- スキル
>>17
一部のスキルブックは取得すると戦闘スキル取得扱いになってそういう状態になる。
マイニング・マンスリーとかだったかな?20.名無しの探検者2024年11月24日 22:45 - 最新アップデート配信:バージョン1.14.74
ちなみに最新の実績無効(Baka)で実績云々警告出たり、セーブデータにCマーク出るのは仕様だからね。
4.名無しの探検者2024年11月24日 20:40 - 最新アップデート配信:バージョン1.14.74
FO4とかも含めて実績が有効だったものがいつの間にか無効になってたみたいなことって今までありました?
3.名無しの探検者2024年11月24日 18:54 - 完璧なレシピ
同名のDLC(CREATIONにて無料配布中)で追加されるミッション。
DLCを導入後アキラ・シティの書店『シンクレア・ブックス』に入ると、タスク”本を読む”が発生する。そのタスクガイドに従って本を入手し、本の持ち主と会話するとミッション開始。ミッションの内容は本の持ち主、ハーバジャン・ヴィヤスの料理作りをサポートすること。船長は料理の材料を提供してくれる住人達のさまざまな要求に応じたり、ハーバジャンのアパートで食事会の準備をする事になる。どんな料理が出てくるかは…プレイしてのお楽しみ。
報酬はクレジットと、”シェフのターバン”&”シェフの衣装”。……料理のレシピも欲しかったなぁ(我儘※本記事投稿時点でローカライズの一部に不具合あり(登場人物のうち日本語音声が再生されないキャラが1名いる)。スムーズにプレイしたいという方は、アップデートを待ったほうが良いかもです。
※最初のハーバジャンとの会話で、コーヒー(またはお茶)の誘いを断るとタスクが進行しないので、その場合はもう一度話かけるとよいです。1.名無しの探検者2024年11月24日 19:02 編集済み - ガルバンク
それで合ってるぞ
ガルバンクで襲ってくる部隊を差し向けたのはまあ順当にダンブロスキーだろうなと自分は思ったが、
そういやダンブロスキー殺ってたら出てこないんかな29.名無しの探検者2024年11月24日 18:11 - >>新着コメをもっと見る
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- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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宇宙船のシールド関係の致命的なバグは次のアプデで治るんですかね…シールド強化すると逆に弱体化する最悪なバグ…あれのせいで俺の宇宙船が常に豆腐のように柔らかくてほんと困った
ガルバンクが高額のクレジットを輸送、あるいは保管する際に使用していると思われるデータ保管機器
https://imgur.com/T09FiLl
紅の艦隊ミッションで訪れる輸送船レガシー内に大量に積まれている他、各拠点で稀に置かれているのを見かける
筆者は紅の艦隊クエスト終了後に各拠点でも見かけるようになったと感じているが、クエスト前からあったとする証言もあり、詳細は要検証
https://imgur.com/TYhiyHH
アクセスすることで4000前後のクレジットを得られるが、上画像のようにガルバンクの転送モジュールを挿入する演出があるため、モジュール獲得前には発見したとしてもアクセスできないと思われる
水場ネタをいくつか
https://imgur.com/TkjbQTR
スパっと直線で区切られてしまった湖
おそらくバイオームの境界(この場合、砂砂漠と沿岸)に生成されてしまったためこんなことに・・・
https://imgur.com/BJFGIrm
シュレーディンガーIIIの砂砂漠にて、まさにオアシスと呼べるロケーション
名前付きロケーションのオアシスと違ってスキャナー上でアイコン表示はされないが、エリア制限がかかっており拠点建設場所には出来なかった、残念
https://imgur.com/Vngm2an
同名のロケーションが複数種類ある「軍事拠点」のひとつ
俺もこんなの作りたい、うらやましい!
