- スキル
>>17
一部のスキルブックは取得すると戦闘スキル取得扱いになってそういう状態になる。
マイニング・マンスリーとかだったかな?20.名無しの探検者2024年11月24日 22:45 - 最新アップデート配信:バージョン1.14.74
ちなみに最新の実績無効(Baka)で実績云々警告出たり、セーブデータにCマーク出るのは仕様だからね。
4.名無しの探検者2024年11月24日 20:40 - 最新アップデート配信:バージョン1.14.74
FO4とかも含めて実績が有効だったものがいつの間にか無効になってたみたいなことって今までありました?
3.名無しの探検者2024年11月24日 18:54 - 完璧なレシピ
同名のDLC(CREATIONにて無料配布中)で追加されるミッション。
DLCを導入後アキラ・シティの書店『シンクレア・ブックス』に入ると、タスク”本を読む”が発生する。そのタスクガイドに従って本を入手し、本の持ち主と会話するとミッション開始。ミッションの内容は本の持ち主、ハーバジャン・ヴィヤスの料理作りをサポートすること。船長は料理の材料を提供してくれる住人達のさまざまな要求に応じたり、ハーバジャンのアパートで食事会の準備をする事になる。どんな料理が出てくるかは…プレイしてのお楽しみ。
報酬はクレジットと、”シェフのターバン”&”シェフの衣装”。……料理のレシピも欲しかったなぁ(我儘※本記事投稿時点でローカライズの一部に不具合あり(登場人物のうち日本語音声が再生されないキャラが1名いる)。スムーズにプレイしたいという方は、アップデートを待ったほうが良いかもです。
※最初のハーバジャンとの会話で、コーヒー(またはお茶)の誘いを断るとタスクが進行しないので、その場合はもう一度話かけるとよいです。1.名無しの探検者2024年11月24日 19:02 編集済み - ガルバンク
それで合ってるぞ
ガルバンクで襲ってくる部隊を差し向けたのはまあ順当にダンブロスキーだろうなと自分は思ったが、
そういやダンブロスキー殺ってたら出てこないんかな29.名無しの探検者2024年11月24日 18:11 - >>新着コメをもっと見る
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スターボーンになったドクター・アダムー・ムサだったら笑う
>>352
0か100なのホント勘弁してほしいわw
完成しちゃったら問答無用だから、ドライブには飾っておけないという罠(一敗)
>>351
パワーとアーティファクトの種類が関係あるみたいだしアーミラリーに追加された分の各種性能アップとか欲しいなあ。
シールド強化とかエネルギー兵器強化とか。
そのうちMODでアーミラリー5個積みとか訳わからんやつ出そうだw
>>62
この世界に今のYoutuberみたいな連中が居たらチャンクスシューターとかチャンクススロウワーとかの名前で銃でチャンクスを発射するおもちゃを作ってそう。
今日は!チャンクスシューターでテラーモーフを狩ってみたいと思います!とかの企画物とかな。
存命の時にこいつかあってみたことないので普段は鉱夫とかそういうモブ名表記なのかな。
おれのサンドイッチだぞ!の人とかかも、と妄想するとごめん返すわって気になる。
>>2533
難易度って基本ストイックなスポーツマンみたいな人の領域だと思うのよね。
ゲームは楽しいものっていう認識の私なんかだと無駄に硬いとか秒でシールドはがされるとか理不尽でつまらない。
世界感をむしゃぶりつくすのが目的となるとTESも本作も最高レベルの御馳走であります。
MODなんかで味変も無限にできるので死ぬまで食い続けれる。
>>351
グラヴ・ドライブの性能が上がってユニティに行けるよ! やったね!
