- StarfieldのMOD関連総合雑談
中国人modderのCreationだけ日本語になってる謎
407.名無しの探検者2025年12月06日 18:44 - 誤訳
>>38
数々の珍訳で我々を楽しませてくれた(?)ゼニマックス・アジアは2024年6月に消滅した。つまり日本語に翻訳してくれるところなんて、もうどこにもないんだ...39.名無しの探検者2025年12月06日 10:00 - 誤訳
翻訳すらまともにできないベセスダに有料MODの日本語版を求めるのは無理筋かな
38.名無しの探検者2025年12月06日 09:28 - 外向的
守護者アキラスとの会話で削除が可能。
3.名無しの探検者2025年12月05日 21:14 - Starfieldなんでも雑談
コンパニオンを連れまわしている時など、コンパニオンが会話に割り込んでくる時に、まだセリフ再生中ににもかかわらず次のNPCのセリフが被って始まってしまうバグがあるのですが、原因や修正方法などを探しています。PC版です。
6629.名無しの探検者2025年12月05日 19:25 - >>新着コメをもっと見る
注目タグ
お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
ジェミソンに生息する、小さく低空をパタパタしている生物。有機資源と共に鉄といった無機資源もとれる。
体はサイズ感もあって、とってもコウモリしているが、体毛はなくヌルッてしている。
特に頭には目がなく、海洋生物っぽい形容しがたい触角がある。
これがウミってやつだろう。海は偉大だ。
もしかすると、大空へと海から進出したウミウシなのかもしれない。
そう思うと、とてもロマンティック。
キモイけど…
現代の我々が300年前、近世の人間と全く価値観や判断基準が違うように
300年未来の人間の価値観が別なのは百歩譲ってそういうものだと理解したとしても
この二者択一かつ専門家ではない船長に実施の判断を委ねるというのは本当に誤ってるんだよな
せっかくのいいクエストなのに最後の最後でミソがつく
ヒートリーチが虫くらいのサイズなら根絶も難しいだろうが、猫ぐらいはあるしな
ていうかヒートリーチが原因って分かったばっかりだからそこは試行錯誤が尽くされたわけでもないんだよね。いきなり不可逆的な手段に出るのもどうなんていう
>>776
是非試してみたいような楽しそうな素性だったら悔しい!でも試しちゃう!ってなるんじゃないかな。
その内素性も変えれるアップデートきそう。
リアクターに大量のヒートリーチがーみたいな話はよく聞くし、それを利用しない手はない
ヒートリーチが集まったら出力が低下するからセンサーですぐ分かるし
>>25
10倍したところで100万だからマイカーローンにも満たない額だけどね。
傭兵稼業なんてYoutuber以上に返済能力無さそうだから20万のショッピングローンでも審査落ちそう。
>>936
既存の進化しまくったSKYRYMみたいなビッグタイトルで事前の期待が高すぎたんじゃないかなって。
出てみたらあれこれ不具合やら未熟な所あるのでがっかりしたのもあって落差で不満出てるんだと。
でも進化はほぼ約束されてるんだし何か月単位でごりごり人気上がってくると思う。
現時点で不満少ない人なんか毎日時間溶かしてる。そう私のような。
これ完全に「誤った二分法」なんだよな
他にもっと安全で確実な方法がありそう
熱を喰う性質があるから誘き寄せるのは簡単そうだし、ヒートリーチホイホイみたいなのを作れば、あとは人力で駆除できそう
本記事でもすでに触れられている通り、リュウジンのミッションでは静かな遂行を求められる。
スムーズに進めるにあたり、ステルス、泥棒、セキュリティ、説得あたりの幅広い非戦闘スキルがあると嬉しい。
これは言い換えると、その辺りのスキルさえ持っていればサクサク進められる、という意味でもある。
UCバンガード、紅の艦隊、自由恒星レンジャーらとは異なり、派手なドンパチに耐えうる強力な装備も宇宙船も必要ない。
スキルのみで先立つものを稼げるので、ニューゲーム+直後の船長はまず企業勤めをしてみてはいかがだろうか。
複数の宇宙を股に掛ける超常の存在がせっせと求職して産業スパイ、というのも奇妙な気分だが……。
宇宙船のパーツの分類。
グラヴ・ドライブの航続距離を決定する。
ヘリウム3は不活性ガスなので、弾を食らっても爆発しない。安心して好きな位置に取り付けよう。
素性特徴の追加ほしいけどみんなキレるかな?また最初からやれってか!?みたいな
もやしもんみたいなゆるいキャラ設定してぬいぐるみも販売すれば皆のお友達!細菌の@@@たん!とかならんかなとか。
各船に搭載されてるグラブドライブを解体して精錬すると微量のアーティファクトが抽出できて量を集めると勝手にアーティファクトの形状になるとかだと震える。
名前が特に無かったり、アセレスみたいに姿が見えない(当たり前だが…)のも、愛着が湧きにくい原因か。
ところで話題がループしてもアレだから、ここに書き込む前に、アセレスの項目にも軽く目を通してくれよな!イカンデおじさんとの約束だ!
