- Starfieldなんでも雑談
>>7039
アーミーラリーは有効化(船のデバイスにセット)しなければ発動はしない。
アーミーラリー完全→セット→レッツユニティ!がパターン化してるから気を付けないとだけれども、作ったからと言ってニューゲーム+しないといけない!訳では無いよ7042.名無しの探検者2026年03月18日 15:11 - Starfieldなんでも雑談
やっと1.0がくるのか
7041.名無しの探検者2026年03月18日 14:41 - Starfieldなんでも雑談
公式引用→拠点共通コンテナ:各拠点に拠点コンテナを設置できるようになり、拠点間で素早く簡単にアイテムや資源を共有できます。1つの拠点でドロップしたものは、共通コンテナのある他のどの拠点でも利用できます。
↑これは各拠点の生産物を共通コンテナにリンクしておけば、どこか1か所の拠点で全生産物を取り出せるということかな?
結局どこかに無限倉庫かそれに近い大容量倉庫が必要になる気がするな。7040.名無しの探検者2026年03月18日 14:04 編集済み - Starfieldなんでも雑談
デバイス作れるのがアーミラリー完成後ってのは少し面倒かもしれんな。
聖堂巡りが終わって船に戻ったらそのままアーミラリー作って離陸後ユニティってのがパターンなんだけど、一回ロッジに寄ることになるならアーミラリー作るタイミングは事実上ニューアトランティスに着陸している時に絞られることになる。
全部のアーティファクトが揃った後、のほうが自由度が下がらない気がするんだが。
それとも、船でも拠点でもアーミラリー作った後もFTだけなら有効なんだっけ?7039.名無しの探検者2026年03月18日 13:41 - Starfieldなんでも雑談
スターボーン明かさないルートの船長が怪しいデバイス弄ってるの不審者すぎるな
7038.名無しの探検者2026年03月18日 13:36 - >>新着コメをもっと見る
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セミオートならさすがに先攻に軍配が上がる
そもそもバニラで付かない武器を引き合いに出されてもな
製薬ラボで製作可能な消費アイテム。店売りは無く、クラフトでのみ入手可能。
効果と材料は以下の通り。
効果
・10秒間パワー回復率+500%
・時の流れを50%遅くする
・ダメージ+50%
・移動速度+75%
材料
カエリュマイト ×1
神経剤 ×2
遺伝物質 ×1
ジャイアントハート ×1
クラフト可能な消費アイテムの最終到達点の一つ。
ご覧の通り時間は短いものの極端な強化をもたらす。なんかすごくてやばいやつ。
アーティファクト探しの過程で得られるカエリュマイトの有効な消費先でもあるので、埋もれた聖堂での最終決戦の際に2つ程度作っておくと良いだろう。
その他のミッション「無限の終わり」の報酬として、ハンターから渡される近接武器。
要請通りにしてもいいし、彼の意に反した行動の後、説得しても貰える。
効率プレイという意味で言えば序盤から戦闘スキルを取るのは効率悪いんで推奨しないし
ある程度、他のスキルを取ってからという意味では実弾を選ぶもレーザーを選ぶも自由だし、そのころには武器もそれなりに揃ってるからどうとでもなる
>>3
効果はあるので完全なフレーバーとはいえないだろう。
コントロールステーションを2個3個並べても違和感ないなら別かもしれないが。
