- ジャレクズ・レスト
監督官はバグってるので金策できる。
散々バグで苦しめられているので、稼ぎに使ってもいいじゃないか。
66個まで異端書を同時に売れる。
初めて66個同時に売るとき→1386万クレジット入手。計算が合わない。
1回会話を切り上げると所持品がリセットされるので、
66個同時に売る→33万クレジット入手。1個5000になり計算が合う。
リロードしてやり直してみる。
・・・1386万クレジット入手後、1回会話を切り上げて、
今度は1つずつ66個売ってみる→11055000クレジット入手。
1回当たり5000買取額が上がっている計算になる。バグってる挙動だが計算が合うといえば合う。
なお1386万クレジット入手後、現地ベンチで24h待機して同時に66個売っても33万クレジット。金星で24h経過させたあと戻ってきて同時に66個売っても33万クレジットであった。
■まとめると
初回は66個まとめて売る。1386万クレジット入手。
二回目以降は1個ずつ66個続けて売る。1105.5万クレジット入手。
が最も稼げる方法のようである。船長によって違うかもしれない。8.名無しの探検者2026年11月09日 22:30 - サプレッサー
>>18
空気を伝わるというより、燃焼ガスが一気に広がって音というか微小な衝撃波になるんじゃないかな?サプレッサでそのガスの勢いを消すとか。19.名無しの探検者2026年11月09日 21:36 - 今後のStarfieldに望むこと
>>2181
UCはともかく構成員が1ダースに満たない自由恒星レンジャーに調査のお手伝いはムリなんでは?むしろリュウジンとかストラウド・エクランドとかリライアント・メディカルの方がそういうことできそう。2183.名無しの探検者2026年11月09日 20:52 - サプレッサー
大気があり音が伝達する惑星内等ならまだしも、宇宙服必須の大気のない惑星やコロニー内でもサプレッサーがないと一発で気付かれるのは一体何を感じ取っているのだろうか?
ステルスレーザーなるものもあるし、実はあの世界の宇宙服にはレーダー機能の他に光等を360°感知出来る視界やセンサーがあって、サプレッサー等で抑制していないとマズルフラッシュやレーザー光でバレるという事だろうか18.名無しの探検者2026年11月09日 20:09 - 重傷化(武器レジェンダリー効果)
タマネギ試射して効果を確認してみた。
頭でもOK。30%ちゃんと増える。
連続で当てれば連続で効果が出る。
100→130→130→130みたいな。
空撃ちでハズれた場合はノーカン!ちゃんと次に当たったときに効果が出てる。
胴体に当てなければ常に30%UPでかなり強力ということがわかった。3.名無しの探検者2026年11月09日 20:07 - >>新着コメをもっと見る
- GTA6大辞典公開のお知らせ2026年10月17日
- モバイルページをリニューアルしました2026年10月01日
- コメントの報告機能に対応しました2026年09月13日
- >>お知らせをもっと見る
オブリビオンリマスターで本家たまねぎもリマスターされることに。
>>5602
コンステ側が圧勝>周回を重ねていくうちにコンステ性の違いによる対立と解散へ。
宗教全振りマッテオと企業利益優先のウォルター、UCと自由恒星同盟の対立に伴うサラとサムの対立、今度こそクルセイドしてやるぜのアンドレア、おれぁやっぱり海賊稼業が性に合ってるぜと紅に染まるウラジミール、好き勝手自由にやりたいだけのゲイ。
それを見てせせら笑うハンター、ため息をついて首を振るエミッサリー。
ジュピターに汚染されて人間は危険なので排除とか言い出すヴァスコ
そして全員ぶちのめせばよかろうの船長。
>>5600
メインクエストのアレも三周目四週目でどんどんコンステ側が圧倒していくような仕組みだったらよかったのにと思う(周回してるのがプレーヤーだけだから難しいとは思うけど)
>>5596
スパイクの翻訳センスを見習ってほしいと後年のベセスダ作品に思うのであった。
あと360版オブリに付いてた説明書の補完的な小冊子が親切だったし愛を感じたわ、スパイクは良い仕事したよなぁ。
周回すること自体に目的が出るようなのが欲しいよね
その宇宙では1回しかチャレンジできなくて、でも1回目は相当運が良くないと失敗するようなミッションがあって、何度かスターボーンとしてユニティして挑戦して3回目とかでようやく攻略成功の方法が揃う、みたいなのがやりたいな
最後のアプデから大分経ってるし周回後の分岐追加、ランダム生成追加、拠点に入植者を呼べるようにくらいの内容は期待してもいいよな?
