- 焦点ノズル
これに限った話でなくて恐縮だが、ゲーム内で何がどれだけ変化するのか数値で記載してくれれば装備の改造で無意味に悩むことも無くなるのに…
数値をマスクするのは結構だが遊びにくくては本末転倒だと思うので改善して欲しいものである2.名無しの探検者2026年11月10日 07:02 - 焦点ノズル
主にレーザー・粒子ビーム系統の銃器で追加できるマズル改造。
ゲーム内説明
ダメージ、ヘッドショットのダメージ、射程距離が増加する実際の効果※
(内部)
ダメージ+10%(粒子ビームは物理/エネルギー両方に係る)・HSダメージ倍率+0.8・クリティカルダメージの記載無・射程増加の記載無(実測)
ダメージ+20%(粒子ビームは物理/エネルギー両方に係る)・HSダメージ倍率+35%・クリティカルダメージ+50%・射程増加+20%なお、HSダメージは通常2倍なので、前者が2.8倍、後者が2.7倍の計算結果になるためほぼ誤差の範囲。
※内部レコードを確認したユーザーと、実測値を検証したユーザーで意見の食い違いが激しい。
この場で言及するものは信憑性のあるものに限定し、両方を記載する。1.名無しの探検者2026年11月10日 06:19 - (属性)ブレード
>>1です。追加報告。
疑問:
「最大HP24%のダメージひねり出せるなら、あらゆる強敵も腐食ブレードリップシャンクで4~5発で瞬殺じゃね」と疑問に思い、実ダメージについての報告がないか調査した。前提;
>>1で示した効果は、内部レコードのもの。誰かの検証結果や目測のダメージ等ではない。情報:
「追加ダメージが1しか出ない」などの報告が複数確認できた。ただし、1年以上前の報告。推測:
単純に不具合・この追加ダメージには対象の耐性が通常よりも強く影響する・プレイヤーの与ダメマイナス補正(難易度・周回数)で額面上のダメージが出ていないだけ、の辺りだと推測。個人検証;
当方の環境で実際に試行し、分かったこと・依然として不明な点など。
※レベル88/初週/上級バロウナイフ/戦闘難易度:全てエクストリーム
※対象:クルーのみなさん/海賊のみなさん・1ダメージ~ごく低いダメージしか与えられないのか?
謎。さすがに1ダメージではなかったが、およそ8~50前後のダメージだった。
さらに、5発前後で確殺でもなかった。・放射性/毒の継続ダメージが発生しない。
攻撃と同時に追加ダメージこそ入るが、継続的にダメージが入っているようには見えなかった。・各属性の追加ダメージに有意な差が見られない。
なんのブレードで攻撃しても近傍のダメージしか与えられなかった。・追加ダメージの発動確率は100%、クールダウンも恐らく無しかごく短い。
基本的に命中=発動の理解でいいと思われる。・レジェンダリー効果の属性(切り裂く/発火/毒、等々)が優先される。
銃器と同じく、レジェンダリー効果で何らかの属性が発動した場合は、その攻撃は効果が上書きされブレードの属性はその瞬間だけ消失する。・毒ブレードの追加ダメージは機械には発動しない。
ヴァスコに切りつけた所、追加ダメージが出なかった。・各属性のブレードにレジェンダリー効果と似たような追加効果が発生するのか?
