- 誤訳
>>38
数々の珍訳で我々を楽しませてくれた(?)ゼニマックス・アジアは2024年6月に消滅した。つまり日本語に翻訳してくれるところなんて、もうどこにもないんだ...39.名無しの探検者2025年12月06日 10:00 - 誤訳
翻訳すらまともにできないベセスダに有料MODの日本語版を求めるのは無理筋かな
38.名無しの探検者2025年12月06日 09:28 - 外向的
守護者アキラスとの会話で削除が可能。
3.名無しの探検者2025年12月05日 21:14 - Starfieldなんでも雑談
コンパニオンを連れまわしている時など、コンパニオンが会話に割り込んでくる時に、まだセリフ再生中ににもかかわらず次のNPCのセリフが被って始まってしまうバグがあるのですが、原因や修正方法などを探しています。PC版です。
6629.名無しの探検者2025年12月05日 19:25 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>5
クルー服と警備員服、コンソールで出してウチのCクラス貨客船で客船ごっこやるときにクルーに着せてる。自分ではロコフ服ロコフ帽子着てる。誰も殺してないヨ。7.名無しの探検者2025年12月05日 13:10 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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ちなみにこの姿でリュウジンの面接に行くと少しだけイモジェンのセリフが変わるようだ。
マンティスのヘルメットだけを装備しヘッドライト点灯しながらニューアトランティスの往来を走り回れば見た目は立派なシェオゴラス信者であるが、別に賞金がついたりはしない。
ドッキングポートが実質的には空母における滑走路のようなものだから
コバンザメみたいに何機も腹にくっ付いて航行することとかもあるんじゃない?
国や民族というよりイデオロギーで分かれてる様なもんだとすれば、今後もずっと冷戦状態だよね
相手を打ち負かす以外に決着つかないんじゃないだろうか
ヴィジランスみたいな大きい宇宙船はあるのに艦載機的なのはないよね
どうせ操縦から火器管制にダメコンまでワンオペなんだしあんないっぱいクルー居ても無駄だろと思ってしまう
エミッサリーがアーティファクト集めを中止するよう警告してくるのも
自分が最初に居た宇宙でのロッジの居心地の良さを知ってるからなんじゃないかと思う。
エミッサリーの警告を受け入れたタイムラインのコンステレーションは仲良し冒険家集団として続いていくんだろう。
>>885
ステーションの重力制御はグラブドライブもあるだろうし、
どっかの放棄ステーションでデカいフライホイールが回ってるやつもあったから色々じゃね
コンスタントとかもドライブ無いわけだから、今の技術の延長線にある疑似重力技術なんじゃろ
>>882
ステーションにもグラブドライブ積んでるのかな?大きすぎてジャンプはできないみたいな感じで
研究が終わり武器防具の調整も終わったあとだと、操縦推力の低さは問題ではなくなる
不要な貨物庫を外せばエンジン2個で十分な運動性を確保できるので、あとは武装をガン積みすれば速度と火力を両立した宇宙船を作れる
上にも有るけど「グラブジャンプ積んでないからこれは軍艦ではありません、なので大量生産しても軍拡ではありません」というやり取りはナリオン戦争前夜にやってそう
>>4
欠点というか、
積載量と最高速は両立できたら1択になってゲームにならんやつでは・・・
君は沿岸警備隊だから射出座席なしね!とか言われたら軍を辞める自信がある
どっかで重力加速度もグラヴドライブで制御してんじゃね、みたいな話もしてたけど
そうなるともう外すという選択肢は無さそうではある
欠点はエンジンの推力関連が貧弱なため貨物量が全然確保できない事
あと、左側のエンジン関連のスペック表が最高速度に全く関係ないため、人によってはこのパーツの真価に気付き難い事だろう…
>>878
しかも空母やステーションがないと汎用性が著しく落ちるからなぁ
グラブジャンプできないと通常航行中に長距離砲やミサイルで撃墜される可能性も高まるし
メモ帳やペンといった汎用オフィス用品と違い、チョイスにかなり執着性を感じるジャンクアイテム。
スタッフに日本文化へのこだわりが強い人がいるのだろう。
ホワイト・ドワーフ3000型のエンジンは
3000,3010,3015,3020,3030 とあり
3015以外は番号順に性能向上しているのだが
