- 味噌の味噌臭きは上味噌にあらず
うろんは読み方を知らなかっただけ説がある
おっとり刀はどうかな…
小説を読んでると出てくる表現だとは思うが、日常で使った記憶はない
ミソは知らんかった18.名無しのサイバーパンク2025年12月15日 06:03 - 依頼:ジェイソン・フォアマン殺害事件
他の選択肢にもあるかもだけど、問答無用で撃った時の「ロングショアスタックスの人たちからの、お届け物だ」がかっこよくて好き
194.名無しのサイバーパンク2025年12月15日 03:21 - RESIST AND DISORDER
俺は鍵を握る男
種を蒔くのも、お前が欲する物を持っているのも俺だ
俺は炎の中に棲み、俺こそが「不和」そのもの
俺は破壊する、俺こそが悪魔だヴェールの裏には「機械(システム)」が潜む
そいつはお前の魂を盗み、夢を喰らい尽くす
舵を握る俺の手は揺るがない
支配するのは俺だ、俺こそが悪魔だVerseだけ書いてみたが、まんまジョニーシルヴァーハンドを象徴する曲だな
生き延びるという目的と、Relicの病から脱する為のカギであり
コーポに対する憎悪、Vの中に潜む不和でありアラサカにとっての悪魔
RESIST AND DISORDER(抵抗と無秩序)というタイトル通りにも、全てがジョニーを象徴している、カッコいい曲だ!2.名無しのサイバーパンク2025年12月15日 03:03 - ベス・アイシス
>>10
これライブ終わりのバーで即連絡すると対面しながらホロで会話し始めるから中々シュールだった19.名無しのサイバーパンク2025年12月15日 02:53 - ジョン・マラコック卿
>>105
事実、エヴがな126.名無しのサイバーパンク2025年12月15日 01:36 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
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- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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>>7
敵をこれで毒状態にして燃やすと爆発するみたいね
よく見つけたなぁ
チップを求めて慣れ親しんだ周回を行い、あたりにギャングたちが転がることに。
こいつもチップを持っていない…。
また誤チェストにごわす。
2.0にしてニューゲームで始めた時点では自動で閉まってたし、その前の1.6くらいの頃も自動で閉まってたはずだが、数日前辺りから自動で閉まらなくなってVの部屋に戻る度に手動で開け閉めしてるわ
>>2887
私も未だにNG+期待してるし、なんならここの開発元はウィッチャー3で実際にやってくれたからね
とはいえ、いつまでもメーカーが実装してくれないことを愚痴っても仕方ないし、PC版ならMODでそういうやつあるからなぁ
…そのMODは更新1年近く止まってて最新版2.01に対応してないけどな!
>>2892
いやドアの枠の部分やスイッチ部分で[閉める]が出てくるので、それで手動で閉める事はできる
ただドアを開けるとスイッチを入れていても自動で閉まらない状態になってるんよ
さっき試したんだが、Vの部屋内でドアのスイッチをONにした状態でセーブしてロードしたら何故かドアのスイッチ切れてるし、ワープで戻ってきてもドアのスイッチは切れてる
そしてスイッチを入れ直しても手動で閉める事はできるが自動では閉まらない状態
実害はないんだが地味に面倒
チップ以外にも取れない位置に食品が置いてある。
小物として配置してあるのだろうか。
>>2891
俺も開きっぱだよ、もうVの部屋の扉はガバガバ
閉めて行ったのに次帰ると開いてる
ビルの管理人に連絡して直して貰いたいが・・・そういえば滞納してた家賃払った記憶がねぇな
>>2887
同じ人物が言ってるとは限らないし、ただの雑談のタネだろ。そんなカリカリせんでもええやん。
俺のとこは手動で閉めれるけど、手動じゃなきゃ閉まらない
>>2891
つまり自動でなく手動でも閉まらないって事か
少なくとも自分の環境下では再現性ないな
昔扉関連のバグがあったけど修正されたような記憶
>>17
2.0以降は逃げ惑うようになったw
>>12
他のゲームとかでも英語の一部を数字に置き換えて間にハイフンはさんでソレっぽい名前にしてるモノはいくつもあるが(ボダランとか)ironcladって単語自体は装甲艦とか鉄壁とかの意味があるけど何かの別作品からのネタとかはわからん
