- ガガーリンランディング
最後に行ったのいつだっけと思ったら1年くらい訪れていないことに気が付いた。
今度行ってみるかな。9.名無しの探検者2024年11月24日 16:46 - スティングレイ
ゼラズニーIIの山脈のスティングレイは、射撃技術のノックダウンで地面に叩き落すとHPがかなり残っていても絶命する模様(地面に落ちた後、数秒経つと敵対表示が消えて経験値が入っているので)
3.名無しの探検者2024年11月24日 14:51 - 放棄されたアスプ・バイト
食料が無くなったため難しい決断をしたはずなのに
船内の医療ハブにはチャンクスのチョコが2つあった
それ、本当にチャンクスですか…?5.名無しの探検者2024年11月24日 13:30 - ヴァルーン・ペナンブラ
>>18
残弾表示とかついてるのにな。
カッターみたいにゲージ式とかもあるし。23.名無しの探検者2024年11月24日 13:25 - スキル
>>18
見間違いじゃない。
エキスパートまで解放されてるし、2つスキル取ったらちゃんとマスター解放される。
StarUI入れてるからバニラではないが影響するとは思えなかったんだが。
まあ不都合はないからいいけど。19.名無しの探検者2024年11月24日 13:13 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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指示に従いながら逃げているとき、「実は裏で結託しウォルターともども亡き者にしようとしているのでは?」という展開を予想したけど普通に仲がいいだけだった
ただ、その「越えて良いライン」「越えてはならない一線」がどこにあるのかが分かり難い
船長「ネイヴァにバレるかもしれんし、元海賊なら殺してもええやろ」→司令官「イカンデ」
ネチャネチャ音が異様に気持ち悪い
星要素感知で見つけて必ず爆破するようにしてる
「秩序にして善」のキャラクターはそういうところあるぜ
潜入の過程でオーロラが市場に流れているし、大善を成すための多少の悪行は許容してる
乗組員が死んでないなら地球平和賞を盗んでもお咎めナシだ
ランダムイベントの一つ。
宇宙船からレースを挑まれ、クレジットを賭けた競争を行う。
いくつかのチェックポイントを回るのだが、それに使われているステーションの廃墟と思しき構造物については特に何も語られない。
>>17
船長が来るまで複数人以上の人間を片道切符の工作員として使い潰ししてる人達も善とは呼べないな
>>57
死んだ仲間から「もういらないだろう」と身ぐるみを剥ぐ元ドラゴンボーンにドン引きしているまである
SSNNの主任調査員のナディア・マファズに、これまで主人公が体験したミッションのいくつかをニュースの特ダネとして報告する…というミッション。報告の仕方には変化を付けられる。
内容は結構多く、
・冒頭のベクテラへの紅の艦隊による鉱山襲撃事件(小さな一歩)
・アキラシティでの銀行強盗事件(うつろの巣)
・テラーモーフによるニューアトランティス襲撃(目撃者)
・ロン・ホープの死(終わりの時)
・UC防衛システムによるキー襲撃(遺産の結末)
などがある。(まだ筆者が確認していない物もある)
これらの報告をすると、街中で流れるSSNNニュースの内容も変化する。
なお、この惑星の大気には酸素が含まれていない。
屋上のプールや更衣室、そして多数の飲食の跡は一体…
基本的に戦車も戦艦も「自身の砲弾に耐えられる装甲」が攻守バランスの黄金律としてあるから公式アニメみたくミサイル一撃で粉砕されるならかなり攻撃偏重。
人間サイズの相手なら軽装甲でもわかるけど、対メック戦だと1発もらったら終わりの地獄。「当たらなければどうということはない」って言うエースパイロットしかいなさそう。
>>20
自由恒星「同盟」だから同盟=正式加盟ですね。そもそもアキラシティとネオンの同盟が自由恒星同盟の発足だったはず
SSNNの主任調査員。彼女に話しかける、またはトミー・ビットロウに彼女を紹介されることで、ミッション「暗闇の中の光」が始まる。
子供NPCからはスリ取れない。
また、「スリ渡し」も無くなってしまった。グレネードをスリ渡してドカン…は不可能。
こういう所も爆発物の価値を無くしているし、自由度を下げている。
初めてMAST前に来た時のバンガードNPC3人の入隊宣誓の相手や、クラス・ワン叙勲の会話などから、トゥアラ司令官の役職は複数人おりバンガード最高司令官という訳ではないことが読み取れる。
コマンダー=中佐だと約300人を指揮するくらいの階級なので50~100隻ほどのバンガード宇宙船を指揮していると想像される。
美人さんである。
車両は目立たないが実はあちこちにある。まあ動かない、動かせないのはFO4と同じでゲーム的都合だろうけど。
メックはパワードアーマーに近いため今後のDLC次第で実装かもしれない。
鹵獲した宇宙船を自分のものとしつつ元の母船に戻る最小手順はおそらく
1)船に乗り込んで敵を制圧する
2)運転席に座る
3)メニューの宇宙船の項目から母船の設定→登録とする(登録だけにさせてくれ!)
