- StarfieldのMOD関連総合雑談
>>407
全角の漢字対応してるから日本語にもし易いとかあるんじゃないかな?408.名無しの探検者2025年12月06日 19:17 - StarfieldのMOD関連総合雑談
中国人modderのCreationだけ日本語になってる謎
407.名無しの探検者2025年12月06日 18:44 - 誤訳
>>38
数々の珍訳で我々を楽しませてくれた(?)ゼニマックス・アジアは2024年6月に消滅した。つまり日本語に翻訳してくれるところなんて、もうどこにもないんだ...39.名無しの探検者2025年12月06日 10:00 - 誤訳
翻訳すらまともにできないベセスダに有料MODの日本語版を求めるのは無理筋かな
38.名無しの探検者2025年12月06日 09:28 - 外向的
守護者アキラスとの会話で削除が可能。
3.名無しの探検者2025年12月05日 21:14 - >>新着コメをもっと見る
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>>13
あのセリフにはどうにも違和感がある…
船長本人が言うならともかく、何で部下がそんなこと知っているのか?
翻訳過程で誰かが勘違いして紅の艦隊と言うワードを挿入してしまったとしか思えないのだけど、英語の原文ではどうなっているのだろうか?
いくらリアリティの面から擁護してもそんじゃ最初からパークとか用意するなって話になるので近接関連はバランス調整ミスとしか…いやミスというか手抜き…
>>3
そうだったのか、どうにもならなくて過去のデータに戻していたけどそれで正解だったのね
異星の動物は家畜化されていないので大して美味くなく生育スピードも悪い、とか別の進化経路を辿っているので必須アミノ酸を含有していないとかはありそう。(稀有な例外がアセレスとか)
しかし普通に考えて牛豚鶏をゲノムの形ですら持ち出していないのは不自然っちゃ不自然な気もする
>>3
トラックナッツのパロディかもね
梯子でも扉でも接続できるタイプの着陸ベイは、船の構成の自由度が高いので大変便利。
パーツを接続できるハードポイントの位置や数、さらに見た目なども考慮すると、○○社一択とはならない多種多様なベイが存在する。
気風が良く、快活な男性で挨拶がとても気持ちが良いので、面倒でもついついシドニアに売りに行ってしまう
画像をうまく貼れてるか心配って人はURLを確認してみよう
>>1の画像にもあるが、URL内に/a/とか.mとか入ってるとサムネ表示されない
あとはコピーリンクボタンからURLを取得することを徹底する
ブラウザのアドレスバーからのコピーもだめ
まだ他に攫えるキャラが居ないか検証途中ですが、同行者の種類で戦闘スタイルに違い(観察して思った程度ですが)共有します。
①コンパニオン系:戦闘開始から積極的に射撃を行う(ヘイドリアンやマシス)
②非コンパニオン:戦闘開始後銃を抜くが索敵範囲か被弾までは積極的に打たない(エマやジェイレン)
③救助対象系:護衛対象なのも有り隠れる事を優先する。射撃頻度はかなり少なく、命を大事に作戦(キルマンや各民間拠点の救助対象)
ただソルティスが初期装備のパーシバル博士が非常に好戦的(カバーより射撃優先)なので武器の種類の違いやキャラごとに違いがあるかも知れません。
初めて会った時に仲間にするのを断ると後日、宇宙港のテラブリューで床掃除している彼を見る事ができる。
なんか可愛そうだったので話しかけたら仕事放り投げてクルーになった。それでいいのか・・・。
パーディーン星系 パーディーンⅢなどに生息する、緑の大きなクモ。平和的で草食性。
アミノ酸がとれる。湿地、落葉樹林なんかにいる。
体は大きく腹部はハチのような形をしている。
しかし、第一脚がそれそれは恐ろしく長い。
この前脚を普段は格納し、攻撃時はおもいっきりに伸ばして縦方向から叩きつけてくる。
兜わり、モーメントの暴力、モンゴリアンチョップ
目玉がクモであれば正面につくが、格納時に視野を持つ為に側面に移動している…それでいいのか。