所属してれば指名手配特性で現れる賞金稼ぎを追い返す選択肢が出ることもあるけど、こういう選択肢もっと欲しいわ
スペーサーに金ゆすられるランダムイベントで「紅の艦隊に喧嘩を売るとはいい度胸だな!」って脅してやりたい
>>350
せっかく綺麗なんだから見たいよね
ついでに雰囲気アイテムじゃなくてグラヴ・ドライブの性能上がるとか効果があっても良いのになぁ
チャンクスのスペシャルソースの箱には、「チキン・チョコ・じゃがいも・りんご・手作りかぼちゃパイのような人気商品を含め、50種類以上の味がある」ことが記載されている
チャンクスのカタログとかあったらぜひ見てみたいものだ
2回目の襲撃時にカルバートと共にやられてしまったらしい。
個人的にベセスダゲーの魅力は十人十色のRPができる自由度だと思っているので、あまり難易度が高いと攻略法が限定されてしまい自由度が損なわれる気がする
ただTESやFOに比べてアクションの操作性がだいぶ良く、アクションゲームとして楽しむ事も出来るがゆえ、ハードコアゲーマーには少々物足りない部分があるんじゃないかな
そんな私はコンソールとMODを駆使する誉を捨てた船長です
科学力に物を言わせた合成系食材・・・
それがチャンクスDA!
リュウジンのクエストの初期のやつでラレドのクレートに犯罪の証拠を放り込むやつがある。
この時の話で、ラレドがそもそも犯罪行為してるならそれを暴くだけで手を汚さず評判を落とせる、ってことらしいのだが・・・
実際何かネタはあるんだろうか?
試射場で何やら半グレが遊んでるみたいなニュアンスの話も聞くけど昼夜見張った所で何かあったわけでもなく結局しびれを切らしてクレートに証拠品投げ込んで済ませちゃった。
ここのベンダーはなんと禁制品も買い取ってくれる。ただのパリピではないようだ。
ベンダーの金が尽きたあとは血祭りを開催して根こそぎ奪えば、それなりのクレジットになる
船長「死体から盗む方がずっと簡単だからな……」
>>9
地上に戻った所で基地の入り口付近に二体ほど野良モーフの襲撃があったことがあるよ。
そういうシナリオなのかと思ってうっわロンディニオンこれで全滅撤退の流れかって絶望しかけたけどなんともなかったぜ・
パック詰めのスシがあるから魚醤の類も多分あるだろう(適当)
>>349
船内からアーミラリー見えるの良いね。
>>154
FFもテイルズも今はまるまる引き継げるようになってますね~
ただ、RPGでまるっと引き継げるのはだいたい和ゲーで洋ゲーは珍しいと思う
有名なので和ゲー並みにまるまる引き継げるのはホライゾンシリーズくらいかな
ウィッチャー3は2周目でストップでサイパン2077はなし。ドラゴンエイジインクイジションはかなり独特且つまるっと引継ぎではない
最近話題のバルダーズゲート3もちょい前話題のホグワーツレガシーもなし
だから個人的にはスターフィールドの引継ぎに不満は特にないけど、不満に思うのも解かるっちゃ解かる
再プレイを推奨している訳でもないゲームと周回前提(世界線にレアパターンがあることや開発者のレビュー返信からそう解釈)なゲームじゃ色々印象違うだろうからね
>>83
同じ船でもなるときとならないときがある気がする
もしくはなる場所とならない場所があるか
自分の場合は逆で、着陸パッドがあるところはちゃんとそこに着陸してくれるけど、ないところはだいたい400mくらい離される
ロペズの農場とか一周目フロンティアのときは目の前に降りてくれたけどスターボーン・ガーディアンだと離されるね
ニシナはスターボーン・ガーディアンでもちゃんとパッド着陸する
>>2530
その死にゲーと言われるフロムのソウルシリーズブラボエルデンですら、強化縛らなければヌルゲーになるからねえ
そもそもRPGがそういうもんな気がする
>>2528
ヴァンガードのシミュレーターTier3までならベリハでも結構簡単ってまじか
それも15周目だよね
シールド4でもTier2の二体相手の時点で秒で削り落とされるんだけども
