- ヴァルーンの聖典
雑誌(スキルブック)の一種、全10巻
拾うと以下のスキルボーナスを獲得する
『ステルスボーナスが恒久的に1%増加し近接のステルスアタックによるダメージが恒久的に5%増加する』【雑誌の入手場所】
01…ニューアトランティス宇宙港・UC警備隊事務所
02…スターステーションUCN-48
03…アキラシティ・ストレッチ地区
04…エレンのキャンプ
05…クリニック・VIP区画
06…ニューアトランティス・ヴァルーン家大使館
07…カザール硫黄鉱山
08…放棄された格納庫
09…放棄された工業区域
10…火星(シドニアの周辺)・放棄された鉱山1.名無しの探検者2026年01月31日 14:35 - Starfieldなんでも雑談
StarVivalはちょっとマイクロマネジメント感強めで、自分的に合わなかったんでその点CostOfspacingはシンプルで良かった
同作者のThe Space Economyがそれにクルー雇用も加えつつ煩雑すぎない感じがあって良さそうだけど400クレなんで保留してる…6860.名無しの探検者2026年01月31日 13:03 - Starfieldなんでも雑談
>>6857
老親持ちの宇宙船貧乏なウチの船長にはツラそうね。商業も上がり切ってないし。
クラフトが好きで資源はそれなりに溜めごんでるので、拾ったマグ武器とかをフル改造してmodのベンダーマシンに売るガンスミス稼業すればお金足りるかな?6859.名無しの探検者2026年01月31日 12:41 - Starfieldなんでも雑談
Cost for SpacingとCost for LivingでStarfieldでも税金を払おう!!!!
6858.名無しの探検者2026年01月31日 09:33 - Starfieldなんでも雑談
>>6856
サバイバル系のStarvivalは週次でクルー費用払うよ
船の燃料費、入港費、食費などもかかるので金策が超大事になる6857.名無しの探検者2026年01月31日 01:12 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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言われてみると、パーサーナックスは今作のウラジミールポジなのか。デルフィンマジでやべえな?
金星を知れば知るほど、金星はあらゆる生命を寄せ付けない
地獄の惑星だということを痛感する。
①、90気圧にも達する大気圧(水深900mの水圧に相当する)
②、500度に迫る地表の温度(鉛がドロドロに溶ける高温)
③、濃硫酸でできた分厚い雲が金星全土を覆っている
④、上空には「スーパーローテーション」という暴風が吹き荒れている
にもかかわらず、金星地表に転がってる岩石は濃硫酸で溶けなかったり
宇宙船はスーパーローテーションによって船体が引き裂かれず
難なく着艦してるからちょっと不自然に感じるなぁ・・・
崖の頂上から基地を見下ろせる場所に陣取って(3本のタンクの真裏あたり)、見張り塔の連中から順に狙撃を決めていくゴルゴ船長です。
ゴルゴは、最奥コンテナの爆発物周囲で焚き火している3人以外を始末した後、堂々と基地内を漁り、見張り塔の階段を登る途中でグレネードを投げ入れるのがならわしとなっております。
ウラジミールを殺してこいとか言わないからデルフィンよりはマシ
>>9
確かに、でもマインドコントロールがやりづらくなるからとってなかった
>>3621
>>3622
なるほどスッキリしました。ありがとうございます!
>>8
外交もクソ強いぞ
有機資源が皮とか花とか部位毎に分かれてて枠が無駄に増えたり全体数が把握し辛かったりでめんどいんだけど、そういうのを全部基本の物に変換する方法とか無いのかな
一般的には船を破壊するために海上に敷設する爆雷のことだが、宇宙が舞台の本作では、宇宙空間に設置して宇宙船の進路を阻害したりダメージを与える兵器として登場する
クエスト『既知の悪魔』進行中は、ウルフ星系・エセリアの廃墟に機雷が多数配置されるようになる
ほかにも惑星や衛星の軌道上にランダムで出現する事がある
【画像】軌道上に並んだ機雷
https://i.imgur.com/N1Qdp8Z.jpeg
機雷は宇宙船がある程度まで近づくと爆発する仕組み
爆発の威力は(難易度ノーマル以下であれば)シールドが削られる程度
離れた場所からの射撃で破壊することも出来るが、何故か射撃がすり抜けて破壊出来ないことがある
>>146
詳しく書いていただいてありがとうございます!参考にします。
>>147
単体なら良くても複数MODだとダメということもあるんですね…ありがとうございます!
