- スキル
>>17
一部のスキルブックは取得すると戦闘スキル取得扱いになってそういう状態になる。
マイニング・マンスリーとかだったかな?20.名無しの探検者2024年11月24日 22:45 - 最新アップデート配信:バージョン1.14.74
ちなみに最新の実績無効(Baka)で実績云々警告出たり、セーブデータにCマーク出るのは仕様だからね。
4.名無しの探検者2024年11月24日 20:40 - 最新アップデート配信:バージョン1.14.74
FO4とかも含めて実績が有効だったものがいつの間にか無効になってたみたいなことって今までありました?
3.名無しの探検者2024年11月24日 18:54 - 完璧なレシピ
同名のDLC(CREATIONにて無料配布中)で追加されるミッション。
DLCを導入後アキラ・シティの書店『シンクレア・ブックス』に入ると、タスク”本を読む”が発生する。そのタスクガイドに従って本を入手し、本の持ち主と会話するとミッション開始。ミッションの内容は本の持ち主、ハーバジャン・ヴィヤスの料理作りをサポートすること。船長は料理の材料を提供してくれる住人達のさまざまな要求に応じたり、ハーバジャンのアパートで食事会の準備をする事になる。どんな料理が出てくるかは…プレイしてのお楽しみ。
報酬はクレジットと、”シェフのターバン”&”シェフの衣装”。……料理のレシピも欲しかったなぁ(我儘※本記事投稿時点でローカライズの一部に不具合あり(登場人物のうち日本語音声が再生されないキャラが1名いる)。スムーズにプレイしたいという方は、アップデートを待ったほうが良いかもです。
※最初のハーバジャンとの会話で、コーヒー(またはお茶)の誘いを断るとタスクが進行しないので、その場合はもう一度話かけるとよいです。1.名無しの探検者2024年11月24日 19:02 編集済み - ガルバンク
それで合ってるぞ
ガルバンクで襲ってくる部隊を差し向けたのはまあ順当にダンブロスキーだろうなと自分は思ったが、
そういやダンブロスキー殺ってたら出てこないんかな29.名無しの探検者2024年11月24日 18:11 - >>新着コメをもっと見る
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>>2547
同じ状況でゴースト鹵獲したけど、自分はニューアトランティスまで普通に手持ちの船になってたけどなあ。
もしかしてフロンティアにドッキングし直した時に鹵獲した船が撃沈されてない?
小さな一歩で最初の紅の艦隊の宇宙船と戦ったら運よくグラブドライブとエンジン破壊に成功して、乗り込めて船強奪できてしまった。
母船にしたら次の2隻にコテンパンにされたので、乗っ取り→すぐフロンティアにドッキングで母船切替して追加海賊も撃退、クリート攻略してニューアトランティスに行ってシップビルダーに売ろうとしたけど、無くなってた。
あのタイミングでの乗っ取りなんて想定してなかったんだろうけど、ちょっと残念。
経験値と売れる装備品が少し増えた程度だったなぁ。
タイヨー・アストロニアリング製のCクラス宇宙船「オルカ」の紅の艦隊仕様。等級はⅢまで存在する。
船内には寝台は勿論、研究ラボや武器作業台などクラフト関連の作業台も一通り揃っているため大変便利。同じCクラス船の紅の艦隊ワイトと比較するとこちらは火力をやや落として貨物容量と利便性を高めた性能と言ったところか。ただ等級Ⅲ同士で見るとリアクター出力も劣る。
ちなみに他の紅の艦隊の船はどれもシールド貨物倉を備えているが、レイスは通常の貨物倉しか備えていない。
https://imgur.com/561SOHn
https://imgur.com/KfmuU3I
コラ「ほらパパ笑って!」
サム「あー……」
という設定で撮ったもの
役員は全員が少しずつ違うスーツを着ていておしゃれ
スリで取ることもできるのだろうか?
(自分は泥棒スキルを取得してないので未検証)
主要都市の中では最もトレードオーソリティーが分かりやすい位置にある、武器専門店が3軒有る等、海賊や敵拠点への押し入り強盗プレイ時の戦利品のクレジット化に便利な街。
>>5
収集巻数が増えるかレベル上昇で報酬額は変動するはず。
>>20
マジか! 情報チャンクスナス!