リュウジンの一連のクエストの中で恐らく唯一、殺したことを報告したら上司に褒められる人物
警備員が殺意を隠せてない会社。
>>2
これあらゆるゲーム進行の不具合の原点なので起きてないデータに絶対に戻した方がいい
自分が数えただけで50以上の進行不能の原因になってる、ハッチにアクセスできないのも同様
>>952
それに関してはどれだけの人間が地球に取り残されて死ぬ事になるかわからないという状況で、家畜なんか乗せる余裕があったら一人でも多く人間を乗せろという倫理的な問題じゃないか
>>50
ネオンで飲む、テラブリュー・コーヒーの味は苦い
バグで開いていないベイの内部に閉じ込められて出られない事案に何度もあって困る・・・
チャンクスが流行るくらいだから人工肉にはなんの抵抗もないだろうね~
2ヶ月かけて肉育てるより素材から一瞬で合成しちゃえる方が確かに楽そう
宇宙船の乗降口となるパーツ。着陸ベイともいう。
必須装着パーツであり、これを装着しないとシップビルダーでエラーが出る。
(まあ船内に行けないので当然だが)
乗降口の向きは前後型、側面型があり、船体下面のスペースが少ない場合などに側面型が使用されることが多い。
船体後方へ後ろ向きに設置も可能だが、全長が伸びると搭乗するまで結構歩かされるので設置は気を付けよう。
船内への搭乗方法は梯子タイプと扉タイプの2種類がある。
梯子タイプは上面、扉タイプは側面にコックピットへ到達できるハブがないと「着陸ベイからコックピットに到達できません」とエラーが出る。
大きな船を作っていると意外と繋がっていない場合があるため注意が必要。
月のように見えるが、開拓者が宇宙服なしの生身でその辺をうろつける程度の環境
船体重量800くらいならNG20ひとつで足りるのでやじろべえみたいな一本足船も可能
バランス感覚すげぇや
私は後日、改めてこのバッタを探しに行った。
ちょっと過大表現が過ぎたのではないかと…
嘘を伝えたんじゃないかと…
しかし、やはりそんな事なかった…
夜みるとホントに凄い!!もう京都文字焼き。
一度はおいでよ、パーディーンⅢへ!!
>>951
畜産が向いてない星で好きな肉を食べるとしたら冷凍して運ぶより現地で合成したほうが流石に安いんだろうなと思う
>>15
自分も仲間に出来るとばかり思っていたので寂しかったな
安定した生活を手に入れて喜んでいるので忍びないが、アップデートでネオン・セキュリティをやめてコンパニオンになってほしい
ちなみに普通の人間や異性生物だと黄白で光るが、スターボーンは青く光る
>>951
ECSコンスタントも畜産動物を積んでなかったし、地球脱出に際しては人工肉のが都合が良かったんだろうなという気がする
>>14
かわいいよね!話し方もあってるし
戦争で部下を失った過去があるせいか、敵であった自由恒星同盟の街をボロクソに言う。
いや確かにニューアトランティス見た後にアキラシティ見ると少しガッカリするんだけど・・・。
なおそれを隣で聞いてる自由恒星同盟の入植者で兵士の船長には甘々である。
宇宙船の船体外装を構成するパーツ。
特にこれといった性能は与えられておらず、主に装飾用パーツとして用いられる。
船窓やスラスターアレイ、兵装を設置できる兵装マウントなどの小物から、船体を延長するためのハブパーツやエンジン取付位置を延長するエンジンブレーサーなどまで種類は様々。
パーツによってはハードポイントが設けられているものもあり、外装を整えると同時に兵装の設置個所を増やすのにも役立つ。
また、むき出しのリアクターや燃料タンクが気になる場合など、これらを隠すために使用されることも多い。
船体パーツではあるが装着で船体値は増加せず、増加するのは船体質量のみ。
各メーカーごとに構造パーツの種類があるため、ついついアレコレと装着したくなるが、気づいたら船体質量が大変なことになっていた、ということにならないよう注意したい。
重力がすごく弱い星の屋外で銃撃戦になった時に、近接武器片手に弾幕を大ジャンプで掻い潜って上空から襲撃すると……楽しい!!