>>148
なるほど、装備した状態で非反映と削除だと治らないということもあるんですね…
たぶんコレかなという宇宙服系のMODのを非反映、削除してもダメだったのはそれの可能性もありますね、ありがとうございます!
>>145
マンダロリアン等の宇宙服ブーストパックMOD装備した状態のセーブデータで該当MOD(マンダロリアン)非反映または削除してタイトルからゲーム再開すると同じ様な症状になった
治し方不明だったのでセーブはせずゲーム終了
一旦反映状態に戻して再開、削除予定のMOD装備外した後セーブ、以後MOD削除してゲーム再開の手間がかかった
>>145
146さんにも言及されてるように導入MODの一覧を記載しないと何とも言えないね
あえて言うなら、スキル関連に影響するMODか宇宙服関連のMODかなあ
でも全然関係ないと思ってたMODが影響してたり、複数MODが競合してることもあるから、やっぱり1つずつ適用/未適用を切り替えて確認が確実だろうね
記憶が正しければ、宇宙船のトイレで座ることができるのは、ノバのオールインワンAだけ。他は何故か座れない。
>>145
どんなMOD入れてるかもわからないのに「これだ!」とか言える人が居る訳がない
基本的にMODで不具合でたなら
全MOD抜いたら戻るのか?
を確かめて見る
戻るのであれば
1つずつMODを戻してみて不具合がでたやつが影響してる
今度はそれだけを入れてみて不具合が出るかどうかをチェック
それだけなら不具合が出ないなら複数入れているから問題が出るという状態
それ単体で問題がでるならそのMOD自体の問題
複数入れてるからの場合は基本諦める
(MOD作者の環境では不具合出てない可能性が高いから)
単体で出るならMOD作者に報告すれば修正される可能性がある
>>3620
バグのことは分からないけど、とりあえずこいつ自体はブレインブリンプと思われる
サムの好感度クエスト「ハートの問題」にて訪れることになるマクルーア星系マクルーアⅡにあるソッカシンジケートの大規模な拠点。ターミナルのログから、元はガスを利用した(採掘か補給?)施設だった模様。
コンパウンドへの道には基地入り口近くに見張りとタレット、さらに崖の出っ張りにもタレット、そしてその手前には地雷が三つ設置されている。
https://imgur.com/UGzDxLZ
大抵は赤枠あたりに兵士が、監視塔にはそれぞれ見張りが一人ずついる。
青い枠にはタレットが配置されており、たとえステルスを全部取っていても広場を素通りしようとするとすぐ見つかる。
https://imgur.com/NRqsQDb
このターミナルをハックするとロボットを起動できる
https://imgur.com/2m4FxfF
射撃場
https://imgur.com/m7E40oh
基地内に入ると着陸してくる「スループ」。残念ながらアクセス出来ない。
https://imgur.com/m4LL5YP
発着場近くのコンテナ群はちょっとした居住区になっている。
https://imgur.com/YcBwRJ8
>>3620
もうずっと前だが同じ現象に遭ったわ、聖堂から出た時に浮いてる生物だけ名無しになる
ロードを挟むと治ったからそれほど気にしなくてよさそうだが…。
バグかもしれないけど名前が出ない異星生物を見かけました。この中に異星生物学者の方はいらっしゃいませんか?