謎。命中する度に対象が青白く発光するため、何らかの魔法効果が発動していそうだったが、実際の効果は確認できず。・攻撃方法による追加ダメージの増減は無し。
通常攻撃/ジャンプ攻撃/強攻撃などによる異なる方法でも追加ダメージは常に一定だった。
ただし、ステルス・クリティカルは未検証。・稀に異常な高ダメージが出る。
謎。もしかしたらクリティカルダメージの倍率が乗っているのかも。未検証。2.名無しの探検者2026年11月10日 05:09 - ライリー
客を適当にあしらうのも受付の仕事
https://imgur.com/KcUDBbv4.名無しの探検者2026年11月10日 00:23 - Starfieldフォトモード画像雑談
今日はスレイトン・エアロスペース訪問日。スーツに着替えていきます。
https://imgur.com/pydRN2J
セキュリティ達と記念撮影
https://imgur.com/yz3Fr1R
ちょっと行き違いがあったようですね
https://imgur.com/vzRDh30
https://imgur.com/zoiBwHV
サムには殺傷能力の無いやつを持たせましたが残りの2人が持ってたので無駄
https://imgur.com/hfyuGte
https://imgur.com/9EAMfKZ
スレイトンズ
https://imgur.com/LyjaiKo
受付嬢ライリー参戦。彼女は不死属性。
https://imgur.com/vuHGf3g
なぜか途中で敵対が解けたのでお土産を置いとく。
https://imgur.com/FiqWugB
マスグローブ、仇はとったからな。
https://imgur.com/XpFsZJj
目合わさんどこ
https://imgur.com/wsfEkl5
おまけ、爽やかアンドレヤ
https://imgur.com/bItE4Vu
https://imgur.com/nS5sPlt追記:ライリーの項目で死んでいることも多いとあるが不死じゃないのか?うちのところは膝ついてた。
877.名無しの探検者2026年11月10日 00:25 編集済み - >>新着コメをもっと見る
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今回のアプデで音声消失バグがついに直ったようだ
おま環だと思うが、高レベルの惑星に拠点をたて、キツネゴウモリなどの動物を飼い始めると野良スターボーンすら抹殺してくれるようになる。
Watchtowerの兵士も襲いに来てくれないかな…
>>5968
画像で比較していただきありがとうございます。
「町」の広さ自体はあまり変わらないのか…
「町(ダズラ)」の周囲の固有ロケーションの多さに意識が引っ張られて誤認してたみたいです。
でも、やっぱりニューアトランティスやアキラシティとかにもダズラ並みに周囲の固有ロケーションが欲しい…
>>35
周辺のマップ確認して、過去に着陸して襲撃してきた奴らの船(船は赤いから探しやすい)が3隻ぐらい残ってたら、それ以上降りられないのか襲撃止まったと思う。
隠遁者のグロート農場
そういやこの人もカートライト姓か
遠い遠い親戚なのかもね
SUSHI SINGULARITYが作ろうとしてるマグロの寿司がチャンクスっぽかったよ、もうちょっと健康的っぽいけど
More Dramatic Grav Jumpsを入れたんですが、どうしても突入シーンが何度かループするだけで終わってしまう。。
Nexusのページに書いてある対処法は全部やってみたんだけどダメ、ちゃんと動いてる人いますか?
ウィリアム・カートライトの遺体がダズラの隠遁者のグロート牧場にあるんだけどアキラシティ内で何か情報あったかな?家族が失踪してるとか
>>5968
区画で区切られてなくて走り回って移動してた印象が強かったから広いかと思ってたけど同じぐらいか
都市部分見たらニューアトランティスの方が断然でかいね
>>5969
そこら辺も含めて「町」というのはさすがに無理があるような…
>>5968
拠点周辺の固有ロケーションはダズラの方が多いから、それで差があるように感じちゃうのかもしれない?
(5965氏ではない船長より)
>>34
たまたまかぁ…
動物飼育施設置いた途端に襲撃が無くなったから、因果関係があるのかと思ってた。
襲われる危険性があるなら、今の警備解かない方がいいな、教えてくれてありがとう。
>>33
ネコ(キツネゴウモリ)飼ってたシュレーディンガーIIIの拠点、普通に3回襲撃されたけど?
襲撃あるなしは周囲に敵が着陸してくるポイントがあるかないかで決まるのかな?
>>5965
広さもそんなに変わらんよ
ざっくりだけどヴァルーンの街は郊外の牧場や実験で吹き飛んだとこ含めてもトントンくらい
密度濃度は言わずもがな
https://imgur.com/beR6Ddd
自由度の高いゲーム作ってるだけあって、詰み対策にいつも苦労してんなぁという印象があるわ
過去作のソウルライクに調整してあるMOD好きだったけど、ああいうのは本編ではやれんよな
ゲームの難度は難しい問題だよな
スカイリムみたいにどんなプレイスタイルのプレイヤーでも勝てるように、アルドゥインを雑魚にしたり、今作みたいにボス前に救済アイテムを置いておいたり、いざとなったら難易度を落としてもいいし、ベセスダはずっとそういう方向性でいってるけど
>>5963
単純な広さだとダズラの方が広そうだけどウェルもある(なくても)ニューアトランティスほど施設等あったっけ?