3015だけ突出して高出力、低耐久力で、要求スキルも高い
進化の途中に混ざった異端っぽくてとても良い
宇宙服、アパレル服どちらも装備していない時の服装。
ボディタイプ1では黒のボクサーブリーフ、タイプ2では灰のブラ・パンツを着用する。
当然、身軽なだけでなんの効果もない。
ただグラブドライブを積んでいないと船内が無重力になるという無視できないデメリットがある
この時代の宇宙船はグラブドライブのある有重力前提でデザインされてそうだし、わざわざ新規で無重力用をデザインすることもしないだろう
もつれで出てくる研究所切替ポイントもおそらくコレと同質のものと思われる。
グラブドライブは射出座席のようなもので、何かあってもジャンプすればいいという安心感があるとないのとでは、天地の差だろう
軍備における最大の障害はお金なのでコスト観のガン無視はよくない。
ステーションや拠点防衛においては敵のグラブジャンプ強襲に備える必要がある、
ということは求められるのは要撃機であって必ずしも星間戦闘できる能力も居住性もいらないはず。
用途に合わせた機体を導入することでコストカットをはかる、という発想は当然あると思う。
とはいえ、結局のところグラヴドライブにいくらかかるのかに尽きるけど、
いま適当に売ってる船を見てみたけど、グラヴドライブの価格って全体の5~10%ぐらいなんだよね。
登録料差し引いたらもうちょっと比率上がるかもしれないけど。
仮に色々オミットした要撃機を作ったとして、コスト面でのインパクトには欠けそう。
むしろ軍用船こそ用途次第では別についてなくてもいいよね
禁制品スキャンしてる船とか
>>26
それこそヴァルーン家のような地球のドイツやソ連にあたる強力かつ共通の敵が居れば手を組むだろうけど
現状は通商経済で緊密な結びつきはあれど利害競合関係にある2大勢力なので、むしろ伝統的な英仏関係、現代においては米中関係あたりに近い印象。
決定的対立を避けながら共存するしかないのだろう。
前だけに火力が集中してるのは個人的には不自然なので横向きや真上に向けた武装を底面含めて施している
ただここみるまで後方に無いのを不思議に思ったことはないので先入観ってあるんだなと
ちゃんと手入れする道具まで別途用意されてるのがじわじわくる。
ドワーフと聞くとファンタジー脳が反応しそうだが
white dwarf は 白色矮星 と訳される天文用語である
大雑把に言うと恒星の燃えカスのこと
>>875
それは標準装備なんじゃなくて入植には必須装備だからだろう
ホワイト・ドワーフはRELADYNE社のクラスAエンジンのシリーズ
通常、クラスAエンジンは最高速度が150なのだが
3015型は例外的に最高速度180を誇っており
スピード狂の船長達に愛用されている
掘り下げられてないからわからないがかなりまともな組織だよな
自分の所だと死亡しなかったが何故か下着で街を徘徊する様になってしまった。
面白い人だからクルーに欲しかったなぁ。
タレットやオートってついてるのは自動でぐるぐる回って視界外でも攻撃してくれる。
そうでないやつはロックオン画面内なら自動補正して撃ってくれる、で当たり前だと理解してる。
自動補正が無いんなら何千メートルの距離に宇宙船小刻みに操縦してひたすら真っ直ぐの射線で当てるなんて不可能って判るだろ。
WW2の砲塔がぐるぐる回らない駆逐戦車や据え置きの対戦車砲でも多少は動いて照準合わせられるんだし何の不思議もない。
>>19
極論だせば、ほんとそうだから。
万人のプレイスタイルや興味を加味して、罠とか要らないとか言って欲しいよね!!
レーザースキルはオリオン愛好家達のモノだ!!粒子ビームに屈するな!!
枯山水の作成道具とセットで置かれていることが多いジャンク品
この時代まで遺っている日本の文化
エンジンの重要なパラメーターとして、最大動力やエンジン数がある
宇宙船のモジュール配置可能数はパーツの最大動力で決定され、動力2ならエンジン6個、動力3ならエンジン4個のように12/最大動力で決まる
これはエンジンの最大動力の総合が低い程、少ないリアクターの配分で最大速度を発揮できる事を意味し、他の兵装へリアクターを回しやすくなる
>>18
行き着く先は説得と宇宙社会学とマインドコントロールとロボティクスを極めれば誰でも倒せるということになる
レッドマイルで賭ける側で遊べるようになるmodかDLC求む
同名の勢力ミッションへの記事リンク
補佐官任命(ミッション)
>>4
走ったことがあると明かすかどうかは選択肢次第だったから、あえて黙ってたら>>2みたいなことになるんじゃない?
