- スキル
>>17
一部のスキルブックは取得すると戦闘スキル取得扱いになってそういう状態になる。
マイニング・マンスリーとかだったかな?20.名無しの探検者2024年11月24日 22:45 - 最新アップデート配信:バージョン1.14.74
ちなみに最新の実績無効(Baka)で実績云々警告出たり、セーブデータにCマーク出るのは仕様だからね。
4.名無しの探検者2024年11月24日 20:40 - 最新アップデート配信:バージョン1.14.74
FO4とかも含めて実績が有効だったものがいつの間にか無効になってたみたいなことって今までありました?
3.名無しの探検者2024年11月24日 18:54 - 完璧なレシピ
同名のDLC(CREATIONにて無料配布中)で追加されるミッション。
DLCを導入後アキラ・シティの書店『シンクレア・ブックス』に入ると、タスク”本を読む”が発生する。そのタスクガイドに従って本を入手し、本の持ち主と会話するとミッション開始。ミッションの内容は本の持ち主、ハーバジャン・ヴィヤスの料理作りをサポートすること。船長は料理の材料を提供してくれる住人達のさまざまな要求に応じたり、ハーバジャンのアパートで食事会の準備をする事になる。どんな料理が出てくるかは…プレイしてのお楽しみ。
報酬はクレジットと、”シェフのターバン”&”シェフの衣装”。……料理のレシピも欲しかったなぁ(我儘※本記事投稿時点でローカライズの一部に不具合あり(登場人物のうち日本語音声が再生されないキャラが1名いる)。スムーズにプレイしたいという方は、アップデートを待ったほうが良いかもです。
※最初のハーバジャンとの会話で、コーヒー(またはお茶)の誘いを断るとタスクが進行しないので、その場合はもう一度話かけるとよいです。1.名無しの探検者2024年11月24日 19:02 編集済み - ガルバンク
それで合ってるぞ
ガルバンクで襲ってくる部隊を差し向けたのはまあ順当にダンブロスキーだろうなと自分は思ったが、
そういやダンブロスキー殺ってたら出てこないんかな29.名無しの探検者2024年11月24日 18:11 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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大型船にしてクルーが何人乗っていようと彼らは戦闘中は叫んでるだけなので、射撃と操縦はもちろん通信や火器管制、機関も全部ワンオペ
一応敵船への切り込み要員はコンパニオンが着陸後の警備はヴァスコが一応やってくれるが
>>1186
ゲームエンジンの作りとゲームシステムの相性が悪そうなのが致命的
>>39
敵のスターボーンがやってこないのは有情
クエスト進行不可バグの究極的な解決策としての側面を持ってるので望まないNG+が発生したりしていたのが良くない
船に関しては設計図という形で引き続きして欲しいな、そのうえでスターボーン専用ビルダーがあって金さえあればすぐ組み立ててくれるてきな
惑星探査に関してはそのまま引き継ぎでも良くないか…と思ったりする
拠点はむしろ前周の拠点が朽ちてどこかの惑星にランダムポップとかそういうの欲しい
最悪
初夢にエクリプティク出てきた
自分はストーリーやNPCの反応を楽しむ派なんだけど、レベルやスキルだけ引継ぎのNG+があるということを把握したうえで購入というか最低限それだけでもNG+あるのが購入の動機になった口・・・要するに世界観どうこうとか全く関係なくそれでいいって買ったので不満に思ったこと一ミリもない
オープンワールド系の洋ゲーっていろんな選択肢があって進め方にめちゃくちゃバリエーションを持たせる割に引継ぎが全くないってゲームが多くて、そういうのはまた初めからやる気が起きないんよね。レベル上げやスキル上げは特に、二回目からは虚無の作業だから
