- 塔
個人的には大人の味がするとても良いエンドだった。
1411.名無しのサイバーパンク2026年05月09日 10:25 - 奇妙なグラフィティ
タロット発売するみたいだね!
日本語版はないみたいだけど…29.名無しのサイバーパンク2026年05月09日 09:56 - ピーター・サンプソン
いうほど同情されてるか?
20.名無しのサイバーパンク2026年05月09日 09:49 - スライダー
スライダー、ヴードゥーでは珍しい話のわかる常識人かと思ったが仲間から金を盗るような行為をしていたらしくこのゲームのハイチ人に人の心は残されていないと実感した
89.名無しのサイバーパンク2026年05月09日 01:08 - アガオウ
ヘッドショットを決めるとどういうわけか頭ではなく両足が吹き飛ぶ
17.名無しのサイバーパンク2026年05月08日 23:36 - >>新着コメをもっと見る
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有力な検証者が出ている中で見劣りする情報かもだけど、
>>231以降でランク2限度チップが落ちたので報告
テラコグニータ南西のANATOMICONと書かれている建物に入ると
ミニイベント?らしきものがあり固定敵のウェズリー・ハントが出現
倒すとチップドロップした
ロードして再度倒しても同様にドロップ
再度ロードして他の敵を倒してもドロップせず、戻って倒すとやっぱりドロップ
まだこいつを倒していない別キャラでも同様にドロップ
固定敵からの確定報酬か?他にもこういう奴がいるかも
ちなみにアプデ前でもこいつはいたけど、
チップをドロップしたかは覚えてない・・・
髪の毛は白髪混じりで本当に悪いお婆さんな模様。
>>3953
名前でググったらパドレのボディーガード兼ドライバーっぽいけど、なんでそんなとこにいたかわからん。
過去の依頼でトランクに詰め込んだのが消えずに残って巡回してたのかも。
未だにレイスのガスマスクがバグっぽい感じになってて笑った
>>8
初プレイで昨日そのまんまなルート通りましたわ。コーポVでネットランナープレイだったから、こいつなら普通に興味本位であっち側行きそうだなって選んじゃったよ。パナムはジョニー入りと気付いててジョニーをこき下ろして絶対追い詰めて頭から追い出してVを取り戻す!理屈はよくわかんなくても絶対やってやる!覚悟しておけみたいなことを言っていたよ
パドレの車両奪還ミッションを受けた状態ですぐそばの自殺願望デラマンJr.が行き過ぎて水没するとパドレの車両が破壊された扱いになるようでパドレがブチ切れホロコールをしてくるという謎バグに遭遇。なんでや関係ないやろ!
マーカス・バロスって誰だろ?
スカイライン・イースト西の組織犯罪で緑の攻撃できないキャラがトランクに誰か乗せて(オラクルで透けた)車で逃げようとしてたわ
人生は長いし昔の時代じゃないんだからルーシーはあの後誰とくっついてもいいと思うし、子持ちになって所帯疲れしようがしまいがデイヴィッドは永世No.1恋人なのは変わらないだろう。
洋画で主人公かドッグタグや遺品を海に投げ捨てて手放すシーンがあるけど、ああいうシーンはその人物との思い出や日々を捨ててるんじゃなくて、「先に進む」「もう頼らない」の意味合いが強い。
初プレイベリハで倒したけど、カッチカチでサンディヴィスタン連続使用して迫ってくるのは威圧感があった。ただ、背を向けて走ってれば基本ノーダメなのは何か悲しい
>>96
市長がBDで暗殺されてるのを知った後でもそれだからな...
いや逆に市長は死んだけど自分は大丈夫だった、っていう安心材料になっているのか?