次は日系船長作って、オイシイとそれしか食べないRPするわ🍡😋🍵
発生した電撃に近づくと普通に自分も感電し、ダメージを受ける。
結構痛いのでショットガンや近距離で使う武器には注意。
ミッションは町の間を行き来するだけだからファストトラベルで済むが、シドニアのエアロックやミッチが会話できる体勢になるまでの待ち時間でイライラさせられる。
初めて行ったとき、扉にインタラクトしようとしたら「〈ロック〉」って表示されたから鍵がかかってるのかと思った
…という船長が他にもいると信じています
>>1
報酬3600だったぞ。
>>365
小島になってるとさらに分かりやすいな
最高の立地を求めて俺もやってみようっと
ターニオンⅢのサバンナあたりで発見できたら砂浜も見つかりそうだ
何かの異性生物への備えで缶詰め状態らしいが、なにも起こらず精神的に疲弊していたらしい。
しかも本部への定期報告をわざと怠っても無反応という状態。
物資は来るから忘れられているわけではないようだが。
制御室のスイッチを押すと件のパーティーBGMが流れ出す。残念ながらスイッチ付近でしか聞こえない。
字幕はロックだけど音声は何回聞いてもロックスって言ってるよなあってNPCがちょいちょいいる
パーソナルエアーやキャリーアシストで所持限界を超えて一切合切奪っていく船長にとってはメインの決済が重量の無い弾薬での物々交換となりクレジットは端数調整の小銭になる
船や家はクレジットでしか買えないからそのために結局大量に換金する必要は有るが
アルファ・ケンタウリ星系、ガガーリン・ランディングの酒場「リジーズ」のオーナー、リジー・アジェロから話を聞くと発生するミッション。
グリッサム軌道上を漂流している遺棄船には、たいそう高級なお酒が眠っているらしく、遺棄船から高級な酒を回収してくるよう頼まれる。
遺棄船は「ダイモス装甲輸送船」であり、リジーからは船の中に何がいるかわからないため気をつけるよう警告されるが、船内を占拠しているのは紅の艦隊である。
この「ダイモス装甲輸送船」はグラヴ・ドライブが故障しており、船内は重力/無重力が頻繁に切替わる状態となっている。
進行状況によってはここが初めての無重力戦闘となる船長もいることだろう。
目的の酒は「ボグドノフのブティック蒸留酒(箱入りセット)」で、ミッション受注前にも回収が可能。ただしクエスト属性のため、ミッション完了まで手放せないので注意。
またリジーに酒を届けた際、説得に成功すると報酬額が増える。
依頼品の場所はグリッサム軌道上に漂流している「ダイモス装甲輸送船」内。
入り口近くの貨物室上部に金庫があり、そこのクレート内に保管されているが、船内奥部で端末を操作しないと貨物室の扉が開かない。
重力のオン/オフが頻繁に切替わるなかなか面倒なロケーションであるため、回収はけっこう手間がかかる。
ネームドを除きレベル12以上にならないため、一定以上強くなってしまうと主人公に対する警備にはならない。Skyrimの衛兵は50レベルまで成長するため、かなり弱い印象がある。
ラガナの艦長は、高レベルでも変わらず持っているので欲しい人は奪いに行こう。
紅の艦隊ルート序盤の、ルーキー、キングと対面で関わるラガナの艦長がこれを確定ドロップする。オースティンもろとも出会い頭にぶち抜いて服はいただいてしまおう。
細かいこと言うようだが、別に紅の艦隊しか登場しないロケーションというわけではない。>>1
その他にはエクリプティクとスペーサーが登場するように設定されている。
ハブの数もさることながら、敵の数も異様なほど多く、且つスナイパータイプの敵も多く配置されているからなのか遠くからどこからともなくチクチクと撃ってくるのがとても厄介。個人的には、ランダムPOIの中でも最も難易度の高いものの一つのように思う。
>>11
「大胆」というのもあるね
縄張り意識と好戦的の間くらいか?コンパスで赤く表示されるけどすぐ襲っては来ない気がする
コンパニオンが先にドンパチするからあまり観察できてない…