おまけつきインテリアハブといった感じ。
犬くらいの大きさの四足動物。
名前の通り鹿の枝角のようなものが頭部に片側3本ずつ生えていて、それぞれに目が付いている。
背中や尻尾には突起があり、毛も生えている。とことこ歩く可愛らしい生き物。
ゼータ・オフィウチIに生息する個体は守備的で香辛料が採れる。拠点で飼育可能。
ランク4でも絶対100%にはならないのでパラムール飲もうが何しようが、重要な説得場面では事前セーブ必須である
逆に言えば、セーブ&ロード前提だからランク4も必要ない
同じサイズのハブでコントロールステーションがあるのでクルー数を増やす目的としては利用価値がない
完全なフレーバー要素
クルー8人しか乗せられないのに専門家とかいう無能に居場所はないがな
いちおうクルーステーション数が「1」あるので、宇宙船のクルー要員を増やすことができる。
戦闘ステーションなどの隣に設置して、雰囲気づくりしながらクルーも増やそう。
おもいっきり戦闘機なデザインのムラマサが
ほぼ全部NGのハブと構造で作られてるのに気づいた時鳥肌立った
>>13
真世界アンバーが元ネタだよ
あれも並行世界を扱ったSFだし、ユニティに対するパターンとか、確かに類似性は多い
というか、アーティファクトやらパワーを取得した時のムービーに出てくる模様とか、パターンを意識してる気がする
自分で組むと他のメーカーのパーツと馴染ませづらいけど
売ってるプリセット船を見ると他メーカーの構造の中にタイヨーのパーツをうまく差し込んであって
開発スタッフ尊敬する
スターボーン船長にとってはエレベーター上から飛び出してパーソナルエアーで走ってくるお使いでしかないので
周回開始時の武器調達くらいの感覚である
軍用メーカーな割に
ゲーム的には装飾パーツが多い
>>7
クリートのあるナリオン星系はナリオン条約によって自由恒星同盟の領域に規定されているため、ここにコロニー連合の兵器研究所があるというのは実はとんでもない問題だったりする。
多くの星に生息する小さな異星生物。流線形の身体に五対の短い歩脚を持ち、トコトコ歩く様子が愛らしい。
生息する環境によって食性が異なるが基本的に大人しい生き物で、近付くとじっと見つめてくる。目がどこにあるかは分からないが。
生存者がいるなら救助してやりたいし、個人が特定できる遺品でもあれば遺族か当局に届けてあげたいところ。
野営の跡もあるので、しばらくは辛いサバイバルをしてたのかもしれない…
が、上記のようなイベントもないので、俺のようなスターボーンはマップで見かけても無視するようになった。
異星生物の生態を表す単語の一つ。
「遊牧の○○○フィルタラー」のように名前の末尾に記載される。
グレイザーと同じくこちらも生物学用語で、意味は濾過摂食者。
要はヒゲクジラのように液体などからお目当ての有機物を濾しとるように食べる種類の動物である。
有人星系では地球ではあまり見られない陸上型のフィルタラーや空中を漂うフィルタラーが数多く生息し、逆に地球では一般的な水棲のフィルタラーは珍しい傾向にある。
おそらく重力や大気濃度の関係でプランクトンのような微細な生物が水中ではなく大気中に漂っていると思われる。
性格はグレイザーよりもさらにおとなしめ…というか、こちらを生物として認識しているのかすらよくわからない。
>>11
つまり飼える可能性があるって事だ!!
やった、またあの唇を眺めたい!!
