- 塔
ミスティと別れた後二段ジャンプ+空中ダッシュの変態高速移動をする事なく静かに雑踏へ消えていくVを見てソロとしての彼は終わったんだなとしみじみ思った。切ない
1243.名無しのサイバーパンク2025年03月07日 12:11 - ブリック
Vからの「あいつはまともだろ」という高評価は、たとえば商品の引き渡しを反故にしようとしたりとかそういう「筋を通さないことをしない」という意味でまともだと思われる。(何故ならメイルストロームの時点でまともではないので)
だが逆に言うとそういう筋を通すという当たり前というか、社会の裏街道だろうと守らないといけない最低限のラインを守れるヤツがいなくなったメイルストロームは、そのうちどこかで瓦解することだろう。
たとえば小遣い稼ぎにきたクロームだらけの傭兵に単身で壊滅させられたりとか。24.名無しのサイバーパンク2025年03月07日 10:59 - ダム・ダム
ダム男生かしておきたいけどDOOM DOOMもほしいし…って悩んでたけどせや!殴ればええんや!
36.名無しのサイバーパンク2025年03月07日 09:09 - プラシド
プラシド殺したのに後々で急にプラシドから警告メッセージ届いた時はちょっとビビったね…………(ショートさせてビクビクしてたところを至近距離ヘッショで頭を綺麗に吹っ飛ばしたはずなのに)
まあ直ぐにバグだろうなって思ったんだけど147.名無しのサイバーパンク2025年03月07日 07:26 - サイバーパンク2077なんでも雑談
>>6227
スコープ以外のパーツは2つ組み合わせて一つ上のランクの物が出来る
スコープは敵から拾うしかない(売ってるかもしれないけど見たこと無い)6228.名無しのサイバーパンク2025年03月07日 03:58 - >>新着コメをもっと見る
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- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
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- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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敵のVに対するハッキング自体は今までもあったが、MODを導入しない限り(敵にとって)ダメージの辛いオーバーヒートを1つ覚えのように使用してくるだけだった。
しかし、今回からはその他のハッキングも目白押し。やっと世界がVに追いついた。
スマート照準が役立たずになる武器グリッジや足を止められる行動鈍化等が鬱陶しい。
中でもシステムリセット(敵が使用してくる時はシステム即時崩壊みたいな名前に変更されている)はVと同じく一撃必殺なので、アップロードが完了する前になんとしても停止させる必要がある。
サイバーウェアなしで弾丸弾けるとか、もはや人外
>>62
それ元からな気がする
2.0になってからいつもの店に売ってない何処いちゃったの
今までハッキングやスナイパーばかりで味気無かったから、アプデついでに新キャラは最高難易度で刀優先ビルドでやってみたけど、戦闘めちゃくちゃムズくて難易度一つ下げちゃったよ~
銃禁止じゃないけど、刀&サンデヴィスタンでどこまでやれるのか
ゲーム内で一番ワクワクしながらジョイトイアイコンまで辿り着いた時のガッカリ感
そうだよな、下層の立ちんぼだもんな……
地味に監視カメラが強化されている
壊せば敵が周辺にいなくともエリア内の敵が警戒態勢に
サンデヴィスタンでも感知されて敵が発砲してくる
ステルスビルドはハック必須かな、ハック無しでも一応監視カメラは近くに行けばEキーでオフにできるけど
リロードが遅いタイプのショットガンで使う場合は近接攻撃でリロードをキャンセルしないように要注意
俺はカーネイジでやらかした(1敗)
まだ一か所しか確認できないけど、以前と同じ場所でパークチップの存在を確認
>>50
すまん、プロジェクトタイルランチャで怯んでるわけではなかった。技術スキルの時限爆弾で怯んでるみたいです…
マックススタックとやりあってて気づいたがこれを当てると怯む。そうすると何故かグラップルできるのでマックススタックも簡単に処せる様になった。
ナイトシティのジョン・ゲイシー
スマート武器だしSMGだし、知力と反応のパーク同時に掛かったりするのかな?