4)メニューから抜けるとドッキング解除ムービーが流れる(何故!?解除するな!)
5)動かない船で飛び去る元母船をターゲットしてRキー長押しでドッキングして乗り移る(警備隊は話しかけるな!)
6)元母船上でメニューから元母船の「母船の設定」
となる。
元母船に逃げられてしまった場合はエンジンの動かない船で追っかけて行ってドッキングするか都市に降りてシップサービスから切り替えるしかないと思われる。
ネオンは実は正式な加盟ではなく自由恒星同盟と同盟という特殊な関係。
離脱したけど引き続きEUと仲良しなイギリスみたいな事情で、全面的に自由恒星同盟の法体制を受け入れられない為の措置。
宇宙船で大気圏内を飛べないのも、車がないのも、動くメックがないのも根は同じで、処理落ちするからって理由でしかないだろう
このミッションをクリアすると宇宙船武器のバンガード・オブリタレーター・オートプロジェクターの販売がされるようになるため、宇宙船戦闘をするならぜひともここまでは進めておきたいところである。
シールドダメージと船体ダメージの値が同値となっている武器の中で、最大動力毎の総合DPSでは第5位となっており、上位4つは最上位のミサイルランチャー3つ(クラスC、レベル制限49、43、10)とPBO-175自動へリオンビーム(クラスB、レベル制限48)となっている。
最上位クラスの威力を持ちながら序盤の勢力加入ミッションをこなすだけで制限解除され、クラスAレベル制限1という条件で導入できるこいつはバランスブレーカー扱いされても仕方のない逸品であり、宇宙船武器の中で現時点で唯一独自のページが作られているのも無理ならぬことであろう。
この2つの武器を最大数装備してマウスクリック左右同時押しするとどんな敵でも瞬時に溶けていくこと間違いなしである。
戦車やヘリや砲台の類がオブジェクトとしてすら存在しておらず、飛行可能なはずの宇宙船が大気圏内で戦闘を行う描写もないため、
各地の入植地に対し致命的な結果をもたらしかねない惑星上で運用可能な重兵器の類はコロニー戦争以前から禁止カードだった可能性がある。
仮にそうだとすれば、メックやゼノウェポンはその抜け道として発展した兵器とも推測できる。
まあ、そのうちどこかのスペーサーが各地の拠点にある作業車に重火器を積むことを「再発見」するのかも知れないが。
他人の日記を盗み見たり
上官の態度が気に食わない程度のことで海賊に乗り換える奴は悪人である
とあるミッションで話しかけた際は主人公のことを借金取りと勘違いしており、
それ以上しつこくするとストライカーを呼ぶ、
エブサイド最強のギャングの相手をしたくないなら出ていけ、と脅してくる。
「私がその"ストライカー"なのだが?」と返したくなる、
昔ネオンでやんちゃしていたタイプの船長もいるとかいないとか。
ネオンでのミッションのいくつかで彼女から情報を得る必要があるものがあるが、
人助けだから協力してくれと言おうと、「紅の艦隊だ」と脅そうと、
何があっても金は取る、という姿勢を崩さないしたたかな人。
ネオンのエブサイドにあるバー「ユーフォリカ」の店長。
話しかけると酒類とメンバー専用ラウンジへの入室権を購入できる。
善人なのと善良なのは違うからなぁ
>>477
賊が来た時は、特に何も通知なく知らない人が近くを走ってて、
園芸ロボットちゃんがチュンチュン撃たれてた。
スターボーン襲撃は俺も見たことないなぁ。そんなに発生頻度は高くなさそう。
なおタレットの有用性は…まぁ…雰囲気づくりの家具みたいなもので…。
ゲームシステムの都合だろうけど宇宙船や建造物が手持ち火器ではぶっ壊せない
宇宙船がぶっ壊せる宇宙船用の火器を持ち込めて、シールドなしの宇宙船並みに頑丈だとしたら降下されるとむちゃくちゃやっかいだな
>>476
ザムカに拠点構えたけど一度たりとも襲撃無かった認識
襲撃された時って何かアラート出る?