でもスターフィールドはそれがあると知ったので買ったから満足してるよ
まあ世界観どうこう関係ない個人的な満足なので、拠点やら船やら持ち物やらの引継ぎがあっても全然良いとも思う
地表の拠点が生成の都合で引継ぎ難しいならスターステーション作れるようにしてそれは引き継げるとかね
Starfieldで初めて怖…となったNPC
全部バラした上で命だけは助けてやってよしたけどお気持ちスレート置いて消えちゃった。流石に無理よな草
ちょっと蒸し返しになるけどさ、このゲームのNG+について世界観にあってるとかなんとか感想言ってる人いるけど…拠点要素+武器ガチャ要素+宇宙船改造要素のあるゲームで、しかも周回後NPCの反応が変わる(=周回自体はしてみたくなる)のに引継ぎ要素がほぼスキルのみってなあ…。まあ演出的には?それが「正解」っつーか筋の通った展開なのかも知らんけど、普通にユーザにやり込みじゃなくて周回RTA強いてるしゲームデザイン致命的におわってないか
アルファ・ターニオンⅢに生息する群がる セプター フィルタラーは
文字通り群れをなしてて一匹仕留めるとみんなして襲ってくる。
が、スピードは遅いのでスナイパーライフル使いにとっていい練習台。
餌にしている狩猟するウミゴウモリともども経験値稼ぎに。
どうやら周回数が増えると敵の強さも強化されるっぽいんで
ベリハでもなんとかなるってのが何週目の話かによって状況大違いらしいんだよなぁ
コンステ厳選からの聖堂巡りでミッションほぼ放置で10周以上したあとに
たまにはバンガードミッションでもやるかーって入隊試験受けに行ったら
宇宙船シミュレータ、素の状態じゃ勝てなくてシステムクラックする羽目になったよ・・・
ちな難易度はベリハ
紅の艦隊側でクリア後、キーにジャンプするとなぜかUCヴィジランスの側に出てしまい、キーは6001KM離れたところにある状態になってしまった。キーに行けないのでは紅の艦隊側でクリアしたら意味が…
歩き方がなかなかユーモラス。
ヴァーン II にいる「狩猟する~」は地中に潜ってワープしてくる。
400万IDバグを直してほしいな
いろんなところに降り立ってあちこち探索しまくってたし300時間くらい経ってるから、もう一月くらいID生成が怖くて遊べてない
>>2508
当方も散々敵のブーストパック爆破してきたけどカウントは0のまま
これもバグなんじゃないかな
>>2
なんと
部屋で見つけて欲しかったけどヘイドリアンが困ると思って遠慮したのに…すぐ取ってくる!
>>1185
もう何十回も言われてるけど世界観とゲームシステムが一致してないからね。
とはいえショップやら倉庫やら様々な問題点が過去作やMOD辺りで改善されてるものばかりなのに、開発陣の「こだわり」のせいで一切改善されず、情けない限り。
飲む魚肉ソーセージと考えれば…
宇宙船とアイテム引継ぎ不可なの酷い。RPGにおいては意味不明な仕様
オールインワン寝台はストラウドのがお気に入り
高級感があって来客用によろしい
まあなんか暗いしBだと何故か救急箱が壊れてるし高級感の割にダンベルが通路の真ん中に落ちてるけど
建物自体の規模はたいして大きくないけど電源入れるまで見通しは悪いし
乗ると落ちるキャットウォークとかゴリゴリ削られる水没通路とかあって面白い。
変態飛行するヴァンパイアもなかな強いし
スペーサーあたりが跋扈する拠点よりよっぽど手強い。
最後、クリア音楽流れるの好き。
こういうユニークロケーションが有人惑星に各1個くらいあれば
スカスカ感も薄れるんじゃないかと思った。
>>1171
これ、頻繁にアップデート来るんじゃMOD作る側も対応追い付かなくなって「もうMODのアップデートやめよ」ってなりそうじゃない?