https://imgur.com/sE6z0Pe
https://imgur.com/NuRofiO
Xbox民ですがMOD入れ始めてから、気がついたらブーストパック訓練をランク4までとっているのに初期状態くらいのブースト持続時間になってしまってました。どのMODが悪さしてるんだろう…
着陸シークエンスの場面しか描写されないけど突入シークエンスは毎回ハリウッド映画のクライマックス級のドラマ繰り広げてそうだな
>>16
スーパーローテーションとは大気が天体の自転の速さを超えて周回する現象のことであり、金星のそれは実に自転速度の60倍以上に達する
金星の表面にいてもそんなの吹いてないじゃないかと思うかもしれないが、それもそのはず、金星のスーパーローテーションは高度60km付近で起きている現象だからである
ちなみにスーパーローテーションは金星だけでなく、木星や土星の赤道付近、また土星の衛星タイタンでも発生しており、とくにタイタンのものは金星以上の秒速200mである
これも成層圏での現象であり、地表付近で体験することはできない
>>16
竜巻の強さを示す『改良藤田スケール』の最強ランク[EF5]で風速(秒速)90m以上と申しますし、それを上回る強さですね。
トルネードの本場?であるアメリカでは1年間あたり1300件ほど竜巻が発生する中、ここまでの強さのものは2007年〜2013年で9例確認されているのみで、とてとて(とてもとても強い)強さだと実感できるかと。
このあたりの詳細はwikipediaの竜巻、藤田スケール、改良藤田スケールのあたりをご覧下さい。
金星にはもう1つ、”スーパーローテーション”という
地球の暴風とは比べ物にならない地獄の暴風が吹き荒れている。
その風速は最高で時速40万2300メートルという怪物級。
(秒速に換算すると約112メートル)
まだクリエイションに出てくるのが少ないし大型アプデとかも入ってないから管理しやすい今のうちはいいとしても普通にゲーム作るだけでバグまみれなベセスダが膨大なMODを管理し切れるとは到底思えんから後々のこと考えるとないに等しい口約束のようなもんだと思うがね
少なくとも自分の環境だとクリエイションで追加したMODの影響で全項目研究済みになってるのが原因で研究して進行するフラグ折れて進行不能になってしまったサブクエなんかがあるからゲームの正常な進行を既に守れてないし、あくまでMOD導入が手軽とかCSでも利用可能になるサービスってだけで従来のMODのようにやはり本来の想定を超えた機能やMOD同士の干渉でゲームがぶっ壊れる覚悟は必要になる
nexusでMOD構築してるけど、クリエイションクラブとかの意義って公式が単純導入・安定稼働を担保してくれるんではっていう安心感につきると思うのよ。
自己責任でMOD入れても衝突やら競合やらデータクラッシュやら回避するのはある程度の技術と慣れがないと無理だからまともに動かせるようになるまでに心折れて断念したりするからな。
なのでもっと吟味して気軽に導入できるようにしてほしいな。
100m,150m位なら中るのでどこまで長距離狙撃できるかなーとチャレンジしてみたけど
建物のテクスチャの精密・簡易の切り替え、敵のポップ判定が両方200m前後のようなので200mが限界っぽい
https://youtu.be/AmLSr8hFl7M?si=rSWaavw7Z9tSbkKo
>>3613
数日前にMOD関連総合雑談で対処砲書いておいたのでよければ参考にしてくれ
作中最強キャラが芋虫
>>28
スキップパックの水平ブーストが移動手段として優秀だから金網で仕切られてて迂回させられることに不満を思った場面がない。むしろ金網をイチイチカッターを取り出してチンタラ切らされる場面があったらそっちの方がダルい。これはウルフェンシュタインNOで一回でいいやって思った要素。
バニラの鉱物の値段設定は安すぎる!なので現実の価値に合わせた値段に変更するぜ!ってMODを見かけた(ご丁寧にRealistic~と銘打たれてる)んだけど、いや埋蔵量の蓋が外れたのにン百年前から一切価値が変わってないとか逆にリアリティ無いでしょ……って思ってしまった
>>28
ベッセにそんな事言うのは酷ってもんだぜ
ステータスの戦闘記録で過去に与えた最大ダメージが見れるけど、どの辺が限界なんだろうか
実弾系のperkをあらかた取って、試しにフロストウルフ+ステルス+先攻のみマグスナイパーフルチャージ+ヘッドショットをレベル低い敵にお見舞いしてみたんだが、29000くらいで頭打ちだった
Creationね…こんなこと書いちゃうのもアレなんだが、普通にMOD出来ないCS環境ならまだしも、SteamってかPC環境でわざわざ見に行く理由はない気がする
って書いたらダダ被りしてて草
可哀想
まぁCreationにあるコンテンツなんてほとんどNexusにあるか代用できるものばっかだし大したもんないから気にせんでもいい
ベセスダからCreationをチェックしよう!新コンテンツを見逃すな!ってメール来てたけどさ
Creation開始当初からずっと開いたらゲームがクラッシュするんだよね(Steam版
おま環かもしれないけどイラッとしたのでここで愚痴らせて・・・
>>14
通常攻撃は敵のシールドが回復しない程度に抑えてトドメにミサイルを打ち込むんだ
ミサイルで敵船を吹き飛ばす快感は何ものにも代えがたい
>>7
ソーシャルスキルで強いのってマインドコントロールと独立行動くらいだよね
ソーシャルスキルは後回しでいいと思う
検証とかじゃなく個人的な体感の話で申し訳ない!