Vが行うように敵のネットランナーもカメラ越しに遠隔ハックしてくるようになった。
厄介ではあるが相手も同じ土俵に上がってようやく対等に戦うようになったとも言える、より歯ごたえのある戦闘が楽しめるぞ、チューマ。
車を盗み倉庫に入るルート
カージャック用の車は何台もルートを通るようにはなっているが、ミッション開始して一台目を盗めないと施設には入れてもタケムラの「こっちは屋上にあがった……」から会話が進まず、ゲートは通れるが途中の車避けブロックが下がらないため、カージャックでの進行が不可能になる(と思われる)
セーブロードで何度侵入し直しても変わらずでした。
ポシャルにも言えることだが、一発ごとの威力はさほどでもないが、ノックバック効果を起こしやすく、雑魚であれば完膚なきまでに動きを封じ込めてしまえる。特にパークを持ってやれば破砕効果や切断を狙いやすい連射武器ということもあり、2.0で様々な変更が入ったショットガンというジャンルで独自の席を獲得している。
これをつけて敵を斬りまくると気持ちよくなれる
体力回復は地味にありがたい効果
拳銃などの単発式の弾は大体弾けるがマシンガンは全ては弾けないらしく普通にダメージを受ける
これと追い風と高い攻撃力があればNCPDとやりあえる
現段階では多分最強の武器、炎上中の敵に確定でクリティカルヒットはとても強い。HPがマックスタックとかのボス級の体力がクソ多い敵に向いてる武器だと思う。何より見た目がいい
雑魚からスキルチップやエディーチップがドロップするようになったね。
特にサイバーウェア上限値アップのチップはかなり重要。
>>2301
反応20まで上げて追い風と空中ダッシュおすすめ、機動力がアホほど上がる上にスタミナが回復する
>>52
レア度の低い武器は破損状態でドロップして取得すると部品に変換されることもあるからそれかもしれないぞチューマ
>>2
スタミナ消費するどころか回復するもんな、近接ビルドならバーサークでもサンデビでも必須レベルだろこれとと追い風
名前の元ネタはマッドマックス 怒りのデスロードから取られていると考えられる。
アップデート2.0で火炎ダメージから電気ダメージに変更のうえ、ヒット時に一定確率でサイバーウェア動作不良を付与する効果に変更された模様。サンデヴィスタンでビュンビュン回避してくる敵もコイツでバッチリ!
ダッシュのスピードめっちゃ落ちてない?
あまりに遅すぎて空中ダッシュで移動してる
>>4
今のところ稼げる。
稼げるしパターン変化とかも無いからそのままハイスコアまで多分いけるけど
雨垂れのようにボタッボタッと落ちてくる敵兵をJキーを押しっぱなしにする簡単なお仕事の代わりに稼げるスコアはそこまで美味しくない。
私は20万程度で切り上げてそのままクリアしたよ。 多分そっちのほうが早い。
新武器の中にアイコニック追加かな?
https://twitter.com/CDPRJP/status/1694070834447663241?t=2NXGrGI0Scl9eRElUXY2rw&s=19
2.0以降、邪魔してくる車を緊急ブレーキしたらミッション失敗になる…
射程距離の問題で近接武器の如く接近戦を強いられるショットガンにおいて、お手軽に火力を増やせる便利なパーク……だが、如何せん地味である。ベリーハードの重アーマーの敵も高速近接攻撃→接射でワンパンを量産できるのだが……やはり見た目が地味である。巨人の進行や激震など、肉体パークだけでもド派手なものがあるだけにその主張しない在り方はいぶし銀にも感じられる。
真面目な感想だが、20レベルを要求されるだけはある。近接戦において短時間で確実に頭数を減らせるようになる火力増強手段はありがたい。個人的にはテステラかTHE HEADSMANが好相性。テステラは一発ごとにリロードを挟む代わりに火力は抜きん出ており、確実な死を相手に与えてくれる。THE HEADSMANは2.0からヘッドショット用のスラッグ弾仕様に変更になったことから、高速近接攻撃でよろけた相手の頭を吹き飛ばしてやれば気持ちいいダメージが出せる。
至近距離ショットガンで仕留めきれなかった際の追撃の高速近接攻撃もかなりのダメージを出せる。弾数が少ないものばかりなショットガンの射撃回数を減らしつつ、火力を増やし短期決着を狙える。
総じて、ショットガンという武器に見事に噛み合った、優秀なパークと言えるだろう。
バージョン2.0にて車を買い取る際の金額が8500エディーに変更された。
平均年収約3年分ともなれば街を出るには十分だろう。
敵からクラス5以上でドロップするのでアナ・ノックスから解放されたかと思いきや、改造スロット2、それも枠が空いてるものを探すために街中のギャングが標的になっただけである。とはいっても、テック武器かつショットガンなのでビルド構成は難しくなったから前ほど欲しがる人はいないかもしれないが……
慰霊碑に添えられた言葉は必見
もしかして2.0で炎上から電気ダメージに変わってる?