>>2504
それっぽいモーションはたくさん見てるんだけどねえ。それで天井に頭ぶっ刺さったりしてたし
トドメがそれじゃないとダメとかそれで誰か巻き込まないといけないとかなのかなあ
とにかくありがとう
リリース当初はシップサービス技術者バグのせいでウォーホースの使いやすさが発掘されてない感があった
>>2503
そもそもフロンティア自体が難易度ノーマルでも「そこそこしか戦えない」だからなあ……。
あと宇宙船関連が苦手っていう人のなかには「動力の割り振りが判らない」ってのもあるかも。自分のフレがそんな感じで苦手って話してた。
宇宙船の操作はジェミソンなんかの安全な宙域で動かしてみて慣れるとか。自分もシップビルダーで組んだばかりの宇宙船はそうやって操作感覚を確かめてる。
兵装の発射間隔とかも空撃ちで確認できるし(でも兵装を民間船に当てたらダメよ)。
金で全部解決というネオンに有るべき船
>>2490
スキルやクエスト進めてないなら金で全部解決のウォーホースかな、スターイーグルは入手まで遠すぎる
ウォーホースはレベル制限もないからこの手のベースにはもってこい
バンガードクエを少し進めてバンガード・オブリタレーター・オートプロジェクターを6本積んで完成
それ以外のミサイルとかの武装は全部おろしていい
>>2502
「爆発したブーストパックの数」って敵のブーストパック撃ちぬいて爆発させた数じゃないのかな?
撃たれた敵は慌てるような仕草をしたあとバックパックが爆発する。低重力だとぶっ飛んでいく。
それでも増えてないならわかんない。
決して煽るような意味で書くわけじゃないんだけど、宇宙船戦闘苦手な人にとっちゃ「そこそこ戦える」「ベリハでもなんとかなる」レベルだと無理なんだよね
難しいこと考えずに「敵をロックして射撃すれば倒せる」くらいじゃないと厳しい
究極は兵装を全部タレットにして自分は敵を射程範囲に収めつつ船が破壊されないよう注意するだけが楽なんだけど、そのためにはシップビルダー必須なのが難しいところ
ゲーム中に細かい操作説明も無いので、苦手意識付いちゃうとますます触らなくなって宇宙船戦闘が苦痛になってしまう可能性もある、というか以前の自分がそうだった
時間あるならyoutubeなんかでシップビルダー解説の動画を見てフロンティアを拡張するところから始めて、自分なりの最強の船を作れるようになれば新しい楽しみも増えて良いんだけどね
あとは念のためシールド弱体化バグが発生していないかの確認も・・・早くなんとかしろよベセスダァ・・・
巨大なアンテナがひとつと小さな居住区がひとつ設置された、
すでに廃墟となっており特に見るべきものもない、単なる雰囲気ロケーション。
で、なぜ名前をそこで切った。
ステータスの戦闘の統計にある「爆発したブーストパックの数」って何をしたら増えるんでしょうか?
敵がなんか爆発したりぴょーんと飛んで行ったりするのは何回も見たことあるけどいまだにカウント0
>>2490
フロンティアでもリアクターを動力の高いものに換装、シールドを数値の高いものに、武装は粒子ビームにする(他の武器はつけなくてOK)だけでそこそこ戦えるよ。
あとスキルの照準制御システム1を取ってロックオン使えるようにして、まず相手の武装をつぶすように戦闘したらやられにくくはなるはず。
撃墜したらサラもサムと一緒に怒り出した
なんとかしてリリアン
宇宙船のハブモジュールの一種。
その名の通り調理台やテーブル、ソファなどを配置して居住空間を演出したハブモジュールである。
ハブサイズは2x1と2x2の2種類がラインナップされており、乗客スロット数は2x1が「2」、2x2が「5」となっている。
またタイヨー/ホープテックには2x2サイズが存在しない。
室内設備として2x1サイズにはクッキングステーションとベッドが配置されるが、ノヴァ以外の2x2サイズには配置されていない。
ただしダイモスの2x1にはベッドの代わりに貯蔵クレート(容量150)が配置される。
ノヴァの2x2サイズは設備が充実しており、クッキングステーションとベッドが2個設置される。
(通路の接続位置によっては消失するので注意)