アカンか…?
今際の際に挨拶強要したみたいで後味悪かった…
https://i.imgur.com/aasZWxg.jpeg
久々にゲーパス契約してオブリビオンやってみっかな
スカイリムが完全に合わなかったから、ダメかもだが
オブリも360版あったし、Fallout3とかNVみたいにXbox360版のディスクから音声データ引っ張ってSteam版のインストールデータの音声ファイルと差し替えとかできたんじゃない? 知らんけど
コンシューマー版はスパイクが日本語版発売してた。PC版は日本語化MODのみだったはず。
649なのですが、今度は採掘プラットフォームで床抜けしまして…
建物の構成が分かって面白いと言えば面白いのですが、透明になっている床は敵も船長も通り抜けてしまうので、攻略しづらいです。
ユニティした直後なのでデータが重いという事は無いと思うのですが…
https://imgur.com/srnMxwT
https://imgur.com/BuiOasB
https://imgur.com/AYS8GZu
なんか有志ががんばって日本語化MODとか作ってくれてたんだっけ?
最初はしてなかったな
日本語化してくれって署名かなんかがあったような気がする
>>5592
オリジナルは日本語対応してなかったの?
個人的には公式で日本語対応してくれただけでもだいぶ助かってる。
オブリビオンは映像みたところほぼ画像綺麗になっただけ感ある
それならスタフィーの開発リソースはたいして食ってないんじゃない?
まあ開発続行意欲があるかは別として
OP画面で「皆オブリやろうぜ!」ってアナウンスし始めたわ…
starfieldのプレイヤーはベセスダのファンだらけだろうし、あくまで雑談内でやる分にはいいんじゃね
理想を言えば管理人がOblivion Remaster大辞典を作ってくれたら最高だが
なんも進展がないスターフィールドさんサイドに問題がある
「なんでも雑談」とは言えなんでもが過ぎる
一例をあげれば運搬可能重量を変更するのに二つのエンジンが絡んでるので直接いじるのは難しいけども、ロックピックの重量を一個当たり-150にすることで好きなだけ重量軽減できるという技を生み出してたりと自由にも程があるw
とはいうものの、Nexusでは販売発表当日には何十個もMOD発表されてて仕事はええぞお前ら、となった。
どうも新エンジンとやらが映像メインらしくて基幹部分は変わってないから力技でMOD移植できるのでは、と色々試してるMODerが居るらしい。
現時点で87個とか出てる。
個人的にはエルフとかクリーチャレベルでブサイクなので美化MODが早くほしい。
「機種問わずMOD対応なし」。リマスターをオススメできるかどうかは、ここを「懐かしさ」その一点だけで許容できるかどうかという感じかなあ。
Skyblivionの場合は、SkyrimのMODなわけなのでSkyblivion専用のMODも出てくるかもしれないことを考えると、とりわけオリジナルのオブリにもりもりMOD入れて別ゲーみたいに改変していた類の人にはリマスターはなかなかオススメしづらいというのが第一の感想でした。
なお二週目以降になるが意味深な事だけ言って肝心な点ははぶらかすスターボーンにイラっとする船長を合間見ることができ、その際この謎の船長は落ち着いてくれとなだめられる
なおハンターとエミッサリーの三者面談時にも似た選択肢が出るので、要点を言わず一方的に喋るだけ喋って会話する気がない連中に嫌気がさしているのかもしれない
Skyblivionの開発者達全員にオブリリマスターがプレゼントされたみたいね
>>5575
とうとうスターフィールドですらなくなっちゃいました
なおこのベリーヘビーウォーターの色はドキツい蛍光色な緑である
宇宙に進出しなかった別の地球で核物質といえば光る緑色が定番だったが…おそらく関係ないだろう
反重力場の使い所である
なお船は奪えない、おそらく飾り付けがプレイヤー側では再現できないからだろう
今のはメラゾーマではない、メラだ
敵拠点に押し入り強盗する時にヴォイドフォーム、マイコン、命の力(あと念のための近接を1つ)の三点セットでほぼ弾薬を使わないプレイしてるんだけど、少数派なのか…
ファンの鑑やな。
それはそれとして彼らに募金とか支援できるならしてあげたくはある。
>>5578
俺も「かわいそうだな」と思ってたけど、本人たちが「俺たちのはMODだからSteamでしか遊べない。公式リメイクはコンソールでも遊べる。コンソールプレイヤーが現世代のオブリをプレイできるならそれは素晴らしいこと」とコメントしててなるほどなあと思った