デブリ薄いから隠れてタイマンに持ち込めないしブースト4もあるけど振り切れないし
もしかして自分の舟のクルースキルが効果あったりすんのかな
自分が試した時は碌に乗せてなかったし
>>50
これ知らない人結構いるみたいだけど。
特定のロケーション目指して着陸したのに何故か遠い場所に着陸して歩かされる場合、もう一度惑星マップ(not地表マップ)を開いて目的のロケーションを選択してFTするとその建物前に一気にFTできることが多い。
ニシナ以外でもロケーションに着陸パッドあるのに遠くに降ろされる場合大体これで目の前まで飛べる。
細かく試してないけど多分ある程度サイズ以上の宇宙船載ってると発生してる気がする。
>>2528
そもそもベセスダのゲームって難易度調整ガバガバである程度レベルアップしてしまえば自分から制限かけない限り主人公無双できるもんじゃん
死にゲーみたいなギリギリの駆け引きとか格ゲーみたいな読み合いとか楽しみたい人には物足りないかもだけど、これそーゆうんじゃないからさーってヤツ
久々に船自慢させてくれ
コンセプトはアーミラリーをきれいに見るための艦
かつ、ハシゴを出来るだけ排除して艦内をぐるっと一周できるようにすること
https://i.imgur.com/rzrA1JS.jpg
下面と諸元
https://i.imgur.com/G8rptid.jpg
ベイはストラウドの横向きにして扉に、ドッカーはどうしてもシルエットに影響するんでハシゴ1つは妥協
上層は、今回はノバ十字路使ったら一周できるo型通路になった
グラヴ・ドライブを艦中央の空洞に配置して、艦内から眺められるように
https://i.imgur.com/iTXPIEa.jpg
https://i.imgur.com/qKVsRfP.jpg
アーミラリーをよく見えるようにドライブは後部が解放されてるヘリオス使ってるんで、着陸中でも直接見えるし、乗ったりもできる
性能は低いんで、宇宙力学欲しいとこだけど
https://i.imgur.com/Wsd2TQ0.jpg
https://i.imgur.com/z9EDNQG.jpg
航行中と背部
https://i.imgur.com/QL7435k.jpg
https://i.imgur.com/38EzwVT.jpg
この時も一応アーミラリー見えてる
カボット使って高さ出さないので、どうしても平べったい船になっちゃうけど、館内はビリヤード台まである居住性のいい艦になったと思う
バグについて相談したい。
ミッションボードで受けられる運送ミッションが目的地についても完了しない。
加えてucとfcの領域内の入港前のスキャンも行われなくなった。
禁制品が運び放題になったけど張り合いがない。
初めてこの現象が起きたのは紅の艦隊のミッションボードで受けられる密輸ミッションで、ホープタウンにヴァルーンの異端書的なものを運んだ時、ポルヴォの入港前に同時にfcの勢力ミッションが始まったんだけど、それを無視して入港したのが原因なのか、どれだけ待っても一向にミッション達成しなくなり、それからずっとこの調子。そのとき船のスキャンもされなかった。
箱版でプレイ時間は78時間。
>>81
ずっと違和感あって気になってたんだけど、探査機についてるアーティファクトは両方の宇宙でLAMBDAってなってんのに、ミッションクリアした時に手に入れるアーティファクトは別のになることあるみたい。
1週目とたまに実際LAMBDAが手に入ることがあったんで俺のメモ間違いかと思ってたけど、今朝ちゃんとみたらやっぱり探査機にはLAMBDAついてたのにIOTA手に入った。
ベースはダイモス製Cクラス宇宙船「キメラ」で、兵装やリアクターなどが微妙にカスタムされている。
店主のグレン・マーカムは看板メニューのトロールに「気持ち悪いでしょう?」とコメントしていたり店で働くことに対して悲観的になっている。