船員のレクリエーション設備としてトレーニング用のバーベルやダンベルが配置されていり場合があり、これが意外と貨物容量を圧迫することがあるため、積載量が気になる場合は「その他」カテゴリから売却や破棄などしておこう。
もしかして魚肉ソーセージ
宇宙船のハブモジュールの一種。
配管や駆動機械類、クルー用のコンソールなどが配されたハブモジュールで、クルーステーション数は「1」。
基本サイズは3x1であるが、ダイモス製のみ2x2サイズが追加され3x1がA/Bの2種類とラインナップが充実しており、2x2サイズはクルーステーション数が「2」になっている。
またタイヨー/ホープテックのみ貯蔵クレート(容量150)が配置されている。
通路接続は横方向には意外と素直に接続される一方、前後方向に若干つながりにくい傾向にあるようだ。
ちなみに爆発するタンクやボンベが配置されているため、敵船に移乗した際にエンジニアリングベイで戦闘をしていると、爆発して有毒性ガスなどを食らうことがあるので注意したい。
ベリハで3機編成が相手だと勝ち目が殆ど無い程度には強い
宇宙船のハブモジュールの一種。
船内に貨物物資を積載したハブモジュールではあるが、居住ハブであるため「カーゴホール」という名に反して宇宙船の貨物積載量には影響しない。
乗客スロットなどもないので、インテリアハブとしての要素が強いモジュールだろう。
ハブモジュールのサイズは2x2、2x3、3x3があり、ストラウドとタイヨーには3x3サイズがなく、ホープテックはメーカーの特徴からか3x2を加えた4種類がラインナップされる。
いずれも上位パーツ扱いとなるため、各メーカーの本拠でのみ購入が可能。
ハブ自体が貨物積載量に影響しない代わりに貯蔵クレート(容量150)が配置されるが、タイヨー/ホープテックの2x2サイズには貯蔵クレートが配置されないので設置する際は注意しよう。
周回してミッションいろいろするのが好きだから船は全く
スターボーンガーディアンVIと独立行動で火力は不足ないし、耐久は低いけど集中して戦わないといけないくらいのバランスで丁度いい
そして何より形が可愛くて良い
せめて周回時にポケットいっぱいのクレジットでも入っていればビルダー触るんだけどなあ
>>2498
ハマれば本当に沼なんだけどねw
個人的には時間とクレジットさえあればずっとシップビルダーしてたい
内装の確認までし始めると5〜6時間ビルダーこもったりしてた
特に兵装は改造しないと貧弱なの多いよね
>>1
ミッション名は無いが行く先々で会話を進めると後半からタスクマーカーが発生し完了後報酬と経験値が貰える。
確かにシップビルダーはハマる人はハマるけど、そーいうの求めてない人にはちょっと難解だし面倒でもあるのかもなぁ
こだわると平気で3時間とか過ぎてたりするし
シップサービスで買える船にも優秀なものもあるけど、敢えて改造の余地を残してるのか微妙に足りてない所あるし、これ買っておけば何もしなくていいってのが無いのも困りものだわね
傭兵を雇えたらいいんだけどねぇ
多対多ならめちゃくちゃ楽になる
>>11
タレット横向きか後ろ向きになってるとか、変な方向向いてるとダメっぽいらしいが、
うちはロックオンすると他の武器も撃てなくなることがある、ロックオン解除すると撃てるんだが、なんでかね?
>>2493
ごめん、バンガード武装盛るならシールドブレイカー微妙だった
Bクラスならマウント的にズムウォルトとかの方が良いわ
Cクラスはノーファルで十分優秀だけど
Cクラスなら船の各スキルと核融合取っておけば粒子ビーム使わんでもベリハを比較的安定して戦えるけどB以下は事故死がちょくちょく起きてな…
>>2492
あけおめ〜
>>2491
ありがとうございます!
今ゲーム出来ないので、帰宅したら頑張ります!
あけおめことよろ!
ドッキング前がゴリゴリ船体削られるから船内活動も脱出時も時間制限ありかと思って途中のアイテムほぼすっ飛ばしてクリアしたんだけど、ぜんぜんそんなことなくて正直もったいないことをした。
考えてみたらベセスダでタイムアタック的なクエストほとんど見かけなかったわ…
犯人捜しの選択は船長一択じゃないかな?