武器作業台・マガジンとバッテリーの項で選択できるアップグレード。
性能は『劣化ウランから作成されたこれらの弾薬はあらゆる装甲を貫通する(ゲーム説明ママ)』
で標準弾からは約+90.9%のダメージ上昇となる。
が、劣化ウラン弾の問題として以下Wikipediaから抜粋。
『劣化ウランはウラン鉱石を精製した後の純粋ウランからウラン濃縮を行い核燃料としての低濃縮ウラン燃料を得た後に残る残渣であり、原子力発電所から発生する廃棄物とは発生経路が異なる。成分はいくつかの放射性同位体が混ざった純粋ウランである。原材料の天然ウランの性質から半減期が数億年〜数十億年と長く、弱い放射線を放出する。』
以上。とある為船内や民間施設で使用すると放射能汚染の危険があるというところだ。
なので(本来なら)放射能汚染付き劣化ウラン弾使用のマグシアーを狭い船内で乱射したら人が住めないことになってしまう…のだがスタフィー世界では何とかなっているのだろう…たぶん。
>>2573
なんかそのうちMODでアンオフィシャルパッチが出てきて解決!ってなりそう。
インフィニティに潜入する最後のやつでお友達は置いてけって言われたのもあって事業部ロビーにサムを待機させた。
その後潜入してたら謎に発見されて銃撃音が聞こえる。
でも自分は撃たれて無くて、何か誤射でもしてんのかって覗き込んだら…
一般社員を撃ち殺しまくってるサムが居た。
キレちらかすイカンデ指令の気持ちが判った瞬間である。
400万ってのは一つの目安で本当にどうしようもないレベルにまでなった場合、IDがそのくらいの数字だってことでしょ?
自分はxbox版なんでコンソールでID確認とか出来ないからどれくらいまで行ったのかわからないけど、頻繁にクラッシュするようになって嫌になりユニティしたら超安定したから不通にプレイする範囲でも影響が出る数値まで行くのは間違いない
>>2572
状態が残ると言うか、消えたとしても割り振られたIDを再利用するシステムが正常に動いてないのが問題
例えばA拠点に10個アイテムがあったとして、1個だけ持ち帰ったとする
ここでID1~10までが使用されるワケだが、A拠点の状態がリセットされると持ち帰った1個分のIDだけが保存されて残りの9個については再利用ストックに回る
んで再訪した際に再利用分ID9個+新規ID1個でアイテム10個が再配置され、前回持ち帰った分と合わせて11個のIDが使用された状態になる
ってなるのが正常なはずなんだけど、現状は再利用分が使われず新規ID10個を再度振り分ける=再訪時点で20個のIDが使用された状態になる
実際のプレイだと10個どころか多ければ100以上のアイテムが配置されてるんだから、こんなこと繰り返してたら使用済みのIDがガンガン増えていって読み込み負荷に耐えられなくなるのも当然のお話ってワケよ
>>77
自分はバレットをユニティ直前までロッジにほっといた薄情船長だがついてきてって頼んだら今まで起こったことをマシンガントークで数分間語られたよ。その中でリュウジンの事も言っていたね。
船にいるメンバーと通信していたか船長が今まで起こった事を纏めたスレートを渡したのかは知らないけど、ロングトークは覚悟した方がいいかも。
勢力ミッションを終わらせたけど船にいたクルーはまだしもロッジにいたメンバーは任務の事を知ってるんだろう?
バレットとも面識があり、連れて行くと専用の会話が発生する
ショックチャージバンドとか劣化ウラン弾とか説明見ても効果が分からないのどうにかしてくれ。
機動力がそのまま旋回率(時間あたり)ってことでいいんかね
加減速とか安定性とか無視した話だが
ショックチャージバンドがあるのに磁気レールがないのはなんでだろ?
マグスナイパーの磁気レールは武器作業台メニューに載らないバグだろうけど…モヤモヤする
たぶん探索したランダムロケーションの状態とか残っちゃうのが悪いってことなんだよね?