エクリプティクしょっちゅう襲ってこない?
いやまぁ速攻で破壊されるから要らん子なのは確かだけど
星によるんかな
プレイヤーはいろいろとやらかしてしまっているので、両親が健在だと海賊あたりに拉致されて○されてもおかしくないが、特にそういうことは起こらないはず
きれいな顔してるだろ。死んでるんだぜ。これ。
https://imgur.com/rt5sSGi
>>5
それだけで勘当するの結構手厳しいな
>>4
俺も火星で放置してたら環境耐性Maxな警備員が・・・
手前が女性、奥が男性
Steamのスクショがうまくいかんかったから変な撮り方になってるのは許せ
https://imgur.com/8SfFiSA
このスキルによる販売制限はベンダー側で販売不可になっていることが確認できるが、レベル制限によるものはベンダー側からは確認できないので、プレイ当初は店の品ぞろえはあまりよくないと思っていたものである。
ヴァスコやカイザーのようなモデルのロボを大型化したような感じだろうか
宇宙船に積載して飛び回りたいものである
紙装甲で巨大で鈍重だったら、ただの的だよな
宇宙船を大気圏内で飛ばして、潰して回ればいい
禁止カードに指定されるくらい活躍してるってことは素早いか、硬いか、その両方だと思うんだが
130時間プレイして拠点もきちんと整備したがタレットが使われる場面が一度もなかった
拠点にアーティファクトを設置していたが一度もスターボーンに襲撃されることもなかった
もしかしてタレット要らない子…?
装備を外せば無振りでも問題ないな
あとは足音を消す薬とか、透明になるパワーとかを使えば完璧!
個人的な感想としては、置物としての見た目の良さはスノーグローブより上である。
スノーグローブにも雪のアニメーションを付けるべきであった。
捨てたり売ったりできるのは失くしてしまう危険性もあるのだが、投げ捨てたり売り払ったり倉庫にしまい込んだりできるのでRPがはかどる。
メックのモデル外観や会話を観察した限りだと…
・宇宙船レベルの大型兵器が運用できる地上兵器。逆関節。
・ただし公式アニメの描写からするとシールド無し、武装に比べて紙装甲。
・人型で足に車輪などは一切無いが、神経接続で体の延長のように操れる。
・手があるタイプと腕ごと砲身化されているタイプがある。
・基本は単座だが複座個体もある。
・主動力の他にレーダー用などに補助電池を積んでいた。
ガラス瓶の容器の中に、三匹のクラゲ?の様なものが浮遊している置物。
マリモの様なものだろうか?