船長「ゴォーーーーール!!!」
https://imgur.com/D5pU9P7
現実問題で人工肉が必要になったのって、もう地球上のリンの量が少なくてヤバイから畜産なんてコストは人間の数に対して間に合わなくなってくるよって話が始まりだから
グラヴジャンプで事実上のリンが無限に入手できるなら人工肉にこだわる必要はないはずに見える
それでも人工肉需要があるのは、タウのグルメ工場でサラが「こういう工場見るとベジタリアンになるべきかな…」って言うように動物愛護の観点なのか
それとも技術的ブレイクスルーがあって畜産するより合成した方が低コストになったのどっちかかも?
こういう想像楽しい
使うと次の一振りだけだけ攻撃力100倍になるパワーとかあっても良かったレベル
リュウジン・インダストリーズの元社員。
主人公の前任であり、上司へのコーヒー配達や媚売りに精を出すなど、出世に意欲的だった。
そんな彼だが、ある日突然犯罪者でも扱うように追い出されたのだという。何も悪いことをしていないのに、である。
社内の情報を持つ自分はいずれ処分されると考え、その役は後任の主人公が担うと踏んだ彼に、プレイヤーは銃を向けられることになる。
リュウジン関連の序盤クエスト「仕事への復帰」で出会うキャラクター。
社員を平然と切り捨て始末しようとする同社へのきな臭さを感じさせる、地味だが味のある導入役である。
……の、だが。
実はトモが行っていた上司への報告は裏付けが取れていない粗雑なものであり、しかも以前にも数度の違反を行っていた。
詳細な程度のほどは窺い知れないが、本人が言うほど純然たる被害者ではなかったようである。
コトの真相は、リュウジン役員のウラルのPCをハッキングして覗くことで判明する。
余談だが、彼が良くも悪くも"印象に残る"社員であったことは名もなきリュウジン社員からも漏れ聞こえる。
>>8
動力送るのやめて擬似的に止める方法はある
それはそれとして一瞬で止めたいという気持ちはわかる
開発者sideに「近接武器がコスモガンに勝てるわけねぇだろ!」って人がいたとしか思えない程の物凄いゴミ扱いw
攻撃時もモッサリとしたダセーモーションだし不遇すぎてシャウト出るわ
>>944
ピンクのペーストを固めたようなやつじゃないかな
クリックで発射できない代わりに、ONとOFFを切り替えられるようにして欲しかった。
防御目的で使うものではないだろう
確かにやられるまでの時間は延びるが、ムーンフォルムならば防御力が上昇するうえに自動回復までついてくるので、そもそもやられない
多数の敵に囲まれている状況で、殲滅速度を上げる目的で使うものだと思う
戦闘そのものはジェットパックがあったりするこっちのが面白いんだけど、ワールドマップがないから戦闘の先にある[クリア]で埋めていく達成感がないのが割と大きなマイナスかな
最強アーマーって物凄く頭の悪い表現何とかしてぇ・・・
防御無視とかだとスキルのアーマー貫通と被っちゃうから変えられたのかな?
>>944
本物由来の人工肉から疑似肉のどこに位置する商品かの違いだろうね。
IPS細胞ステーキは人工だけど本物の牛肉。現代だと1枚1000万とか。
疑似肉は大豆ミートから段ボール肉まんまでピンキリ。
ペトロフ曰く珍品博物館であり宇宙で2番目に繁栄してる建物
しかし、そんな自慢に反して船内は非常に汚い
ネオンのスラムに匹敵するぐらい汚い
ゼノグラブが至るところに居るぐらい汚い
フォルトゥナを1mmだけでも見習って欲しい
スキル取ったはいいが、なぜか一切チャレンジが進行しなくてレベルが上げられない。
奪った船じゃなくて普通に自拠点で買った船だし、兵装は間違いなく自動タレットなので恐らくバグ…
取る人は注意。
>>61
技術的資産と、それをまんま使えるかは別だからなあ。
ゲームとなると、開発環境が共通かもわからないし。
そもそも拠点作成の意図も違うだろうしね
メインミッション「急に動かず」で乗り込むことになる、ペトロフの船。でかい。ボロい。散らかり放題。そして迷う。
>>943
そうねー。ジャンク集めと建築は、今のところ目的がないのでちょっと盛り上がれない感じはある。
戦闘はどうだろう、おれは楽しんでるが。V.A.T.S.がないのをどう感じるか?というのはある。そのぶん銃器の種類が多く、バリエーションに富んでる。明らかに産廃といえるのは重火器系くらいじゃないかな。
あ、今後パワーでV.A.T.S.っぽいモノが追加されたりしないかな?