>>79
先駆者として述べさせていただくと、当時のマラソン1回辺りのタマユラ所持者は6人程。大抵は故障してた。上振れでクラス5が2〜3個出る周もあった。
ドロップに関係があるかはわからないけど、
当時マラソンしたキャラはPS5版(PS4版からアップグレード)で2.0以降に作成したキャラ。
>>3920
キメラ戦闘シーンはゴースト・イン・ザ・シェル愛溢れすぎ、というかそっくり。
ニューヨーク1997は無法地帯と化したNYに墜落した大統領を救い出す話で仮初めの自由のプロローグとほぼ同じ。なんとこちらはメタルギアソリッド、スネークの元ネタにもなっている。
>>79
故障の件は本当に多いから我慢するしかないと思う。
武器グリッチのクラス5試したらちゃんと機能したので少なくともアイコニックは機能していない模様
あと昔からある仕様なのかバグなのかわからんけどアイテムプレビューで武器を閲覧した際に
ランダムでカラーが変わるので、自所持武器のカラーと一致しない事がある
昔はこの仕様が装備するスコープでも発生してた
>>78
リポップで変わるの知らなかった
なんか壁に埋まってる奴もいたから試してみるわサンクスコ
不満なのは体感8割位故障なとこなのだけれどみんなもそんなもんなの?
ザコ敵が5++武器ドロップするのは良い事だけど
レアリティ:故障〜5++
スロット:0〜2
カラーリング:いろいろ
そこに取り外せない改造パーツがあるか無いか
って、5++空スロ2が出る確率激渋だよね
タマユラマラソンみたいな実質カラーリング確定で1ロード辺りの試行回数が多いならまだしも、
スナイパーライフルなんか敵集団に1丁あったら御の字ってくらい所持者いないし、めちゃくちゃ辛そう
>>77
2人いるだけ十分だと思うけどな。
それでも不満なら一度全滅させて再リポップを待つのがおすすめ。湧き直すと敵が持ち替える武器も変わるからタマユラ持ちが増えるかもしれないし減るかもしれない。
Vは殺しても殺しても湧いてくると言う
でもVの寿命がもう少し長かったらNCからスカベンジャーは乱獲されて姿を消す気がする
強力な高速近接火炎放射だけど、あれで敵を燃やしてもなぜか死なない
不殺プレイにはありがたい銃です
>>30
炎の刃で敵の装甲を溶かす(炎上効果)→その上で斬りつける(確定クリティカル)になるって感じで脳内解釈してる
>>68
を見てマラソンしようとしたけど敵が半分くらいしかいない上に2体しかいないタマユラ持ちを集めてクイックセーブしたらほぼ故障しか落とさなくなった(泣)
タケムラのジョブ進めてないと敵少ないとかあるんかな?
>>256
259氏も言ってるけど、入ってきた入口を背に上部左奥の方に通気口からセクター3の先へ下りられる場所がある
自分は逆にセクターかヴィクターのいずれかを停止させる前にこのルートで先進めてしまって拍子抜けした
全てがV(プレイヤー)の理想通りになるわけじゃないってだけで、別に破滅してる訳でも全てが無駄だった訳でもないでしょ
作中で関わった人たちの人生には多大なる影響を与えていて、それこそパナムもケリーもジュディもリバーもVがいなけりゃ破滅していたところだった
そしてV自身も、失うものはあってもかけがえの無いものを手に入れたり、残すことはできる。選択肢によって関わる人らに与える影響も、手に入るものや失うものもきちんと大きく変わってくる。
なので、ゲームを通してVという人間の人生をきちんと追体験できているんだよね。
リアルな人生でもそうだが、いつかは皆死という終わりを迎える。その限られた時間の中で、何かを欲して手を伸ばせば、時には手からこぼれ落ちるものもある。
であれば、何を1番大切にするのか?何に幸せを感じるのか?それを得る為または守る為にどう行動するのか?何を成して何を残すのか?人生の意味や価値をどこに見出すのか?