見た目は涼しげで、部屋を飾り付けるにはよい。
このノーファルで搭載されているリアクターは「ピンチ8Aリアクター」であるが、ほかの大型リアクターの船体/質量比とは群を抜いて優秀であり、かつ最大を誇る船体値である。
かわりに発生出力が最高クラスの40より少し低く36となっている。
そして必要スキルとしてパイロットランク4と宇宙船デザインランク4を要求される。
船体値はそのほとんどがリアクターの値に依存しており、発生出力は完全にリアクター依存である。
船のクラスもリアクター依存であるため、宇宙船をビルドする際にはリアクターの選定が非常に大きな要素となってしまっている。(リアクター2個積みとかしたかった)
>>2
ステルスないとリュウジンとかめっちゃむずいぞ
声がとてもいい
カジノマシンがある
基本はカジノバーで、レッドマイルは出し物の1つという印象なのだが、
プレイヤーはカジノで遊ぶことはできないので走るしかない
なにが面白いのか分からないが「電流鉄骨渡り」のようなものだろうか
人が死ぬのを高みから見物して楽しむような
賭けも行われているようだが1人で走るだけなのでゲーム性が低い
自由恒星レンジャーの補佐官であることを示すバッジ。
大きくDEPUTY(副官)と書かれている。
勢力クエストクリアで入手できる自由恒星レンジャーバッジと異なり、
なんと重さがあり(0.05)、そして捨てたり売ったりできる。
気のせいか光の時間制限は、光にぶつかる回数が増えるほどちょっとずつ短くなってる気がする…。
無重力空間では、前方にブーストパックによる加速が使えることは、チュートリアルでも誰も教えてくれない。(1敗)
ノーヒントは無理だろって思う証拠は、いくつかあるな
フアン・ダイユの証拠は船の中じゃなくて、一見では何の関係もない店の厨房に押し入る必要があるし
素で見つけた奴は海賊王の素質があるんじゃないか?
ほとんど必要ないのに拠点を構えて兵士やロボット配置してみたり、
聖堂やアーティファクトの場所知ってるのにほっぽりだして他のことしたりしてるスターボーン…
いるなぁ、そういう奴…心当たりあるなぁ…
UC防衛システム仕官用の服と思われる服。
紅の艦隊のミッション「遺産の結末」クリアで入手可能。
威嚇成功率+5%。
UC防衛システムの魂(かたまり)が籠められた衣装。故にイカンデとお揃いは嫌だとか言ってはイカンデ。
今まで、複数のキャラクター作って毎回子供の特性を付けているが毎回、髪が薄くなっている。まさか髪型は固定なのだろうか?
息子としては不安の種なので仕送りでエンハンス!してきてほしい
キラキラした光に六回程度触れる必要があるのだが
光に時間制限がある上に位置がランダムで端から端への移動だと間に合わないことも多々ある
中央のリングが障害物になっており、上下に振られると光を見つけにくい
ランダム要素なため下手すると何回も空振りさせられる
よくここまで不評な要素を出してきたなと感心してしまう
ECSコンスタントの船長、ダイアナ・ブランケンリッジの制服。
彼女の船室に置いてある。
説得の成功率+5%。
「船長の制服」という名前だが、代々の物なのか、彼女個人の物なのかは不明。
>>19
自動説得を貯めた上でヒッポリュテとか使うと結構簡単に説得成功するよ
基地つくる暇があったらさっさと掘り出せばいいものを・・・
と思わなくもないが
会場を作ることに喜びを見出すスターボーンでも居るのだろうか
荒くれ共をそのカリスマでまとめ上げる海賊のお頭だが船長の会話次第では「お前らを組ませたのが間違いだった!」や「今張り合うんじゃない!」だの「何も聞いてなかったのか!?」などツッコミ続ける様は普段のモブ海賊にもこんな風に苦労させられているのかなと思ってしまい、意外と苦労人気質なのかもしれない。
頭がイカンデにならないか心配である。
なぜか体力が回復する
うまく使えば回復パックを消費しなくて済む
なお、落下ダメージは防げないのでスカイリムの霊体化みたいな使い方はできない
普通に使っても便利だが一番効果を実感するのはアーティファクトまわりのカエリュマイトを収集する場面だろう
カッターで一つ一つ時間をかけ削り出していた時間は何だったのかと自問するほど一瞬でスッキリ採れる
>>2
重量挙げはどの難易度でもおすすめしたい。コンパニオンに持たせるにしても、自分が持てる分は多い方が良い。
各勢力クエストとかそれの登場人物とか好きなんで、
それ関連の用語が軒並み荒れてたのはちょっと悲しかったかなー。
自由度の高いゲームなんで選択肢やプレイスタイル次第で割と印象変わるとこあるし、
あんまりカッカしないで色々試してみてほしいなって思った。
何周かしてるけどここ見てると「えっそれ出来んの!?」みたいのまだチラホラ出てくるし。
通常の難易度であれば、このスキルツリーは全無視でも構わないと思う
ベリーハードではこちらの体力を一瞬で溶かしてくる難敵が序盤から出てくるので、健康は欲しい
聞きたいんだけど威圧や外交ってマインドコントロールみたいに説得ミニゲームでも使えるの?使えるなら取ろうかなと思ってるんだけど
マシスのようなのがコンステレーションにもいてほしかった
マシスに好感度クエスト実装でもいい
>>2
盗みでクビじゃなくて、クビにされた報復でアーティファクトを盗んだんじゃなかったっけ?