>>5578
本人らはファンとして純粋に喜んでいるみたいだけどね
オブリリメイク、有志が計画長い事進めててもうすぐ完成かって話だったけど公式がやってしまうと彼らがさすがに可哀そうな気もしないでもない。
外注するくらいなら彼らに発注してあげてもよかったんじゃあと。
公式は2025年中に何かやると明言してるので、動いてはいるはず
オブリメイクは外注っぽいし、まだDLCあるんじゃないかと淡い期待を抱いている。このゲーム肝心の宇宙部分が弱いからなんとかしてほしいんだよな。地上にある都市なんか目じゃないくらいの巨大ステーションとかあってもいいと思うんだ・・・
公式のXアイコンがSFなのが物悲しい。
>>5573
まあDoomもオブリリメイクも、ベセスダ本隊が開発しているわけではないからリソースについては問題ないとは思いますです。ただ、そんな中スターフィールドも並行して盛り上げようなんてないよなあ、何か墓穴掘ってるよなあ自ら、とは思いますね。
オブリはオブリで、とても世界観良いですよ。スカイリムよりもだいぶ平坦で山脈が少ない土地のぶん、マップ内の行ける場所がかなり多いのと、小さな村や集落なんかも含めるとロケーションだいぶ多いです。カイネスグローブみたいな場所が各所に点在してる感じ。
>>5572
DOOM新作出た時はこんなん作ってたらSFの開発リソース足りんよなあと思ってたが次はオブリメイク。
SFに注力してもらえるのは何時の事やろか。
TESはSKYRIMしかやってないからオブリも楽しみではある。
オブリのリメイクとうとう来そうですね。これでしばらくベセスダはそちらで盛り上げることに注力する(FOドラマの時のあれみたいに)でしょうし、「アプデ来たら起こして」がどんどん冗談ではなくなってきそう
>>12
一応敵対するのね。
パワーで応戦とかあったらちょっとした隠し要素的な演出になりそう。
ソルスティスは「スペースハンター・手動装填・スキップショット」
辺りがついたレジェンダリーかもしれん。
腐ってもスターボーンだし。
おれはどちらもやってるけどもどっちも好きよ?
SCのバグやエラーは未だにα版という威力を全力で発揮してくれるからあらゆるものが致死の罠になってて苦笑い半端ないし。
NPCは山ほど居るけどストーリー性のあるキャラは基本居ないし。
MMOである以上素晴らしい仲間とくそったれな迷惑ガイジは切り離せないセットだしね。
のんびりやるならSFでも全然いい。
安定してるSC世界の作りでSFのストーリー盛り込んだソロゲーあったら最高なんだがなあ。
べつにあっちまでがっちがちに完成された宇宙ゲーじゃなくても、楽しめる要素をもう少し用意しといた方がよかったね。システムで勝てないなら魅力的なストーリーだったり(派閥クエとかは楽しかった)、演出で何かカバーする工夫が欲しかった。
>>11
ハンター誘導してみたら、果敢に立ち向かってた。
そして秒で膝をついてた。
ソルスティスで純然たる暴力に向かうのは無謀だと思わなかったんだろうか…(システム的なものは置いといて)
コンステの誰かがハンターの犠牲になった後の会話でアキラスの責を問う選択肢もあるし、「自分にも責任はある」という主旨の答えをしたけれど、悲痛な思いは持って無さそうだった。
その辺はもう達観してそうだから、やっぱりアキラスもスターボーンなんだな、って思った。
StarCitizenがフリープレイやってたんでちょっと触ってみたんだが…プレイヤーがスターフィールドに求めていたものが全部詰まってる感あるわこれ
ちょっと街歩いて宇宙船まで行くだけでも没入感が凄い
あっちはアホみたいな額の開発費突っ込んで10年も開発してるゲームだから比べるのはアンフェアだが、実現しようとしてる事のビジョンからしてベセスダ負けてる感ある…
>>6
なお、お小遣いをくれる警備隊のセリフが終わる前にこちらから話しかけると会話をスキップしてクレジットだけ貰える…
と思いきやなんと再び同じ旨の話をしだし同じ額のクレジットを渡してくれる、気前のいいヤツだ
警備会社でも立ち上げればそこそこいけそうな感じはする
>>649
おお、なんかかっこいい
ニューアトランティスでハンターが大暴れしてた時と事後に何してたのかが気になる。
エリアが違うとはいえ巻き込まれた信者もいたと思うけど
特にフォローなしでひたすら教えを説いてるんかな?