MODでもよければMOD関連総合雑談でも話題に出てたけどニューアトランティスを拡張するやつ出てるね
>>5949
違う違う。
準備した上で弾がいっぱい置いてあるの見て拾って
これからパーティだな!うひょおおお!!ってなるの。
いい加減dlcでニューアトランティスなどの都市規模を拡大してくれ…
ヴァルーンの方が町の規模でかいので、違和感しかない。
>>5944
スタフィー2じゃなくてDLC第2弾って事だと思う
>>5957
他のゲームでもたまに見かけるけどこういう仕掛け気づいたときスッキリするし面白くて好き
何も知らずに手前の物資に希少な40MM XPLたくさんある!ってなるのもいいよね
>>5953
端からもう期待もされてないから落胆も無いけどやってる事自体は厚顔無恥としか言いようがない
>>5954
全然余裕じゃない、カッター食らうとすぐ火傷する
高レベルで高難易度だとカッター持ちは率先して潰すくらい
>>5954
スキャンモードで自動的にカッター装備できるからお気に入りに入れなくていいか…にしてて毎度うっかり売ってしまっていて図らずもカッター持ち歩かない船長になってしまう(ヘラーのカッター入手したら色が違うからうっかりはなくなった模様)
5929の者ですがハンターさんと共闘してエミッサリーさんと戦ってみて初めて分身の仕様を理解しました
そういうことだったんすね…(´・ω・`)
本作は地味な戦闘が多くて、いまひとつ盛り上がりに欠けるからな
特に自由恒星レンジャーとDLCのボスは酷かった
せっかく超能力を多用する面白い敵なんだから、ちゃんと味わいたいというか
そういうゲームの仕様を判った上でプレイヤーチートで勝つみたいなのは厭だなぁ
あそこはあえて普段使いの強武器をつかって勝つのが面白い
>>5929
スキャン→カッター構えのお手軽操作でほぼ無力化できたような
カッター持ち歩いてる船長であればだけど
カッターなら10周目エクストリームで集中砲火浴びても余裕
有料MODを目玉みたいに扱わなきゃいけない時点で開発の状況は推し測るべし
説得にヒッポリュテもいいね!
近接武器装備、マインドコントロールで呼び出しからの、ソーラーフレア2発!!
分かる、要らないけど取っちゃう
全然使わない武器の弾薬なのに、弾薬が!こんなに!ってなる
あんなにもりもり物が取れる場所ないから要らないんだけど取っちゃう
親切過ぎて嫌い
準備なしでラストバトルに挑むような船長は死ぬべきだと思う
あの弾薬いっぱい置いてくれてるの好き。
>>5946
決戦前に武器弾薬準備してくれてるあそこなんかJRPGっぽい(決戦にその武器は使ったことはないけど…
居住エリア出てすぐ左側から登ると、ウィルビーがスイートロールとカップを用意して鎮座してた。
手前にカッターが埋まってるので、ライト点けるよりもスキャナモードにして登った方が分かりやすいかも。
>>5929
だから手前の箱の中に必ず近接武器が入ってるんですよ…拾って装備していきましょう
>>5944
発売前はTESやFOに次ぐ新規展開のIPとして売り出していた。
でも実際に発売すると売上も評判もご覧の有様で大コケしたのでそんな話は無かったかのようにダンマリになった。
>>5941
聞いたことないけどそうなの?スタフィー2出るなんて噂あるんだ
第一弾DLCすらデラックス版に付けてしまったから仕方なく作りましたみたいな内容と出来だったし新規のDLCなんか無いでしょ
MODを有料で売って多少誤魔化すくらいでスタフィにリソース回す訳もなし
まあ、開発規模は確実に縮小してるだろうけどな
年一のスパンとか言ってたから、今回報告できなかったのは開発が遅れてるんだろ
>>5940
いや、二作目は開発中でしょ?
しっかしDLC一個で終了は味気ない。過去のベセスダタイトルにもこんなあっさり終わったのはないんじゃないか
まあまあ。他機種移植と並行しつつ、本編の拡張と刷新を進めるってのは他タイトルにリソースを割いてる今の状態の限られたメンツでやるには相当タフな仕事だろうし、気長に待ちましょう。自分はもう十分過ぎるほど遊ばせてもらったし、スターフィールドのおかげで色んな繋がりもできた。感謝しかない。次があるよ、って言ってもらえるだけでも嬉しいですねえ。
この調子だと出てもクリエーションで誤魔化されそうだね。コード改良の噂もあったけど
建設DLC出て終わりかなぁ…
The Outer Worlds 2を楽しみに生きるか
今から分岐やPOIの増加なんてくるかなぁ、、、
修正パッチとDLC出て終わりでは😔
今年DLC出すならこのタイミングで発表されてただろうし、もう期待薄かな
>>5932
2年前のDeep Diveでの熱の入った宣伝からのギャップに少なからず否定的な意見も渦巻いたわけですし(自分は今でもハマって熱中してるクチですが)、FO4のショーケースが神がかってただけで基本的にベセスダってショーケースを使った宣伝があまりうまくないのかなと感じてたので、「まあ無理にショーケース出ないでいいよまた色々言われるから」と思ってはいたんですが…やっぱ寂しいですよねえ。
表向き諦めた宣言しないだけで今更DLCなんか出したって評判が覆る事もないし売れもしないのは目に見えてるので
今日のショーケースでdlcなりアプデの発表なしってマジか…
てっきり前回のアプデが修正のみだったのは今回まとめて発表するからだと思ってたんだけど…
流石に周回分岐やPOP増加とかやってて遅くなってるとかよね…?
