- 住民
>>161
分かる、見てるよってクルマで挨拶しに行きたいよね ドンッ【☆☆☆☆★】163.名無しのサイバーパンク2025年12月07日 02:58 - 住民
稀に眉毛がおかしな住民がおり、よく見てみると眉毛の部分に「DO NOT USE IN GAME」と書かれたテクスチャが貼られている。
恐らく仮のデータを引っ張ってきてしまっているバグなのだろうが、これはこれで何かサイバーな雰囲気もあって中々面白い。162.名無しのサイバーパンク2025年12月07日 01:34 - NCART
利用するだけで降りた瞬間に指名手配度2になる事がある
91.名無しのサイバーパンク2025年12月07日 00:32 - パナム・パーマー
>>184
海外では子供→大人は自由の獲得(過保護、束縛からの解放)
日本では子供→大人は自由の喪失(同調圧力、世間の目による画一化)
この辺の認識の違いがヒーロー像の違いなんじゃないかって思ってる187.名無しのサイバーパンク2025年12月06日 23:39 - グレン
オラ!
7.名無しのサイバーパンク2025年12月06日 23:33 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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アポジーやアホロートル、サイバー体性オプティマイザー、不動エネルギーなど、高コストの強烈なサイバーウェアを入れたい欲張りなチューマには必須といっていいパーク。
各ビルドにおいて上記のような高コストサイバーウェアたちはVの戦闘力を爆発的に向上させてくれるために利用したいが、かといってこれらを入れるとアーマーなどの生存性部分のウェアのコストを削ったりしないと厳しかった人間性コスト問題を解決してくれる。
デメリットとしてHP上限減少があるが、ぶっちゃけ強力なサイバーウェアを多数入れられる強化と天秤にかけるには安すぎる代償といって差し支えない。
しかも一定確率でフューリーバフがかかるという利点もあり、2.0以降の再編後パークでもとびぬけて強力なもののひとつ。
さすがにアニメ主人公の姿をアイコンにしているだけあって優遇されている。
敵を誰も倒さず完全ステルス攻略するとプロフェッショナルっぽくてカッコ良かった。
屋根からさっさと本殿へ急ぎ、見張りが記憶消去で目を回してる間にダッシュチャージジャンプで柵を飛び越えれば、速攻ホロコールで飛んでくるお褒めの言葉。端末に盗聴器を仕込むのも相まって、Watch Dogs 2っぽい感じだった。
自殺⇒悪魔で身内に犠牲になってほしくないからタケムラたちとアラサカに行ったら・・・何故こんなことに・・・
悪魔に魂を売ったつもりもない・・・
😎「お前は選択を間違った。がっかりだよ」
V「うるせぇ!アンクもどきのクソテロリストが!じゃあな!🖕」
くらい言ってやりたかった・・・
スカンジウムのロッドを取るだけ、敵も一人だけで会話で回避も可能……
それなのに、何故かパドレのメジャーリーグ依頼となっている。
もしや企業の陰謀が……?
>>5202
未プレイのライフパスはさすがにライフパス専用のオープニングクエストだけは体験しないと勿体ないね(序盤の15分程度)
他は会話のライフパス専用の選択肢がちょこちょこあるくらいで物語やルートに差は起きないので、会話まで気にしないならオープニングだけプレイして改めてスキップスタートするのもアリ
スキップスタートでもライフパス専用クエストは発生するしな
Vに勝つためにアニマルズの長老(グラング風)のもとで人間をやめるレベルの過酷な修行を行って七堅獣の1人になったレイザーが真空パンチとかを放って次の作品の主人公に襲いかかる展開が見たい。
現実でもゲーム内でも、「取り回しと火力を両立し、代わりに有効射程を失った」という感じの銃種。
高層ビルの林立するコンクリートジャングルであるナイトシティでは射程の短さはあまり問題にはならず、単純に弾の雨で敵をミンチにする扱いやすいカテゴリ。
連射していると弾が散りやすく、1発当たりの火力が低いため弾薬の消費も激しいが、代わりに確率発動系の追加効果(パイロなど)や一定確率で誘導がミスするスマート武器と相性がいい。
弾の散りやすさについてはもともと近距離で扱うカテゴリなのであまり問題ないが、SMG内でもモノによってはある程度高精度な射撃が可能。
また、スマートSMGは「ロックオンさえ可能な距離なら頭ロックして適当にばらまくだけで勝手にヘッドショットになる」という関係で、数値での火力こそ低いが実運用では思ったより高いマガジン火力を発揮する。とはいえやはりそれ単体では火力不足を感じる場面は出てくるので、アイコニック品の特殊能力などで補えると格段に使いやすくなる。