打ち捨てられたUC情報収集拠点をホイホイと探索していたら、次元のはざまに落っことされました。
セーブデータ壊れてしまいそうで、怖くてこれしか撮れなかった…
https://imgur.com/mdrNNsN
年齢や経歴云々言っちゃうと船長の立つ瀬が無くなっちゃうな。
主人公補正って言ってしまえばそれまでだけど…
>>358
そうなるとテラブリューの入り口でサブマシンガンもって突っ立ってるだけの警備兵になってもらうかなあと。
>>356
軍人一辺倒でやってきた人が、老齢に差し掛かってからサービス業に転職なんて、難しいと思うよ
自分で率先しての転職ならともかく
>>5567
UCからもらえる悪者退治のお小遣いが表示遅れでやってきたとか?
ウチは敵艦にドッキングして乗り込んだら「水分補給した」ってよく表示される(表示だけで補給されてない)。
何度も出てきたら、それはそれで慣れちゃうけどね(連邦出身者)
「うんぬ!」なんてマヌケな文字が何度も画面に出てきたら
スターフィールドをプレイする気力がなくなるよな
ごくたまに、グラヴジャンプ直後に3000~4000クレジット入手することがあるんだけど何だろ?
ジャンプの演出終わって画面が切り替わると、誰もいないのに勝手に入手してしまうんだが
発生条件が全くわからない
>>10
建物のデザインを先に作って、星の環境設定がどうかは伝えていないとか…
もしやベセスダの誤訳みたいにキャラの会話中の状況を知らないが故に誤訳に繋がるみたいな感じなのかね
うまく誘い込んでアーティファクト触らせてぶわーさせてスターボン化をプロデュースしてハンターもエミッサリーも潰してもらおうかなと。
もつれとか得意そうだしお任せしたい。
超接近戦向けショットガンのスーパーショットガンと移動速度アップという非常に強力なレジェンダリー効果がついて防御力も優秀なプラエトルスーツが目玉
モジュール改造という形で等級を後から強化できるのでどのレベル滞で入手しても大丈夫
>>3
後出しとは言え、単純に透明なドームで覆うデザインにすりゃいいのになぁと思う
制作時に誰もその星に酸素ないよとか言わなかったのだろうか
ユニティ後の特殊宇宙でイカンデとデルガドの立場が入れ替わってるバージョンも見たいなあ。
トフトとネイヴァも入れ替わってるという。
>>341
船長のスタートが地の底(物理)ってのがあるから
そこまで地に落とされてる感じはしないかな。
実力あればいくらでも挽回できる世界だし
職業変わってもなんだかんだそれなりの地位まで昇りつめそう。
>>340
なんだかんだ店長にまで上り詰めたイカンデの下にリュウジン・インダストリーズの新人船長が舞い戻りユウコのコーヒーを注文するやいなやトモ・ヒガシを撃ち殺し店内が大混乱
一触即発の中、熱心なファンまでしゃしゃり出てきて収拾がつかなくなった未来がみえる
Windows StarFieldよ
ソリティア感覚でStarField内蔵
>>14
今更なんだけどそのミッション受けるとまだ行ったことない状態でも行けるようになるんだよね。
遭遇はしたけどガン無視してたオラクルもヴァルーン・カイのそばにアイコンが表示されてる。
ダズラにも着陸できるんだけどなんのイベントもなく「ああ君か」みたいな反応される。初対面なのに!
ミッションボード眺めてたら配達に「小包と郵便物をリンに届ける」ってのが目に入ってそんなイベントあったのかとウキウキで行ったらリンじゃなくてガガーリンだったわ。
でもそういうささやかなイベントもあったらいいなぁと思いました。
>>6
クエスト開始後にハゲの脳天を拳銃で撃つと防衛システムごと永続で敵対するが、そこにコンパニオンがいなければ評価は下がらないし最終局面の分岐自体がなくなるので仲間からも何も言われない。
サラなんてロングソードが堕ちるたびに「やったわ!」などと喜ぶ
>>5562
2000年後のWindowsはなんてナンバリングされてるんだろうな……
起こす方と起こされる方、はたしてどちらがミイラになったのだろうか…
本作における時間の単位。Universal Timeの略。
地球時間を基準にしている(1UT=地球の1時間)。
埋もれた聖堂の仕組みを理解してからは、無改造無印の一番弱いのを持って行くようになった。スペースハンター付きだとなお良し。
>>5561
2000年後にDLC来るの?!