コンパニオンも退店を促す反応をすることからこの店はネオン下層社会の劣悪な食事情として描写されているようだが、トロール以外のメニューを見るとゼノヤキ、ゼノフレッシュ・ラーメン、ゼノフレッシュ・パエリアなど日本人の感覚では普通においしそうなものが並んでいる。
宇宙港にある建屋内には、このゲームには珍しく手書きのお手紙がありました。
スレートじゃないんです。
>>154
昔の作品ならクロノトリガーの強くてニューゲームはアイテム引き継ぎだな
チゾルムって地名とか惑星名じゃなくて氏名なんだな
「日本代表」みたいなものかと思ってたわw
この人が代表するチゾルムってどこにあるんかと
今までは普通にそのまま入ることができたので入ろうとしたら止められた
で、キレてたところに船長が話かけてきて、ちょっと冷静になり言付けを頼んだ
という流れだから別におかしくない
ていうかなまりが酷いんだよなこの人。そりゃ田舎者扱いもされるわ
所詮は宇宙とスペースコロニーと太陽系内でペチペチ争ってた「ロボットアニメ」の名悪役も系外惑星への進出が盛んな時代にはただの賊に成り下がってしまうのか、と色々と(勝手に)考えさせられてしまう名前のキャラである
ここまで不便な仕様だとそもそもの本作のゲームデザインによるものではと思ってしまう。
そもそも本作は無限に貯蔵出来るコンテナは船や売り場へのアクセスが絶妙に悪いロッジの貯蔵クレートしかなく、母船、拠点の貯蔵庫はいずれも上限があり従来作以上にプレイヤーは不要なアイテムを捨てるという選択肢を迫られることが多い。
(ロッジの貯蔵クレートも性質上気軽に保存はできても重量を超える大掛かりな引き出しの上、売却や母船などとのアイテム整理は手間がかかる為、気軽に引き出せなくても良いアイテムを死蔵することになりがち)
そんな状態で交易ライン繋いだだけで簡単にどこでも引き出し可能となるとそれこそアクセスが良い擬似的な無限貯蔵が実現可能でロッジのクレートの立つ瀬がない他、ニューゲーム+がセーブデータ肥大化のリセットの側面も兼ねていることも考えると開発的にはあまり一つの宇宙に腰を据えずさっさと周回して欲しくそれを促すためのこの不便、取捨選択を強いる仕様なのかもしれない。
>>1210
クエスト途中で別のことやるのはよくやってるけど今のところないな、有名所だとデンのやつも先行体験のときからデン拠点にしてたけどおきたことない。
たぶん無意識にやってない動作とかなにかあるんだろうね。
何もない壁に向かって延々走り続けるみたいなデバッガーみたいなことはやってないけど、ボタン連打くらいならたまにやるしそれくらいならみんなやってると思ってた。
>>143
その中だとドラクエとFFの昔のしかやったことないけど最近はそんな感じなってんのね知らなかった。
テイルズとワイルドアームズくらいしか記憶になかったし、ほかにもなんかあった気がするけど基本アイテムなんかは引き継げなかったような気がしてた。
一人目のキャラはほとんど寄り道せず15週まで一気に周回してその後に勢力ミッション始めたけど、どの勢力ミッションも簡単すぎて拍子抜けした。
それなりに攻撃のスキルとってれば武器縛りでもしてない限りそこまできつくなくない?
ヴァンガードのシミュレーターはクリアラインのTier3までならベリハでも結構簡単だけどそっから急に難しくなった記憶。
>>2522
周回ごとに敵は強くなっているはず
正確には敵に与えるダメージが減ってこっちが受けるダメージが増えるって仕組みを海外勢が見つけてた
>>148
>>151
こういう感じで
不平不満を言うな、嫌ならMODで何とかしろ、MODを導入したくないんなら遊ぶな
っていう傲慢で責任転嫁に満ちた精神が今のベセスダなんだよね
そしてそれが過去一炎上してる理由
完璧なロールプレイコメント助かる
>>2517
正直基礎的な物理法則すら成り立ってないスタフィに日食の再現なんて出来るわけがないとしか……高望みしすぎだよ……
>>7
摘出された内臓を密輸した船長が泥棒を捕まえて子供たちを喜ばせた直後にもっとヤバいブツ盗み、ついでに道行く人をスリしまくってキーへ去る、自由恒星同盟ってチョー自由だよな!