>>945
グラブジャンプのおかげか輸送コストが安いんだろうなと
普通に考えたら極限環境で生物汚染水とかも多くて畜産に向いてない星も多いだろうし、そもそもステーションだと畜産なんてできない
現実でも3Dプリンター肉とかあるし、タンパク元から合成した肉作る会社もありそう
タウのグルメ工場ではちゃんと畜産した生き物を肉にしてたみたいだし
アキラシティに謎の豚っぽい宇宙生物の「ここが肩ロースでここがバラでそこがスネ肉」みたいなポスターがあったから、畜産もまだまだ主流なのかも
出現する敵は狙撃銃タイプで常に長距離をとるAIが多い。広さも相まって遠距離戦になりがちだが、背後に回る迂回路があるので少し探してみるのも良いかも。
一連のミッションが終わったあとは特に何もない。
コラと友達になるとか、サラと一緒に勉強したり遠足に行くとか、お墓参りに連れて行くぐらいのちょっとしたランダムイベントあっても良かったんじゃないかと思う。
一人称視点プレイヤーは設置位置に気を遣った方が良い。
コックピットそばに突出した部位を作ると視界不良になるだけでなく、
前後長が長いデザインで先端に配置してしまうと、ハングオーバーで視点移動に違和感を覚える可能性がある。
シンサミートが人工肉の中では高級なら安価な人工肉はどんな感じなんだろう
チャンクスは人工肉とは似て非なる物体だろうし
エレベーターの王国を築くにはエレベーター人間になる必要がある。
そしてエレベーター人間になるにはエレベーターに閉じ込められる必要がある。
誰でも簡単に築くことのできる王国ではないのだ。
>>20
タイムリープじゃなく、あくまで平行宇宙への移動だから難しそう
>>93
俺の場合だぞ?あくまで俺の場合だからおこらんでくれよ?
Fo4と比べて建築や戦闘、ジャンク集めがつまらないんだ
ロケーションはどうかーというとただただ広くて虚無な空間が多いって感想と、それを楽しみたいならノーマンズスカイやれば無限に楽しめるなって…イベントも多いしね
もうちょっと遊んだらDLCくるまで寝かせるよ
>>20
逆にいうとスッキリする選択肢があるとクエストしてのテーマやコンセプトが破綻するのでこれでいいんだと思う
単純な話、第三の選択肢[スターボーン]で聖堂の超パワーでヒートリーチとテラーモーフが存在しなかった宇宙に書き換えるがあればよかったのか?ということ
敵がこの防具持ってる場合、この効果は発動するのかなぁ?
>>18
そういう問題提起なんやろね。
なら、周回とかでもっと完全な方法を選べるような道が欲しかったよな。
>>13
アンドレヤは初手細菌だと文句言い出して、アセレスだと後から文句言い出すとんでもないやつだw
6基積める余裕があれば、宇宙船デザイン4を持っていたとしてもトップクラスの性能がある武器。
何度も蒸し返されてるけど前提として「どっちかなら完全解決する」選択肢ではないでしょ
だから選んだ後も悩んでこれで良かったのかとずっと心につっかえてほしいということでしょ
なんでFO4って下地があったのにこうなったんだ
土台も、建物の吸い付きも、保管箱も、NPCもクラフトもどうして参考にしなかった???