2025年ももう半分過ぎてるんだけども…
>>5928
そもそも、ベセスダが勿体ぶってMOD用のアニメーション変更ツールを解放してないんじゃなかったかな?
前に、有料クリエイションで武器やビークル作ってる作者さんが、ツールが解放されたら新規モーション追加します、てコメントに書いていました。
76とESOの宣伝はして今作は特に何もなしかあ
ガチのマジでもうこっち押し出す気ない感じなのかな
まあ直近が修正メインのアップデートだし、年内に来ると言われてる大型アップデートも何も発表できるような進捗ないからかもしれないが
埋もれた聖堂に出てくる分身ガーディアン、周回によっては持ってる武器のせいで詰みかねないほど強くなるんすね…
単品で凄まじい弾幕を張れる銃を無数の分身でぶっ放されて、なんで原型保ってるんだよってレベルの被弾音と呻きを聞かされて泣きそうになったっす(´・ω・`)
MOD開発者がモーションを新規で作るのはさすがに荷が重いだろうからしゃーない
そこまで望むならベセスダがやるしかない
>>5925
ヴァスコクラスの軽いロボットの動きをそのまま使ってるのかしらね?
倒れて跳ねたりすんなよと。
>>5924
おおお、ありがとうございます、それでした。
動物園みたいにしたくて、動物飼育施設の中を大量に置いていたのですが、1つで全リソースの7~8%くらい使うみたいで、あっさり枯渇してました。
植物園の方は同じ数の中サイズを置いてもリソース半分も使ってなかったので、大丈夫だろうと高をくくってました。
隣接させてもう一つ拠点並べます。
動物飼育施設置いた拠点って襲撃されないんだけど、おま環?
有料MODのメックの歩き違和感やばくて
>>5923
建設する時に画面左下に建設上限だったかのゲージがあるけど
それがいっぱいになってない?
そこまで建設したことないんで思い当たるのはそこぐらいかなあ。
>>5922
中途半端な書き方してごめんなさい。
拠点に新しく物を設置しようとすると、拠点の予算の上限を超えてます、みたいなメッセージが出て置けないんです。
拠点6ヶ所作ってて、内3か所にガッツリ建てまくってたのが原因かと思ってるけど…
>>5921
どこに書かれてる?
>>65
自分もクラッシュしないXsXだけど、輸送機がスポーンしたっぽいあたりでクラッシュしたことは1、2回あるな。
ただ、発売後の1カ月以内とかだったと思うけど。
>>9その後NG+で、レンジャーミッション前に行ったけど、ロン・ホープの部屋、やっぱり普通に無施錠の工場側から入れたよ。ロン・ホープは留守だった。
拠点の予算って何……?
拠点に置ける資材総数のことっぽいけど
>>5813
自分のプレイ時間確認したら2571.5時間でした…
新しいMOD入れるたびにNew Gameで最初からプレイって
スタイルが定着してるのが一因かな。
厳選じゃないけど、ドロップ率が下がったと言われてるのはスタッシュが裏でなんか動いてそう。
コンステレーションの前議長。
創始者セバスチャン・バンクスの弟子でもあったという人物。
ロッジ内のサラの部屋にはアジャが現役時代に書いた日記が残っている。
あるイベントでは本人と話をする機会もある。
https://i.imgur.com/WwoAqgU.jpeg
>>5914
こちらもはっきり覚えてないけど、3月か4月くらいにやった時は厳選できてたから、今回のアプデ以降だと思う
アストロラウンジでの交渉の場で、いきなりマスグローブに「こんにちは!しね!」をやると、スレイトンとの交渉の際に「マスグローブ始末してくれてありがとね(意訳)」ということを言われる。
展開は変わらないけど、奥の禁制品クレートがある部屋に入れなくなる。
今日だけで4回クラッシュ
拠点で輸送機着陸中に、何か操作すると落ちやすいな
>>5916
5915です情報ありがとう…単に私の運が悪いだけだったか疑ってすまんスタッシュ
ウォルターとの交渉の場で撃ってみたら転がせてしまった…
不死属性ついてないんかい…
>>5915
おま環かもしれないが、ユニティ後追跡者同盟への勧誘クエスト受けた段階では、商人から隠し場所への道はまだ購入できる。
まだローチ同伴クエスト始めてないので、ちょっと検証してみるか…