>>1208
とりあえず常にボタンとファストトラベルは連打しまくることを意識すればフラグめちゃくちゃになりがち
不具合多発マンだけどエレベーター乗ったらボタン連打しまくるの皆やってると思ってたらそうじゃないとかで驚いた
後はクエストは途中で離脱して他のを並行で進めて海賊はしまくり船奪いまくりドッキングと改造も多用
ゲーム的に実装されてるけどやる人はやるけど多数派ではないだろ行動は大抵おかしくなる
>>151
毎回建造するのが手間なんですわ、パーツ配置とかにも気を使ってるし
全てのパーツが同じところで売ってるわけじゃないので
それこそノーファルみたいにスキルレベルを無視して使えるパーツをベースにしている船長とかだとかなり面倒
>>48
そうね、あとは宇宙でも食べられるよう設計されている故にコスト高だとか、そもそも水質や治安の問題で安全に農業が出来る星が少ない(ロン・ホープ、紅の艦隊、スペーサー等々)のもあるかもね
仲間にしたリンとヘラー、未配置のまま放置してたらいつの間にかクルーリストから消えてた
火星にもタイタンにもベクテラにもおらず
メインミッションスキップした世界線ともつれてしまったか・・・
>>2523
自分もずっとベリーハードで周回しまくってるけど、なんだかんだでスターボーンガーディアンが一番使いやすいというか慣れた
そもそも周回してると船作るお金貯めるの面倒くさすぎるしね
射線に入るときは基本ブーストしてれば被弾は最小限になるし、ブーストしながらすれ違い撃ちするようにすれば相手のシールド減衰維持しつつこっちのシールド回復できたりする
慣れてくるとLIST入植おじさんのミッションがギリギリの宇宙船バトル連戦ミッションになって楽しくなる
ただ、メイン終盤右のほうでエンカウントするスターボーンガーディアンVI×3はデブリなし宙域で出くわすとグラブジャンプ逃げするしかない
>>2522
又聞きですが。
1<5<10=11~って周回が進む毎に敵も強くなるらしい。
船長のレベルをちゃんと上げてるならボチボチでしょうが、何かしらの理由でレベルが上がりきらないうちに周回しちゃうと辛い可能性がある…らしい。
>>149
金はコンソールでなんぼでも出せるので同等品作るくらいはできないかな?
毎回建造するのは手間ではあるけどね。
周回時に船を引き継いだという設定で船の建造費用のみコンソールで生み出してれば罪悪感も無かろうと。
これをズルだと思うのであれば不平不満を言わずにバニラ環境でやればいいだけで。
コンソール使えない環境だったら・・・ラーメンでも食いに行ってしばらく忘れるんだ。
>>142
結局この理由で次の宇宙に引っ越した人が不満爆発させてる気がする
>>148
装備はコンソールで生成できるけど船は難しくない?
宇宙戦は隠れる場所がないから同じ難易度でも地上戦よりだいぶ難しく感じるかな。
こっちの攻撃力が最強になっててもベリハだと相手が100発100中位あててくるから方向転換してる間もガンガン削られてあっという間に爆散するのでバランスよく改造した船とそれなりのPSがないとだいぶしんどいイメージ。
パワーコンプ周回してたときずっとベリハでやってたけど宇宙戦は基本逃走して必須の奴は難易度下げてたな
ネタ宇宙船で四角いフレーム型につくって真ん中を空白にしてしまうと攻撃が当たらないっていうのがあるけど、わりとまじでアレが最強だと思う。
9月に発売されてまだたったの4か月やろ。
それでDLCが来ないとか文句言うのはせっかちが過ぎないか。
気に入るバージョンアップが来ないなら遊ばないってんならしばらく置いといて他のゲームしてればいいしMODサイトサーフィンしてたら山ほど色んなやつあるから無限に飽きないぞ。
SKYRIMだって10年たって改良続いてるんだしファストフードみたいなコンテンツの消費したら勿体ないと思わない?