>>428
そもそもこのゲーム(エッジランナーズも)全体がそういうテーマで統一されているな。ナイトシティでそんな都合の良い奇跡はない、と。
>>2889
俺もそれだと思ってスイッチ入れてるんだが、スイッチ入れて離れても自動で閉まらないし、遠くからワープで戻ってくるとスイッチが切れてたりするんだ・・・
>2890
という事は全体的に起きてる事ではなくおま環バグかぁ
なんかずっと閉まらないのよね
>>12
英語の形容詞「ironclad」から。語感の良さから、様々なフィクション作品でキャラ名にされたり、現実では商品名に使われたりしてる。
>>2888
自分は基本的には自動で閉まるな
稀に閉まらない事もあるけど
アプデ前も稀に自動で閉まらない事はあったと思うよ
依頼の人質救出作戦成功させて他の人質の身代金を横取りも出来たのに、律儀に雇い主に連絡して他の人質を解放中だった稀に見る律儀な連中だったのを皆殺しにした後に知ったから、流石に悪いと思って非致傷でやり直した
>>2888
室内ドア横のスイッチを入れるんだチューマ
強奪で重症を負ったVに、ミスティが渡した薬品。
疑似エンドトライジンを飲むと、Relicによる症状を進行させる。
もう1つ薬効があり、ジョニーの意識が表面化する。
ジョニーとしての行動は、Vの記憶には残らないようだ。
銀腕の男、至上の想いではこれを服用してジョニーが活動する。
逆にRelicの症状を抑える、オメガブロッカーも同時に手渡される。
2.1になってからだと思うんだがメガビルのVの部屋の入口ドアが自動で閉まらなくなってるんだが、これって本来なら自動で閉まるよね?
>>2863
ほんっと、このNG+を望む声が絶えないけど、ないもんはないんだからしょーがないじゃん。メーカー判断だよ
なぜ諦めずにいつまでも言い続けるのか
強奪で重症を負ったVに、ミスティが渡した薬品。
幻覚を抑える作用があり、Relicによるジョニーの発現を遮断する。
これを飲めばジョニーとの会話が早期に終わるが、彼からはあまり快く思われないだろう。
ミスティからは同時に、病状を進行させる疑似エンドトライジンも与えられる。
アイアスとかアキレスはアイコニックじゃない方が良かったりするね
アイアスはバーゲスト仕様が、アキレスはキメラコアの改造パーツが優秀
>>2832
俺も最初そんな感じだったけど、街中の建造物壊しまくって他の車やら人やらに当てまくって反対車線も走って、みたいな荒い運転で追い掛けたら追いつけるようになったよ
>>2883
ぶっちゃけアイコニックに改造パーツつけられなくなったせいで、これアイコニック使うより通常版に改造パーツ付けたほうが強くね?ってのが割と多いからなぁ
エレボスにスイスチーズとファイアクラッカー付けさせろー
回避直後にジャンプする事で、ダッシュジャンプのような加速ができる。
タイミングはシビアで、速度も遅いが序盤やジョニー操作パートでもぴょんぴょんできる。
レベル上がってランク5++穴2個の武器が集まってくるとアイコニックより拾ったカスタム武器使いたくなるな
ちょっとハクスラ感増して楽しい
>>238
都合のいい例えしかできない奴がこうやって荒らすんだろうな
>>87
背中がアホみたいになっとるわ、鎮痛剤くれへんか
頭に銃を突きつける選択肢選ぶとそのあとぶっ殺してアイコニックおじゃんになってもブラックマーケットで販売するみたいなんで気兼ねなく殺せる
ブラックマーケット対応のDLCアイコニックもっと増やしてほしいんじゃが…
>>2881
よくある
武器に関してなんだが、インベントリ内でのテクスチャと実際に装備した時のテクスチャに相違が出る事が結構あるんだけどこれってよくある事?
ロードする度にエラーするようになっちゃって難易度も変えられないしジョニー回想クエストで詰んでしまった
同じ症状になってる人結構見かけるけど何が原因なんだこれ?
PCだけどMODとかは使ってないしクロスセーブ切ってもダメだから分らん
このロボットの名前って何か元ネタがあったりするんだろうか
戦闘インプラント全て失って今後も付けられないとはいえ
これまでの濃い経験や人脈はある程度残ってるし、ルート次第ではリードからも「うちに来てくれ」って声をかけられてるしで
塔の後も十分に濃い人生歩みそうではあるよね
>>357
タイラーちゃんがヴィクのジョークを所望してる当たり
ゼータテクの上からは色々言われてるけど根っこは変わらんのだなって安心した
まるで2年前の自分とヴィクみたいだぁ...