黙ってたらマクミランはそりゃそうだろって話だし、メイはなんか事情がありそうなこと察して初対面みたいな反応してくれたんじゃないだろうか
同名のトロフィー実績への記事リンク
補佐官任命
固定砲でもロックしてたら、バシバシあたるたりあれ、幾らかクビ動いて補正してるとしか思えんよな。だから、固定砲でもそれなりに俯角とれるんじゃね。
まぁ、船体の水平中心がロックに対して補正してる設もあるけどね。
色々な勢力のクエストを完結させてると、その勢力のエピローグみたいなのを聞かせてくれる。
箱版で6周目でやっと特殊展開になれたけど、孤独すぎる・・・
ヴァスコだけ生き残ってる世界だったけどヴァスコついてきてくれないのか
こやつのレーザーはどうも当たり判定がでかいらしく、
ヒットボックスずらし建造が通用しないので注意
幸いそれほど火力は無いので、ハンター・エミッサリー(とおまけ1)戦は
被弾覚悟でシールド・船体耐久モリモリにカスタマイズしたほうがいい
最序盤からのベリーハードをエクイノックスだけで生き抜けれるなら、レーザーは最強で必須だ。
しかし、そんなこたぁない。
あと数種類の武器でしか遊べない…
やっぱレーザーで遊びたい粒子ビームの火力を底上げしたいっていう、余裕できてからで良いと思うんだけど、これ。
とどのつまり、武器種を増やしてください!!
潜入クエストなどでは、いざとなったら使いなさいと言わんばかりに配置されていたり、クエストギバーから渡されたりすることが多い。非常時の手段としてありがたくいただいておこう。
もしかしたら後日アップデートで実装される予定のミッションの下ごしらえで残してあるの鴨と思うと夢は広がる。
没データとは、いろいろな理由から本編で使われなかったものの、データ内には残っている残骸や痕跡などの俗称である。
通常、没データは製品になる前に削除されるものだが、規模の大きなゲームほど完全に消しきるのは難しく、どうしても残ってしまうのが実情だ。
作ったけど最終的にスペックの都合でゲーム内で実現できなかった…、完成度が…、納期が…、予算が…、スタッフが…など、理由は多岐にわたる。大人の事情はいろいろあるのだ。
そんな残りかすともいえる没データだが、ユーザーにとってはお宝のようなもの。没データを漁ることで、本来存在しなかった開発の夢のかけらを眺めまわすことができる。開発当時の内部事情を空想したり、未来の計画を示す痕跡が見つかることも少なくない。
Starfieldにもいろいろな没データが残されている。というわけで、没データネタはここへどうぞ。
この建物のアイテムはリスポーンするので、残念ながら自宅代わりには使えない。(地下の鍵も何故か再び掛かる。)
こういう小ざっぱりした家を、任意の惑星に自由に建築出来れば良かったのに、と思う今日この頃。
>>2
マクミランには走った事がある言って驚かれたし
メイにもまた走って的な対応をされたけど
>>8
このイラスト可愛いから、
グッズでワッペンとか欲しい!!
ブリッジャーで調べたら(再発射まで短いからちょっと怪しいが)高速リロード効いてないから、無効化ありそう……
何気にミッション中の重要な情報はほとんどこいつから聞いてる
第1機甲部隊の事
パクストンの事
マヤとマルコの居場所
メック工場の場所
最初はこいつが犯行に関わってると勘繰ったよね
シュルマⅦ-Aに存在する、ウラジミールがかつて使っていたという別荘。
二階建て+地下一階であり、長らく放置されていたとは思えないほど小綺麗な物件である。
地下にはユニーク武器の「暴徒」が存在。
おそらくバグで、売り手のスリープクレートを教えてもらったはずなのに、クエストマーカーがスカイスイートについた・・・。そして購入していないので当然入れない。
マーカーではなくプレイ動画を参考にして正しいスリープクレートに行ったら直前にマーカーも直り、クエストを進行できたが。
焦らされたが、スリープクレート=スカイスイートは今となっては面白いジョークだったと思う。
マルコの船は特別仕様で内装が非常に豪華である。
羨ましいと思った船長もいるのでは?
当然だが奪うことはできない。
ニューアトランティスは無理でも、アキラシティくらいなら作れそうな気がするんだよな
夢の家みたいなのを建てたい気持ちがある。
LISTの掘り下げとかで、そういうDLC来るといいなあ。
>>4
そもそもレーザーは光を発射しているようなものなので、このスキルが有効に働いても困るのである。
今回の物理演算の精度の良さから、実際にビリヤードできるかも!