2キャラ目は説得取らずに進めてるんだけど、NPCの話や周りの状況を推理しながら説得すると失敗することはあんまりないかな?
アドベンチャーゲームに自信がある船長は後回しでも良いかもしれないね!
>>79
バユー行政官のおかげで『きれいなまちネオン』になってるんですよ。たぶん。
>>75
うちだとニューアトランティス>アキラ>>>>ネオンって感じ
たのしいまちネオン
招待状ってクエでこいつの居場所確認すると街から遠く離れた場所にマーカーついててまさかなぁと思って現地まで行ってみたらマジで2km以上遠くの外まで出歩いてた
しかも硫黄の有毒ガスが吹きでてるオブジェクトのところでスタックしてるのか動く気配もない
なんなんだコイツ
>>9
今でも投擲アイテム装備してないとチャレンジ進まない
最後の1つのグレネードを投げて爆発で敵を倒して場合、爆発時に装備数が0なのでチャレンジは進まない
爆発前になんでもいいので急いで装備するべし
ホームステッド人の宇宙船破壊するとか操縦技術のないその辺の民間人攫って逃げ足奪って無人の星で奴隷にして強制労働させるみたいな犯罪はないのかな
拠点寂しいから船長もアプデでそういうのできるようになると嬉しいのだけど
あのくらいの時代だと構造部材同士の締結って何使ってんだろな。
ボルトナットとかだとギッシギシ煩いだろうけど。
武器にも使える工具でリベッターがある位だからリベット留め・・・も機密が不安だし。
3D金属プリンタで一体成型くらいは欲しいとこだけどハブ単位で作ってボルト留めなのかね。
客船(特に豪華なやつは特に)なんかは音の発生源に客を近づけない、吸音材を貼る等して分りづらくするが、このサイズ軍艦だと吸音材載せるくらいならその分弾薬載せろ!
になるだろうからガタビシ音は聞こえてくるだろうなぁ。
うまく貼れるかな
https://i.imgur.com/ibAwxeH.jpeg
地上での会話に限られるが射撃技術を習得していると会話選択が増えてそのまま追い払えるパターンがある
船長が殺る気充分なのを見てハッタリじゃなさそうだ、とちょっと悩んだ末、気が変わらないうちにどっか行け…という流れである。
>>42
指名手配つきですが、賞金稼ぎの素性のせいか、追跡者ミッションをこなしていたせいか、撃たれることはなくて、共闘パターンでしたよ。
まあバスとか乗ってるとギシギシ普通に音するからな。
そんな意図なぞなくともあれだけの構造物を作って軋みの一つもないとか無理だったんだろう。
多分巨大な建築物みたいに意図的に柔軟性のある設計にしてて自重や航行の負荷に耐えられるようになってて動くと軋みが生じるんだと思う
知らなかったら普通に怖いし、仮に知ってても生理的に不気味で不安にする音がするからついつい口にしてしまうんだろう
マダム・ソバージュとの会話の選択肢で特性を削除できる。ストリートラット時代の自分と今の自分の違いに戸惑い、愚痴を吐く珍しい主人公が拝める。
上手く貼れてるかな、ヴァスコ!