>>380
どんな今日悪な武器を使ったらこんな酷い事に
ひぇっ
https://imgur.com/gpcgU5n
あ、雑談の方でも同じような話題がされてて書いてくれてる人がいるね。
確かに。
400万バグに会った人はどれぐらいの探索をしたんだろう。
声がいい・・・
理論上はマガジン(+バレル)のボックスを並べたら無限に面制圧ができそう。
むしろ大口径のやつにしてカイザーの頭の上の穴ぼこに設置したい。
人では運用できなくともロボならいけそう。
なんなら船の近接防衛とかで鬼のような瞬間火力出せそう。
ステータス等と一緒に確認できる戦闘ログで、ヘッドショットした回数を増やすには最適の武器
だからなんだと言われればそれまでだが短時間で凄まじい回数になるので普通の戦いに飽きたら試してみてほしい
ブーストアサルト訓練のチャレンジ稼ぎに最適なロケーション
重力が弱い場合外から壁越し天井越しにジェットパックがほぼ全ての敵に当たるので転倒回数、総ダメージ数ともに大きく稼げる、頭を天井や壁に擦り付けよう
>>4
そういえばそうよな。
ヘラー氏はご存命なんだから目の前で黄色いカッター構えたりしたらオイ!おれのカッターだぞ!まったく、ってなるのが普通だよな。
壁に大量のコア・キネティクス製品がかかっている。まとめて窃盗すると、なんと2万クレジットもの罰金をかけられてしまった。殺人よりも高額になるとは…。
名前からしてヘラー本人のカッターだろう、他の掘削員も船長同様に赤いカラーのものを使用してるなか何故彼だけ特別仕様なのかは謎である。
カッターがアルゴス社の支給品なら勝手に改造したことになるのだがひょっとして自前のなのだろうか、いずれにせよコレを手に入れた船長はヘラーに返す気はないようだ
>>1259
NG+していけば例のIDの問題は一応リセットされるみたいだから定期的にニューゲームしていけば問題ないはず、ただNG+せずにずっと何百時間もプレイしてるとヤバいことになるのかも
それにしても未だに以前のベセスダゲームでもあったはずのセーブデータ肥大化の問題が再燃してくるなんて…
>>1258
漫然とコンプ目指すよりロールプレイの指針を決めて、1キャラでやることやらないことを明確にして何度も新規キャラでリプレイする方がおもろいと思う
>>125
自分の環境だと惑星完全調査400個
時間にしたら400時間ぐらいでヤバくなった
400万ID内で全惑星全調査は余程効率
よくやらないと無理だろうな
>>1256
会話のバストアップ時の顔面のライティングとシャドウの調整は少し期待してる、現状だと周りの光源にもよるけど粘土かゴム人形かよって思うぐらいめっちゃのっぺりしてる時があるから
>>3
いやほんと暇な無職のおっさんみたいに毎日同じとこでずーっとぼーっとしてるのよな。
仕事しろと。
普段はロックの横にある自宅の入り口付近に立っている。
ロックは総督評議会の議場でもあるはずなので建物内に市長の部屋があればまだ存在感があったのだが、執務室を持たず1日中自宅の前にいる姿が一般人のように見えることや、彼のミッションがスケールの小さい住民トラブルであることが影の薄さに拍車をかけている。
IDはリサイクルされてるんだけども、リサイクルされないオブジェクトも多数あるからそういうのが積もり積もって400万くらいになると空いてるIDを探すプロセスが負荷によりクラッシュするということらしい
同症状が出たPC版プレイヤーのデータが概ねID400万前後だったため400万と言われているが、ハードウェアにより差があるんだとか
ハイスペックPCならもっと耐えるかもしれないし、ロースペックPCやXboxだともっと早いかもしれない
このバグの最新情報追ってる訳じゃないから知らないけども、500万とかそれ以上とか耐えてるよってプレイヤーはいないのかな?