>>364
そういうことですね。
なのである程度大きな水場でなければ判別できませんが、拠点作りの場にするには逆に好都合かと。
あくまでも「その着陸地点に水場があるか」の判断が出来るだけで生成自体はランダムであり、遭遇できるかは運次第なのでご容赦を。
https://imgur.com/cCfhhfq
上画像のように「周辺より少し下がったところに平面がある」ってのがポイントです。
せっかくなんで新しい場所探してたらファインマンIIIの熱帯林で同じような場所が見つかりましたw
https://imgur.com/ejtreeV
実際のロケーションはこちら。
ベースはシュレーディンガーIIIで見つけたものと同じようで、地面のテクスチャや生えている植物がそれぞれの惑星固有のものになっているもよう。
ちなみに上の書き込みで5地点くらい探せばと書いてますが、もしかしたら単純に運だけじゃなく、水大気のある惑星であっても星系やバイオームよって生成されやすさに差があるかも。
アンドロマスIIIのクレーター地帯とマルクーアIIの針葉樹林では20地点以上探したけど全然見つからずにファインマンに行ったら3地点目で見つかったので・・・
ランダム生成されるロケーションの一つ。
墜落した船のアイコンが表示される。
https://imgur.com/wrPCY5x
https://imgur.com/xSOSXkq
小高い丘の上に墜落した宇宙船の残骸があり、近くに小さくボロボロなハブが一つ建てられている。
ハブ横の小さな水場には木材で囲いが作成されており、生活用水として使用していたであろうことが覗える。
ハブ内部には傭兵の遺体があり、遺されたスレートには物資保管庫の鍵を紛失してしまい困り果てた様子が綴られている。
保管用クレートには専用の鍵がかかっており、デジピックでの解錠は不可。
ハブ内部や宇宙船の残骸周辺を捜索してみたが、ちょっとした小物はあれど鍵は見当たらなかったため、解錠出来るのかどうかは不明。
クエストアイテム。
ガガーリン・ランディングにある「リジーズ」で店主のリジー・アジェロから回収を依頼される酒。
クエストの受注を待たずに回収した場合は、そのままリジーのところに持って行けば受け取ってくれる。
メインクエストのかなり早い段階オールド・ネイバーフッドで出会うので、乗っ取るとかなり強力
メインクエストのかなり早い段階オールド・ネイバーフッドで出会うので、乗っ取るとかなり強力
埋もれた聖堂の対スターボーン戦が一番燃える。
ハンターとエミッサリー両方敵に回すと一層燃える。
いつもソロだから周り全部敵でひたすら撃ちまくれるし、スターボーンはそこそこ固いし素直にキラキラになってくれないので、やりがいがある。
>>2543
バグだと思う
グラヴドライブへの動力をジャンプからいきなり戦闘開始した時に、0にする仕様が悪さしてる気がする
メインシナリオの「足跡を辿って」でスコーピアスに乗り込むといきなりハンターと敵対している進行不能バグが発生。
ファストトラベルもできないため、本当に詰む
個人的にスターフィールド最優秀デザイン賞あげたいくらい好きな銃。
この見た目でサプレッサーまでつけられるのが好きすぎる。
ある並行世界では、コンステレーションの一切合切が10万クレジットの価値らしい
ゲーム的な都合なんだろうけど、その値段は安すぎだろうって思った
攻撃するとワラワラと群れをなして逃げ出す。
基本的には攻撃者がいるほうから逆方向にあるエレベーターやロード扉に向かうが、列車が近くにあると攻撃者が列車のそばにいても乗り込もうと向かってくる場合がある。
余談だが武器スキルのチャレンジ稼ぎに使える。
一気に50人程度は狩れるため、かなり高効率だったりする。
ただし、あまり賞金が高くなりすぎると降参させてくれないため、外交などの採用を検討しよう。
宇宙船の動力配分、乗るたびに前?の配分に戻ったり、エンジンから少し減ってたりするんだが、これはバグ?