2.0で復帰してニューゲームで始めたけど何か説明文も変わっているような…
NEWGAMEでウィルソンの射撃大会(SHOOT TO THRILL/地獄の"金"の音)の優勝賞品となっているのを確認。
改造パーツを付けられるのが利点かもしれない。
現状はまだ手探りだしねぇ
サイバーウェアも結構増えてて
色々発見がありそうだ
SECOND CONFLICT/新たな苦しみにて訪問するが、ブリック生存時のルート以外(=ロイス生存、またはパトリシアのみ)の場合は一度この場所から離れるとエレベーターが動作しなくなり正規の手段では二度とクラブに再訪できなくなるので注意
使用感に変化は感じられないが、使用弾薬の所持量が非常に多くなってるから弾持ちが良くなったぞ!
アプデ後のビルド悩むな…
刀メインだとでんな感じがいいかな?
サンヴィディスタンを使いながら空中ダッシュで飛んでくるVは敵からすると完全にバケモノだと思う、瞬間移動してるように見えるのではないだろうか
近接サンデビルドでベリハで戦ってみたがプロジェクトタイルランチャチャージ当てすると怯む?その状態で後ろ回り込むとグラップルできるためテイクダウンで即殺しできることに気がついてからはずっと戦ってられる。
NCPDスキャナーの暴行で見つけることが出来る遺体。
息子がギャングに暴行を受け通報するも、「回線混雑」とやらでNCPDからの応答がなく……目の前の我が子を助けるために必死に庇ったのだろう。頭部及び腹部から夥しい血を流した姿で発見できる。
彼女の側には息子と思わるジャレド・コルテスが泣き崩れ嗚咽をこぼし、少し離れた場所からその姿を携帯端末で撮影する野次馬がいる。ナイトシティの治安の悪さ、街の悪意に飲み込まれた親子の悲劇だが、こんなものがゴロゴロと転がっているのがこの夢の街である。せめてもの救いは、彼女が救いたかった息子ジャレドは助かったことだろうか……。
ちなみに、「回線混雑」により無応答となった通報はこの件含めて7件ある模様。
>>57
すまん雷鳴一閃だった
弾丸ブロックにかなりのスタミナ使うので注意
しかし、近接で遠距離相手にはサンデヴィスタンを使ってた頃より断然楽しい
紫電一閃だかすると高確率で落ちるのは自分だけ?
>>62
61はそう書いてるんじゃないの?
たとえ話をするなら、カツカレーっていう名前のトンカツがイギリスで実際に流行ってるんだけど
日本でトンカツ禁止令が出て、日本のトンカツシェフが海外に渡り歩いて生き延びていく中で、カツカレーなんてふざけた名前名乗ってるカツカレー総本家を乗っ取った
みたいな話だよ
>>6
大豊訓練生くん殺され過ぎてサイバーパンクに異世界転生してんじゃん
ある意味サンデヴィスタンすらぶっちぎるくらいの機動力で飛び回れるようになる。
ドヒャア!! ドヒャア!!
女Vで走ると男Vの声でハァハァ息継ぎするバグが発生してる
パッチ来てほしいな
2.0アップデートでリパードクの売り物に差がなくなった&ホバー脚が消滅したので何も心配せずぶっ殺しても問題なくなった
推測としては。メインは元々敗走兵だったんじゃないかな?仲間が全員死んで敵に追われ、命からがら砂漠を走り抜けた。だから走ることが印象深くトラウマになっている。だから強くなることを求めた
>>3
アプデよりそれらしくなりアーマーが高いとサブマシンガン程度の豆鉄砲では1ダメージも入らなくなった。
バージョン2.0でアイコニックに変更。
特殊効果は「攻撃速度がスタミナの影響を受けない」、つまりスタミナ切れでも攻撃速度が落ちない。
アイコンのイラストが牙突っぽい
他のゲームでもあったよな…エセリウムとか…
アップデートしてからというもの市民が着ている服の模様がバグって複数のカラーバリエーションを高速で切り替えているような感じになる不具合に遭遇することがあったのだが、好きな模様を投影できるスマート服みたいでちょっとカッコいい。連続で長時間プレーしてキャッシュ(?)が溜まると起こりやすいようだ。
自分は以前は店売りとドロップの非アイコニック品で全然問題ないと思ってたので、2.0で俄然重要性が増したように感じる
カツカツのウェア限度を引き上げ、ウェアの性能まで向上させる
ついに「初歩的なインプラントだ」が当たり前になってきたな…
2.0で現地に行ってバグ修正を確認。
結構怖いバグだったのでこれで安心
2.0からはクラスに変更された。
強化するとクラス+となる。
コモン→クラス1
アンコモン→クラス2
レア→クラス3
エピック→クラス4
レジェンダリー→クラス5
2.0のリワークに伴い、他の数多のパークと共に姿を消した…
と思いきやところが名前は消えたがどっこい生きていた
無警戒の相手の頭をある程度の高さこら踏みつけると自動的に発動する
2.0アプデ後、買取の値段が7300->25000に調整されているのにも関わらず報酬が据え置きなのでかなり損する
ごめんすぐ後に書いてあったわ
ワトソンのチャールズ・バックスね
スタミナ消費がネックだけど高速でメッタ斬りするの楽し過ぎる
>>39
どこの誰かな?