>>53
オキニの傭兵が勝手にアラサカに乗り込んだだけだからセーフ
>>107
ジュディが結婚!?マジかよ!!NTR!!って驚いたけど
相手がどうも女っぽいのでどうでもよくなったのである
レズならヨシ!
気のせいかここのマックスタック弱い気がする。地区によるんか?
俺のVは(アイコニックがかかってる時以外は)その時その時の気分次第で引き金を引くので
あの調子の言い訳が2回続いた時点で大して考えずに引き金が引かれたわ
コンボモードに入った時の残像が虹色に輝いてるのもこの武器の素敵ポイントだと思う
DLCのメイン終わらせてドッグタウン内のサブジョブや依頼やってるけど、ちょくちょく進行不能バグに出くわすね
少し前のデータをロードしてやり直すと進める事が多いけど、かなり前からやり直しても直らずお手上げになってるサブジョブもある
タイガークロウズの女性。
トニーという人物がパチンコ台の代金を払わなかったためビルから投げ落とされて死んだ後、ビル・ザ・クラウンから半値でパチンコ台を買い取り、仲間であるケンジ・サクラと共に地元であるカブキでパチンコ屋を開業した。
が、不運にもレジーナの自宅の周辺であったため、NCPDがうろつくことを危惧したレジーナによって命を狙われることとなる。(依頼:ご近所トラブル)
父親とは何年も口を聞いていない。
叔父はヒロ・ケンモチ。
ヒロにはたびたび金を借りているが、いい加減愛想をつかされている様子。
>>426
ソミだけでなくリードも、仮初めの自由でのサブジョブとかもそうだけど、なにか魅力的なものを取れば他の魅力的な選択肢を諦めないといけない、ってものが多いし
全部スッキリ解決するって結末を意図的に削ってるんだと思う
開発はどうして、アダムスマッシャーのパンチをカウンター可能にしてしまったんだ。
車両配送時の銃撃戦でめっちゃお世話になってる
装填数50の散弾式サブマシンガンということで弾持ちもいい上めっちゃ当てやすい
ノースサイドのパインウッドジャンクションから道沿いに北に行ったところのクロウズとメイルストロームがやり合ってるとこにあるトラックのコンテナこじ開けた(要肉体15)中から5++2スロ空き出た
ランダムだとは思うけど一応
まあちょっと時代を進めてナイトシティの地下に広がる新しい地区ができたとか、バッドランズとか郊外に新たな施設や地区が…ってので一応新鮮味は出せると思う
ロナルド・マローンのジャンク屋の先。
ジャンク屋から覗いただけでは見えない、奥のトタンで仕切られている場所。
そこらへんに落ちてるBDへの無防備さを見てると、Vにこんな悪癖を付けるくらい楽しかったに違いない過去に見たBDがどんなやつだったのか知りたいし、あわよくば見たい。
改造パーツがつけられるカーネイジショットガンにシャフラー「この武器に交換すると弾がXX%補充される」をつけて、「撃つ→しまう→取り出す→撃つ」という動作をすることで、無理やり銃で運用する手もある。
>>39
失敗にはならないようだが?
強いは強いけど、ぶっちゃけ喋る要素に魅力を見出していないなら、ストレス感じながら隠れんぼやり直してまで取る必要はないぞ
喋る武器好きでエレボス常用してるが、長距離3点射撃できるバーゲストアイアスとか壁抜きできる雷獣とかアキレスの方を使おうかなぁと思うことあるし
大統領が死んだ状態で悪魔エンドに行ったら何か変わってるのかな?
鏡を見てみよう。
そこにあるのは勿論Vの顔。
それを見て「あぁ…V」とジョニーが本当に悲しそうに呟く。
これから一生死ぬまで顔を洗うたびに、
鏡の中の顔を見て身体の持ち主だったVのことを思い出し続けるんだろう…。
MA70が特殊なんかな?着弾時のエフェクトも派手になるし爆発音も変わる(というか追加で爆音がする
メテルにつけてみたけどちょっと違いがわからなかった
>>9
ベストエンディングじゃんこれ!!!