どこかでこの現象について言及してた気がして解決策を探してるんだが、何か仕様的にやらないとダメなことあるのかな。
>>12
外から見る限りダイモスのアレスブリッジと思われる
クルー8人乗れる最大級のコックピットなのだが、
Mクラスのバカでかい船体にはとても小さく見える
>>363
なるほど沿岸で海探すのに地表マップ使って平坦なとこ目指してたけど、同じことを沿岸以外でやるってことか
目から鱗w
>>3
解決しました。
海を見落としてました。
着陸できないから考えてなかったけど、沿岸から探しに行かないといけないんですね。
話聞かずにクエスト進めてたから「オプションのミッションをとりあえず先に済ませるか」とコンピューター弄ったら船大爆発して笑った。俺はなんてとんでもない事を…と思ってやり直そうかと思ったけど面倒くさいのでそのままにしたが。
>>3
それ探したけどないんですよねえ。
火山と丘陵しか見つからなくて、100%だし生態系完了ってなってるから漏れはないと思うけど。
>>2
星図(着陸地点選ぶ段階のところ)開いて、地表を押すと右のほうにある目的地の数値を見て探してみるとか
地名(n%)って表示ね
※追記 ↑の%表示は着陸地点のアイコン押すと出ないから、何もないところを押す
その星のいろんなところ押しまくってみて100%になってないところあったらそこにいると思う
沿岸とか狭い範囲のところもあるから注意
>>18
「トランクイリティーのダイナスティック」は緑茶ブレンドだよ
ただ、紅茶と緑茶のブレンドなのか緑茶同士のブレンドなのか、または緑茶とハーブのブレンドかもしれない
名前からして日本の緑茶と言うより中国の緑茶っぽい気もする
>>120
移動はしてなかったけど形が口を開けたパックマン見たいな形になってた。
こうなってると拠点が認識されなくなって星図で表示されず他の拠点から貨物リンクでもリストに出てこなかった。
ビーコンを移動すれば何故か治るけど一時的ですぐに再発する。
で、その拠点は諦めて破棄して同じ星の別のエリアに作り直した。今のところ発生してない。
ここの調査依頼があったから受けたんだけど、動物が1種見つからない。
先にUVヴァンガード入隊しているとトゥアラ司令官に会いに行くところがスキップされていきなりシドニアに向かうことになる。
>>55
考慮はしたけどどう調整してもうまくいかないし誰からもクレームつくから途中で考えるのを止めたかもう適当でいいや後は知らんってなったのかもしれん。
>>361
>>362
そんな言うほど特別なことするわけじゃないです。
水面があるところはマップ上で完全に平坦なので、船を降りたらマップ開いて平坦な場所が無いか探し、あればマーカー付けてダッシュ、無ければ他の着陸地点へ移動。
拠点作りたい星とバイオームが決まったら上記を繰り返すだけ。ランダム生成なので運頼みだけど、5地点くらい探せば1か所は出てくると思う。
平地とは明らかに違うくらい本当に真っ平らなので、慣れればほぼ確定で見分けられます。
分かりづらければ一旦「○○(沿岸)」ってとこに降りてみてマップ上での海と陸地の差を見てみれば一目瞭然かと。
今すぐはちと無理なんで夜でもよければ画像付けて再投稿します。
>>360
その予測方法は俺も気になる!