ゲームの通貨が現実だといくらなのか?は盛り上がる話題でもあるが、同時に最も不毛な話題でもある。
>>774
世界観が魅力的過ぎてつい妄想が暴走してしまうのよ。
ここで貨幣価値について論じるつもりはないから、じゃあ仮に1クレジット≒100円でもいいよ
そもそもプロテインかっぱらってきた割に報酬高いよねという話だし
>>773
それはもうシミュレーションゲームなんじゃ……。
自前で会社起こしたい。
各シップヤードから部品供給契約とりつけてカスタム宇宙船ビルド販売するとか。
色んな惑星に採掘やら農業やらの拠点こさえて販売する会社とか。
それこそ傭兵団を組織して勢力間戦争に肩入れしたりとか。
リュウジン・インダストリー傘下の子会社作らしてもらってもいいし、いっそバユーを追い出してネオンを牛耳るのもいい。
やはり1クレジット100円以上は無いといろいろと納得はできないかな。
10円そこらだと歴戦の傭兵がガルバンクで限界まで借りたのが10万円で辺鄙な惑星に逃げ込んで回収orヒットマンが送られてくるとか恐ろしい世界になる。
飲み物食い物は高くても生産環境があんなんでは致し方ないかなって。
エンゲル係数だいぶ高くなってそう。
鹵獲した船を運用していると「船の指揮」のスキルチャレンジが進行しないというバグが存在しているため、スキルチャレンジ進行の際は注意しよう。
>>10
デンを出た後、船の周りにジェミソンが浮いてたの、そのバグのせいか!
>>6
ギアに限らずエンジンの後ろに燃料タンク置いてもセーフなので見た目を気にしなければかなり極端な事ができる
片側に寄せても問題ないんだよな
ガバガバじゃねーか
>>88
いや、1クレジット10円くらいだと家も宇宙船も安すぎるよねと。
その安い家すら変えずにスラムみたいな小さいなボロ小屋に住んでる人が多いのを見ると1クレジットの価値もっと高い気もするのよ。
フロンティア号の影響で4基つけたくなるが小型船だと2,3基で済んでしまうことが多い。
車といっても大型トラックとかそういう部類でしょ
既にそこらへんを問題視したMOD製作者が離陸推力なんか知らねMOD作成してたかと。
でかい船作ると下全面足になるのはちょっとなあと思っておりました。
>>86
ただ恒星間移動ができる宇宙戦闘艦が今の自動車並みってのがどうにも解せぬのよな。
広大な庭付き一戸建ても街一番のペントハウスも二百万円台なんだと。
今日本で外洋航行できる小型船って千万で買えるんかな?