テックSMGはSMGというカテゴリそのものがチャージを要するテック武器との相性が何とも言い難いため少々扱いにくい……のだが、アイコニックのRAIJUなんかはいろいろと運用上の制限をその特殊な能力によって踏み倒しているため全武器でも屈指の強さになっている。
パワーSMGはとにかく弾が拡散しきらない程度の距離から大まかに頭に狙いをつけてばらまこう。
近~中距離に強い。
一方で一定以上距離が離れると途端に弾が散ってろくなダメージが与えられなくなるので、その場合はおとなしく別の武器に持ち替えるか、当てやすい距離まで詰めよう。
マズルパーツ装着可能で、ドライブバイ射撃も可能なので、とりあえずコレ一本あればだいたいどこでも戦える。
ヴィクも昔はACT1のVのようにナイトシティで成り上がろうという野心に溢れた気持ちを持っていたらしいが、ある時を境に辞めたとは本人談
おかげで夜はぐっすり眠れるようになったそうだ
>>42
ノルウェーに実在する場所らしい。
まあどじゃーもろくなやつじゃないのでしんたでよかったじゃないか
>>135
カリフォルニアだからね
>>10
なんなら、穏便にことを済ませたのにパトカーがドジャーか部下を轢いたせいで戦闘状態になったんだが。ナイトシティはなんでこんなアホに銃とバッジを持たせてんだ
ブラック・レースの項目にもある通り、ドルフ('Dorph)は合成エンドルフィンのドラッグのことらしい。このパーク(Dorph-Head)は鎮痛作用で痛み=ダメージをなかったことにしているのだろうか。
ただ、画面上部のエフェクトを見る限り、回復アイテムを構えた時点で既に軽減効果が始まっている模様。「早く吸いてぇ!」の一心で攻撃を弾いているのかもしれない。回復するまでの間にFLATLINEDする可能性を少しでも減らせるこのパークが、肉体4振りだけでペインキラーの次に取れるのはありがたいところ。
そして生体モニターや血液ポンプでのノーモーション回復なら、軽減を発生させたまま2秒間フルに動き回れる。オーバークロック型のように戦闘開始と同時に命燃やす場合なんかも、コギト・ラティスやフェニX&凝華も組み合わせて、リジェネ中の事故死が減らせそうだ。
>>19
クイックハックをメイン火力として運用したいなら20振り以外の選択肢は皆無じゃないでしょうか……。
何より知力って振るからには全振りして、振らないなら一切振らないほうがいいステータスですし。
一応15でオーバークロックさえ解放すれば一撃は狙えずとも数撃って脳焼いたりとかできるからサブの遠距離攻撃手段みたいなかんじで使うならアリかもしれないですが、根本的にクイックハックは知力20にして主力に据えないならロールプレイとして縛らない限りは基幹システムをサンデとかにしてしまったほうが強いですからね。
あと知力上げたからにはせっかくなのでスマートシナジーも取って試作シンゲンとかディアンインロンとかバゲウォーデンとかの強いスマート銃振り回したほうがいいですし。
というかそうでもしないとクイックハックのみで対ボスとかが結構しんどい。
オーバークロックの性質上自分のHPを溶かしながら戦うので、カメラ越しや超遠距離から全員オーバークロックだけで殺しきれる雑魚の群れ相手ならランナーは確実に最強のビルドだけど、ボスやマックスタックみたいなサクっと死んでくれない相手にはHPが危険域になるほどドバドバとデーモン吐けないので正面戦闘向けの手段が欲しくなる。
それとクイックハックビルドにするなら(どうせエッジランナー取らないとインプラント上限足りないので上げるであろう)技術ステータスのグレネード系ツリーの回復アイテム関係のパークと、可能であれば肉体20のペイン&ゲインがほしいかと。
>>26
基本的にステータスは
4止め(一番下の段のパークが取れる。肉体の場合は戦闘中HP自動回復が便利)
9止め(二段目のパークが取れる。肉体の2段目はちょっと汎用性が低いのが多いのでお勧めできない)
15止め(三段目のパークがとれる。肉体の場合は汎用性の高いアドレナリンラッシュが取れるのでお勧め)
20振り(最終パークが取れる。肉体の場合はペイン&ゲインのキル時HP回復アイテムのリチャージ加速がアドレナリンラッシュとシナジー高くて強い)
のいずれかになる。
肉体の場合は4、15,20のどれかがおすすめ。
別の人が言うように肉体14+ゴリラアームでの筋力チェック突破は可能だけど、14まで上げたなら15まで振ってアドレナリンラッシュとったほうがよくない?というのが私見
たぶんネットに設計図が流出したものを3Dプリントで模倣したり、あるいはそれをベースにして改造したものがバゲ仕様なんじゃないかな。
ウォーデンについてはところどころギロチンに似通った部分が見受けられるしベースはギロチンでその設計を大幅に改造した、とかそんな感じかもしれない。
エイム時にカバー背後の敵をハイライトするキロシ"STALKER"つけてるのにハイライトされないのだが?