てか、メチャクチャ当たりな場所だな
>>69
チャンクスドカ食い気絶部チャンネルとかもありそう
>>311
チャンクス窃盗で出会ったなら、所詮は帝国主義のUCか!と反感を持ち、殺害や虐殺など大犯罪で出会ったなら恩赦をくれる聖人て感じになる。
筆者は武器スキルのチャレンジ埋めに市民を400人ばかり撃ち殺していた末に出会ったので、さすがに越権がすぎるオッサンになってしまった。
必須スキル。
これの有無で周回のしやすさが100倍変わる。
縛るなら常にカツカツの宇宙を楽しめる。
星要素感知で長距離から把握してヴォイドスナイプして、建物内や遮蔽はフェーズタイムで近づいて動く前に処理
このゲームAIなんてあってもなくても同じになる。ベリハすらただ一方的に処理して片づけていくだけ。こっちが理不尽に強いゲーム
そこに至るまではまじめに射撃戦やる必要あるけど全体のプレイ時間からすればその割合なんてごくわずかでしかないだろうし、そんなまじめにAI作っても無駄になるだろうって力入れてないんじゃね
これの上級を拾ってスラッグ弾にして、MATAGIと名付けることで、初めて私の宇宙が始まる。それぐらい頼れる相棒
これ一本あれば最高難易度11周目も無双状態。
粒子ビームなんかいらんかったんや。
うちの船長もアンドロマス星系のアンドロマスⅡで発見したため、場所は固定と思われる。
ゲスい卑劣漢ではあるが、何度も共闘していくうちに奇妙な友情を感じていた
少年マンガだったらそのうち仲間になって、終盤で船長を庇って死ぬキャラであるが、これは無慈悲なベセスダゲー。そんなことあるはずもなく、普通に敵対するし、倒しても何度も出て来る。
でも中に乗ってるのエクリプティクだから移乗攻撃で結構クレジットになるし、ままええわ
>>2539
xEditで中身を見てみたけど、やっぱり相変わらずエイムモデルだけで射撃管制してるっぽいし、識別AIもFo4や76と基本は変わらない
戦闘AIというよりCreation Engine 2の部分だと思う
ガバガバAIが引き起こす珍奇な動きからしか摂取できない栄養があるのだ
ベセスダゲーはそんな栄養が豊富なのだ
だからボクはこのゲームが大好きなのだ
詳しい条件は不明だが、拠点エリアの範囲が移動することがある。
範囲円の端ギリギリに置いてた発電機やコンテナがいつの間にか円の外に出てた
外に出たからと言って電力供給がストップするとかコンテナにアクセス出来なくなるというわけでもないんだが、編集時にカーソルが届かなくなるため移動も削除も出来なくなる(拠点ごと削除すれば消えるが)
アウトプットリンクも繋げなくなるので、配置変更したくなった時なんか地味に困る
>>54
流石にゲームバランスは考慮して設定してると思う……たぶん
民間拠点に干渉して建てられたらくっそ便利そう
「土台が高すぎます」も結構厳しい。
見晴らしがいい丘に拠点を作ろうとしたらこれが邪魔をして満足に建てられない…
>>360
すげー
どうやって地表マップから探してるんです?
>>84
ニシナはシールドブレイカーだとパッドに着陸しないイメージなんでそこらへんのサイズにどっちになるかのラインがあるのかなと思ってたんだけど、わりとランダムなんやね。
着陸パッド周辺に中身の入ったコンテナ(倉庫)が50個ほどあるので、買い物であと少し足りないとか金欠でやばいときは全部回収して売っぱらうと商業スキルなしで3500crくらいになる。
回収できる対象はスキャナで見ると強調表示される。
>>45
コンステレーションとスターボーンが毎回確実に出てきてそれ以外で見たのは5個で合計7個かな。
内容はネタバレかもしれんので省くけど、ちょっとだけ右側に寄っててバランス悪いのでDLCで左側に1個増えそうな気がしてる。
ちなみに、特殊パターンのコンステレーションメンバーが全滅とかでいない宇宙をクリアしてもコンステレーションのその後が出てきて宇宙の法則が乱れてる。
https://imgur.com/HNrSBww
https://imgur.com/wHAX4pH
地表マップから水のある場所をある程度予測出来るようになったのであちこち着陸して探し回り、湖の中の小島に拠点を建てられる場所を発見したよ
場所はシュレーディンガーIIIの丘陵地帯なのでキツネゴウモリを飼育できるし周りの湖は水着で泳ぐことも可能という楽園のような場所だぜ
野生のキツネゴウモリも湧くので油断して軽装でフラフラしてるとビー玉にされちゃうけども・・・
>>357
ログハウス的な建物を作ることができれば雰囲気バッチリそうな場所だ
全ての星をくまなく探索したわけじゃないけど、それでもあちこちの星をかなりの時間かけて走り回ったけど河川はどこにも無かったので、おそらくゲーム中に存在しないんだと思う
ベンダーは販売リストと所持金を持ちます。
それぞれの更新時間は、所持金(クレジット)は現地時間の24時間後にリセットされます。販売リストは現地時間の48時間後にリセットされます。
UCT(標準時間)ではなく、ベンダーがいる場所(ロケーション)の現地時間の24時間、48時間であることに注意してください。
>>5
怖ぁ…
見てみたいけど、同時に遭遇したくねぇ
たぶんベセスダくん何も考えずに値段設定してると思うよ
>ちょっといい店売りの銃一つ買えないとか。
命の値段が銃以下、と考えるとスターフィールド世界もだいぶ末法の世な気がする。
ウェルやネオン出身のNPCの話からすると、格差社会が進んでおり、
下層階級出身が大半を占める賞金稼ぎやUC警備隊へ入隊(現実世界の米軍へ入隊してグリーンカードを貰う移民イメージ)の命は安いのであろう。
>>18
緑の茶葉は絶滅してるのかも
発酵させたら茶色い茶葉で、煮出すと紅い茶になるけど元の色はピンクの異星植物だったり…
フッ素から合成できないのが不思議である。
製造にはプラントと専門的なスキルが必要であろうか?