上記の通り船体質量に対して着陸推力が不足している場合はエラーが表示されるが、逆に言えば着陸推力さえ足りていればどんなにバランスが悪そうに見える配置でも問題ない。
グラブジャンプ中に知覚した「何か」をヘビと呼んでいるのでは?とグレートサーペント実在説を推しているNPC市民もいる。
まだまだ隠された秘密がありそう
煮込むと良い出汁が取れるとか
着陸推力4はNG-20系列以外ではホープ55しかない
>>82
そして何十年の後、倉庫で埃をかぶった手記に「アーティファクト」の記述を見つけたメンバーが…。
他の宇宙服がもっさりやぼったいのが多いのでスマートなスターボーン系を着たいのだけど全部ワンパックなのがちょっと残念なのよねえ・・
クレジット項目内の考察によると1クレジット≒0.1ドル≒10円ぐらいだそうだから、
宇宙プロテインの相場はわからんが、現代感覚のまま高級宇宙プロテインが1kg/5,000円ぐらいのだとして50kgで25,000クレジット≒250,000円
報酬が5000クレジット≒50,000円
エエ具合ちゃうか
ちなみに成分不明のプロテインバーは75クレジット/1食
金とパイロットスキルはあるがレベルか宇宙船デザインが無い船長はとりあえず買っておいて損はない
宇宙船の船体を構成するパーツ。離着陸用の脚(ランディングギア)である。
必須装着パーツの一つであり、ギアを取り付けないとシップビルダーでエラー表示される。
またギアごとに「着陸推力」という数値が設定されており、船体質量に対して着陸推力が不足している場合でもエラー表示される。
着陸推力はピンポイント3G着陸装置の「1」が最低値で最高値はNG-20着陸装置の「4」。
デザインは船体底面に装着する標準的なタイプや、船体左右に配置、2ブロック使用する縦長なものなど様々。
単純な性能値ではなく、デザイン面でのバランスを考慮して配置する船長も多いとか。
>>12
羨ましいなー
勝手にドッキング解除されるから逆手を取って自分からドッキング解除してるんだけど、何かドッキング維持の条件あるのかな
武装をバンガード・オブリタレーター・オートプロジェクター6つに変更すれば終盤まで活躍できる
レベル制限がない船の中では最高クラスの性能を誇る船を取り扱っている場所。
Aクラスのウォーホースは宇宙港、Cクラスのノーファルはタイヨー本社とそれぞれ別の場所で購入できるので見逃さないようにしよう。
>>11
私はいつもこの方法ですが、勝手にドッキング解除されたことはないですね…
ただ、MODを入れてるので(といってもパフォーマンス向上とかグラ系ですが)もしかしたらその影響かもしれないです
動力のバー1当たりのシールド量も5位で優秀
>>6
それ母船登録したら勝手にドッキング解除されるから結局ドッキングし直しにならない?
といってもアンドレヤは細菌だと悪印象になる
UCバンガードクエストにおいて、対テラーモーフの為にプレイヤーが提案できる二つの案のうちの一つ。もう一つはアセレスである。
こちらの案は対テラーモーフのために人工細菌を散布するというもので、アセレスよりも効率的に駆除が可能だが、突然変異をする確率が百分の一あり、細菌自体が予測できない動きをする生物であるためサノン少佐はやや否定的。一応変異しないよう遺伝子にロックをするそうだが………。
なお、こちらを選ぶとコンステレーションのメンバーに良く思われるが、アセレスの方だと何故かボロカスに言われる。
しかもデンでシップ技術者を利用し鹵獲船からの母船変更を行うと高確率でジェミソンのテクスチャが崩壊するというセーブデータ戻りでしか復帰できない凶悪バグをはらむ。
>>7
>>4ですが、こちらのほうが分かりやすく書いてあっていいですね…私の文章は読みづらくて申し訳ない
③④をしなくても母船登録できたので、そのようなことを書きたかったわけです
そしてそんな元紅の海賊が見つける聖堂で得られるのは、そう
パワー
FO4のヌカワールドで、悪人ルートをメインにしたら結構批判されたので、
Starfieldの海賊クエストでは『海賊組織に潜入した工作員』
という設定で進められるようにしたんじゃないかと思ってる。
防衛システム側がいまいち煮え切らない感じなのも、
基本的なクエストラインがあくまでも海賊クエストで、
防衛システムは悪事に抵抗あるプレイヤーへのつじつま合わせだから、
じゃないかなぁ、とか。
偽造クレジットとか作りたい
>>7
宇宙船ページの方のコメント知らなかったわ
なるほど
移動される前にメイン捕まえちゃえば良かったのか
ミスって飛び去られたら上の手順って感じかなw
>>60
アセレスだって細菌と同じく生物学に基づいてるんだから十分科学的だよね
アパラチアから来たから賛否両論なんてどうってことない
これからよくなるでしょ
ウラジミールとセットになってはじめて効果を発揮する
――ということは別になく、ウラジミールが死亡した場合は主人公も<アイ>を使って聖堂を探すことが可能である
>>83
ほら、筋トレといえば元紅の海賊の人も……
海賊ミッションで高級プロテイン50㎏回収で5000クレジットの案件があったが高級とはいえプロテイン50㎏で実働部隊に5000て報酬高すぎないか?
ふと、デルガドの部屋を見渡すと筋トレ用具の山。ん?