>>15
暴力に限らず、NCPDスキャナー全般と各フィクサーの依頼で出る可能性がある。
ちなみに自分のデータでは1つだけだった。
ネットウォッチに協力してオルトにこのおばさんのシナプスを焼いてもらい、ナイフで何万回も刺されるような感覚を味わせるのもおつなものだが、ブードゥールート後にあえて煽り散らかしてブチギレさせた後に、こいつの頭をカタナフィニッシャーで斬り飛ばすのも味わい深い。
お好みでどうぞ!
>>38
コーポ限定のケンシンは他のライフパスでも買えるっていう匙加減がよくわからない
むしろ操作の感覚を思い出させると同時にステ振りによって複数のルートを見つけられる、復帰プレイヤーのことをよく考慮に入れてるステージだと自分は思った
最近首の無い死体を量産するサイバーニンジャのRPしてて、サンデヴィスタン+雷鳴で未発覚状態の敵の首撥ねるとたまーに死んでるのに動き回るんだよね…
一旦倒れた後起き上がって、銃を取り出して構えるモーションひたすら繰り返しながら索敵行動始めるし、「どこにいる!?でてこい!」みたいな台詞もしっかり喋る
動き回るだけで扱いは死体だから発覚からの戦闘開始にはならないんだけど実際怖い
クリア後に武器庫の存在を思い出して戻るとビルに入れず、ならばと脱出直前のデータから戻るもエレベーターに入れない。
頑丈なシャッターだ
Vはクソみたいなナイトシティ出身のくせになんであんなにバカ正直に育ったんだろうなぁ。
どこにアラサカの刺客が紛れてるかもわからないのに、ハンコでも押すみたいに会う人会う人に「頭にアラサカの試作品のレリックが刺さってて死にかけてんだわ」って言うもんな。
うちが関わってた事は絶対に言わんといてって言ってたけどこの刀で死神なんて怖くないしたら同じことでは?
Vは訝しんだ
新エリアにワクワクしているところでいきなりなんも楽しくないアスレチックを強要される
せめてもう少しだけ明るくしておいてくれれば…
>>1
ヌエはアイコニックも含め、ヘッドショットボーナスは確か125%だから、RISKITの150%は魅力。
>>92
キャンプ移った後、サイドジョブもこなすと保管庫横のベッドが使える
アルデカルドスのクエストライン終了する頃には出てたはず
>>74
キャンプって寝れるの?
自分のVも添い寝されたがってるのにそもそもベッドに寝るっていう選択肢が出てこない
次回作はマックスタック、トラウマチーム、各ギャングやコーポに所属できたら最高だな
別視点から体験してみたい
ダミールのところに行く時に侵入時は2階からステルスで入り、内部で殲滅戦による強行突破をしたら
スカベンジャーを全滅させたにも関わらず目標達成にならず、アーロンが扉を開くイベントが起きず進行不可になりました
その後侵入前のデータからやり直し、ダミールまでステルスで行ったら扉を開くイベントが起き進行しました
バグ発生はたまたまかもしれませんが、一応ご注意を
>>101
実際ヘルマンにはそんな感じだよね
ポーカーフェイスなので感情がわかりづらいけど、隠れ家をアラサカの特殊部隊に強襲された時にVを置いてさっさと行ってしまうのを見て、タケムラでもビビるんだな…でもVが死んだら証人がいなくなっちゃうぞ…いいんか…って思った。
手に入るジョブが発生するか手に入る選択肢を選んだアイコニックが並んでる?
まだ取得出来るアイコニックも売っているが現地の物を先に拾うとメニューから消えてしまう
ロボットを修理した後改変も破壊もしないと、数日後にバーゲストにアップデートされる。その後ロボットのいた場所に戻ると、アーウィンらしき死体と銃を持ったロボットがいる。
忍び込む時にフロント係に男V自身をミハイル様には内緒のえっちなお届け物でーす(はぁと)って伝えると「ミハイル様、両方いけたのか…!お元気だな!」みたいな反応を返してくるので笑ってしまう。
英語版でのパーク名は、「Style over Substance」。原作TRPGにおけるサイバーパンクの3つのコンセプトの1つ、「Style over Substance」(スタイルは実像に勝る)にあやかっている
コーポVのアラサカ時代の階級であるエージェントがわらわら出てくるので、
コーポVで行くと、さっき死んだあいつだったのはVだった可能性もあったかもしれない…みたいな何とも言えない気持ちになる。
リードに最初にコンタクトするとき古い電話の使い方知らないのなんか笑える
ジョニーに教えてもらえてよかったな
>>16
別キャラで確認したらそのデータだけのバグでした
序盤でナッシュから獲得しクラフトで強化を続けた所に原因があるかもしれない
>>238
なおそのせいで進行不能バグを生んでしまった模様
セーブデータ破損とどっちがマシかは迷うところだが
サイバーパンク世界のデザインのコンセプトをあらわす一語だと思う
変な格好?不自然?ありえない?