https://imgur.com/0zJGQnY
キーでパトロール中の防衛システム兵がキーは「ヴィジランスより軋んでる」的な事を言うけど、ヴィジランスも軋んでるのだろうか…
これはただのバグだけど、ヴィジランスの床が抜けて無限落ちすることがあるので注意
あくまでもベセスダ謹製のバグだろうけど、全部の証拠を提出かつデルガド説得ルートでも営倉の囚人たちの半分近くが蒸発したりする。
部下の叱責も衛生管理も良いけど、脱獄だけは阻止してくれません?アルミン殿…
天井から下がってるタレットを「タレットさん」と呼んで可愛がって(?)いる生粋の技術屋。
是非ともジュノーと会って欲しい。
ハートの問題クリア後にサムがキレ始めたのこれが原因だったか
マジで落とし穴すぎる
コンソールコマンドで好感度を戻した後にコンステメンバー全員船から降ろして名有り雇用クルーで固めたわ
こっちから縁切ってやる!
デュマの外観
https://imgur.com/1BIMXBk
>>1779
確かスキャン完了済みかつ植物学or動物学ランク4でNG+時に1回スキャンで完了だと嬉しいですね
調査スキルは腐るけど、外交とかの射程に反映すればバランス取れそう
ドッキング中もエンジン吹かしっぱなしの高齢者。船内でセーブするとメニューのロード一覧におばあちゃんとでかでか表示され非常にシュール
着陸して正面からすこし左手の建物2Fにグラント第06号
上層中央に確定でマグマ溜まりが存在するので、
低難易度プレイで被ダメージ系チャレンジが進まない船長は、利用できるかも?
体感的に、使う金庫の数より多くのデジピックが拾えるロケーション。
下層居住区から侵入する場合、上層手前の左側の建物でエレベーター起動できる。
外からも見えるエレベーターを一望できる部屋。
この部屋に、マイニング・マンスリー第04号が配置されている。
遠くからスキャンした段階では「拠点」と表示される。
アイコンはUC。
大き目のハブの周囲にしっかりした壁が巡らされており、上に監視通路もある。
ランダムイベントの発生ポイントにもなる。
ハブ内の物資は普通に漁れる。武器弾薬が多めの印象。
同名でアイコンがUCのケースがあるな…
こっちは入れないハブと、クレート、収納箱、弾薬がすこし手に入る程度。
一番高いアンテナの上にもクレートがある。
>>7
イベントに対する感想戦とかたまたま好感度変動があって個人クエ進むと批判の時とあまり声かける時のノリ変わらないからわかりにくくて話しかけるの嫌やなってなるよな
いつのまにか効果が消える油断できないスキル
ユニティ時に消えてなくても安心はできない
>>2
だから倒したロボットがテラブリューのコーヒー持ってんのか
PC版でCreationを開こうとすると確定でフリーズするようになったのでその対処を忘備録としてここに記す
1 まずC:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\StarfieldのContentCatalog.txtをメモ帳などで開く
2 色々JSON形式で記述してあるが"Version" の項目を確認する
3 正常であれば数字の羅列もしくは "0.¥u0002"と記入されているが"0.□□¥u0002"や"0. ¥fP¥u0002"等の場合は"0.¥u0002"に記入しなおして保存して閉じる