この負荷で落ちるというのがCPUをちゃんと使いきれてないとかプロセスの最適化の問題とかであればアップデートで対応は可能と思われる
・・・が、パラメータ桁が6桁である以上、FFFFFF(約1670万)というカンストはどうあがいても存在し、これは直そうとするならデータ構造から作り直し・・・つまりアプデでの対応は難しいかと
根本的修正が出来ないのなら400万も1600万も同じだし周回して欲しいしで修正に乗り出さない可能性もあるっちゃある
(数百時間プレイするいちユーザーとしてはここ4倍の差は全く違うと思うが、開発者がどう思うかはさて)
まあ、自分はまだ引っかかったことないので400万オブジェクトを生成するというのがゲーム内でどれほど探索した結果なのかわからないし、ゲーム内を探索し尽くしても1600万に届かないのであれば杞憂だけれども
400万IDって結局どのくらいの感覚なんだろうか。
拠点に物置きまくって船カスタマイズしたって知れてるよな。
行く先々の設置物全部って言い出すと結構きついか。
MODでゴミ除去することでかなりの数削減できそうな気がする。
新しく来た人には明るく声をかけ親切に接するけど住宅買って住もうとしたらよそ者の異物扱いするあたり閉鎖的な田舎の人って感じがする。
積極的に声をかけるのも監視や防犯も兼ねているのかもしれん。
アキラ・シティの市長。
自由恒星同盟首都の代表にして総督評議会のメンバー、という世界観的にはかなり重要人物のはずなのだが、ストーリーへの絡みがないため影が薄い。
街を通りがかる人にはできるだけ挨拶することを心がけていると語り、プレイヤーに対してもおすすめの酒場や街のことについて教えてくれる、市長でありながら気さくな性格をしている。
一方で伝統を重視する傾向があり、彼から依頼されるミッション「遺書と遺言状」では、街で古くから続く家系の不動産が相続人不在のゴタゴタで売りに出されたことに不満を持っており購入したフランク・ラングストンを敵視している、といった面を見せるなど、良くも悪くもアキラ・シティ住人の気質を体現する人物である。
アイテムIDリサイクル問題を解決しなきゃ他にどんなアップデートしたところで無意味
レジェンダリー厳選も宇宙船改造も拠点建築も、時間をかけて楽しむ要素が全て無駄になるのがわかってて時間を割くのは馬鹿げてる
船内にタイヨー保管室(1x1)が2部屋配置されており、その棚にアーデブローのピルス缶やミールキットが大量に置いてあるので、移乗攻撃の際はついでに頂戴してしまおう。
>>1256
そもそも大型アップデートとか名乗ってるだけで内容はただのバグフィックスとか最適化だけだもん。
期待するしないとか以前の問題。
アプデ予告来たみたいだけどどうなるかな?プレイヤーの反応を見る限り期待していない人がずっと多いように見えるが
>>2567
400万IDっていうとその上限に問題があるように聞こえるけど、正確には不要になったIDをリサイクルできてない事
過去作では問題なかったことからスターフィールド特有の問題、これがエンジンの問題かどうかは分からんけどね
素材ドロップしてセーブ→ロードするとIDが再割当てされるそうなので、リサイクルの動作自体は存在するようだ
興味があれば上に書いたredditの投稿を読んでみると良いかと。英語だから要翻訳
>>2564
例のずっとプレイしてるとIDが足りなくなる問題はゲームエンジンの仕様なんだろうしアプデでどうにかなるようなことじゃなさそう、だからもうベセスダもシカトするしかないんじゃない?