えー、そこまでどうやって生きてようかな…やっぱ電脳化しかないか…
>>10
気のせいだ。人違いだろう。
エンハンス!で美容改造がお手軽価格なのも、元は食えない物を食えるようにしたり異なる重力にも耐えられるようにしたり未知のウイルスに一掃させられないようにしたりと
過酷な宇宙で生存できるように人体を弄り回す必要があったからなのかもとか…
ゲーム中に明言されてないからそこまで考えてない可能性の方が高いんだろうなぁ
>>5558
二千年後、記録にも残っていない遺跡の奥深くに我々は石棺と、ミイラと化した人物を発見したのだった。
ネオンも最初のうちは釣れる魚全部バラムツみたいな感じだったらえらいことになってたな。
近海の富栄養化が止まらんw
>>77
同じ宇宙SFのOuter Worldだとその代謝や消化酵素まわりの話をメインストーリーの根幹に持ってきてて設定掘るのが面白かった。
ゲームとしての総合点はともかく、世界観設定だけならあっちの方が遥かに出来が良いな。
悪人プレイすると…というかしなくてもコンステメンバーがお気持ち表明してきてなんか気分が悪いというか、好きにやらせてくんねえかなと思うんだが、もしかしてこれ、メインクエスト一切進めずにサブクエだけやってれば回避可能…?
料理金策は売るしかないが
中間素材でアンプが作れるのが素晴らしすぎてこちらに完全移行した
しかも得られる経験値も多い
和訳の弊害で非常に分かりづらくなっているが
研究と装備モジュールだけでなく
クラフトテーブルで作成する全ての生産品の必要素材を減らしてくれる、下限は1つ
周回でもO2ショットレベリングをするためにもぜひ欲しいスキル
実際のところ異星の生態系が作り出した有機物を地球産の動植物が代謝できるとは限らない…というか代謝出来ない可能性の方が高いらしくて
代謝システムに適合しない場合、良くて栄養にならず、悪くて毒にすらなるらしい
そういう星で農業をやる場合、何世代もかけて土壌を改良して地球産の生態系を根付かせるプロセスが必要になるんだとか
とするとあのニューアトランティスにも一応の合理性を見い出せるかもしれない
ジェミソンは見ての通り土着の生態系が豊かすぎて入り込む隙がなく、食糧生産は生態系から隔離された水耕栽培に頼ることに
原生生物が人間を襲えるくらいにデカいので街を壁で囲って狭い範囲に住む
土着の生態系を根こそぎにしてコンクリートを敷き詰め、インフラを整えないと住める土地が増えないので、狭い範囲に高層ビルが密集する
土着の生態系が人間にとって有害だと仮定すると、貧困層がわざわざ地下に住み着いてるのも納得が行く
ベセスダがそこまで考えてデザインしたかはともかく
超高層ビル建てるコスト考えたらニューアトランティス周囲の空き地なんぞ秒で開発されて有効利用されてるはずなんよな。
違和感どころの騒ぎじゃあない。
StarCitizenのArkCorpみたいになるのが説得力あるわ。
>>73
あのエレベータ釣り合い用の重りついてるんかね?
籠自体はレール曲げれば横に動かせるだろうけど
>>71
NAの場合、タワマンがそびえ立つすぐ隣が荒野ってのが違和感が拭えないかな。ぽつんと都心だけあって郊外が無いから広々と感じないというか
アキラはアシュタ避けの壁の中に固まって暮らす、
ネオンは洋上プラットフォームだから土地がないとか小規模である言い訳は考えられてると思うんだけどね
MASTのエレベーターが地下と地上で歪んでいる
クエストマーカーがおかしくなる一因の気が。
人口密集地って考えると住居、職場、それを支えるインフラ(電力、水、ガス他燃料)、食料、衣類や様々な商品の供給元と物流、保管倉庫もろもろだね。
行政施設に警察消防娯楽とシムシティみたいな事言い出しちゃうなw
病院は標準でどこの街にもあるね。
都市部の食料自給率が低い事自体はおかしくはないんだけど(リアル東京も食料自給率はほぼゼロだし)、それならそれで周辺地域から食料を運び込む”物流”とかの描写は欲しい気がしますね
たとえば宇宙港周辺に倉庫街があるとかだと少しだけ説得力が増すと思う
…”都市”らしさって、どこから生まれるんだろう?ビルが建ってるだけじゃダメなのか?やっぱ道路や鉄道の描写は必要なんだろうか?