他のテック武器に持ち替えればちゃんとハイライトされるのに
バグか?
それともチャージ不要で壁貫通+跳弾でテック武器と認識されてないのか?
RAM消費の安いクラス1クイックハックって、入手方法が途中からなくなるんだろうか?
クラス2以上ならクラフト部品があるしアクセスポイントからいくらでも盗めるけど、気絶コンボパーツにできるクラス1オプティクス再起動は高レベルでうっかり解体しちゃうともうお店でも絶対手に入らなくなるのかも。
音波ショック+記憶消去+オプティクス再起動の即気絶コンボを使う場合は、オプティクス再起動に逆探知不能効果が無い点に注意したい。
2.1で音波ショックでの気絶コンボを使う場合、
記憶消去ランク4(RAM10)→オプティクス再起動(RAM2~7)→音波ショックランク5(RAM6)の順に使うので、RAM18あれば即気絶コンボが撃てる計算。
※実際にはアラサカMk4や知力スキルでもう少し節約できる
比較対象となるのシステム壊滅では、1回使うたびに数秒だけコスト-12される。なのでRAM28→16→4で撃てる計算。
アラサカMk4以外のサイバーデッキを使う+オーバークロック込みでじゃんじゃん気絶させたい時は、アップロードの速さと最終コストでシステム壊滅に軍配が上がるか。
「記憶消去ランク3+フェニXで戦闘中もテイクダウンし続けたい!」とか「オプティクス再起動ランク5とスマートガンで死神攻略したい!」という事情がある場合でも、ステルス気絶狙いではシステム壊滅を使う方が堅実かもしれない。
>>73のエレベーターで同乗するメイルストロームメンバー、気さくにTinnitusの話とかしてくれたりしてサイバーサイコ寸前の激ヤバギャングなのに心絆されてしまう…。
いきなり人を攫ってクローム大改造したりする話通じない系ギャングの中に、ダム・ダムだったり割と社交的なメンバーがポツポツ居るというのもちょっと面白い。
ベリハで回路ショート10回以上やってもダメだし、スタックしたところをテック貫通攻撃ずっと当てても壊れなかったけど、なんとかDPSあげて勝てたのでヨシ!