4 Starfieldを起動してCreationが開けるか確認、開けたらOK
多分アプデで対策されるだろうけどそれまでの間の対応策として、ただContentCatalog.txtをゴミ箱に叩き込んだ方が早いかもしれない
デュマを撃破したあと、リリアンから「ちょっといいかしら、船長?」と声をかけられたとき。
ヤヴァイ、絶対説教されるやつだ、撃破しちゃったのがマズかったかなぁとか、自首する気分で重い足を引き摺りながら、リリアンとの会話に向かった船長がここにいます。
サラ様に「ちょっと話があるの」と声をかけられたときも、毎回 恐れおののきながら会話に向かうチキン船長なので…。
陽電子バッテリーとか未来の電源があるんだからチェーンソーとまではいかずとも
質量と腕力で殴る以外の近接武器欲しかったしあっても不思議じゃないと思うのだが
名前の元になった宇宙飛行士のメイ・ジェミソンさん、スター・トレックのウフーラ役アフリカ系アメリカ人女優ニシェル・ニコルズさんに触発されてNASAを目指したそうで。なんだか色んな人の宇宙への思いが詰まったいい命名だと思った。
>>1773
これは本当に思う
いろんな星へ行ってスキャンして100%にしても植物も動物も全然記憶に残ってない
画像付きで生息地や特性が読める図鑑に登録される形式だったら楽しいのにとずっと思ってた
NG+での動植物は1回のスキャンで100%になるとかにして欲しいな
動物学植物学のスキルMAXでそれくらいになると思ってたんだけどな…
>>5
同じ状況に陥ったけど撃破後(なんだったら撃破すらせず)次の目的地(ヴァレリーの保管庫)へ行けばクエストは進行しましたよ。
味気ないとは思うけどね。
長距離狙撃チャレンジが好きで、よくライフバー出ない位置からズドンしているのだけれど、今回ギリギリショットが決まりましたぜ
https://youtu.be/L4mgo9KREHQ?feature=shared
これ中るのな
占拠している敵は紅の艦隊で固定。であるが、内部データを見るにそれ以外の敵派閥もスポーンするような感じが(配置NPCのID名から)うかがえるため、ベセスダによるミスである可能性もありうる。
ある種、スキャンによる「知識埋め」もこのゲームの一つの醍醐味と言えますしねえ
なのでMODとはいえCreationsに有料で出てる図鑑的なMODは個人的にはあまり使う気にならないっすね
別ゲーだしソロゲーですらないけど、某MMOやってた時、マップの開拓度とか知識の進行とか全部アカウント共有だったから別キャラで遊んでもレベル上げるくらいしかすることなくて「そりゃ楽ではあるけど、何か粋じゃないなあ」って少し思った
革命革命うるさい人たちが来そう。
>>56
ヴァルーンの銃とか明らかにスターボーンの技術使われてるし近接武器にもそんな演出とかあってもよかったかもな
まぁ流石に重力操作武器は宇宙が舞台ってより超常的SFがテーマならって感じだけど
宇宙舞台だし質量にそぐわない強烈な重力を発生させる武器とかあってもよかったんじゃね。
そしてそれを無理やり振り回すと重力を遠距離攻撃として放てるみたいな。
ボスケテ
植物はもとより、実は動物も未だ未登録の異星生物がいるからキミも先達に倣って是非とも登録しよう!