バージョン1.12.30で追跡者同盟本部とアストラが実装されたあたりかなぁ
以前商人が売っていた”隠し場所への道”もその頃から出てこなくなった…気がする
きっとアストラを流通させたがっている何者かの仕業に違いない(スタッシュの方を見ながら
正確な時期は覚えてないけど半年ぐらい前は厳選できてたのになあ
11月か5月のアプデからだろうか
入団試験2回目以降はハンニバルをスターボーン選択肢で問答無用で逮捕させてほしかったな
アストラスガチャ解放目的だとクエストがかったるいし、オチわかってるのに毎回逃げられなきゃならんのもモニョる
>>5912
報告ありがとうございます。おま環かと思ってました(おま環かぶりの可能性もゼロではありませんが。)
もしかして厳選できないどころかレジェ効果もみんな同じので固定だったりして…
>>5910
厳選できなくなってました…ちょっと残念ですよねぇ。
>>5911
ケースのドアを開ける前にセーブして、このタイミングのセーブデータを5回ロードしてみたけれど、全部同レジェでした。前はこの方法で厳選できてたので、できなくなったという説に1票です。
高級リゾートのはずだが部屋だけは広いビジネスホテル。
貧相な飲食ブースメニュー。ルームサービスもない。
館内娯楽はほぼゼロ。
お土産屋に水着も売っていない。
ランダムなご当地ぬいぐるみとか売っていればたまに顔を出してもいいのだが。
拠点用に宇宙船用のハブを置かせて欲しいんだよなあ。シャワーもトイレもベッドもあるし。2階3階の増築も簡単。
>>20
いや、操縦しているときにクルーの顔が見たくて。
コンステメンバーでさえもウォルターのコネは効かず、宇宙船買いに来てもお茶も出ないし値引きもない。
>>658
いや…特に狂ってるとまでは思わないかな…飛び上がるのも降りるのもできるし
(三層一括ブチ抜きだとたしかにダルいし他の昇降手段もあったほうがいいのはそう)
重力ありの時は敵さんが律儀にハシゴ使ってくれて掃討が楽だよね
656の写真もハシゴのところに賊が横たわっててそれがうかがい知れていいな
>>19
なぜそこに置いたww
>>657
やっぱこんな三層構造の敵船をゲーム中何度も攻略させるのに、梯子だけで移動させるのは、狂ってるよな
>>656
普段内側からしか内部は見れないから面白いな
シップビルダーもこんな感じで見れるようにして欲しかった
>>5
スターボーン・ガーディアンにクルー用の座席が無かったから、操縦席の前のスペースに向かい合うように置いてみたら非常に邪魔だった。
バグってた頃の海賊船。鹵獲した後地上から離陸したらガワを地上に残して宇宙へ。
よく見ると海賊が転がっている。
https://i.imgur.com/lSFRNKG.jpeg
>>5910
5909の人じゃないけど
もしかして1回マネキンにアクセスしてからセーブロードしているのでは?
ケースを開けたタイミングのセーブロードはOKだけど、マネキンにアクセスしたタイミングで結果は固定されるよ
>>5909
まじすか!
5回くらい試したけど三つとも毎回同じだったんで諦めてそれ持って帰りました…
でも結果は気になるのでわかったら教えてくださるとうれしいです。
>>5908
今の周回まだ行ってないから、試してきますね~
マンティス装備の厳選ってできなくなってる?
今までやったことなかったんでやってみようと思ったんだけど…
抗生物質ペーストの生産に必要な鎮痛剤とカルボン酸を取れる便利な星
抗菌剤とヘリウム3が取れる希少な星
ただし水がないので、コドスとの間でリンクを組んで、ヘリウム3と水を交換するといい感じ
まったり1週目中、fallout4でソロperk発動や細かいことを気にしない為にドッグミートばかり連れ回していた癖が染み付いてて、ヴァスコとばっかりイチャイチャしてたら完全に裏目に出た
絶賛コラに恨まれております
>>5902
その一人が積み重なって大きなうねりとなるのだ(なるといいな)
いるさっ ここに ひとりな!!
一人かい
新キャラでやるかっつってニューゲーム始めたら、キャラクリ中に落ちたんだけどwww
ふざけんなwwwww
>>5900
そりゃいるさ。あたりまえだろ?
>>5893
後々はじめる人……いますか?