パンクとかはこのゲームやるまで知らなかったけど、ゲーム内でもリアルでも、そういう事を考えさせられるゲームだと思ったよ
bfc9000のAVがある辺りから降りた先の住宅街でダメージを受けない無敵のシックスストリートとスカベンジャーが延々撃ち合ってるのだけどなんなのだこれは…
リボルバーのパークが乗るようになれば、めちゃくちゃ強くなると思うんだけどな。
銃の構造的にも半分リボルバー半分オートマチックらしいから設定的にも大丈夫だと思う。
>>15
あれはバットモービルそのものというより、映画ダークナイトで乗ってたランボルギーニのオマージュだと思います。
元ネタも車種がムルシエラゴ、スペイン語でコウモリという遊び心。
>>394
>>273以下を参照
>>17 >>18
確認したらテトラトロニク・リップラーmk.5のせいでした。ありがとうございます。
マップで見てH3メガビルディングのファストトラベルからすぐ北の高架道路でトラウマチーム達が大量のタイガークロウズ達に襲撃受けてるイベントに遭遇したんだけど、これトラウマに味方したらなんかあるのかな。
>>16
時限爆弾取って爆発してるかテトラトロニク・リップラーの効果でオプティクスがアップロードされてるんじゃない?
2.0でNGして以来触ってなかった前のデータのV久しぶりに使ったら弱すぎて悲しい
おっかしーなあ、確か俺のVは建物の外から内部の敵数秒で全員焼き殺すヤベー奴だった気がしたんだが
>>16
テトラトロニク・リップラーのオーバークロック効果
オーバークロックしただけで追跡が始まることがあるんだけどどういう理由なんだろう。
サイバーデッキの効果か何かが関係しているのだろうか?
細胞アダプター系外皮ウェアって種類があってそれら複数を解禁ってことかと思ってた
細胞アダプター要らなきゃつけなくていいのね
>>5
初期型の自殺ですらブラックウォール産レベルのクイックハックなのに初期型のこいつはそれを超えてる
最初期にレジェPING&システムリセットを使って暴れまわった人からするとブラックウォールと言ってもこの程度か…と思ってしまうぜ
コイツが最適解最善手になる瞬間が少ない
クイックハック決めたらサンデヴィスタンが発動するみたいなバカ効果でも良かった
>>13
ありがたい
結構回って時間も飛ばしたのに出ないから販売されないのかと思ってた
>>135
サイコーならいいんだけどサイキョーって言ってくる人がいるのが困りもの
>>130
こんだけアクの強いゲームだし俺の推しサイコーみたいなやつわんさかおるやろ
>>216
スピーカー攻撃すれば音止まるよ。
露店みたいに空中に見えないスピーカーが設置されてるときもあるけど。
>>131
確かにね、指摘されてる通りだ。最初の書き込み含めて書き方が悪かった。申し訳ない。
カントを愛用してるから、何故ここまで使い勝手が悪いと言われなければならないのかなぁ…と思ってしまったんだ。場の雰囲気を悪くしてすまなかった。
ブラックウォールゲートウェイがそもそも一体にしかかけれないのが間違い
キュー一段目にアップ一秒ぐらいかかるハック二段目にブラックウォールでやれば4人ぐらいに同時に撒けるぞ
んで殴打武器の激震とフィニッシュで回復しまくってれば10秒ぐらいで20人弱片付けることもできる
そんな敵多いシチュ少ないけどね
撃ったあとにダッシュすると着弾より先に敵に追いついたり、そもそも全然当たらなかったりとかで色々ひどい
>>128
こいつ読解力なさすぎ
パシフィカ 西ウィンド・エステートの近接武器屋で、クラス4のものが販売されていた。もちろん即購入。最初我が目を疑った。
>>127と全く同じこと思った。銃撃してる最中、伝染中の敵をスルーしなければならない事で無駄な時間が発生するのは使い勝手悪すぎる。
そもそもカントとエレボスの比較って話だったのに、蓋を開けてみればショットガンで凸してる裏で補助的にカント使ってるっていう戦法だから比較として全く成り立ってないよね。あくまで銃撃の補助としてカント使うのが強いっていう表現ならまだわかるけど、エレボスとカントを天秤にかけてカントの方が優れていると言い切るには条件のバランスが取れてなさすぎる。