まずヒートリーチがテラーモーフの幼体であるということは全人類に伝わった。
そのお陰か入港監理局が「絶対にヒートリーチを見逃すな、全て駆除するんだ」と一致団結するミニイベントが各地でみられるようになる。
その結果、テラーモーフ関連のクエストを終わらせた後は、至るところにいたヒートリーチはほぼ見かけなくなる。
アセレスが広いところでしか狩れないのだとしても、その幼体がしっかり人間達で駆除できていればテラーモーフが現れる心配もないのだと思われる。
あとは各地に存在する、既に成体になってしまったテラーモーフを、人間が命を懸けて小隊がかりでようやく討伐するのではなく、アセレスに任せるということなのかもしれない
>>11
俺の場合、この直前にキーでネイヴァにも「お前は五歳児か?」とかディスられてたから逆にどっち裏切るか悩んだな
両陣営から2連続でボロクソに言われたのはかなり凹んだ
>>14
その問題はあるよね。わかる。
だから、これ、どっちかっていうのが本当にオカシイわけなんよなぁ。
細菌でしか対応できない星もあるし。
逆に細菌だと自然が豊富すぎてリスクある星もあるし。
緊急ではないにしても即時に判断しなきゃいけないような危機なんだが。
どっちにしたらいいか決断できない状態だと行政が議論して進まず無駄な時間費やされるだけなのは目に見えてるしな。
時間を費やしたら情報が洩れて下手すりゃ市民団体がーみたいな話になるのが現代以降のクソ社会。
どちらも未来がどうなるか読めないって話しか出てこないし問題点はそれぞれにあるわけだから、もうサイコロレベルで決めてくれってことなら理解できるよ。
議論をしても決定的な差がないけど、即断しなくてはならないって状況でしょ。
その判断をしたのがテラーモーフを倒してニューアトランティスの危機を救ったクラスワンの英雄だからって言い張れる点もメリット。
英雄の判断ということにすれば無責任な口だけのうるさい外野から言われる度合いが少なくなる。
内閣だって専門家じゃないし、どっちかというと専門家は登場人物のなかでは博士の方だしな。
その博士がどちらもアリと助言したのだから、大元はちゃんと専門家のアドバイスに従ってるわけでね。
さらに船長含めてレッド・デビルスには引き続きテラーモーフ対処を任せてるし、これで専門部隊のお墨付きってわけだ。
なぜ急ぐ必要があるかというと、テラーモーフの条件をフランソワ・サノンだけが知っているとは限らないから。
マインドコントロールするしかない
ミッション「下っ端の仕事」をクリアし、UCバンガードに正式加入することで販売がアンロックされる、宇宙船用のクラスBバリスティック兵装。
発射速度7.5 船体ダメージ18 シールドダメージ5 射程距離800
と発射速度以外は平均的な性能だが、最大の特徴は他のバンガード兵装と同様に動力「2」という運用コストの低さ。
序盤~中盤はダメージ源として、中盤以降は敵船への移乗時などエンジンを破壊する際に役立つため、余裕があれば1~2基程度積んでおくと便利かもしれない。
>>117
別に細菌を選んだら突然変異で予測していなかった事態になったというような話も出ないので、ユニティの後日談だけで語るなら細菌が正解
(アセレスは解決までの時間がかかり、その間の死者を許容する事になる前提のため)
ちなみにシップサービス技術者から登録をすると10~20%程割増で料金がとられる。手数料だろうか?
狭い地下で暮らしてる火星人やタイタン人に敷地内でアセレスを放牧しましょうという交渉を誰がやるのか?
>>3
あえて今まで言わなかったのに…!
>>98
タイヨーだとAとBではしご位置変わったりするはず
デンの貿易管理局のベンダー。細眉。
デンはスキャンなしで訪れる事が出来るため、多くの船長が禁制品を売りに訪れる。
在庫チェックでもしているのか、しょっちゅうカウンターを離れ奥に行ってしまうのが玉に瑕
設置位置を誤るとキャンタマにしか見えないビジュアル的地雷パーツがある。
>>11
バレットとサラがアセレスだと好感度ダウンで細菌だと無関心じゃなかったかな
サムは細菌だと無関心でアセレスだと好感度アップ
アンドレヤはアセレスだと無関心で細菌だと好感度ダウンだったような
無関心のところは間違ってるかも
サムは細菌アセレス、どっちを選んでも上がるぞ
アセレスか細菌かを選ぶこのクエストは、まさに周回での面白味が増す楽しみがあって好き。
ユニティにたどり着いた際に、細菌を選択した場合、アセレスを選択した場合、ラザルスプラントを残した場合、残さなかった場合で
自分の知る限り4パターンのその後の結末が見ることが出来る。
ちなみにアセレスを選んだ場合、テラーモーフの脅威は見事抑える事が出来たということがわかる。
筆者は難易度ベリーハード、パワーレベル10でパイレーツ・レジェンドの正面に立って撃たれてみた所、通常なら5秒程でやられてしまう所が10秒程まで延びた為、効果自体はしっかり発動している
また、反射が発動した際に相手が怯む事もある為、生存率を高めるのに一役買ってくれるだろう
但し、このシールドは見た目通り正面にしか効果が無いので、背後からの攻撃には無力である点に注意
背後に回り込まれにくい屋内や狭い通路で使う事で真価を発揮出来るだろう
なんかFalloutやTESのように、社会が崩壊/未発達で情報ネットワークも無く組織化された行政も機能してないような状況でもないと、ふらりと現れた主人公が重要な決定を下す違和感がすごい。しかも現場の緊急判断のような状況でもないし。
>>7
オデモ、スキ
オマエ、シュミ、イイ
トモダチ
>>10
てっきりコンステレーションメンバー全員が細菌派だと思ったが、そうじゃないのか
オデ、ココノブキ、スキ
コンステレーションメンバーを連れ回すのに胃もたれした時に連れていきたい筆頭コンパニオンといっても過言ではない。
……が、やはり用意されている反応数は決して多くないため、寂しさも覚えるかもしれない。
会話に割り込んでくれるアップデートに期待したい。
これ宇宙中で使いまくって過去の地球で起きた悪影響がでない理由って説明あったっけ?アーティファクトの有無だっけ?