>>4
宇宙船のページにも書いた内容そのまんまだが
①船に乗り込んで敵を制圧する
②禁制品が欲しいなら禁制品捜索・回収
③コクピットに座って一度自分からドッキング解除
④元母船をターゲッティングしボタン長押しでドッキングできる状態にする(この手順だと元母船は動かないのでじっくり狙えるし、エンジン等が全損してても方向転換だけなので何も問題無し。また警備隊からの話しかけにも問題無く対応可能)
⑤メニューから鹵獲船を母船登録
⑥メニュー閉じたらすぐに元母船とドッキング
⑦元母船に乗り込んだらスキャンされず禁制品売買可能なデン等に移動
⑧鹵獲船の売却or残す場合は改造(アイテムが母船のコンテナに自動移動)
⑨禁制品等を売却処理
こっちのがわざわざ船の部品使って修理みたいな無駄な手間や出費いらないし、自分で組んだ船そのまま使えるから連続で次の狩りに出かけたり禁制品不要ならスキャンされる惑星とかにも移動して当初予定してたミッション進めるとかそこで船の売却も改造もできるぞ
ただし最大動力が12とクラスBにしては最高動力値を要求するため、序盤のリアクターでは動力がカツカツになりやすいので導入時は注意しよう。
UCバンガードに加入することで販売がアンロックされる宇宙船用のシールド。
クラスBだが、最大耐久力は2位。
1位のクラスCシールドに比べて耐久力の差は150で質量は半分以下というハイスペック。
新しい宇宙船、鹵獲した宇宙船は、登録しなければ売却したり改造したりすることができない。
登録は有人星系各地のシップサービス技術者、もしくはメニューの所有している宇宙船一覧から行うことができる。
登録には費用が必要。登録料は売却価格のおよそ80~90%とけっこう高額。売却価格は宇宙船を構成しているパーツ価格の合計から算出されるため、AクラスよりCクラス、質量が軽い宇宙船より重い宇宙船のほうがより高額になる。
正直、俺は最初より今の方がめちゃくちゃ楽しい。
ただ、ここまで来る前にやめちゃう人がいるのも理解はできる。
今までで一番トッド御大のこだわりが出まくってるのよねこれ。
宇宙船の操縦席を構成するパーツ。
当然これを取り付けないと宇宙船として完成しない(シップビルダーで警告される)。
メーカーごとに個性があり、戦闘機みたいなものや航空機っぽかったり、攻撃ヘリのような感じだったりと様々である。
同一形状で複数の種類があるが、変動するのは貨物積載量と質量なので予算に合わせて購入しよう。
コックピットのクルー要員もメーカーで異なるので、クルー数を増やしたい場合などは気にかけて選択したい。
一人称視点での視界も違いがあり、ストラウド・エクランド製は視界が狭い、タイヨーは視界が広くて良好との評価がある。
またサイズが大きめのブリッジ型コックピットも存在しており、ストラウド・エクランドとホープテックは下側に通路が接続され、ダイモスやノヴァなどは後方接続となる。
タイヨーにはブリッジ型コックピットは存在しておらず、形状は同じものとなる。
レガシーでクリクスの遺体を発見時キーに持って帰ってデルガドに渡したら喜ぶんじゃね?と思って掴んだが動かなかった
クリクスさんの数々の重犯罪歴の中にポツンと公然わいせつが1件だけある。
ナニしたんや…?
こっちはちゃんと小ネタカテゴリにしてくれてるし、項目の数だけ見る楽しみがあって俺はいいと思う
スタキャンに寄せられた情報によれば存在はするが排出はされていないとのことだ
コメ716
https://constellation2330.blog/log1.html#comment-716
>>936
結構不便なところもあるからね。拠点管理とか宇宙船とか、楽しさを活用しきれてないところが目立つんじゃないかな。
宇宙船構築は楽しいのでそこだけ切り離して、宇宙戦闘に特化した別ゲーレベルのDLCだして欲しい。アンカレッジ的なノリの。
>>937
案外、ツルッとモッチリ素肌みたいでオーロラきめてたら、かなりロマンチックになると思うなぁ。
ほとんどの船長が最初に出会う攻撃的な宇宙生物。近づくとまず、両手のハサミを広げる威嚇で警告をしてくれる可愛いやつ
マゴットモウにハグして欲しいだって!?
宇宙船の積載量を増やすためのモジュール。
貨物輸送ミッションだけでなく地上探索の快適性にも直結してしまう。
コネクタ方向の制約が強く、見た目を気にする場合は先に貨物倉の設置場所を決める必要があることもしばしば。
「シールド貨物倉」と名前に付いた密輸用モジュールもあるが絶対ではなく、シールド容量一杯まで禁制品を積むとかなりの確率でバレる。
重量比容量にムラがあるように見えるが、10ST(フロンティア号貨物倉のシールド版)を除けば、シールド有無別で全て誤差範囲なので好きなものを選んで大丈夫。
Steamのレビューが「賛否両論」になってるな
初め良くて後から落ちるってのも珍しい気がする
>>15 なんだけど、その後。
・ネオン(≠ネオン・コア。宇宙港の方)に着陸すると、ジュノーを見送ってなくてもミッション完遂扱いになり、報酬も貰えた(これ自体はいつもと同じ)
・そのままファストトラベルであちこち回ってて、ふと気付いたら工作員2人がまだいた…!