そうかもしれない、でもサイバーパンクは「中身よりもスタイル」だ
>>69
作者リリー・シルヴァーハンドの項目もどうぞ
>>2
たしかにこれはtype-cですわ
https://imgur.com/p4QRpJa
dlc序盤で発生させた後dlcメイン終了後いつの間にか失敗となっていたので心配なら早めに済ませてしまおう
生足魅惑のマーメイドおじさん
>>3
キアヌとイドリス・エルバのどっちかはカメオくらいの出演はしそう
ごく個人的な好みなんだけどステイサムかシュワちゃん出てきたりしねーかなー(あくまでも個人の好みなので俳優の愚痴云々は無しで頼むよ)
元が写実的なゲームだけに実写化にはさほど心配はないっちゃない
Orionが製作されているUnrealEngineはCG合成用途でも使われることがあるからテクスチャ解像度の問題さえ解決すればほぼフルCGなんてパターンもありうる……夢が広がる
アイコニックに固有名称や能力付いてないのが寂しい
発見されてもこのパークのおかげで敵をバールで殴ってる限り周囲にバレないから思ったより優秀
1.63までは盲目効果が非常に強力で、立ちくらみのようなモーションで長時間抑止できた。
2.0からは挙動が変化、すぐに立ち直り音を聞いて反応する。
以前程の効力は見込めなくなってしまった。
この点についてはフラッシュバングレネードも同様。
多くを魅了し多くがアダムをブチのめしに行き、今作を利用したサイバー聖地巡礼が行われるなど、なんだかんだ実写化にも期待を押し付けるレベルでスマッシュヒットを飛ばしたアニメ
印象深いキャラクターであるデイビッド、ルーシー、レベッカはアプデ2.0にてパークアイコンに抜擢される、放送後は新規参入者が増えるなどこのゲームにもたらした影響は計り知れない
確かに難しいんだけどこれより難しいゲームなんかいくらでもあるしクリアしてきた
はずなのに心拍数と手汗の分泌量がダントツでヤバイ
絶対負けられねえ、アラサカぶっ潰す、行くぞジョニーって気持ちにさせられる
改めてこのゲーム好きだわって思わされる最高のルート
もうちょっとアイコニック武器屋が痒い所に手が届く感じになってくれれば…
強化パーツといい配送イベントといい、ちょっと調整が渋いと思うぜCDPRさん…
>>86
定期的に核爆発すな
フロント係は会話できるNPCだからか視野が広く、注意して後ろを取らないと即座に発覚する。
>>8
無限痛覚パンチ食らったブチャラティかよ……
投擲武器はクリティカル率を稼ぎやすいので微妙に恩恵が薄く感じるかもしれない。
サンデヴィスタンを使わないスタイルなら採用を考えるべきだろう。
某ネズミーランドはどうなってんだろ
パシフィカみたいになってるのかな
>>84
ガワは今作でほとんど完成されてるからちょっとエフェクト追加するくらいにして、開発のリソースを建物内部にフルで割いて欲しい。例えばバイオテクニカ本社の社内がアラサカタワーみたくダンジョンになってて、ミッションで襲撃が可能になってるとか。
Falloutみたくほとんどの建物に入れるようになればより世界観も深まるだろうしゲーム性の幅も広がると思う!
ただそこまで作り込むと今作みたいな完全シームレスは容量的に無理そうだけど、そこは妥協していいんじゃないかな
フロントガラスごと開く仕様とTHE・未来カーな外見が相まってノスタルジー溢れる解像度の高いプラスチック玩具感が堪らない車。
乗り心地はともかく車とは思えないくらい一人称視点での運転が快適!