純粋な宇宙光でシールドを作り出し、敵の投射物を跳ね返したり弱体化させることができる。筆者はまだ反応性シールドのレベルは3で最終レベルがどれだけになるのかわからないが、現時点ではほとんど役に立ってくれない能力、なぜなら跳ね返すと言っても跳ね返せないことも多いし、弱体化と言ってもあまり実感がわからない。ムーンフォルムの方がはるかに使い勝手がいい。
地球へ連れて行くと、感謝のセリフを述べる。 青い空と海は失われて久しいが、感じ入るものがあるようだ…
討伐ミッションはサルベージ権もセットだと思うから、あの金額は最低保証金額というか手付金みたいな性格なんじゃないかなと思ったり
輸送ミッションを考えるとやっぱ100円以下というか50円くらいなんじゃないかなと思ったり
>>95
とはいえ、ノヴァ寝台Aで研究所ついてる前方左側でつながっておまえぇ…っ!!ってなるのもよくあるからやっぱり謎なんだよなあ
でも荷物の空いてある面やロッカーしかない壁面を残して、ベッドやトイレを撤去するから基準がわからないんだよね。ホント謎すぎる。
今の仕様だったら、扉や梯子が作られる箇所を1点に限定した方が精神的に楽よ
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■■□
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こんな感じでね。これだと中央ハブの後方に扉が2つ作られる
ハブの壁面には構造物が置いてあるから、扉ができるってことは構造物を撤去しなくてはいけないわけで、じゃあ何を撤去するかってなったときにAよりBの方がいらないからBの位置に扉を作ろうみたいな処理が行われていそうな印象がある
サムは冒険家であるため、新たな出会いにワクワクするのだろうか
アセレスを選ぶと好感度がアップする。
>>8
作中でアセレスの問題点は駆除の速度が遅いとしか触れられてないのに、勝手に致命的な問題を生やして補足しなくていいのよ
>>1 補足
100万分の1で、人間にとって都合が悪く変異するとも限らない。
アセレスでは閉所や貨物倉のヒートリーチ駆除ができず、アセレスの生息できる地域でないと駆除ができないのが致命的だと思う。
金で買えるもののクエストで手に入るケプラーRの燃料は、全部盛りにしていれば2800と、とんでもない量を誇る。
有人星系の端から端までグラヴ・ジャンプしてもありあまるまさに怪物だ。
しかし実際は燃料400もあれば実用上問題はないので、ケプラーRを手に入れた船長達はおそらくタンクを5つ取り外して使われがちではないだろうか?
昇降階段を上下層に繋げてもそこで梯子ができずに別の所にできる場合があるし
本当に基準がわからんのよね
2x1を並行に3つ並べたら左側が後ろ、右側が前で繋がったり謎すぎる
なぜ拠点機能みたいに開口するか否かを選択できなかったのだ
木星の衛星タイタンで専売のノバ製大型コクピット、カボットは唯一の階段が設置されたコクピットで、ハシゴを使わないで移動可能な2階層の船を作ることが出来る
ハブ3つ分の幅があるので中々デザインセンスを求められるが現状、唯一無二