>>357
貼れてるよ
これはこれでメチャクチャ綺麗じゃん
開発するかは別にして、とりあえず拠点ビーコン立てとけば良かったのにw
バーディーンは貴重な潤滑油とか美食の喜び生産可な星だし
ナトリウム、カルシウム、カリウム、マグネシウム、リン、硫黄、亜鉛など地球由来の生き物(人間)にとって必須となっている無機物資源が資源として存在しない謎がある。
現実世界の21世紀では有用な資源であるホウ素やガリウムも存在しない。
オスニウムダガーが存在するのにオスニウムが無く、亜鉛メッキがあるのに亜鉛がない・・・
謎が深まるばかりである。
ランダムで遭遇する可能性のある商人。
現地にファストトラベルするまでは、マップ上では単に「船」と表示される。
交信することで、「鉱石調査:[鉱石の名前]」というスレートを買い取ることができる。
買取後にインベントリを確認してもこのスレートが見当たらないので困惑するかもしれないが、実は貨物倉に保管されており、貨物倉から所持品の方に移すことで、自動的に「XXXXの洞窟で[鉱石の名前]を探す」というタスクが発生する。
なお、鉱石のある星は商人に遭遇した星系内のものになるようだ。
>>51
宇宙船が安すぎるしミッション報酬も安すぎたり高すぎたりめちゃめちゃだと思うのよ。
海賊船三隻にソロで突撃して殺し合いしてもちょっといい店売りの銃一つ買えないとか。
>>2538
戦闘AIってのも色々あって、豆粒どころか芥子粒位の距離で発見されたり茂みの向こうに伏せてるのにアイアンサイトでヘッショかましてくるやつもあるからそれはそれで理不尽クソゲーなの。
英国のソウルドリンクたる紅茶の最大手が日系企業に買収されている上、その役員達はコーヒー党なのは中々皮肉を感じさせる
でもモチがあるのに緑茶が無いのは納得いかない😡
ホープタウンでは縦横どちらか一方向にのみ通れる通路ハブ2種が販売されている。
他のハブと異なりハブ同士の接続部に扉が生成されず開閉操作なしで通路に入れる。
また上下にハブがあっても梯子で接続されない。
動線の調整に便利。
同じ発売元のDOOM2016とDOOM Eternalは戦闘AIのレベルだけで難易度調整してるぞ
で、今作の戦闘AIもイドにやってもらってるのにガバ調整と度重なるバレットスポンジはベッセの悪癖だと思う
>>347
良いですなあ…
私も水場のあるロケーションをみつけたが、氷原なので拠点にするのはためらった
場所はバーディーンⅢ
https://i.imgur.com/ucT2byf.png
(画像の貼り付けはこれでよいのか?)