歯のインプラント手術で人間性喪失起こったは。
ちなみにサイパン関係ない現実の話ではあるが、マズルブレーキにはコンペンセイターという別名がある
この2種は別物として扱われることもあるが、実際のところはごっちゃになっている。全く同じ見た目の製品でもメーカーごとに呼称が違うというのもザラである
サイパンでの正式名称はマズルブレーキだが、コンペンセイターと表現する人にあんまり突っ込むのも野暮なのでほどほどに
チャージジャンプ蔵龍で敵をどんどん踏みつければ気分はマリオ、もしくはベガ。
タメ解放のタイミングをミスるとチャージが無駄になる感じが、格ゲーのボタンタメ技とも似た操作感。通常のバニホとチャージバニホで操作の順番が逆だから、使い分けようとすると咄嗟にVがまごまごする……。
そこは全フィクサの全ジョブこなした経験とコネクションでにゃんとか
地味に発射時の弾の軌跡がテック武器の様なエフェクトになっており
連射向きの性能と相まって、暗所での戦闘画面がとても鮮やかになる
本編前にも通じるV専用のアイコニックという事もあり、色んな意味で特別感のある銃と言えるかも知れない
エイム補正が強いのか
まるで敵の頭に吸い付くかの様にヘッドショットし続ける事ができる
ヘッドショットは敵を怯ませる効果が高く、またパークとの相性も良い為、高威力を維持し続けながら一方的に敵を殲滅する様はLMGに求めていた性能に近いかもしれない
ハンドガンの取り回しの良さ
パークやModとの相性
LMG並かそれ以上の殲滅力
結論、超強い。
初期武器が笑われる時代は終わったのだ
実際使用してみると、
高威力低連射の武器よりも敵を倒す速度が早かったりする事もある
弾数と連射性から幅広い戦術が取れる事も踏まえると良いバランスのユニーク武器だと思う
ピストルに対しての最大の違いの一つがストッピングパワーの大きさである
これにより胴体撃ちでも敵を大きく怯ませること出来、撃ち合いの際に自分へのダメージを最低限にしつつ立ち回る事ができる
また元の高威力も相まってヘッドショットも非常に強力な手段であるため、状況に合わせて頭と胴体の二つの選択肢を撃ち分けられる強みが生まれる
ピストルに対して改造の幅や個性で劣る一方で、また違った意味での選択肢の広さがあるのもリボルバーの魅力なのかも知れない
傭兵としては優秀だけどVはプレイヤー向けに合わせて無知、そうでなくても知らないことも多いキャラってのもあってあまり情報戦得意なタイプではないからそんなに上手くいく道ではないと思うけどね
自分で戦って身を守れないから報復された時は軽く小突いたつもりでも簡単に死ぬだろうし、傭兵時代の敵も多すぎてナイトシティに残る以上は成り上がるよりも先に次回作の路地裏に転がってるイースターエッグの刑は避けられん
スキッピーに限らず、大抵のスマート銃は照準時に頭を優先して狙う。冷酷な殺人はスキッピーの専売特許ではないようだ。
ふと思ったけど、別に生身でもフィクサーなら余裕でできるんでは?鉄砲玉卒業して今度は顎で使う側よ。襲われたら雑魚死不可避だから屈強な側近作って顔を隠して暗躍する必要があるね。ってそれ何ていうミスターハンズ
強いかどうか聞かれると閉口せざるを得ないけど、楽しいかと聞かれると楽しい。
そんな銃。
ハチの群れのように飛んでいく妙に生物的な挙動を描く独特の銃弾が特徴。
イグラの基本設計を流用しているおかげで高速連射が可能。2発合計の火力は結構高いし、スマートかつショットガンという特性上ちゃんとロックしていればかなりの数がヘッドショットになる。
その場合の総火力がなかなか強烈。
ただし根本的にスマート武器がどうしても火力面では他種の後塵を拝することになりがち(特にテック武器はカテゴリ強化ツリー+銃種強化ツリーの両方の恩恵を受けられる仲間だが、テックは火力に直結するボルト機能のパークなのに対し、スマートはまず相手をハック状態に陥らせておかないと火力アップの恩恵が得られないためサイバーデッキ装備をほぼ強制される)
DISASTERPIECE/悪夢の作品をクリアしてしまうと直行でこのクエストになり、そしてこっちもアパートに鍵がかかっててクエストクリアしないと出られないはず。時限クエストかぁ……
設計思想がものすごく実利優先。
よく見るとわかるが、実はこの会社の商品はイグラを基本形として、完全にストック(銃床)が共通である。
イグラの銃身を丸ごと取り替えただけのものがパリカ。
イグラに電磁加速器を取り付けたものがサタラ。
大型のグリップとフォアグリップ兼用のトリガーガードを付け、大型バレルに換装したものがテステラである。
パークの補助のない素のままではチャージしないとパワーショットガンでいいやって威力になるし、イグラみたいに高速連射もできない。
このため序盤に拾って使ってみても扱いにくくてポイしがちな武器だと個人的に思う。
しかしパークを揃えると僅かなチャージで大ダメージを叩き出せる凶悪な武器に化ける。
フェザーウェイト(重火器の移動力ダウンデバフ解除)のパークを取らなくてもダブルバレルのおかげで移動制限がないのでパークを節約できるのも地味にありがたい。
装弾数の少なさも一概にデメリットとも言えず、マイクロ発電機の恩恵を受けやすい。(アイコニックのORDERならば2発消費のため基本的に毎回マイクロ発電機を起動できる)
アサルトライフルの火力パークが数当てる前提のものばかりのため、数を当てつつ単発威力に優れるマサムネに存在意義を奪われがち。
せめてもっと単発威力が頭抜けていれば狙撃用としての立場は確立できただろうに……
>>28
ありがとう!早速スパってくるわ。ちなみにスローターハウスってマンティスブレードにも効果あるのかな?