周回時に装備や宇宙船が引き継げないのは残念だとは思うけど不具合だとか怠慢だとかメーカーの勝手な都合だとかは思わない。
そういう設定のゲームなんだし文句あるならMODでもコンソールでも使って自分の考える良いバランスのゲームにすればいいんじゃね?
装備のレジェンダリガチャするためにセーブして何度も何度も同じ敵殺したりしてるほうがよほど変な遊び方してると思うんだが。
装備引継ぎが当然の権利だと思うんなら同じ装備をコンソールで作り上げたら良い。
MS Store(PC)で1500時間とSteamで700時間くらいやってるけど、そのまま進められなくなったことって紅の艦隊の最後のミッションでNPCが一人消えてオートセーブを1回ロードし直した1回しかないんで、なにやったらそんなバグるのか気になるし逆にちょっとうらやましい。
このおっさん、なんで大使館に事前に連絡とらないんだろうか。
無線でも電話でも通信する手段なんていくらでもあるだろうに。
なんだったらそこらの小僧にでも小遣いやって伝言頼んだっていいのに。
もしかして大使館のスタッフ一同から嫌われてハブられてんじゃないのかと。
>>1206
10年位更新し続けていくみたいな話見た記憶、解決してない謎が多いのはあるていど仕方ないんじゃない最初から全部出してしまったらそれこそ終わりだろうし。
今実装されているものだけでも結構な重さだし、まだまだ実装したいこと色々あるけどHWスペック的に今実装するのあきらめてるんじゃないかと思ったりする。
主人公の特徴変えたけりゃ別キャラやればいいじゃん。
そこまでいったらもう別人だから並行宇宙ですらなく今の世界観が破綻してしまう。
>>2510
周回っていうか自分のレベルが上がってるだけじゃないの?
なおチゾルム代表はタスク完了後に自由恒星同盟大使館内へ移動している模様。
(バンガードのミッション「この手の仲間」進行中に確認)
>>2511
どんな夢だったのか割と聞いてみたい。
なんかぱっと思いついた事象が満足いくレベルで作られていないと限界だの作り込みが甘いだのメーカーに瑕疵があるかのような物言いする人いるけども、限られたリソース内で取捨選択した結果なんだからぐだぐだ難癖つけんなよと思う。
この日食が導入されてなかったことで満足度が下がるとでもいうのか?
>>2517
ゲームの限界はちょっと主語大きすぎない?
>>2517
サブノーティカは日食で暗くなってたし、ゲームの限界というより作りこみが甘いだけかと
例えば気温だって、同じ星の中だと昼だろうが夜だろうが氷原だろうが荒野だろうが全く変化しないし
少し前に日食の話があったけど、結論から言うとゲーム内では地球で見るような日食は再現されないことが判明した
https://imgur.com/J4PZTNo
https://imgur.com/xtWaEAJ
画像はマサダVIIIで撮影
たまたま重なりそうだったのでしばらく観測してたけど、重なるギリギリまで恒星の光がしっかり見えてて、重なった瞬間にパッと真っ黒な点になる。
そして少しズレるとまた恒星の光だけが見えるようになる。
一般的に言う日食のように、ジワジワと欠けていって少しずつもとに戻っていくという過程は存在しないようだ。
陰に入ったからといって周囲が暗くなるようなこともなく、ゲームの限界を感じたわ。
ウラル転がしたら進行不能バグを起こしたトラウマがあるから、試したいけど試すの怖い……
>>2515
現状dlcもmodの情報が何も来てないまま時間過ぎてるからしょうがない…
12月の時に詳細なロードマップを出してたらまだ違ったかもしれないけど…
スタキャンも更新脱落して、もうここくらいしか最新情報を体系的に得られるような場所がなくなってしまったなぁ😭
>>8
スパイダーシルク、って名前がかっこいいですよね。
食料品が高いという話が出ていたが、状況証拠として異星生物から直接食えるものがでないことがあげられる。
例えば、生肉のようなものがでない。(出てくるのは資源)
貧民街にあたるウェルでさえ異星の~とつく食品がほとんでないところをみると、相当加工(調理)しないと異星生物はうまく消化出来ないんじゃなかろうか?