異能生存体の船長なら何があっても生き延びるし、
ネオンの懸賞金なんてUCクエスト報酬1回分にも満たない程度だし、
ほかの人物選ぶと寝覚めが悪いというか
ベンジャミンのために誰か巻き添えになるのが嫌だし。
>>2490
改造苦手ならシールドブレイカーあたり買っておけばいいと思うよ
Cならノーファルあたり
フロンティアは拡張するなら結局、大改造しなきゃない
>>2489
2486さんじゃないけど、改造も宇宙戦も苦手なものです。
バンガード武装の改造案時々見かけるのですか、ベースはどの船ですか?
フロンティア?
>>26
警備員がやたらとジェットパックで変なことするなよって警告してくるのってそういう……
>>2486
船の改造縛って無いなら、バンガードに加入してオートプロジェクター+P-175+粒子ビームタレット装備にしてシールドはCクラスの1600のやつ、粒子兵器(船)とシールドのスキルを4まで取ってオマーリとヴァスコをクルーで乗せておけば、3機相手でもシールド割られる前に殲滅出来るくらい楽になる
俺も船での戦闘苦手だったけど、上記で戦ってるうちに段々余裕が出来て戦い方もわかってきて、今では積極的に仕掛けるようになった
改造縛りプレイ中なら忘れてくれ
>>45
ベセスダに何を期待してるんだ
>>2486
同じく
宇宙船の戦闘苦手
デフォルト武装だと絶対勝てないけど、改造しても勝てない
>>2486
2月以降のアプデで船のダメージを設定できるようになるらしいので、それまでは野良戦闘ならグラヴジャンプ逃げするか必須戦闘ならよわ船引くまでリセマラかその時だけベリーイージーにするのが良いと思う
1対3は周回補正マックスのベリーハードでも頑張れば勝てるからゲーム的には絶妙な難易度だと思うけど、地上戦がぬる過ぎるから宇宙船バトルだけ別ゲーみたいな難易度に感じるよね
宇宙船の戦闘が嫌すぎる
3機来られたら負け確定
サーペントの抱擁あたりをつけたらヴァルーン家の工作員ぽくなるし、内向的をつけると引きこもりの無職だったことにもできそう。
つまり背景を自由に想像しやすくなる。
>>25
傷跡時代にMASTビルのてっぺんから全裸ダイブして
ニューアトランティス中をジェットパックで飛び回ったとか
>>2
熱水噴出孔だったか何かのロケーションが近くにあると起こる場合もある
3〜4回で収まるならこれ
ジャンプ、ブースト中は影響受けないのでさっと飛んで移動してしまおう
>>2472
タイヨーの着陸ベイのバグかも。拠点の着陸パッドと相性が悪いっぽい
地下には暇と体力を持て余した子供が走り回っている
「あああ!元気があり余ってるんだ!ずっと走ってたいよ!わあああ!」
身なり(?)を整えて追いかけっこするのもまた一興
>>2
落雷でそうなることはあった
暗くて稲妻がビカビカしてたからわかりやすかったけど、惑星によってはわかりにくい落雷もあるのだろうか
>>8
ニューゲーム+で新周開始時に再計算されるので、周回しまくる船長は特に気にしなくて良さそう
周回しない船長はレベル100になってからランク4を取るようにしよう
地上の感覚のままスターヤードでダッシュするとものの5秒くらいで酸欠に陥る。
がまあ、たいしたデメリットでもない。
どうしてロマンスできないんですか?
>>2482
自分のは逆にID1の初期男からキャラクリで女性にしたけど女性ボイスになってる
もしかしたら名前決めるところの三人称かなんかの設定で声が決まってるとか?
山脈を歩いてると時々爆発のような音や揺れが起こるけど何なんだろうか?
振動でキャラが怯んで歩行が阻害されるのが地味に面倒くさい
限られた内部スペースを効率よく使うための工夫なんだろうが、
システム的にその恩恵をあまり感じられないのがイライラの原因か。
>>1
むしろアフリカマイマイ的な説得力がある
RPするうえで避けられないであろう殺人の理由付けにこれ選んだけど、
結果的に初回プレイでは効率的でよかったわ
ただどんな素性でも必ず育てるスキルしか持ってないので
次は育てにくいスキル持ちを選ぶのも一興かな、と。
>>9
シェフはまだおもてなし的な会話をする余地がありそうだけど
浪人はなあ…誰に対しても
[攻撃]寄らば斬る!