専用スコープがついている。射程が長いのはそのおかげだろう。
エラー落ちが増えた気がする。
「悪いことしてる奴だから、気に入らない奴だから殴って良い」という思想は、ともすればこの男の所業以上に邪悪と言えよう
>>8
確かにその線もありそう
悟・SMG・KONGOU・タクティシャン辺りで突破しないとだからなぁ
大分仕様が変わってアイコニックとかじゃないサイバーウェアなどもクレドでロックされるようになった。ヴィクターの診療所で20前後で高密度骨髄が現れた。
2.0にてアーマーなどの類がサイバーウェアに統一されたため、現在は純粋なオシャレ目的のために存在する。6種類のワードローブで仕事着、普段着、フォーマル、部屋着など、自分だけのRPをしよう。各アパレル店ごとに売り物の傾向もあるため、エディーに余裕のあるVは巡ってみるのもいいだろう。また、各地の路地裏やNCPDスキャナー付近にも配置されているので、お気に入りの服を探し歩くのもいい。
オシャレ目的の存在ではあるが、頭には近接ダメージ耐性、見つかりやすさ、顔には武器ズーム、クイックハック時間短縮、胴にはリロード時間短縮や微量ながらアーマーが付与されていたり、おまけ程度の能力がついている種類もある。体感できるような数値ではないが、あって困るものでもなく、ワードローブもあるので見つけたら積極的に着用しよう。
余談ではあるが、フレーバーテキストがやたら充実しており、あるスカートは[長さと価格が反比例の関係にある]とか、あるタンクトップは[何人着たかわからないくらい、よれよれ]、[ゴミ箱からおろしたて]、あるロッカージャケットは[ざっくり8ヶ月ほど時代遅れ]、あるゴーグルは[のぞき魔をおしゃれに守る]など、読んでみるとちょっと笑えたり世界観が覗けるかもしれない。
中には[安い人工素材。あなたにはこれで十分]なんて、急にぶっ刺してくるやつまである。誰目線なのだろうか?
2.0のアップデートによってリパードクで変更出来るようになった。
個人的にはかなり嬉しい要素である
地上でダッシュするとスタミナが減るのに空中ですると減らない、何かがおかしいパーク
減らないどころか回復までするのだから、敵に追い詰められたらピョンピョン飛びながら後ろに下がると戦況とスタミナを立て直せる
移動面でも優秀で、スプリントしつつジャンプし空中ダッシュを繰り返すだけで驚きの速さ
かつてのバニーホップバグほどではないが、車要らずの快適移動が実現する
欠点は反応に20振る必要がある事だが、その価値は十二分にある何もかも愉快なパーク
発動すると笑い声のような不気味な声が…
行ってみるよ母さん!アラサカタワーのテッペンに!
メタ的に見ると、追加されたのはホテル脱出時にステルスをやりやすくするためかな?
ダガーディーラーがデフォルトになったのもあって結構助かった
オープンワールドあるあるの一般市民より敵キャラの方が多い現象が起こってない珍しいゲーム。
Vでも苦戦するマックスタックを一撃で粉砕したデイヴッドのサイバースケルトンはやっぱり凄いんだな
こいつにお金渡したら【警告:位置情報が流出】って出た。
アプデで変わったのかな?
これと追い風、そしてサイバーウェアの強化腱を取得すると世界が変わる、あらゆる生物を凌駕する圧倒的な機動力が手に入る。車より早く動けるようになり敵から距離をとるのも詰めるのも一瞬でできるようになる。
当然といえば当然だが、落下ダメまでは無効化出来ないからメがビルディングからダイブとかは出来ないぞ!