シップビルダーで宇宙船に取り付けることの出来るハブ。
恐らく演算処理を行うであろうコンピュータやコンソール、配線等がごちゃごちゃに配置されており、ピコピコと音をたてている。
これを配置すると船がより効果的に動けるように……なったりはせず、単にインテリアハブである。
ポジティブに考えれば毒部分を取り除いた魚のすり身って事だ
そう考えればフグ刺しやカマボコみたいなもんだし食べやすくなると思う
それに地元で取れる新鮮な天然素材を使っているんだから安心だよ
ホープテック社が製造しているAランク宇宙船。
小さくまとまった船体であり、ピクピクの植物型生物軍団と戦いそうな見た目をしている。
紅の艦隊ゴーストのベース。
ヤニックは大成するよ。それは間違いない。
>>87
そのためのハブだぞ
クルー人数が上昇するタイプのハブは、専門家が座るための座席がある
名前に自動とかついてて発射速度6.65とかなってるやつはタレットではないので新米船長は注意しよう(1敗)
これは兵器の充填エネルギー(コックピット画面上部3方向に表示されてる各兵器の数値)の消費形式の違い。
自動のやつは1発撃つたびに少しずつエネルギーを消費するタイプ。
エネルギーが溜まっていれば動力関係なく性能を発揮する。
代わりにエネルギー充填が遅い。動力を減らせばさらに遅い。
自動じゃないやつは1発撃つたびに全エネルギーを消費するタイプ。
代わりにエネルギーの充填はすごく早い。動力が連射力に影響する。
つまり一定間隔でずっと連射していられる。
そもそも粒子ビームはコンパニオンやnpcに損害が出る数値以外のデメリットがでかい
レーザーは安心して使える、宇宙船のは知らん
>>10
アトランティスの居住区の食品屋と往復便もありだと思うぞ。
>>12
貴様っ、一体どういう教育を受けて――
クエスト関連の人物だが不死属性を待ってない珍しい人
出会い頭に銃撃してコードと衣服を奪い取るプレイも可能
追加コンテンツでも出番がないのは確定かな
変愚蛮怒の混沌のサーペントみたいなものかな?
借家で観葉植物を育ててたら急成長してどうしようもなくなって引きこもっちゃったおじさんという認識でおk?
まあ攻略サイトを積極的に見るのは効率重視のプレイヤーが多いだろうしそうなるわな…RPプレイヤーにとっては有用かどうかはどうでもいいし
英語音声が真の上級王
逮捕ルートが無ければここまで言われることはなかったと思う
アジト最奥の部屋は別マップ扱い&入った目の前にレア以上確定ボックスがあるので
部屋に入る直前にセーブしておけばレア厳選に使えなくもない。
強敵弱らせてセーブ→ロードして倒すの繰り返しの方が早くて楽だけど。
インターシステムの方もしかして単独でヘリウム繋げないと機能しない?ごちゃ混ぜの気体コンテナ繋いでも送出にしか繋げないけど、ヘリウムだけ入れたコンテナなら接続場所が変わった。
もしこのクソ仕様だと、数珠つなぎにするのにヘリウム単独鎖とその他資源鎖の2本必要になるような。
犯罪(ボードゲームの窃盗)をしてたことに気づかずに逮捕され、極悪犯罪者扱いされた上で罰金や刑期の延長で脅されて司法取引を持ちかけられたため、
「はは~ん、さてはこいつ適当に濡れ衣着せて脅して使い捨てのパシリをGETしようとしてるクソ野郎だな?」という第一印象だった。
その後、窃盗に気づいたときには「コレ盗んだくらいであそこまで言う!?」となって更に印象は悪くなったのはいうまでもない。
どうもネオンという水上都市の構造が悪さするのか、都市の外側にいる人が海に落ちたり、その逆が起きたりする。
カズムバスの場合、ネオンシティの最上部が出現ポイントになっていることがあり、稀に各ビルの屋上を「泳ぐ」大型魚を目撃することになる。
特に夜間に見かけるととても、怖い。
>>1033
拠点で使えるエアロックパーツは早回しになってるみたい。拠点以外でも使い回されてるので出会うことがあるはず。
ディサイプルズの名有り敵は総じて強くなく、この男も例外ではない。
ただ説得に必要なポイントがその辺のチンピラにしては妙に高く、マインドコントロールの選択肢も複数ある。
まぁ、生かしたからといって特別なこともなく、セリフも在り来り、クエストが大きく分岐するわけでも無いので、だからどうしたと言われたらそれまでなのだか・・・
なんかエアロックの開閉が妙に速くなる現象がある。かと思いきや元に戻ったり。いつも速いならありがたいのだが。
本当にどうでもいいけど、アパレル何着せるかで迷う この時代に合わせるべきか初期服大事にするべきか、いやでも初期服スカートだったらなぁ。。 帽子だけは入植者の帽子を被せた
武器はオールドアースハンティングライフルにしようかと思ったけどちょうどいいのがなくてローギバーに
TESシリーズみたいにStarfieldもナンバリングが進めば明かされていくのかもしれない…(何年先になるのやら)
ついさっき初めてクリアした
バグは起きず(エイダに解析依頼する前に三陣営会談始まったから?チンギスルートだったから?)すんなり 最終的にチンギス放免+ルーズベルト統治にした
そういえばビーグルのPCの中に(クレオパトラみたいなNPC)こそが要、みたいな文章あったなぁ
船長「やっべ民間拠点前で異性生物にちょっかいかけたら大群で来やがった。。一旦建物内入ってやり過ごそう!(外扉前で連打)」
拠点の民「襲撃じゃ、皆のものであえーー(内扉側から開)」
船長「ちょっと待って外扉開かない開かn。。ぐぇえ」
は一度は経験するはず
>>1023
うちのセーブデータはアキラシティの〈ロック〉に入れなくなった。扉開けたあと暗転無限ロードする。レンジャーになれない…。ネオン・コアも時々怪しい。次の周回いくしかないのかなぁ
>>68
スカイリムの人型海賊船以来かw
>>2
普通に閉じられませんか?