地球由来の培養品を使う以上、その手間費で食料が高騰していると、思っている。
銃などの工業製品は資源は豊富、機械で自動化と大量生産で値崩れしている、とか。
>>2510
最初の頃はシミュレーター全クリアで手軽に5万もらえたのにできなくなって悲しい
適切に処理すれば美食の喜びやアミノ酸を生産できるのではなかろうか。
ほら、21世紀の地球にもしょっつるとかヌクマムとかあることだしさ…
半分雰囲気ゲーじゃないこれ。
面白いって思える日と億劫で苦痛な日の差が他ゲーより大きい。
スターフィールドやったあとすぐにスト6やるとめちゃくちゃおもろいもんな。
ウラルぶっころルートだとイモジェン・サルゾがインフィニティの研究員と接触して中を自由に歩き回れるIDとか変装用の制服とかを用意してくれる(一般棟のロッカーから自分で取らなきゃだけど)
おかげで地獄の様な潜入ステルス任務がくっそ楽になったわ。
オーバーシーアプログラムまでは普通に入れれるし試作ニューロアンプを手にするまでは無警戒自由。
後はダッシュでエレベータまで逃げ切れば終了っすよ。
これが本来のルートなんじゃないかってレベル。
はんぺん、ちくわ、かまぼこをミキサーにかけてパウチに詰めたら再現できると思う
そのままだと大好物なんだけど混ぜると自分は臭くて食えたもんじゃ無かった
>>52
結局権威と歴史を除くとホープタウンとネオンに叶わないただの古い都市だならな
原文のLife forcedは「命を無理やり(吸い尽くしてやる)」みたいなニュアンスがあるので、能力にピッタリな名前である
誤訳とまではいかないものの、和名からもっとこう元気玉みたいなものを想像してたら遠隔吸血鬼で戸惑った方も多くいるのではなかろうか
このキャラのお陰で、ネオン=新宿から難波にかわってしまった。
ゼノヤキ売ってるし、住民の服装が原色だし。。。
“カ”を抜くと完全に下ネタにしか聞こえない名前なのが売り上げ悪い原因なんじゃ……?