初プレイ時はヴァスコの説明や館内の放送、コンピューターを見ても専門用語が多いので「ああ、何かヤバい実験をしてヤバい事が起きたんだなぁ」という漠然とした感想しか沸かないが
世界観への理解を深めて再訪すると、施設の立地や実験内容がシャレになっていない事が分かる
生物兵器を作る為に危険生物を集めるも脱走され全滅というパニック映画のテンプレみたいな施設。
FO4の自由博物館のデスクロー戦の様にいきなりテラーモーフが出て来るのではないかとビビりながら進んだ船長は私だけでは無いと思いたい
初期に商業を上げるのは便利ではあるが、罠だと思う
レベルが足りていないと金があっても買えないゲームなので、大量のクレジットが宝の持ち腐れになりやすい
低レベル帯では他に優先すべきスキルがいくらでもあり、むしろ強くてニューゲーム時に効果を発揮する
先代の録音好き
マンティスのマントは重荷よね
>>8
逆に言えば動力を1でも供給しておけば、1ゲージ分はフルスペックで使用できる
兵装が整う終盤になると1ゲージ使い切る前に敵を殲滅できることも多いため
その分の動力をエンジンやグラヴドライブに回せて便利
あの出血量でネオンから逃げ出すのもしんどいだろうな…
当局に引き渡すのが1番優しいのかもしれない
最終決戦でヴィジランスに乗り込む際に彼も合流して援護してくれるのだがその際に
「お前は俺がいないとダメだな〜今度から金を請求しよっかなー」
「裏切ろうとしたことをバラすぞ」
「も〜!いつになったら忘れてくれるんだよ〜」
みたいな会話が出来る。何が言いたいかというとマシス可愛い好き
荒れたとしても管理されたりしておだやか進行になる掲示板は一応あるっちゃあるからね…
正直自演や荒らし行為が簡単にできちゃう匿名掲示板の需要は減っていってると思うわ
ゲームの感想を語り合いたいのに強い言葉や制作会社への誹謗中傷とかを喜んで見る人がどれくらいいると思うよ…
紅の艦隊ミッションは選択肢周りの整合性はもうちょい取っておくべきだったとは思う、イカンデもトフトも間違いなく善人なのにそこで損してる
いろいろ混ぜてるのを便宜的にクローンと呼んでるだけなので
どのみち本人要素は低い
アンドレヤと親密な関係になってから連れていくと、彼女の出自に関する特別な会話を聞くことができる。
デルガドとネイヴァ曰く、彼女は信頼できる仲間であり、
艦隊にとって大事な人物なので全て指示に従って絶対に機嫌を損ねるなとのこと。
他の海賊船長たちの扱いと比較すると珍しいくらいにしつこく念を押される。
が、その割に当の本人は紅の艦隊の雑な扱いにうんざりしていると不機嫌な様子
(大事な仕事だっつってんのにルーキーなんか送ってきやがって、というのが不満らしい)。
ミッション前後の会話時にはマシスを相手にする時並におちょくる選択肢があり、
彼女も彼女で船長を小馬鹿にする語彙が豊富。
海賊らしいやり取りが楽しめる。
うちのニューアトランティスにはインナー姿で仕事に精を出してる警備隊がいたりするんだけど、これはもしかして噂の裸バグとかいうやつなのか
序盤から使える低動力でDPSも優秀な宇宙船用の粒子ビーム兵器。
6基積みすれば当分はこれだけでなんとかなるだろう。
唯一の欠点…というかオート(自動)と名の付く宇宙船兵器全般に共通する特徴なのだが、連射力が高い代わりにリロードはリチャージ方式である。(手持ちの掘削用カッターと同じ使い勝手)
非オートタイプが動力さえ満たせばスペック通りの速度で射撃し続けられるのに対して、こちらは合間合間にエネルギーを回復させる必要があるため数値上の総DPSは優秀でも必ずしも他の兵装の上位というわけではない。