>>27
普通にブレードでいいぞ
>>81
緊急ブレーキなら効くので、全車止めてしまえば楽に優勝できるよ
サンプソンの車は止まらないけど
性能的にはヘッドショット補正がバカ高いのでヘッドショットをすればレキシントンの貧弱過ぎる素の火力を補いつつ、装弾数の多さを押し付けられる……が、所詮はレキシントンなのでやっぱり火力が物足りない。
ウィルソンにはヌエかタマユラあたりをバキバキにカスタムしてほしいものである。
アバダケダブラ
切断に特化するならショットガンに各種パークにヴィヴィセクターがベター?本当はブレード系でスパスパやりたいんだけども。
どうもサイバーウェア限度チップが拾えない
開始してすぐさま雑魚を狩り始めたが、ランク2とランク3が一つずつ拾えた以降は全く落とさなくなった
スタート時の限度値はチップを全く拾ってない状態のものだからレベル15の時点で敵を倒していけばランク2を7枚、ランク3を2枚落とすはず
これはおま環なのだろうか?
皆様はどうだったかお聞きしたい
>>713
ACT1の偽名は別の名前
シャトル前に到着してリニア内で「リードに任せる」選んだら、ソミ抱えて歩いて行っても待合室の出口が青いAOロゴの壁で塞がれて通れず詰んでしまった・・・ 仕方なくロ-ドして別の選択肢を選んだら、AOロゴの壁は無くて桟橋に移動出来て、リードと対面できた。何か移動方法が悪かったのだろうか? それともたまたまだったのか。
>>1188
そりゃ悲しいのは同じだけど種類が違うというか
Vにとっては2、3週間の絆しかない人々でもプレイヤーには数ヶ月以上、下手すりゃ発売から3年以上分の思い出があるじゃん?
まあ塔エンディングの世界線の話ではないけど、各ルート割と遊び尽くした上で待望の新規EDだったから……なんかもっとこう……
>>37
酔って酒の席でチュー魔になって後輩に迫る20代後半女コーポVいいね
>>1187
V目線でもプレイヤーと同じく知らない間に2年間経ってるわけだからハイサヨナラで悲しいのはVも同じだよ
プレイヤー目線だとプレイ時間とゲーム内時間とエンディング中の2年のバランスがとれないせいで唐突感を抱きやすいんじゃないかな?少なくとも俺はそうだった
Vがジョニーと一緒にナイトシティ駆け回ってた期間ってゲーム内ではたった2、3週間らしいけど、
現実では下手したら数ヶ月かけて数十時間以上プレイして鍛えたV、出会った人々、恋人、それらすべてが数分のカットシーンを見たらハイサヨウナラで悲しかった
>>15
これありそうなんだよなぁ
たとえ金棒みたいなゴツゴツした鉄の塊で頭ぶん殴られてもとどめ刺さなきゃ確定で生きてられるのはいくらこの世界でもちょっと変な話だし
タネが分かればなんてことないが、わかるまではキツイ敵
かくいう俺もこれまでの連中を瞬殺してきたファルコンオールレンジゴリラアームが通用せず頭を抱えたよ
ここのチューマ達の情報でカウンター攻撃が効果的だと知らねば永遠に勝てなかっただろう
ああ、もちろんキラキラの常用者は先制的自衛権の行使対象だぜ、チューマ
コイツめっちゃ強かった
ライノはレベル45くらいでゴリラアームとサンデヴィスタン入れれば、1回負けただけで2回目は勝てたけど、
コイツはレベル60で何回か戦っても勝てなくて、肉体系のパークに振り直してやっとのことで勝てたくらい強かった
まあまあ頑丈で衝突力が強く銃座無しだから、ドライブバイやレースでの適性はかなりのもの。
YouTubeに日本語音声・字幕つきのフルがあった
https://youtube.com/watch?v=4LnNZPs6NC4
話は大きく変わるけど、ぶっちゃけドブズ警部とロマンスしたい。ガタイいいしSっ気強そうだから腰のThis Fffireがout of controlしてしまう。ミスター・パギンズみたいな小市民として「職務質問の際はうつ伏せだ。あの番組で教えてやらなかったか?」と職権濫用されちゃうのもいいし、賄賂を支払うギャングとして「足りないな。"こっち"も出せるだろ?」とお尻を撫でられて言うことを聞かされたりしたいよね……
>>62
PC版に限るならこれ実際ひとつの正解だよね
CS勢が泣きを見るんだけどさ......