カント好きとしては、カテゴリーが全く違うエレボスと比較して優劣をつけるのは不毛だし荒れる原因にもなるからやめて欲しい。
こうやれば結構使えるよって話にぼくの使ってる武器の方がずっと強い!みたいな論調で返してくるの色んなページで熱ゴリラをゴリ押ししてた奴と似てるな
>>386
投下物資の中身が固定というのが、改造スロットが固定されているという意味なら、環境次第なのかもしれないけど、少なくともPS5のデータだと厳選できた。
手法として必要かどうかは知らないけれども、開錠前にクイックセーブして、都度開錠している。
ただ厳選できない時もあって、Amazonプライムゲーミングのアイコニック銃が入っている時は改造スロットの内容が固定されていた。アイコニックサイバーウェアが入っている投下物資はサイバーウェアの種類自体も変動する形で中身が変わって、非アイコニックオンリーな場合も可能だった。
通常のアイコニック銃が入っている場合はちょっと記憶にないし、2.02で作ったセーブデータだからできるだけなのかもしれない。
中に入っている銃の種類などが固定されているという意味だったら、自信ないけど元からそうだったような気がする。
まあ、どこに書いてあったかは忘れたけど、車両配達任務の方は納車時にスロットが固定されるから目的地到着直前に車から降りてセーブしないとだめになったとあった気がするし、それをやっても空きスロだけの時はなぜか5++が5になってしまう時があったり、いろいろ変わって面倒ではある。
自分は反映されてるのとされないアイコニックがあるぞチューマ
初歩的なアプデだ
>>3
この時のキャシディの慰めが本当に心に沁みるんだよな……
>>126
最初から言ってるけど、カント単体で強いとか言ってないぞ?
ショットガンも強いけど、カント併用の方が明らかに殲滅速度は速い。
V(ショットガン)と同じ速度でBWゲートウェイも無力化してってくれるからスピードは2倍だよね。
何をしたら信じてくれるんだろうか。動画撮ってYouTubeに上げればいいんか?
「サイバーパンクというジャンルはバッドエンドで生まれた世界なので、エンディングはバッドエンドのまま終わるか、ビターエンド、または週末の後希望が生まれるか、だ」
って事なのよ。
特にハードボイルドやノワール、ピカレスクの要素が強い作品は。
>>127
別に最強だとか言ってないし、他にも同じくらい強いビルドがある事はわかってる。単純に使えるし殲滅速度も速いよって言ってるだけなんだが…
そもそもエレボスと比較してるんだがなぜMA70 HBを出してくるんだ?
BWゲートウェイも1体にしかかけられないって言うけど、1体にかければあとは勝手に伝搬するから10秒もかからず5体無力化できるしターゲットを変えてアップロードし続ける手間がないから楽でいいと思うけど…
ターゲットが被るのは確かにわかる。狙ってたやつにBWゲートウェイ飛んできて焦る時はあるよ。
そもそも9割敵を倒して残り1人をカントで倒すって言ってなかった?
全然言ってること違うじゃん。言う事変えないでください。逆張り煽りならやめてください。
別の人だったらごめんね。
ノワールものだからハッピーエンドはないよ!っていうのはいいんだけど、初期案エンディングは趣味が悪すぎると思うの
>>125
ショットガンをMA70に、オプティクスをサイバーウェア停止に変えたらあとはほとんど同じだよ…
ただ一人目がアップロードしたらもう他の奴には掛けられないし、オーバークロックしても5人目くらいで止まるし、伝染中の敵を撃たないように逆にこっちが気を遣わないといけなかったりで使い勝手悪すぎって思ったんだ
>>11
おいおい、あれをダサいと感じるのかよ...
センスねえな。
改造パーツはせめてクラス5が低確率で刺さってるならいいのにね
今は完全ハズレ
ドッグタウン侵入路だけは取り逃したらアウト?