ここのコメント欄を見ると、サムがニューアトランティス(ウェルを除く)をちょくちょく褒めちぎる理由が分かる気がする……
バンガードオリエンテーションホールで「UCのプロパガンダじゃねえかよ」と批判的だった彼が「NAT良いなあ」とか言うのは、生い立ちも手伝って地元に嫌気が差していたのもあるのかもしれない
なんだか上京したての若者みたいでかわいいな
クエスト完了後、レシピを反映させた飲み物が店に並ぶ…わけではない。クマールは「上層部に売り込むチャンスがなくて商品化できてない」と言い訳する。
各メンバーの部屋はそれぞれの個性が表れていて面白い
ロッジではメンバー同士の会話も漏れ聞こえてくるし、冒険の合間に一休みがてらうろうろしてみるのもいいかもしれない
パラディーゾにあるコーヒー店「カフェラックス」の店員。「お茶泥棒」のクエストを依頼してくる。
パラディーゾにあるコーヒー店。他のコーヒーチェーンと違い、完全オーガニックなのがウリ。
だが売り上げはイマイチらしく、隣にあるトランクイリティーに押され気味とのこと。
店員のクマール・シャーマから「お茶泥棒」のクエストを受けられる。
パラディーゾのミニクエストで、依頼者はカフェラックスの店員であるクマール・シャーマ。
トランクイリティーのソムリエが休暇でパラディーゾに来ているので、開発中のレシピをくすねてきてほしいと依頼される。
クエストマーカーのついた人物からレシピを入手してクマールに渡せばクエスト完了。
ベセスダが生み出した "Slag Steel" という謎物質は計4箇所で言及されている。
ゼニアジ側もまさか一過性の誤記ではなく本気で間違えているとは思わなかったんだろう…
ロード画面で見る横顔の女性なのだろうが、ちょっと老けすぎな感が否めない。
熟練の探検家のバレットの対比で信念と情熱だけは一人前のうら若き女性を出したかったが、ポリコレ圧でこうなった感がある。
>>4
ヴォイドフォーム使ってからS.T.E.V.E.飲めばこのスキルでめちゃくちゃなるで
スターボーン相手にすら有効なので
当たり前だが人形相手にする場合はどんな戦闘系のスキルより強い
前世がウェイストランダーやドラゴンボーンだと古臭くボロく雑多な感じがすごく落ち着く
昨日ウラルをこの手でぶっ転がしてやってとても満足。
もっと怒られたり不利になったり逮捕されたりするかと思ったがさすがリュウジン何ともないぜ。
古くても片付けていれば良いのに。
ガラクタは落ちてるし生ごみみたいなのもそこら中に積み上げて放置。
住民は貧乏や待遇に不満で愚痴ばかりか、どちらの家が由緒正しい移住民かのマウントの取り合い。
UCを見下してこき下ろし、自分たちは自由と誇りがあるとか言う口で評議会に忖度しなきゃレンジャーもやっていけない。
良いところを探す方が困難。
日本語の名づけだと前の方が修飾で後ろの方が分類?名
ホタルイカはホタルの様に光るイカ
キツネザルは見た目にキツネの様な特徴のある猿
サメクジラならサメの様なクジラだろうし
クジラサメならクジラの様なサメだろうかと。
第1部隊は新設された傭兵部隊であり第1機甲部隊はニーラでほぼ玉砕に近いため
実際の構成は第1機甲部隊に関わりない傭兵だらけであると思われる
>>1205
結局ユニティがなんなのかとか聖堂とかアーティファクトの目的は分からずじまいなのが痛いと思う
考察とかしようにも根幹が何一つとしてわからないからある程度のところから話が中々広がらないんよね
サメなのか、クジラなのか?
ひょっとすると、ヒレはフカヒレの様に食べられ、身はカツレツやスシに出来るような、そんないいとこ取りの異星生物だから、こんな名前になったのかもしれない
>>63
実際初めて訪れた時自分も「なんか臭そうな街だな……」と思ったので何も言い返せんかったわ……
ロックの周囲は古き良きアメリカの風情ある石造りだが、なにぶん空気が黄色がかってるのと、宇宙港から降りるとすぐ水溜りに出くわしたり、そもそも事実として水が汚染されてたり犯罪の匂いも絶えない(主にラレド本社)ので、設定上でもあらゆる意味で臭い街なのだろう
>>76
あれから何度か試してわかったけど。
片方の世界救って探査機止めて目覚めたところでは未発見の聖堂+1なのに、ニシナ研究所から出たタイミングで何故か更に+1されて結局どっちでも未発見の聖堂が+2だった。
>>7
メーテル「今日の私は機嫌が悪いのよ!!!」
とか勘弁してほしい
資源輸送者ついたパックとヘルメットを手に入れたので試してみたけど
複数部位についても効果25%だけだった。