>>151
俺は期待してる・・・最後のバージョンアップといいながらちまちまパッチ作ってる奴らなら・・・
自称防弾仕様の男、ジャッキー
文字通り防弾仕様、クリスピン
>>60
アガーテとカスパールとマックスはギリシャ神話じゃなくてたぶんカール・マリア・フォン・ウェーバーのオペラ「魔弾の射手」
バンに積まれて死んでいるのを見た
経緯は知らない
せっかくだからエレボスで戦ったらハードなのに弾切れギリギリでようやく倒せた
ラスボスにふさわしい強さになってくれて本当に嬉しいよ
祝いに次は白虎で行くからな
Vはゴミ収集箱にズッガーン!ドガシャーン!とフロア全体に響きそうな音を立てながら荒々しく死体を放り込む
ステルスしてるのにバレるだろと感じるが、実際はもちろんバレない。
女Vで一通り物語は楽しんだので、次は男V パナムロマンスで星行こうと思うんですが、ノーマッドのライフパスは選んだことがないので最初から始めた方がいいのか、DLCまでスキップした方がいいのか・・・
個人的にはお話が薄くならないなら育てるのしんどいのでスキップしたい派だけど遊んでみた皆さんどんな感じ??
賛否意外とあって驚いた。バニラの寿命解決しないEDはどれも(あくまで自分的に)コレジャナイ感でモヤモヤしてたからこのENDでやっと心が落ち着いたのと同時に俺もナイトシティを離れられる。いいじゃないナイトシティを離れてFIAでデスクワ-ク。生きてるって素晴らしい。
このルートってジャッキーの遺体の処遇はどうなってるんだろう?
冷蔵庫からワッと倒れてくるところで、自分もベリーサプライズでビクッてなった。
つい流れでハルヨシを抱えてしまった後でも別に床にドロップできるので、タイガークロウズをダイしてから拾いなおせばよい。クロウズは専用のボイスでハルヨシの命を狙う旨を叫ぶけど、特に足元で悶えてるナンバーワンドクターを撃ってくるわけでもないはず。
ステルスからコントロールに再区分されたことから、もはやステルス用途での利用は困難。(記憶消去と音波ショックを併用する場合は別)
逆探知はされるわ、発見率リセット効果をは大抵の場合手遅れと散々である。
戦闘用としてみるとかなり強い。
敵の銃撃が顕著に弱くなるし、弱点ダメージ効果はスマート武器との相性が抜群。
キューハックしなくても役に立つ。
普通に考えてスト-リーのこの段階でこのクソゲーをねじ込んでくるのは悪手だった。テストプレイしなかったのか? 俺の中ではDLC全体を低評価・お勧めできないにしたい気分。
オーバークロックでHPを減らしてRAMリクープでRAM獲得し凝華でHP回復、キル回復やフェニXや生体モニターも組み合わせて永久機関……!!と思いきや、オーバークロックの「HP消費」は「被ダメージ」ではないからかRAMリクープが発動しないっぽい?