転送ボタン長押しで(ゲームパッドならXボタン)
>>7
オイシイ社にはお米アイテムはないがレッドハーベスト社にライスのアイテムが存在する
人形UCの貨物輸送船
https://i.imgur.com/aZ7LVdN.jpeg
>>66
コレに使えるテクニックとして、基地ビーコン取り出して設置せずにグルグル周辺を回してみよう。
画面左上に『アルミニウム』『銅』『水』等の表示が出るため、欲しい素材が出たら一度画面を閉じてその方向へ向かいスキャナーで確認→良き位置だったらビーコン設置で時短ができる(多少)
クレジットスティックを拾うときの当たり判定を大きくしてほしい…
ゼラズニーⅢでの生息も確認。
こちらは草食でブラッドベリⅢのものと比較して小型であり、気質も臆病で近寄っても威嚇するのみである。また、得られる資源も構造用材料となっている。
ちなみにこの惑星には同名の植物も自生している。
トイレの中にパンフレットを持ったウィルビーが隠れていたり、茶色いウン……に見えるチャンクスが入っていたり、トイレの中に小ネタが隠されている事はある
>>85
それは誘拐なのでは
クエストラインの中盤で彼女とのやり取りの中でその後の展開とエンディングに関わる選択肢がある。
1. ウラルに協力する
2. 表向きウラルの指示に従うふりをしながらウラルを失脚させる証拠を集める
3. ウラルを始末する
の3つ。
1のルートは自分はまだ未プレイなので詳細は分からないが、
選ぶとエンディングおよびエンディング後のリュウジンの体制が変わるようだ。
2のルートを選ぶと終盤はイモジェンではなくウラルの指揮下で動くことになる。
ウラルの態度は相変わらずだが、エンディングで彼女にぎゃふんと言わせることができる。
3のルートを選ぶと(ウラルが物理的に退場するため)終盤はダルトン指揮下で動くことになる。
その場では大分怒られるが、懸賞金をかけられたりクエストが終わったりはせず、
概ね2のルートと同じ展開になる。
UC防衛システムのトフト大尉の母艦「ジャンヌ・ダルク」はこの宇宙船
遺産の結末でUC側に着いた場合に駆けつけてくれる
>>49
そう、だから宇宙船の着陸地点からニシナ研究所までのあいだに遭遇することもある。けっこう強いんだなこれが……
モチはあるがオコメはない…
今のところトイレの中に罠やイースターエッグは発見できない…
別世界の世紀末にはその人生を終えた者やトウモロコシが生えてたりと色々あったが…
ハンターエミッサリートレーダーみたいな通称?船長にもほしい
「キャプテンと呼ばれている」ドヤッてやってみたい
>>82
人を輸送するミッションを片っ端から受けてですね。
後は判るな?