これ気づけないよなぁ
>>386
ええ、クソ改悪じゃん……
それならそもそも改造パーツにハマらないようにしてくれたらいいのに……
>>962
自分も詳しくないんだけど、そもそもブレードランナーや押井版攻殻みたいなサイバーパンクの原典群がノワールの影響受けてるのよ(詳しくはテックノワールとかSFノワールで検索してくれ)
だからそれなりにサイバーパンク作品に触れてきてる層からすると、この作品のジャンルはノワールだって言われても知らなかった!とはならんし、そういうもんだよねってなる部分なんだと思うんだよね。のっけから思いっきりファムファタル的な女(エヴリン)も出てくるし
ただ解釈とか感想を否定する気はないし、サイバーパンクどうのこうのより単に面白いゲーム体験を求めてた人にとってはショックなエンドだっただろうことも分かるよ
それカントじゃなくて銃撃が強いんじゃ?
毒霧の中に火属性攻撃当てても爆発しないわなんか
使い方間違ってるのか
>>387
自分はディフェンジコフ抜いて細胞アダプター入れた
テック武器しか使わないなら10%火力アップは魅力。その他効果もおまけというにはなかなか有用
化学汚染をボルト炎上爆破、グレネード投げてヒートシールド重ねれば軽減発生率はある程度カバーできる。
安定度は落ちたけど攻める楽しさは増えたので個人的には差し替えてよかった
HGのレート遅くなってるしガンマ値も変えれないしドロップした銃は壊れてるしでなんなんすかマジで...
>>962
節制(ジョニーに体を開け渡す)が足りてないんだと思う。
経験上思うのは、やっぱりノワールものの良さとか、こういうビターなラストに良さを見出すのって人口全体から見たら少数派で、多くの人はハッピーエンドを求めてるってのは本質だと思う。
ただ、ノワールものの良さ自体が好き。ハッピーエンドだと喉越し良すぎて物足りないっていう考えの人もいる(自分もそう)から、頑張ったのに報われない、とは思わない人もいる、こういうエンドの方が心に響く、って人がいる事は知っておいてほしいと思うんだぜ。
一度クリアして余裕だなーとか調子こいてたらファイアウォールデバイスのところあまりにも理不尽で瞬間湯沸かし器になった
>>954
そうか?
ウィッチャー3の全員集合みたいな突破なら燃えると思うが
完全ステルスでロビーまで到達すると誰もいないのにジャッキーが「待ち伏せしてやがった!」とかトンチンカンな反応するしそもそもミノタウロスも出てこない
スピーカーをオフにするか撃って破壊できるようにするMODがあったらな
ラジオは消せるのにスピーカーだけずっとうるさいのひどすぎ
>>310
REDだと(サイバネ入れれば)上限はないけど能力10が実質的なカンスト。
だからRED基準だとこの能力のジョニーはそこそこ強く、ここにロール(ロッカーボーイ)の補正とか能力が加わるし、戦闘力を見るにソロのロールも取ってんじゃないかな。
普通に買えるマロリアンでもルールブックでは最強の拳銃(アサルトライフルと同じ5d6)だし、ジョニーのマロリアンはデータ化されてないけど、特注品でそのマロリアンよりさらに強いらしいからもっと威力があっても不思議じゃない。
アダムがデータ化されてないからなんとも言えないが装甲貫ければ倒すことはできると思う。
モーションはかっこいいんだけどな
何気に片手で撃てるショットガンってコレだけだろ?