ヴィクターの診療所から出たところに居る生意気なNCPDネットランナーにOC記憶消去を限界まで連打するのを何度か試した限りでは、HPをモリモリ消費しても特にRAMが生えてくることはなかった。あのおっさんは捜査に大失敗したであろう。
とはいえ、トリガー型であるオーバークロックのHP:RAM変換効率が100:10なら、このパッシブ型のサイバーウェアは100:3で常時作動しっ放し。敵と撃ち合って数百ダメージ受け続けながらクイックハックもバラまくような戦い方なら、被弾を有意義に活かせるかも。
雰囲気は凄くいいし、せっかく施設がこれだけ広いんだから
適宜いつもの倒せるミリテクドローンが適当に飛んでるぐらいで
ケルベロス無しの探索メインのミッションで十分だったのにな
このミッション中、ストレスでソミがどうとかもうどうでも良くなるのは非常にもったいない
即死パズルなんかやらせるなや頭来る。何回死んだことか。ここだけはマジでクソゲー
このセクションのお陰でテンポ悪いし萎えた。
ヴィクターの診療所内部にまで「KIROSHI アイ・インプラント」ってネオン看板があるから単純接触効果でキロシに対する信頼と依存が増しちゃってる
ケンタウルス座アルファ星の科学魔術師による壮大な計画はもう始まっているんだね……
>>1184
好感度でやり取りのセリフ変わる
めちゃくちゃ低いとVはジョニーに元々自分の体やろがい!って感じで喧嘩腰だし、最後にお前は何もわかってねぇ…って感じの喧嘩別れだけどちゃんと上げてると和解できたりジョニーが本名を呼んで納得しながらバイバイしてくれる
DLC買ってネタバレ一切観ずに1周目、何の迷いもなくソミを信じて何もかもぶっ殺し、自分も助かると信じて奴をシャトルにブチ込んだのに見事に裏切られました(^^ くたばれクソアマ
ていうかずっと嘘つきやんこいつw
しかし思い返せば行動インプラントの手術の時にジョニーとの会話でイーブンだったのよな。ここで明確にディスられてたらちょっと考えたかもしれないけど、特に無かったので突き進んでしまった。ジョニーが悪い。さすがクソオブザイヤーの居候。
さすがに着火剤で脱出後に別々の車になったときは「えっ?」ってなってたけどね・・・
ジョニーとの最後の会話
選択次第でちゃんと和解してお別れできるのがいい
好感度が低いと違うのかもしれない?
DLCソミルートの土壇場でリードを撃てずここまで来たが
あの悩ましい表情筋と再会できて良かったよ
PS5からPC版に移行してびっくりしたけどクロスセーブ対応してたんだな
お別れだと思ったデータと再開できて思わぬ喜び
>>50
主人公が装備するアイインプラントもキロシしか選択肢がないせいでアイインプラント=キロシと呼ぶ人もこのサイトでまま見かける程度にはキロシが当たり前なんだ
実際金を積んでインストールする高性能の義眼といえばキロシ以外ねえだろって感じなんだろな
7キャラ目、DLCから数えると3キャラ目で初めてスキップ使ってみた。
2.0以降初のベリハスタートってのも多分にあるだろうけど今までクイックハックほぼ使わなかったんでステ振りがむちゃくちゃ使いづらい。
即、能力値リセットするのが正解なんだろうけど、せっかくなんで知力活かして今までできなかったクイックハックでのステルスプレイをやってみたい気がしないでもないんだよな、特に不都合な殺し屋とか、息子のためにとかて遠くから自殺させてみたい
ベリハは敵が強くて大変なんで使いなれた射撃特化にしたいけど、、、悩むな〜
聖剣伝説LOMやってたらペンギンのカップルが出てきて、その名前がそれぞれ「ヴァレリ」と「デイビッド」だった
すごい偶然
>>79
A C T 1 の 偽 名
コンソール版では何故かおパーイをナーフされているがスタイル自体はかなりいいんだよな。
これ敵ネットランナーを観察したら気付いたんだけど普通のネットランナーはハッキング中は動けないらしい。
ドローンの爆発が青いのは航空用燃料を使ってるからかなと思ってる。
ツァイスとかあるらしいけどナイトシティではほぼ独占でエグいほど儲かってそう。
ロイスとしてはこの程度の値段ケチケチせずに払えと思ったのかもしれない。
自己修復する骨格的な意味なのだろうか
天王洲アイル並感