>>2564
コレを大型アップデート()とか喧伝する辺りが笑えるわ
修正や最適化ばっかでゲーム自体が変わる訳でもない
ベセスダには手遅れという言葉を教えてあげたいね
寝間ではジャズによしよししてもらってそうな女傑。
これ以外にも海賊装備はあるが、スワッシュバックラー、海賊クルーの服は店売り、ほかの船長装備は紅の艦隊ルートクリア後にもらえるキーの自室前にそっと置かれていたりする。
ここのコメ欄を見てるとよほどの雑魚かなと思えてくるが、スターフィールドユーザーを相当数屠ってきている魔獣である。
遭遇した個体と難易度次第ではあるが下等な防具ではワンパンもあるのでしっかり距離を取ろう。
>>2563
自分もあやふやな理解だけど、素材ごとにIDは割り振られてるはず
というか新しいロケーションに行けばそこにある物全てにIDが割り振られるので
拾った素材を放置しようが倉庫に入れようが関係ないと思われる
倉庫に入れることでIDがなくなる可能性はあるけど、問題はそのIDをリサイクルしていないことなので。
ただID不足までいくとCTDするのではと思うので、描画されない?のはよく分からない
参考
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/18ckfn6/id_bug_breaks_your_save_if_played_too_long/
https://twitter.com/BethesdaStudios/status/1745850216471752751?t=JJcd56E59zt6zY6qlSj7Qg&s=19
アップデートの予告来てた
色々不具合修正あるらしいけど、今んとこID400万については言及なし
ライティングの改善で軍事ハブの中が明るくなればいいなぁ
400万IDバグって、素材の1個1個とかにも適用されるのかな
素材集め大好きなので、拠点作って大倉庫群作って放り込んでホクホクしてたんだけど、それも危険なのかな
たまにロケーションで描画されてないオブジェクトとか出てきちゃってるけど、そろそろ危険信号なのかなぁ……
>>378
執念に感謝
前例があるのは探し回るのに大分、気が楽だからね
ベセスダがやりたかったのは最愛の人が亡くなったら生まれ変わってでもまた会いたいと思うもんでしょう、ってことなんだろうなって思ったからユニティの仕様はまあ納得はしてる。その死ぬキャラとの親睦を深めたりバックボーンを掘り下げるクエストが任意だから一周目の展開と二周目のスタートにまったくノレなかった人は多そうだが
>>2
サングラスだと思ってた
機械部品は絶対に集めて俺だけの巨大メックを作るんだ
行き先はルビコン3
>>15
削岩機のビットにこびりついた糞の山のカス
なんか違和感あって首を傾げてたけどスターヤードじゃなくてスターステーションだったごめんね
スターヤード経営もしてみたいっちゃしてみたい
削岩機より酷い呼び方ってどんなやつなんだろう
語彙力もセンスもないから思いつかないよ
ダンサーの衣装をセクシーなやつに変更するMODもあるんだろうけど、セクシーな衣装を身に纏ったおっさんが踊る可能性を鑑みると導入を躊躇われる。
>>24
同じくネオンにある某お魚系企業も従業員の疲れを取るべくハイになれるお薬を有償で提供しているようです。
リュウジンタワー内のオフィスで働いている従業員は「ここはいつもいい香りだ」「今までで一番リラックスできる仕事だ」と上機嫌で仕事をしている。
どこの企業も疲れたサラリーマンであふれている本作において、珍しく従業員満足度の高い企業である。
高難易度で100レベ個体に噛まれるとスペリオール傭兵装備でもかなり痛い。
すぐにカッとなって暴れるスタンスなら削岩機の名も相応しいかもしれない。
>>5
修正が入ったのかウォルターは武器を拾ってもすぐに使わなくなってしまう。数発は撃つ場合もあるようだが。
>>376
ありがとう、宇宙船も結構時間かけて組み上げたんで褒めてもらえるととても嬉しい
>>377
結局は運次第なので数時間で出会えるかもしれないし、もっとかかるかもしれない・・・
在るか無いかわからない状況で3日間も繰り返してた自分はバカじゃないのかとも思ったけど、無事見つかったので満足です