と思ったけれど、ビリヤード台の上で玉を銃で撃ってもすぐにブレーキがかかって止まってしまう、残念。
また、ビリヤードキュー(玉を打つ棒)も存在するけれど、アイテムとしては拾えない。
ミッションクリア直後にガルバンクに入ると、奥の方で投降して捕まっている犯人たちの姿を見る事ができる。
外見がどう足掻いて豆腐の積み重ね+αにしかならない。
部屋を壁とかで仕切ることができない。
廊下が直線しかないためレイアウト自由度が低い
地形編集ができない
この辺りがかなり不満です...
強いて言えば、鹵獲しようとした敵船を勢い余ってそのまま破壊してしまう事だろうか(特にAクラス)
船長のレベルが上がるとそれに比例してギャングのレベルも上がる。
そして上記の通りアキラシティに入ると自動で開始されるため、下手すると転生したばかりでろくな装備を持たないスターボーンvsマグ武器で武装したレベル90超の銀行強盗というとんでもない状況にもなり得る。
こうなるともはやゴリ押しで勝てる相手ではないので、難易度が変動しない説得で解決してしまうのが得策だろう。
ホーネットネスト弾にして打ち砕く等のオプションや改造を施し超火力特化にすると表示攻撃力が600を超える。
ここまでいくと物理防御400〜+ムーンフォルムを併用しても自爆したら即死するレベルになる。
ただでさえカッチカチになるムーンフォルムを使っているのにたった一発で即死するほどの化け物になるポテンシャルを秘めているのがこのコーチマンである
フェーズタイムと一緒に使うと、猛スピードで相手を無力化していき外交失敗したものから棒立観衆の中処されていくという傍から見たらホラーな光景が広がる
スキルエンブレムは1本の触手がピストルを掲げている所に始まり、レベル4ではタコ型エイリアンが5丁の銃を構えている姿になる。
ネオン・セキュリティ固有セリフがとにかくガラが悪いのでヘイトを買いがちだけど、
他勢力の警備兵と共通の汎用セリフもあるのでたまに
えっ、なんか急におまわりさんし始めた…!?と驚くことがある。
ギャングが大人しくしてればもう少し平和になるのに、とか、
一日でいいから穏やかに過ごしたい、とか、
ネオンの治安の悪さに頭を抱えている様子もうかがえる。
ちなみにスターボーン・ガーディアンに乗っていると
メガ企業に目を付けられたら大変だよ、気を付けて、と心配してくれる。
まあ確かに、ベリーハードで高レベルの時に戦うテラーモーフは、別格の強さがある
テラーモーフに限らず、スターボーンとかもそうだが、ベリーハードの方が設定上の強さに近いと思われる
シャアギャングは頭お花畑なのか銀行強盗までしておいて、どこの誰かもわからん船長の説得に素直に応じてくれる
今なら誰も死なずに済むぞ!とか、投降すれば罪が軽くて済むぞ!とか選ぶと、そうだよなぁ…みたいな反応になる
ただし、あまり強気に出ると逆ギレすることが多い
何度か戦闘があるがエマさんは素手で敵を殴りに行くので間違っても撃たないように。
マンティスが海賊を狩るのはおとぎ話だと当の息子も言っている。
でももしそのおとぎ話が人気を博し、漫画化などしていようものなら
その衣装と船を駆る主人公はシルバー・シュラウドなりきりしていたfallout4のパパママと同じになる。
漫画化していなかったのは幸か不幸か、その気持ちは主人公のみぞ知る。
個人的にはレンジャーと縁を繋げば今後の問題が起きた場合に心強いだろって話にするのが好き。
犯罪に加担してはやれんけど犯罪被害を受けそうなら正規の権力が守ってくれるってのはああいう連中にとっては金で買えない安心だと思う。
非常に使いやすくそこそこの火力を持つためビッグバンやヴァルーン・インフリクターまでの繋ぎとして使ってもよいかもしれない
ちなみにサムは割とファンなのでこの場面で連れてると
「俺はバユーよりホープのが好きだぜ!」みたいに逆に好感度上がる。
いやそらバユーと比べたら誰だって…あっネオンセキュリティさんなんでもないです。
ここに限った話じゃないが、金で解決と言っても船長にとっては端金だったりするので気前よく払った方が気分も良い。