後は性能も追い付けばな…
>>954
太陽と星と悪魔で本編の結末は3つ。
自殺は途中下車だし死神は到達点としては太陽と同じ。って意味で3つの終わりと書いたんだが言葉足らずだった。
すまんなチューマ。
最初からプレイヤーが何をしようともVは絶対に破滅するという前提でゲームが作られてるのだから
追加が塔なのは必然的で、報われる終わりを求めるのが前提として間違ってるってことを(自嘲気味に)言いたかったんだ。
製作者はこういうもの(ノワール)として作ったが、プレイヤーは事前にそれを知らない以上、イメージが違ったり、頑張ったのに報われないみたいな無力感を感じるのは当たり前だと思うんだが……
>>124
逆にどんな使い方をしてると使いこなせないのか知りたいから、そっちの使い方も詳しく教えて?
こちらは、
ステータスは肉体技術知力20反応17意思4
パークは、肉体はアドレナリンラッシュ周りにあーしの力と破砕機辺りも。
技術はエッジランナールート周り一通りと回復サポート系。
知力はハックキューとオーバークロックルートをほぼ全て。
会敵したら、Vが突っ込む方と逆側の敵集団にクラス2オプティクス再起動×2(使用RAMが軽いものなら何でもOK)とブラックウォール・ゲートウェイ付与してからオーバークロック発動。
(キュー優先とキュー加速で3秒くらいでブラックウォール発動)
ブラックウォールが一帯の敵を連鎖殲滅してる間に逆側の敵をショットガンで薙ぎ倒す。
って感じだけど。敵が10体いても5体倒せばいいから20秒もかからず終わる。
もちろん地形が複雑だったり、ブラックウォール・ゲートウェイが連鎖しなかったらその分時間はかかるけど。
これでいい?
そっちのビルドと戦法も教えてね。
>>384
でもなぁ、何かと便利な光学迷彩に、ベリハで防御に大きく貢献してくれるペインデューサーとディフェンジコフに枠取られてなかなか選べないのよ細胞アダプター
自分の環境ではテッド・フォックスはちゃんと現れたしクエストも完遂できたけど、テッドの車が半分土に埋まってて、助手席に乗り込んだVも半分土に埋まって地面を見つめながら会話する羽目になった
>>98
ありがとうございます!おま環かと思ってたけど他の人もそうなのね…ネオンカラー好きじゃないからカラーリングカッコいいX-MOD2使うかぁ…
>>3933
乗っててクソ楽しいのはType-66シリーズ。
個人的に好きなのはアウトロー"WEILERだ。
見た目も内装も加速もハンドリングも申し分無し。
しかも、この車はよく見るとフロントバンパーにある青と赤のランプがパトカーの様に点滅してる。
もしかしたらNCPD用の車にしようとしてボツにしたのかもと思ったりして、NCPDスキャナーこなす時はポリス装備に着替えて脳内お巡りさんプレイをしてたりする。
リボルバータイプのスマート武器出してほしかった
なぜかって?そりゃあおめぇ・・・
>>937
それを強化したのがジュディが作ったやつ。
初回プレイ時、エヴリンの遺体発見直後に「背後に気をつけろよ」メールが来たからしばらくの間こいつが実行犯か!許せぬ!って思ってた
>>954
そういうEDが一個でもあると、制作側がいくら可能性の1つであるみたいな事を言ってもファン側が
「これがトゥルーエンドで正史!」
みたいな扱いしてめんどくさい事になるのは他ゲーとかで見てるから、現状のどのEDも何かしらバッドやビター匂わせる状態のがバランスいいと思うわ
>>378
投下物資は投下されたら何をやっても中身が固定されてるみたいだ
飛行機の音が聞こえたらとりあえずセーブした方が良さそう
>>955
Vがちゃんと治っただけでもハッピーエンドって言えるくらいだよな
それに進行度によってはパナムもリバーも知り合いですら無いこともあるし
>>109
なにをどう頑張ってもカントで敵を殲滅なんて非効率の極みで全然強くないんだが彼はどうやってるのだろうか…
逆側から9割の敵を倒して残り一人をカントで殺してるとかか?