最下層の小部屋は、アーティファクト捜索で来たときは穴が開いている。
塞がっていても、元素の引き寄せでカエリュマイトが掘れるロケーション。
また、この部屋で拾える鍵は、この部屋の中の武器ラックのもの。
そこそこの大きさのロケーション。
星系でのスキャンからも同名で見えると思われる。
手前に物置的なハブ。奥は複数のハブが連結している構造だが、入り口は一つ。ロボットの警備が確定であること、奥のハブの周囲を回ると地雷配置が多いのが印象的。
屋内は科学者の遺体がごろごろしている。マイニング・マンスリー第10号が置いてある。
配置されているスレートには、会社の資産であるロボットにコーヒーを入れる機能を搭載してやった!というような内容のものがある。
そこそこの大きさのロケーション。
星系でのスキャンからも同名で見えると思われる。
屋外はタレット配置が多め。敵でもロボットの配置がある。
ショートカット扉を開けるのに非常用パワーセルが必要など、特徴的なギミックがある。
非常用パワーセルはいくつか配置されているので、一つ拾っておくとスムーズ。
またレーザースキルがビッグバン等の粒子ビーム銃に反映されなくなっている様子
もうどっちが正常なのかわからん
>>36
アキラやニューアトランティスでも起きるランダムイベントで、追跡者同盟のミッション(本部以外の酒場に置いてあるボードから受けるやつ)を何回かこなすと警備兵から「宇宙ゴミ掃除お疲れさん」的なことを言われてお小遣いが貰えるやつの一種だと思う
金額的にみんなから集めたカンパなんだろうなと思われる
>>3
過去の自分の投稿から引用だが、
・ストライカーズのアンドレアが着ているマスクなしVerである「ストライカーズのストリートウェア」はコンソールコマンドでの入手か、ストライカーズvsディサイプルズのミッション中に限りアンドレアを倒して入手することが可能
・コマンドは、「player.additem 00064A2E」
https://imgur.com/0hSMvKY
アンドレアから奪う方法はRedditでやり方が紹介されていたが、
・ディサイプルズとの抗争クエストの途中で、ディサイプルズの3グループを殲滅する段階で裏切りを持ち掛けてくるキャラのチームだけを残した状態でストライカーズのアジトに戻る
・セーブしてからアンドレアをアジトのトイレから隠密狙撃で倒してストリートウェアを剥ぎ取れるまでロードを繰り返し、剥ぎ取る
・その後再度エブサイドへ戻り、裏切りを持ち掛けてくるディサイプルズグループを倒してミッションを直接対決のシーンまで進めると、倒したはずのアンドレアが登場してセリフをしゃべりクエストが完了する(キャラの挙動はおかしくなるらしい)ことでメンバーを生かした? ままストリートウェアのジャケットを入手可能とのこと
>>19
>何者かの設計図が一定以上のカエリュマイトの塊に作用してアーティファクトを自己生成
つまり、岩盤からアーティファクトを取り出したときに聞こえる幻想と幻聴は、その『何者か』からのメッセージだという解釈もできますね。例えば、
助 け て
みたいな。
個人的な妄想として、主人公はユニティしたときに精神データだけが宇宙を渡り、現地の船長の肉体に上書きインストールされてユニティを成し遂げるのではと。
同様に、何者かがアーティファクトを生み出した時にその3Dデータみたいな設計図を各宇宙にばらまいて、それが一定以上のカエリュマイトの塊に作用して自動でアーティファクトを自己生成させてるのかも、と。
ほんとただの無根拠な妄想だけども。
アプデで大幅に所持重量を弄れるようになり死にスキルに
と思いきや減少と大幅に増加で12%のもの経験値UP差があるため人によってはより重要なスキルとなった
これとメカナイズやスキルブックその他の効果があれば減少設定でも300程は確保できる
>>4
え、何それすごい気になる
もうそのミッション終えてしまったからユニティしないと見にいけん
スキル雑誌の自由恒星同盟船長のログの爆発物ダメージでもミサイルダメージ増加するね
アキラで岩山に囲まれた”人里離れた野営地”ってのを見つけて行ってみたらアシュタ数匹に襲撃されてる真っ最中で、殲滅してやったらどこかのクレートの鍵をもらった。
どこかのってどこだよ、と
>>11
なんかバグっぽいけど・・料理の効果時間UPだけでも残しといてほしいね
アプデで食事と水分にプラス効果が乗るようになり最大まで取得すると効果時間が30分→45分になる
また何故か適度な休息(睡眠)による経験値取得10%UP効果も24分→36分まで伸びる
各ステUPの薬の効果時間も、例えばバトルアップなら3分→4分30秒まで伸びる
ステUPの効果自体は増えないがこれよって取得する意義がだいぶ増えた
宇宙船に賞金抹消端末設置できるようになったので使いやすくはなったけど、、
他船が何積んでるかをみるにはスキャンスキルもいるし、、実用性を見いだせない
これってミサイルのダメージも軽減できるのかね?
謎が多いスキルだ
なるほどなあ。確かに図鑑とNG+との噛み合わせが良くないかもですね。
このサイトに蓄積するのみかあ、、、笑