>>1
見た目がちょっとダサいことを除けばかなり優秀な部類だが、このクエストクリアしたくらいになるとほぼ最終盤なので高性能を生かす場が無いのが残念
次の宇宙に持っていきたかった
お前のようなモササウルスがいるか!
https://imgur.com/uexrZ9P
朝飯のチャンクス何にしようかな
アルキメデス星系アルキメデスⅢの湿地で野生種を発見した。
カリュブディスⅢのでかいやつはクエスト用の強化個体かと思いきや、こちらの野生種も高レベル個体はエグい火力を持っており、その辺を群れで走り回っては遊牧のケルプストライダーとかいう竜脚類みたいな巨大草食獣を狩りまくっていた。
スターシード作戦クリアしちゃったけど今すぐマゴットモウに会いたい!!という奇特な船長は行ってみるといいだろう。
ゼラズニーⅡに生息する巨大な動物。
熱帯林に生息しており、外見はリクガメの頭をした竜脚類といったところ。水棲生物じゃないのか…(困惑)
殺さずに接着剤を収穫できるが、大胆な気質で拠点生産も不可なためさほど意味はない。
何より怖いのがあのクリーチャーが事故で発生したものでもなんでもなく原生生物だってこと。
>>82
そら一個人が沢山ある惑星の極一部に拠点作ったぐらいじゃ普通は人は来ない
そもそも存在自体知らないだろうし
おま環かもしれないけど
睡眠や待機での時間経過中はこのリンクが機能していない。
金星で待機後、別惑星にリンクしているはずの有機資源が届いておらず、結局自力で輸送する羽目になってしまった。
異星生物の生態を表す単語の一つ。
「群がる○○○グレイザー」のように名前の末尾に記載される。
他ではあまり聞かないのでたぶん生物学用語だと思うのだが、草食動物の中でも特に木葉ではなく地面に生える草を摂取する種を指す言葉である。
実際にしばらく観察していると地面に顔を下ろしてゴソゴソやっている姿が見られたりする。
全部が全部というわけでもないが草食なだけあって基本的には争いを好まない種が多く、ある程度距離を保って観察すればそれほど危険ではない。
>>1
爆破スキル上げにはホーネットネスト弾のコーチマンが最適。ただバグがあって、なんでもいいので投擲アイテムを装備していないといくら倒してもカウントされない。
別にここに限った話ではないが、セキュリティスキルを3まで上げてマスターを突破出来るようになっていると、ショートカット出来たり、一部のロボットを味方に出来たりする。
何せ長い、敵が多いミッションなので、少しでもショートカットできると凄く得をした気分になれる。かも。
ウェルの一角で診療所を営む女性。
灰色に変色した白衣を纏い、リライアント・メディカルの診療を受けられないウェルの人々の為に孤軍奮闘する。
一番ろくでもないサイコパス自慢に低評価する機能はよ
大型客船の船長として抜擢された時点で人生やり直し大成功してんだからそのまま真面目に働けば良いのにあたおか案件。
死んでも擬態解けないなら皮剥いだら無敵の透明マントじゃねえか。
乱獲されそう>だからより一層擬態能力進化 の流れか?w
ちなみにあんだけ親父とケンカしといてその親父をぶっ転がすとキレる。
ガタガタ言うならガキみたいな反抗してねえでさっさと和解しろや。
子供もいる良い大人がみっともない。
って親父も親父でろくでもねえか。
っていうのが正直な感想。
チャレンジ自体は、安い銃でショートバレルと標準バレルを往復するだけで突破すれば楽
>>6
船のサイズがそこそこあって前のほうにドックつけると、FTしたときドックの斜面に埋まっちゃう
シドニアに文通をやっている人はいるけど相手はニューアトランティスの人
客船内だとまあ役に立たないわけじゃないけどそこまで...って感じだったのに捕まってからの発言がカラッとしてて妙に大物感がある
他に捕まった人は大体グチグチ言ってくるのに全くない