もちろん説得もできるが、かなり無理やり借金を踏み倒すのでどっちが詐欺師かわからなくなる。
同盟保安官の顔を潰すまいと丁寧に丁寧に対応していたら、隣で聞いてたサラに「こんなやつに媚を売るなんて信じられない!」って本人目の前にいるのにキレられて「あっ…(察し)」ってなった。
タレット部屋のタレットは、その側にある端末で停止させることもできる
・・・難易度マスターを突破できるなら、だが・・・
このミッションに登場するシンジケートのボスは印象深い容姿をしている
禿げ上がった額と寂しい頭頂部、ド派手なスーツ、脂ぎった見るからに悪どい笑顔
あんなことしておいて名前がエメット・グッドマンなのも印象に残った
ベリーハードだと戦闘スキルを鍛えていないとろくに削れない難敵が出てくるので、必須級に近いと思われるが、ノーマルだと要らないだろう
あった方が楽なのは確かだが
建物の屋根上にはパラソルと椅子が設置されており、その持ち主らしきスペーサーがこっそりレッドマイル・ランを観戦していただろうことが伺える。
まあそのスペーサーは極度の冷温環境に絶えられなかったのか死体になっているのだが
初回プレイ時は面倒臭くて金で解決したら後で褒められたから毎回借金肩代わりしてる
恐ろしいほどしょぼいダメージだから嘘は言ってないぞ
でも借金を解決してあげた方がのちのちエマさんに褒められる
どれだけ覆い隠しても戦闘になると真っ先に壊れる。
ここで初めてレッドマイルを訪れる船長も多いとは思うが
先にレッドマイルを何度走っててもメイには初挑戦みたいな扱いを受ける
なんなら29回走ってチャンピオンになってても初めてという対応をされる
マクミランにも危険だから辞めとけと言われる
あのさぁ…
合った方が強いし便利だが何か新しくできるようになることはないので性能の割に一切埋まってない船長も多そうなスキル群
強いて言うなら爆破を取るとグレネードの弾道が見えるようになるがノービスではないのが致命的
恐ろしいほどのダメージ(大嘘)
説得スキルが光るミッション、説得でスピード解決
借金?自分でなんとかしな
>>3
分かんなかったのかよ、鈍いやつだな。
俺なんかすぐに「ははーん、こいつが黒幕だな?」って気付いたけど「会社と、そして何よりここで働く君たちが一番大切なんだ」的な台詞に「あっ、この人良い人なのね」と即座に騙された激チョロだぜ!
>>45
自分のデータでもこの方法で回避できた
で、町の外に運んだ死体を掴んで町に戻って地面においた瞬間に敵対したので
少なくとも敵対する条件の一つではある模様
農場に脅しをかけてきた暴漢を探すミッションなのだが…
なんと足跡を辿って徒歩で向かう、めっちゃ近くにいる。
しかも射撃の練習なのか的を作ってバカスカ撃ってるので音で気付きそうなもんである。
>>2
まあ俺はさっぱりだったけどな!
ほとんどの船長は大体ここで黒幕の目星が付くだろう。
説得する方が楽ではあるが、ラドクリフ大使の弱みを握るルートを選ぶとなかなかエグイ本性が明らかになる。
話的にはこちらの方が面白いのでオススメ。
まあ実際は貧乏入植者の船にも標準装備レベルなんですけどね
グラブドライブが軍艦専用装備だったらグラブドライブ非搭載っていうアピールは政治的に有用である
それこそ民間船(自称)を肉盾に攻撃してきたのが自由恒星同盟なわけで……
>>9
レーザースキル4まで取ったらブーストパックでジャンプしながら引き撃ちで完封できるんだよな、カッターで。
採掘者らしい戦い方といえばそうではあるんだがUCバンガード様の戦い方じゃない…
その船貰えるみたいな贅沢は言わないがよくあるボス倒したらその武器(例えばCクラスレールガン『エクリプティク・カタパルト』みたいな感じで)やその設計図貰えるとかなら大喜びで戦いに行くんだけどな、ほんと。
それか数十万クレジットの報酬とかならまだ価値がある。
ミッションボードの紅の艦隊の船長と2回戦ってその戦利品も売り払った方が報酬でかいとかほんま……
サーペンティスIVに生息
地球のタツノオトシゴ要素は体表の模様と体色くらい。
4足歩行で頭は恐竜のような見た目でカニと殴り合っている