>>348
川のあるロケーションは欲しいですよね
ゲーム的な都合というのは理解できるが、
自前の宇宙船で星間輸送して1500クレジットくらいと考えると15000円より150000円の方が納得はできるな。
>>354
ウォルターが言ってた子供のおもちゃとしてのアーミラリーがあってもいいと思うんですよ。
わぁきれいだなーだけの。
>>4
アプデでUIを頻繁に変えてユーザーを混乱させる昨今の独善的IT企業へのささやかな反抗にも思える
なお今のベセスダの親会社はその筆頭である模様……
>>4
まじか。じゃあ次はまじまじと顔見て覚えておくわ。
>>3
オープニングの時に名前ありモブとしている感じ
最初はアルマイトはアルミからカルボン酸を使って作成できるのかな?
と思っていたが研究プロジェクトをすべて終わらせても作れないためググって
天然資源だったんだ・・・と唖然としてしまった。
言語を英語にしてみると、「Aldumite」となっており、アルマイト(alumite)でないことに納得した。
ゼニアジの珍訳?(誤訳?)である。
何度目かのお招きでも同じ会話しか用意されておらずちょっと残念。
いや、違う。違うんだ。人や生活サイクルにもよるだろうけど伴侶に先立たれた独居老人の認知症の発症・進行速度はエグいし残酷。
おばあちゃんやおじいちゃんを大事にしよう!悲しいかな一人になってしまった場合、ちゃんと頻繁に会いに行かないと取り返しのつかないことになるぞ!
レアな無機資源。
質量: 0.8
価値: 12
資源マップでは、 R-COOHといった見慣れない記号で表記される。
現実世界の21世紀では化学合成で作られたものが一般的。
ギ酸や酢酸などを含む「有機」酸の一部の総称である。
そしてスターフィールド世界では、なぜか合成を行わない模様・・・
薬理学のプロジェクトで結構な数を要求される。
パフォーマンス強化2のプロジェクトで10つ
革新的合成薬1のプロジェクトで5つ
革新的合成薬2と3のプロジェクトで10つ
の計35つ
一番多い使用用途としては、万能薬の素材ではなかろうか?
自作には医療処置4のプロジェクトを完了後となる。
作成時は以下のアイテムが各々1つずつ必要となる。
免疫刺激剤、カルボン酸、ハート+、緊急キット
ユニークな有機資源。
薬理学の医療処置4のプロジェクトで5つ要求される。
万能薬とジャンクフラッシュの素材として使用する。
拠点で生産する場合はゼラズニーⅢで温室にて生産可能。
質量: 1.30
価値: 58
ゼラズニーⅢでは免疫刺激剤を拠点で生産できる。
状態異常は万能薬一本で終わらせたい船長は拠点候補にどうぞ。
ベセスダに限った話じゃないけど難易度上げても敵が賢くなるわけじゃなくて単に硬く痛くなるだけだからね
化け物やロボット相手なら兎も角、自分でも敵でも生身の人間がヘッドショットされてピンピンしてるのは萎えるから低難易度で自分の防具を見た目重視にしたりして調整してるわ
レジェンダリーはバーサーカーとヘッドショット以外あり得ない
ベーオウルフ「武の悪い賭けは嫌いじゃない」
>>2535
地上戦は工夫の余地が大きいから宇宙戦がちょっと寂しい
移乗攻撃はくっそおもろいけど
特徴で指名手配を選んでいると専用選択肢がある
ベリーハードで10周以上やってる身からすれば、スターフィールドは高難易度でも普通に攻略法の幅あると思う
銃だけでも倒せるしパワーだけでも倒せるしソーシャルスキル上げて直接的な戦闘避けてもいい
唯一、近接くらいかな・・・
レベル20前後くらいまでの単ゲージは隠密10倍ワンパン出来るけど複数ゲージ持ちや高レベルになると冷凍隠密で滅多刺してやっと倒せるレベルになる
もちろん、難易度下げるくらいがちょうどよく楽しめるってのも解かる
やりごたえ求める人だって丁度いい楽しめるラインの位置が違うだけ。別にスポーツマン精神やチャレンジ精神を持ってやってるわけじゃないよ
>>349
宇宙なんて動けばいいので、窓なんて不要なんて思っておりましたが、こんな使い方ができたのですね。
素晴らしい!