この人解放するために海賊についてしまった
異星生物に備わっていることのある特殊能力。
地球生物における擬態とは身体の色や形を他の生物や風景に似せることで自身を周囲に溶け込ませるものだが、異星生物のそれはなんとほぼ完全な透明化である。
スキャナーには感知されるためスキャン自体は問題なく可能だが、スキャナーを起動していない場合はわずかな風景のゆらぎで判別するしかない。
そのステルス性は徹底しており、基本的にはたとえ死んでも擬態が解除されることはない。
条件は不明だが稀に擬態が解除された死体が見つかることもあり、その場合のみ本来の姿を拝むことができる。
彼の好感度ミッション中に敵対した船「デュマ」のクルーを片付けたところ、絶縁状態になった。
とはいえ好感度ミッション中のため同行は外れず。
そのまま進めると感謝したりキレ散らかしたりと情緒不安定なカウボーイになってしまった。
>>2
金が無いときには肉抜きのラザニアもラザニアだし肉抜きの青椒肉絲も青椒肉絲と呼ぶから仕方ないね
ダムダム
どこぞのスターヤードだか入植地だか施設だかの食堂で週間メニューのメモがあった。
何曜日だかが肉抜きのシェパードパイってあったんだが・・・
それただのマッシュポテトなんでは。
(シェパードパイは味付けて炒めたひき肉の上にマッシュポテトを乗せてオーブンで焼いた料理)
握り寿司のシャリ抜きのようなものでそれだと刺身だろっていう。
拠点にショップNPCが自動ポップするMODがあったよ。
自動販売機もミッションボードも。
なんかもうMODありきなゲーム会社だな。
回復アイテム
質量0.50
価値295
体力が15回復+60分間獲得XPが2%UPする
60分間も効果が保つのがgood ウェルの食堂で売ってる あと画像が普通に美味しそう
ヤニック・レグランドに届ける荷物。ブレンドの材料が入っている。
ゼノフレッシュでせっせと働いたら取りに行こう。
なぜかいつも邪魔者が近くにいる。
全長7~8mはある大型の異星生物。
筆者が見付けたのはガンマ・ヴァルプス星系ガンマ・ヴァルプスⅠに生息する「狩猟するハンマーサウル」。
獣脚類を思わせる後ろ足、四本もある前足、三又の尾、そして何よりクワガタムシやオニイソメを思わせる巨大な横向きの大顎を持つ頭部が特徴。
なかなかの異形でありながらまとまったデザインでちょっとかっこいい。
攻撃方法は見た目通りというか、体勢を低くして突進し、巨大な大顎を振り抜いてくる。
ロボティクスを自分で作って、コンパニオンやクルーとして連れ回せるようになったらいいな
メインミッション「もつれ」を特定の条件を満たしてクリアすることでもらえる、ユニーク宇宙服。「ニシナ試験用ヘルメット」も存在する。
防具レジェンダリー効果はビーストハンター。「もつれ」の内容を考えると納得の効果だが、「それならミッション開始時にくれよ……」と思った船長も多いはず。
ベースはスターローマー用宇宙服だが、防御力は高め。レアリティがレジェンダリーなので、ビーストハンター以外に2つ効果がついてくる。
惑星への入植っていうテーマにしやすいゲームなのに、なんで拠点に人が増えないの…
ニューアトランティスに居る狙撃の専門家なんか良いライフル持たせて拠点警備に置いとくと役立ってくれるんかな。
エミッサリーがこれのレジェンダリーユニークを持ってるので
2周目以降はさっさと狩ってしまえば高性能ライフルが確定で手に入る
移動速度や酸素回復は他のアイテムでも賄えるが、このアイテムを唯一無二としているのはリロード速度UPの効果だろう。少々手間だが異星のトニック×4でも製作可能。強敵に挑むときに用意しておきたいところ。
ネームドより見た目(あと声も)がいいのに名無しの専門家が不憫でならない。
HELP!!!!!
https://i.imgur.com/nLu5aeh.jpeg