ナイフ投げビルドにケレズニコフが対応してなかったり、サンデヴィスタンもカウンターサンデヴィスタンがあるから中々難しくなったな。反応と組み合わせるにもブレード扱いじゃないっぽいし……
あんま火力上がってる気がしない。最大で1.5倍だから振れ幅がうまい具合に埋まっちゃってるだけかもしれんが。
アップデート2.0以降地上を走るAVが採用されたようだ(白目)
新しいデータで始めたら銃が拾えなくなるバグ?に遭遇した
取得しているはずなのにアイテム欄に反映されない…近接とかジャンク品は普通に拾える
無敵のお陰でベリハマックスタック相手にも立ち回れるくらいには強くなった
まあ効果が切れたら二段ジャンプぴょんぴょん丸になって情けなく逃げなきゃならんが
そしてサンデヴィスタンは追加されたアポジーが強すぎて格差は埋まっていなかった
アポジーにあたるコスト40台のバーサークは各地のリパーを回ったところ見当たらなかったので、DLCで追加されるならまだ伸び代があるかと思う
願わくば火力を、圧倒的な火力を下さい
マックスタック、バットで十数回殴らんと倒れないのよ
>>31
助かったぜブロダー
ついでに見直したところ「キロシ "CLAIRVOYANT"オプティクス」も見落としてた。
"STALKER"と"CLAIRVOYANT"、"SENTRY"と"DOOMSAYER"がそれぞれ同じ見た目でベーシックと"THE ORACLE"は固有みたいだから俺みたいに見間違えないでくれよな。
アップデート2.0でなぜか肉体要求値が6に・・・。
ゴリラアームつけても無理です。
2.0
・コンボの最後の一撃が確定クリティカル
・光学迷彩時に確定クリティカル、飛びかかり攻撃可能に(白虎、雷鳴一閃と同様?)
・エリートへのダメージ増加
改造パーツのスイスチーズがショットガンに合いそうなんだが店売りが中々見つからねえ。誰か知らないか?
発電所の位置はファストトラベルの「ロングショア・サウス」と「リパブリック・イースト」の間の高架下辺りと書けば分かり易いだろうか。
再訪時は技術20を要求される扉以外で溶鉱炉に行くことが出来なかったので注意。
こちらの環境でも>>8と同じ内容が記載されている
2.0では効果が変更され、大幅な追加が行われた。
・最初の一発がクリティカルヒット
・自身のHP残量が多い程HSダメージ増加
・エリート(アラサカ?)へのHSダメージ増加
・HJSH-18 マサムネ PREJUDICEで敵を無力化すると、一定時間PRIDEが弾薬を消費しない
(マサムネ PREJUDICEには逆の効果が付与されている)
一部やりたい放題できた戦術はお仕置きされ全般的にわかりやすく世界観に合うような調整されたアプデだと個人的に思う
服関連のアーマーが廃止し一部除いて見た目変更の用途に変わった為好きな服を着たり服を探しに店に寄ったりサイバーサイコシスにならないようどのサイバーウェアを取り付けるのか考えたりとロールプレイ方面での楽しみが一層増したともいえる
スキルの別枠化及び高ランククラフトの為技術を上げざるを得ない状況が無くなり(代わりにサイバーウェア関連がやってきたが)どの能力でも武器関連の強化パークがついてきた為どの能力を上げてもある程度は戦いやすくはなった気はする
それとパークのレベル制限が一律になり一画面に収まるようになったので選択しやすくなっている
これ気に入って使ってきたんですが2.0だとクリティカル500%とかなくなってて
ただのナマクラ刀になってしまったのでしょうか。悲しい…
回避に関連するスキルパークの追加の為かコントローラー操作時の場合アプデ直後は一部の操作方法入れ替わっている
具体的には回避としゃがみが独立しその余波でクイック近接攻撃も移動……という感じ
回避がワンボタンで済む反面しゃがみが(特に他FPSゲーム経験者だと)違和感を覚えやすいがオプションで旧来の操作方法に戻せるので安心である
正直使い勝手が悪いので封印安定
まずEMPは自爆有なので自分にも大ダメージを被る
基幹システムを起動すると所かまわずチャージ開始してEMPを屁の如く解放するので、雑踏で基幹システムを起動する場合はチャージ完了前に基幹システムをオフにするか流れ弾上等でお漏らしするしかない
最後にキー設定を変えれば済む話ではあるものの、デフォルトのキー設定では車から降りる度に通行人を吹き飛ばして手配を食らう
せめてEMP放出が任意であったなら…と思わざるを得ないガッカリスキル
台詞スキップが←ボタンになったのって今回のアプデから?
おしゃべり中に屈伸カクカクしなくて良いんだね、やったね。