1発ずつ弾を込めるので、撃った分だけリロードが長引く欠点があるが、リロードを途中でキャンセルして射撃する事が出来る。
セミオート/フルオートのものは、1発の威力は劣る代わりに連射性能が高く、マガジンによりリロードも迅速で手数に優れるものの
ショットガン弾の最大所持数が少ないので、小まめに弾薬の補充が必要。
手数のおかげで「破砕」を狙いやすい。
対応パークは肉体で、高速近接攻撃のダメージを伸ばす事もでき、武器による殴打をも積極的に使用できる。
タクティシャンにはソードオフモデルがあったり、マガジン式のクラッシャー、ポシャルは小ぶりで取り回しやすそうな見た目だったりするが、
残念ながら車上戦闘で使用出来るモデルは無い。
GIMでの一連のイベント後、迎えに来たプラシドの部下の車の上でヒーローランディングを行うとドアを開けて座り込んだポーズのまま車が動き出す。
叩きつける位置によって車両後方なら前に、前方なら後ろの方に動く。
だからなんだという情報だが、変なポーズのまま前方に進んでいく車はなかなかシュールな絵面なので肉体派Vは一度やってみてもいいだろう。
車両配達の方に書いたなぜかMA70HBが一度だけ報酬に確定で紛れ込む状態になったときのは地味なカラーだったな
でも普通の報酬に入ってるセーブデータのやつは同じだろうド派手な緑紫だったから、車両配達の武器のカラーリングはランダムじゃなくてこの武器はこの色からって決まってるのかな
>>3949
ギアチェンジする際にクッソ情けない音色の放屁をかましまくるスペクターくんをオススメするぜチューマ!