じゃサイコパスみてえだし
うちの船長は普通通り男性ボディで声も男なんだけど、宇宙船を撃墜されたときだけ女性の悲鳴がする
クルーは一人も乗せてないので他のキャラの声ということも無いはずなんだが…
うちの宇宙船がペイル・レディ号だった……?
宇宙船のハブパーツの一種。
ダイニングルームと調理室を備えたハブモジュールで、乗客スロットは「3」、サイズは3x2と2x3がラインナップされている(タイヨーのみ2x3が存在しない)。
全メーカーでクッキングステーションを標準配置(食堂なので当たり前だが)し、ノヴァ以外のメーカーは貯蔵クレート(容量150)も配置される。
代わりと言ってはなんだがノヴァの3x2にはトイレが配置されている。が、通路の接続位置によっては消失するので注意。
ちなみに通路接続はキッチン側が優先されやすい模様。キッチン奥の貯蔵スペースにもよく梯子や扉が生成される(当方調べなので差異あり)。
個室スペースのある食堂はそこも優先されやすいようだ。
乗客スロット以外はフレーバー要素のためにあるパーツといえるが、ときおりクルーが食事をとっている様子を見ることができる。
サンドイッチだったりステーキっぽい料理だったりとバリエーションがあるので、余裕があるなら観察してみるのもいいかもしれない。
宇宙船のハブパーツの一種。
星図へアクセスできる航行コンソールと、多くのクルー用コンソールが並ぶハブモジュールである。
全メーカーにラインナップされ、サイズは2x2のみ、クルーステーション数は「6」となっている。
上位パーツ扱いとなるため、購入するには各メーカーの本拠に行く必要があるので注意。
ストラウド:ナリオンのストラウドのスターヤード。
ダイモス:火星の衛星ダイモスのスターヤード。
ホープテック:ホープタウンのシップサービス技術者。
ノヴァ:タイタンのシップサービス技術者。
タイヨー:リュウジンタワーのタイヨー本社ショールーム。
コントロールステーションと同じく、宇宙船のクルー定員を増やすために設置されることが多いが、Cクラスの大型宇宙船などの中央部に設置して、よりCIC(戦闘指揮所: Combat Information Center)っぽくしてみるとロールプレイがはかどるのではないだろうか。
宇宙船のハブモジュールの一種。
数多くの制御コンソールが並ぶハブモジュール。サイズは2x1のみラインナップされている。
クルーステーション数は「4」となっており、宇宙船のクルー定員を増やすために設置されることが多い。
各メーカーともにコンソールの配置が少し違うだけで似たような作りではあるが、ノヴァ製のハブだけはクッキングステーションと貯蔵クレート(容量150)が設置されている。
(ただし通路の接続方向によっては消失する)
ノヴァのみ独特なオブジェクト配置ではあるが、これは同社が最初期の宇宙船造船企業であったため、宇宙船設計に試行錯誤を繰り返した名残りなのかもしれない。
万全の準備をして臨んだのに結局4体だもんなあ…
もっとわしゃわしゃ出てくるかと思ってたよ
緊迫感が足りないので出現数10倍くらいにしてほしい
宇宙船のハブモジュールの一種。
その名の通り寝台設備の設置された居住ハブである。
ダイモスとホープテック以外の2x1サイズの寝台ハブにはAタイプ/Bタイプの2種類が用意されており、タイヨーは側面の通路接続ポイントの有無、ストラウドはベッド以外の家具配置方向が違っている(タイヨーの中部ハブにはタイプ分けがない)。
ノヴァはA/Bで内装が大きく異なり、Aタイプはベッドが1つしかないが航行コンソール・研究ラボ・クッキングステーション等が配置される。
一方BタイプはAタイプで配置されていた設備はないが、横方向に通路が接続されなければベッドが3つ配置される。
(クッキングステーションはノヴァBタイプ以外すべてのメーカーで設置される)