2.1以降、近接武器販売店にて購入可能になった。
画像の場所はH10メガビルディング内にあるフレッドの店。但し、セーブデータ毎に様々な要素が異なる本作の仕様から必ずこの場所に売っているとは限らない点には注意。
https://i.imgur.com/nBUCfqj.jpg
バージョンがいくら変わっても紺碧侵入絶対あきらめない勢がおるの草
>>957
これも何度も言われる事だと思うけど、パナムとリバーはVがいなかったらこうなりますって表現としては割と妥当じゃない?
パナムはVありきの無茶な作戦を実行しようとして大失敗しそうだし、リバーも信頼できる相棒がいなけりゃ思い詰めて無茶をやらかしてんのは容易に想像できる
以下のやり方でPC版2.1でも紺碧プラザ侵入を確認
1. 車の側面を入口に寄せる。このとき、少し空間を空ける。
2. 降りて車に登る
3. しゃがむ
4. 車と扉の隙間に入る
* 隙間に入れなかったら少しだけ空間を広げるように車をずらして繰り返し。
* 隙間に入っても扉が開かなかったら空間を狭める。
>>3
アンブラは途中追加された武器だからだいたいはアイアスとかじゃないかな?
アンブラ、ギロチン、スロートマティックのうち自販機で買えるスロートマティック以外、2つは使い捨て武器みたいな設定なのにやたら高いからあまり手が出せなかったわ。
>>954
パナムとリバーのなんか蛇足みたいな扱いの酷さがなけりゃ、生きててもモブ化離脱エンドでも良かったんだけどな。
なんかこの部分だけ気持ち悪いわ
>>378
ただでさえ邪魔な改造パーツやスロット1とかあるのに、なんでこんなクソみたいな改悪を……
>>260
わかる。組織犯罪とか定期的に発生してほしい。ちょっとした小競り合いはランダムで発生してるけど、ギャング壊滅させたわけじゃないから根絶はできないだろって思っちゃう。
電車に乗っているとたまに「ピックソケットにご注意ください」というアナウンスが流れる。エッジランナーズでデイビッドがやっていたのを思い出してしまう。
コンストラクトになる選択肢を選んだ場合、個人の自由も権利も全て放棄してるので、仮に復活できたとしてもろくな事にはならん可能性は高い
そもそも、生涯どころか死後も企業の奴隷になるという意味では最悪な結末だと思うわ
自分の意思で生きる事も死ぬ事も、人生の選択を自由に選ぶ事もできない。復活出来るかどうかも、幸せになれるかどうかも、全てアラサカのご機嫌次第になるのだから
>>3920
映画じゃないけどオルタードカーボン
最後に連絡できる友人たちがVを介さずとも繋がりがあればかなり結果は変わってそうだな
個人的にはハッピーエンドいらない派
希望も慈悲もない街=社会構造という巨大な敵相手にちっぽけな個人が挑んでなんとか爪痕残そうと足掻くのがパンクで、ちっぽけな個人の力では絶対に敵わない相手だからこそその爪痕が輝くし、プレイヤー含むその他大勢の心が揺さぶられるんじゃない
それにナイトシティにおける大団円って、それこそ革命でも起こして社会構造ひっくり返さない限りあり得ない訳よ。V個人が何か目に見える勝利を得ても、Vに力を貸してくれたたくさんの友人達はまだ敵=社会構造の中で抑圧されたままなんだから
とはいえ映像作品と違ってプレイにかける労力や時間が膨大になるゲーム作品で苦労に対するご褒美がないと不満が出やすいのも分かるんだけどさ
塔エンドは悪魔エンドと同じく敵側の存在に生殺与奪権委ねちゃったエンドなのに、その割には十分すぎるくらい希望を匂わせた終わり方したと思う
序盤から落とす敵が多いしアンブラやコパーヘッドあたりにお世話になった人も多いんじゃなかろうか
改めて見るとテック武器はないしスマート武器もサイドワインダーとヘラクレスだけなんだな
今きづいたんだが、ケレズニコフブーストのコストが3になってるし細胞アダプタのコストも激減してる・・テック武器優遇か・・