ノーファルとは日本語でイッカクという意味
ネオンで企業相手になにがしかの違法行為を行っているハッカーで、
紅の艦隊の協力者。
彼女の仕事を手伝う代わりに、主人公がとある施設に潜入するための情報をくれる。
>>16
なかなかレジェ出ないからいつまでも実験A-7使ってるわ
たぶん撃ち殺しても正当防衛成立するやつ
脅した相手の中に、鍛えられた観光客がいなかったのは主人公の幸運と言える
スキル全盛りした場合
ビームピストルの方が威力でそう
>>14
むしろクローンのほうが本人の再来を思わせて危険な気がするが
スカイリムのUIはどっちが世界観に合ってるかといえばバニラの方なので、今回も使いやすさはmodに委ねて公式はそれらしさを優先してるんだろうなと思う
使いやすさは圧倒的にskyUIなのはそう
フォーアルアウトはバニラUIでもあんま不自由なかったなー
単発火力最高を求めるとしたら、
先攻 手動装填 打ち砕く マグスナイパー
であってる?
コンテンツ発売直後はミーハーや変なの含めて人がどっと増えるから人口最大になる
一か月もたつと合わなかった人らは去ってるから、残るのはコンテンツが気に入った人だけ。コミュニティも比較的平和になる。まさに今
お行儀が悪い人が減るので、こうなってくるとファンには居心地がよい
少し使いづらさはあるけど普通に強いと思う
実質dps1.25倍みたいなもんだし
宇宙でのドッキング、アイテム拾い距離増加は絶対入れたほうがいい
快適さが段違い
他の武器に比べてバースト射撃改造時のダメージ低下率が低い
高速度と組み合わせれば弾がほぼ拡散しないので着弾がズレなくなり扱い易くなる
なお、バースト射撃の改造時の説明では「4発ずつ発射」となっているが、実際は3発ずつ発射される
あのパンダエクスプレスのヌードルは、どっちかというと焼きソバなんよね
全部で20個、最後のレガシー内の必須でとるやつを除けば19個
いつもまとめて渡しちゃうからラインがわかってないけど、このミッションのクリアには19個いるよね
増援くるのは何個なん?
>>2
日本のご当地ペナント(最近は絶滅)みたいなお土産グッズの定番らしい。
人口多そうなPS民いなくてあの荒れ方だからな
ああいうお行儀悪いのはイナゴみたいなもので、自分のプレイ日記を垂れ流したらどっか行っちゃうから初期はしょうがないよね
まぁ管理人ちゃんには悪いけど雑談っぽいのは5chでもいいしな
用語はだいぶ増えたんじゃない?俺は得意分野しか絡めないけど
ECSコンスタントの船長
ブランケンリッジ家はコンスタントの船長を代々を務めた家系
船長室には肖像画が9枚飾られているので 10代目の船長と思われる
父が死んで船長になったのが6年前
そのときはまだ10代だった との発言から年齢が推し量れる
ちなみにセキュリティがガバい理由に関しては作中でも何となく察せられる情報があり、
・以前はもっと弛かったが、司令官が変わってから厳しくなったと兵士が喋っているのを聞くことができる(なので兵士の中にも危機感が薄い奴もいる)
・規則違反の改造武器や酒など、本来基地に持ち込んではいけないものが持ち込まれている形跡がある(この密輸を行っているのが誰なのかはプレイヤーは勿論知っている)
・試験中の新型宇宙船をホイホイぶっ壊してはテストパイロットの補充を申請する科学者がおり、見慣れない奴が基地にやって来る事自体は珍しくない
なんてことが分かる。