カツオスマッシャーで思い出したが、カツオがデイビッドを呼び出して殴るシーンで、相対して胸を突き合わせる時の構図とかデイビッドより背の高いカツオを見上げる形で最後のアダムスマッシャーとメンチ切りあって見上げる構図と似せて作られてるから、当時のデイビッドでは勝てない格上と対面するというデジャヴでカツオ=スマッシャーは割と制作もハイウェイ爆走してる時のフラッシュバックみたいに使うのを想定してた名残とかで意識してるかもしれんな
株主に莫大な利益をもたらしていたらしい。
チップ:嘆願書の署名にご協力をによると2021年の新油田開発に反対されていた。
求人情報によると史上初の環境に優しい製造プロセスを開発したとかなんとか。
主要な道路を車でドライブすると大まかな地理は覚えられる
地名は徒歩でお散歩するのが良いかも、通りの名前とかも覚えられるし車で通れない裏道も覚えられるからオススメ
建物の壁面にストリート名が書かれているからそれを探したり、道路の青看板読むのもいいかも
https://i.imgur.com/SF5Yy3a.png
純粋な火力で戦うサイバーデッキではないため、オーバークロック系スキルやキュー系スキルを減らしても戦いやすいのが魅力的。
フェニXを付けて記憶消去を撃ちまくるだけでも大層強い。爆速でRAMが溜まったと思えば敵の首がねじれて即死し、RAMを回収して次の記憶消去を滞りなく撃てる。
機械類は記憶消去で通り抜けるか、音波ショックからのサプレッサー銃器で対処するといいだろう。
カツオ・スマッシャーで不覚にも爆笑した 追撃のち○こ粉砕者でダメージはさらに加速した
いやまぁでも、ナイトシティって人の不幸で新たな不幸が回り出す負のスパイラルみたいな街だし、あり得ると思うんだよねカツオ・スマッシャー
ついでに言えば、デイビットに「サイバーサイコシスの恐怖」をもう一度意識させる上でこれ以上に良いポジションもなかろう
自分に全てを奪われたが故に、親の遺産全てをぶっ込んだ大量のクロームによってサイバーサイコと化したカツオが復讐に現れる事で、
結果的に自らの手でかつての自分と同じ境遇になったガキが、自暴自棄の末にサイバーウェアを頼りに無茶を通そうとした自分の鏡写しとして、その末路をまざまざと見せつけるってのは、物語の転換点に相応しいのでは無いだろうか
なに?そんな尺は無いだと?チンガードマドレ!!
>>72
ナイトシティは奇跡が起こって運命が逆転はしないけど、逆に条件さえ整えれば割と分かりやすく「なるようになる」街だ
「賽の目に無い事は起きないが、逆にありさえすれば引けば起きる」のである まぁ大概は順当に確率の高い方に流れるが、しかし例外もある
確かにVのような超絶傭兵を引っ掛ける可能性は極めて低い 。低いが、別に断じて有り得ねぇって話でも無いし、そうでなくても何らかの形で脱出や隠蔽に手を貸してくれる相手を引っ掛ける可能性は十分にあるし、引っ掛けちまえば十分上手くいく可能性もある。
少なくともパコがバーゲストをなぎ倒して自力で生存するような、「賽の目にも無いような奇跡」という程では無いのだろう
疑似餌で釣り出し、音波ショックでネットワークから遮断して、かん口令とサプレッサー付きピストルで強引にステルスキルする使い方が結構強い
ステルスダメージが足りなくても1マガジンフルに使って安全にキルが取れる
この世界観に
日本人なら誰でも日曜夕方を連想するネーミングセンス好き
>>683
俺もそうだったなー
V自身も生きる為に葛藤しつつもソミに協力していたけど、あの自白によってVも心折れてソミをリードに引き渡すって展開はVの心境がドラマチックに思えて俺は好きなんだよな
英語表記は「Cogito Lattice」。
「我思う故に我在り(Cogito ergo sum)」でおなじみラテン語の動詞「Cogito」がついててカッコいい。無理に日本語に訳するとしたら「格子を思い描く」か、「思考格子」みたいになるのだろうか?
その名前を見て、RAMを消費した際のエネルギーでついでにバリア展開装置を起動する仕組みなんだろうかと妄想した。CPUやグラフィックボードの排熱を利用して目玉焼きを作るみたいな?ネットランナーはアツアツになる体を冷やすために氷風呂に浸かるほどだから、クイックハック(特にオーバークロック)中のVの肌に冷めたコーヒーカップを押し付けたらすぐにあったまりそう。ヒートシールドとフェニXってそういう……