・再度ネオンに行き、工作員2人の様子を観察していると、歩いて船から出て行った(この時にはもちろんミッション完了の表示や報酬等はなし)
・それ以降は船にはいない
って状態になった。
二人が歩き始めてもドアから出る前に別の惑星に飛んだりするとドア前で待機してた。
ジュノーの見送りやミッション完了はあんまり関係なく、二人がいなくなるのには「ネオン港で一定時間船が停泊している」が必要っぽい。
ちなみに二人が乗ったままの状態で乗員輸送ミッションを受けたりしてみたけど、
特に定員が減っているということもなかったので、実害はなさそう。
にぎやかしに彼らを乗せたままユニティしてもいいかもしれない。
どっかに書いてるかもだけど…
操縦席に座ったあと、元の船にドッキングしたままメニュー開いて即母船に設定してから元の船に戻れば、船が手に入って元の船を使える
>>934
え、嬉しい。ハグしてほしい?
口とケツだけの走ってくるマル腸
コウモリキツネザウルス の産みの親や。
ただ、イクラドンの作者には及ばないがね。
モンスターカテゴリ 盛り上げていこうな!!
いくつかのクエストで乗り込む豪華船の様に、幅だけでなく高さのあるハブも欲しかった。
実銃でいうと、M93RとかGLOCK18Cのような位置づけ。簡易的なものでいいから、ストックがつけられるとよかったのだが。
自分のパイロットスキルを超えるランクの宇宙船は当然操縦できないため、鹵獲を実行する際は敵船のランクと自身のパイロットスキルをよく確認しておこう。
ちなみに敵船のランクはロックオンしてスキャナー起動で確認可能だぞ。
イカンデさんより高圧的(紅の艦隊の首領なんだから当たり前だが)副官のネイヴァとは毎回、意見が対立する、序盤でのマチスの思わせぶりなイベント。
こいつ絶対裏切られるだろと確信していたがそんな事はなかった
スペーサーや紅の艦隊の船は高確率で禁製品を積んでいるので、鹵獲直後にスキャンされる宙域にジャンプしないこと
以下失敗しないドッグファイト後の鹵獲手順
敵船のエンジンを破壊
→ドッキングして船の制圧
→禁製品を捜索
→ドッキング解除
→その場でメニューの船項目から母船設定、登録まで行う
→転送されてきたアイテムから船の部品で損傷の回復
→スキャンされないウルフ星系デン、ポリマ星系ポリマⅢレッドマイルにジャンプする
→母船をメインの船に戻す
→鹵獲船の売却or残す場合は改造
→鹵獲船内に配置された小物から禁製品までメインの船に転送されるので、貿易管理局かバーテンダーで売却
これで禁製品が残ってるとかでミスらない
*あとドッキング解除の時に船の部品が1つもないと最悪詰むので注意
さらに言うと、一切手を触れなかった禁製品は惑星上に着陸すると消滅する模様
ポリマⅢ軌道上で目の前にあった手を触れていないヴァルーンの異端書がレッドマイルに着陸したら無くなっていた
手持ちにも船倉にも無し
宇宙船の居住空間を構成する部品。
沖縄周辺に生息する日本固有種のヘビではない。
いわゆる「船室」を構成するパーツで、船長ごとに実用性を重視した構成やRP的にこだわった構成など、それぞれの個性が見られる部品でもある。
大きさは複数あり
1ブロック(1x1)、2ブロック(2x1)、3ブロック(3x1)、4ブロック(2x2)、6ブロック(2x3、3x2)、9ブロック(3x3)
等がある。
2ブロックがもっともハブの種類が多く、寝台や船長室、居住区画に各種作業用ハブ、クルー用ハブなど多岐にわたる。
またメーカーごとに内装の形状や色彩、照明の加減が異なっているので、こだわる船長はとことんこだわるパーツでもある。
大きいブロックになるほどハブの種類が減少する傾向にあり、大きな船を造る際には便利だが同種のハブしか並べられないといったことも起こりうるので、配置する際は注意しよう。
宇宙戦闘で鹵獲を試みる場合、宇宙船のロックオン機能(技術スキルの照準制御システムレベル1が必要)を使って相手の船のエンジン(ENG)を攻撃し機能停止させるか、EM兵器を使って相手の船を行動不能にし、ドッキングして乗り移る。