んな事言い出したらオブリだって人口に対して農地面積全然足りてなかったじゃん
大抵のゲームだと都市の人口を支える食料生産体制が全く足りてないのよな。
畑も畜産も漁業も。
ゲームプレイとして一次産業なんぞ面白くもなんともないから仕方がない話なんだけども。
世界感とか没入感とかにはもう少し欲しい。
行政施設とか企業ビルとか主人公に関係ない施設が多いので入れるところが少ないし無関係の話しかけられない人が多いのもまあ仕方がない。
MODでNAがものすごく拡張したりするやつ何個かあるのでMOD可能な人は好きなのを選んで入れてみると良いよ。
>>66
ニューアトランティスは最初の入植地で行政の中心であるだけで、その他の経済活動は郊外の各集落や他の星の拠点などの施設で行っている。と考えないと補填できなそう
単純にベゼスダが細部を作りこむのは得意な一方で大規模なものを作るのをあまり得意としていないのが原因であると思う
今までのメインシリーズの世界観が城塞都市が中心の中世と、小規模コロニーで再興を図っているポストアポカリプスだったので違和感がなかったが
ニューアトランティスはだだっ広い割にスカスカで何もないため情報が少なく実際より狭い印象が際立ってしまう
アキラシティネオンのような中規模の混み混みした街の方が情報量が多く実際より広く感じ、違和感もない
ちなみに、ハンターさんが敵対してしまって、埋もれた聖堂前のセーブデータも残っていない場合は以下の手順で攻撃回避できます。
・ハンターさんから距離を置いて戦闘状態が切れてからNAにFTする
・フロンティアを改造(コクピットと居住区の間のハッチを締める為)
・セーブ
・フロンティアに入る時に操縦席にダイレクト移動→立ち上がってアーミラリー作成
(コクピット側にハンターさんが居る場合はセーブデータからやり直し)
・操縦席に座って離陸→すぐユニティ
コクピットにハンターさんが居ない状態を作ればいいので、ハブが多い大型船の方がより安全かもしれませんが、フロンティアでもなんとかなります。
ユニティに行けば解散するので、戻ってくれば他の探索もできます。
弾薬もあるバーもあるオーロラだってある、なんだって揃ってる、まるで天国だ
唯一たりないものがあるとすれば…酸素がない
ヘルメットを外せないのにどうやって飲み食いしてるんだあいつら……。
ソニー・ディ・ファルコの島もそうだが一番なきゃいけないものが何故ないのだろうか
レッドマイルで活躍する、しっかりチャージすれば硬い渋い鬱陶しい害獣を次々とおとなしくさせられる
往復しても効果は切れないのであとは寄り道をしないで完走しよう
彼の脳内フィルターで美化されまくったフランソワのポスターを張りに行くという一度やったら忘れられないクエストを依頼してくる
しかもその活動の場所は警備隊の目の届きにくいウェルというのが妙に生々しく
普段は大言壮語を連ねる彼が小心者であることを表しているようだ
>>115
なるほどそういうことかー
>>15
nuclear physicistはレアケースだから許す
だがリマスター版なのに10年前からある有名なバグが修正されずに出てきた戦慄の幻、お前はダメだ
>>114
洞穴で先制攻撃してるせいだと思います。
聖堂クリアして出てきた直後にハンターさんが確定で敵対する条件
・洞穴(フィオンがいる所)で船長とハンターの複製が出てきた直後
・コンパスで敵対マークがつく前
・パワーで攻撃
色々試したけれど、洞穴で複製船長と複製ハンターに敵対表示が付く前にパワー攻撃すると、聖堂クリア後に100%でハンターさん敵対しました。パワー以外の武器だと私の環境では敵対しなかったけれど、友人は敵対したと言っていました。
どうせ敵対するんだから先制攻撃だ!スーパーノバだ!ドーン!とかやると、外出てから地獄を見ます。
埋もれた聖堂クリア時に敵対すると、ユニティするまで敵対解除できないです。
回避方法
・ハンター&船長の複製が発生(攻撃禁止)
・左下のコンパスを見て、複製全員が赤表示で敵対したことを確認
・攻撃開始