ダイモス/ストラウドには3x1サイズの寝台ハブ、ノヴァ/タイヨーには2x2サイズの寝台ハブもラインナップされており、乗客スロットは2x1と3x1が「2」、2x2が「3」となっている。
宇宙船の性能にはほとんど影響を与えないパーツではあるが、シップビルダーにてベッドの配置数に頭を悩ます船長も少なくないとか。
雪に埋もれたロンディニオンの旧市街地はどういうわけか
ニューアトランティスよりはるかに現代の都市のイメージに近い。
文化的考察をそそられる。
宇宙船のハブモジュール内に配置されるオブジェクトの一種。
おもに船長室や戦闘ステーションに配置され(一部ブリッジ型コックピットにも配置される)、調べることで星図にアクセスすることができ、コックピットに着席しなくても指定した目的地まで移動が可能。
……なのだが、そもそも着陸ベイから直接コックピットに乗り込めるし、なんならメニューから星図を開いてファストトラベルもできてしまうため、あまり有用性を見いだせない設備となっている。
どういうひどさなのかというと、こんな台詞が出てくるようだ:
「私が特別にレンタルしたパラディーゾ・ビーチ・カバナに来ない? とってもお得な価格で借りられるのに、ぜいたくな最高級リゾートらしい居心地のよさと、必要なアメニティが全部そろっているのよ」
今(2023年)のタイアップ小説ですらもっと自然に盛り込んでいるのだから、これはあえて下手くそ風にしているのかもしれない。
>>18
煽情的な動きを見せるモンスターとか新たな扉が開けそうだ
初回:なんやこいつ腹立つ絶対倒す!
11周目:せんぱい!前の周回の戦い、熱かったっすね!今の宇宙では一緒に埋もれた聖堂行きますねー
このくらい印象変わった
>>2
コンデンサで昇圧された電力が正常に放出されずに物理的に破裂する、とかなんだろうかと。
>>59
いわばレッドディスタンス
本来の持ち主以外の者が扱えば弾詰まりやバックファイアを起こすと伝わる曰く付きの銃
レーザーピストルで弾詰まり…?
賭けレースを仕掛けてくる割に言うほど速くない
Cクラスの鈍重な船でもポイントおさえてしっかりブースト使っていけば余裕で勝てる
勝負した回数か船長のレベルかはわからないが、少しずつ賭け金が増やせて最終的に5000クレジットまで賭けられるのでちょっとした小遣い稼ぎになる
エクランドの補助席の前には計器も無いし操縦席囲んで何をするんだろう……
>>2481
うちの船長も同じ状態です
キャラメイク時、初期がタイプ2のキャラをタイプ1に変更して作成したのでそのせいじゃないかと思っています
エンハンス!では整形はできても、声帯まではいじれないようだ…
男性キャラで遊んでいるんですが、自キャラの声が女です。ボディタイプ、歩き方ともに1にしているんですが、なぜでしょうか…
結局はどのような理由で出会うかである。
筆者は初期装備よりは良いものだろうとガードの防具目当てにコーチマンでニューアトランティスガードの後頭部を砕き殺害しまくっていた末に出会ったため、捨て石あつかいされてもこれは妥当としか言えないよな。と思った次第。
Skyrimに登場したノルド人のような名前の会社。
おそらく創始者の先祖はスカイリムで斧をブン回していたに違いない。
ホーネットネストの技術にはエクスプロージョンの魔法が応用されたりは…していないか。
むしろこいつにレインボーラメ塗装してアストラルラウンジのダンサーに着せてみたい。
グレンデルがブルパップ構造もありバレル長30cm以上はありそうなのにこのコダマはバレルどころかチャンバーから直に飛ばしてんじゃねえのかってくらい短い。
射程や命中精度はソードオフショットガンレベルなんじゃないかって思うわ。
>>40
でもユニティ後も使えるんだよね……
>>2479
紅の艦隊のミッション「圧倒的な力」で出てくる
アユミ・コミコ
どうあがいても仲良くできないが
有人星系で1番の美人だと思う