相手の船に搭乗しているクルーやスペーサー、エクリプティク、パイレーツなどをすべて倒し、操縦席に座ることで鹵獲が完了する。
鹵獲した船の転売は、登録費用がかかるため利幅が少ない。だが、プレイヤーのレベルが上がると、敵クルーなどが装備している武器が高額で売れる。むしろこちらの方が資金稼ぎには向いている。
無重力状態での探索についてもこれが便利
例としてスペーサーに占拠されたカジノでの戦闘や、聖堂での輪くぐりのようなケース。
バランスブーストパックだと想定外に飛びすぎて制御に手こずり
ベーシックは飛びすぎないが回復が遅い
そこでスキップが丁度良い小回りの効き具合だ。
一般的な「あそこに上りたい」とか「ダッシュ中酸素使いたくない」みたいな用途ではバランスに部があるが
全部バランスでOKみたいな一択ではないというのがなかなか面白いところ
宇宙船どころかネオンやシドニアですら飼えそうにない
飼育場所を作って飼うならできなくはないだろうが、放し飼いでなければどこに出るかわからないテラーモーフの対策としては不十分だろうし…
>>23
こちらも決戦後、キーに帰還する度にヴィジランスの周りで踊り狂う船が確定で出現。見た目からしてUC船
戦いで慣性制御がイカれて止まらないし撃墜しようにも速すぎて当たらないのかなと脳内変換してる
宇宙船に搭載できる武器は最大3種類。それぞれW0、W1、W2にグループ分けし、XBOXの場合はW0はRT、W1はLT、W2はYを押すと発射できる。
なお、タレットは自動で索敵・攻撃するため、船長が上記のボタンを押しても発射されない。自分で目標をセンターに入れてスイッチしたいパイロット気質の船長は気をつけよう。
一見便利なモジュールと思いきや、このモジュールを装備した武器は非常にEMゲージの貯まりが遅い
宇宙船に搭載できる兵装。人間用の豆鉄砲と違いすごいでかい。
シールドに効くエネルギー、船体に効くバリスティック(銃砲とミサイル)、バランスの良いパルス、動力遮断できる電磁の計4系統のダメージタイプがある。
基本的には前方専用だがBクラス以上の自動追尾のタレットタイプなら側面後方もカバーできる。
装備できる兵器は3機種までなので戦略に合わせて厳選しよう。
各モジュールのコネクタとは別枠の「ハードポイント」にしか設置できず、増設には構造パーツの活用が不可欠。
スターフィールドの投げっぱなし要素の一つ
初心者は鹵獲したは良いけど、こっからどうすりゃ良いの?ってなる
最初に出るダイアログを間違って消したら途方に暮れること請け合い
>>933
今まで黙ってたけど、俺異星生物の項目書いてる人のファンなんだ。マゴットモウとか。
パーシバル博士の連れ回しの時に見つけた小ネタ
ロンデニオンにいる時の博士は研究着ではなくジャケットとニット帽を着て寒さ対策をしている
敵の宇宙船を奪う事。敵船のエンジンを破壊してドッキングする方法と、地上に降りて来た船に乗り込む方法がある。
現在、大小様々なバグが潜んでいるので要注意
一連の船長の行動はハンターでも読めなかったらしく、アーミラリーを設置した直後に大喜びで船長の前に姿を表す。
コンステレーションメンバーが目の前にいても平気でネタバレ会話をするのだが、色々と大丈夫なのか?
クロークを使った潜宙艦?はヴァルーン家とかがそのうち使ってきそう
>>924
モンスター まだまだ用語ありますよ!!
なんなら、パーディーンⅢにいっぱい書いてないのいるからね?かなり僻地だけども…
名前負けドラゴンとか、火を吹くバッタにも会いたいやろ?
予め2つ程度拾っておくと、NASAでの探索が楽になる。
タイヨー上部ハブの更に上にハブを重ねると梯子部分の床部分が無い場合がある
落ちた場合当然床は存在しないので下の階か船外に放り出される
船外に出された場合ベイが閉まったままになっておりバグに繋がりかねないので注意した方がいいかも知れない
これを装備してパーセクプーチのぬいぐるみを持てば、犬溶接マンRPが出来るぞ!