紅の艦隊ルートを進めると果たしてこの主人公は人間と獣の区別がついてるのだろうかと疑いたくなる怖い選択肢があったりする。
メインクエスト急に動かずにて登場。
スカウで警備をしている。
採掘や工事の現場で使われるとなると黄色の方がしっくりくる気がする。
https://imgur.com/Ybl1j9J
>>3
え、まじか。
全部船のベイ開いた瞬間に40mmぶち込んでたから個別に確認してなかったわ。
ここで働きたいと思っても端末上では只今新規採用はしておりませんって出るのだよな。
なんかお魚の仕分け作業があるそうだけど。
実際アンダーベリーで遭遇したときはスレートを取り返した事に対して改めて礼を言ってきた。
あのこ汚い場所でも平然とスーツを着て歩いてるあたり本当に慈善活動してるぽい。
ただ現地の人間から彼の名前を聞いたりはしてないなあ。
割とSF作中では若くて可愛い方。
だましたり隙をついたりしてお仕事の邪魔をするのが心苦しくなる。
https://imgur.com/9JoMVHc
>>1
この治療設備として役に立たないのが残念だったのか、診療ベッドに横になることで状態異常等を治療(回復アイテムは消費)するMODが作られている。
>>1
先日見つけた建設現場はコンテナ吊り下げたくそでかいクレーンタワーが真ん中にそびえてた。
ただ周りは山に囲まれててどう使うんだよこれって印象。
近寄ったらホームステッド人が数名いて邪魔だあっち行けとか言われるしUCヴァンガードのパイロットも居てテラーモーフ対策の薬剤(ヒートリーチ駆除?)を散布させろVSうるせえ邪魔だどっかいけの口論してた。
近寄ったらああ、貴方TMD創設者の人ですよね?このわからずやに何か言ってやってくれみたいな事言われる。
会話選択肢は
仕事しろ(原文まま)
どこか他の所に行け
知らんわ
の三択
ちょっと別のところ行って戻ってきたら無人になってた。
とりとめもないがよくわからん不思議な体験だったわ。
>>1
アストラルラウンジの照明でかなり見にくいけれど目の周り真っ黒になってる。
物凄いブラックな環境で働いて疲れているのかもしれない。
意気揚々と脅しにかかってくるがお金で買収できるしアストラルラウンジのVIP会員になっておくと警備兵が来てくれるのであっさり引いてくれる。
なおスレイトンもろとも周りの警備もぶちのめすと警備兵のヘルメットの下からこの顔を拝めたりするのでお仕事は真面目にする人らしい。
https://imgur.com/yI9JXVI
>>1
グッドマンてほどイイ人でもないのでこないだまでバッドマンって間違えて記憶してたわ。
ブレンドに効果を発揮するため激強スキルだったりする。一方で今作の薬は用途が火力増強以外では限定的なため、こちらを優先するのもいい。
研究開発やレシピでは、クオーク・ディジェネレートの表記となる。
日本語訳ブレが発生している。
ステラーケバブ、ネビュラワット、ギャラクシー・ロメインの材料となる。
エキゾチックレシピの3と4を解放することで作れるようになる。
コリコリして砂肝みたいに美味いのかもしれない。
>>2561
あれはSFとして偉大過ぎてオマージュしてないSFゲーム探す方が難しいレベルじゃないかな。
武器作業台でスキンの変更が出来る
現状変更可能なのコレくらいじゃないだろうか?
既出の話題かもしれんが、このゲームって2001年宇宙の旅に雰囲気がそっくりよね
というかアーティファクトや聖堂の幻覚とかモロオマージュじゃないか?
確認出来ている中で現状唯一のカッターのユニーク品にして色違いである
通常のカッターをインベントリから除去すると、スキャンモードの際に構えるのもこれになる
スターヤードビルダーください何でもしますから
>>375
これは早々見れない景色だなぁ
やっぱ探すとなると3日かかるか…
ベクテラにあるアルゴス・エクストラクターズ採掘拠点で、プロローグ時には入室不可だった建物の中にあるカッター。レアの重火器で塗装は黄色く「逆アセンブラ(ロボットへのダメージ20%増)」が付与されている。それ以外の性能は同じ。
メインミッション「ベクテラに戻る」で入手可能。
求人端末の情報によると「ネオンでもっとも歴史があり、もっとも利益を上げている企業」らしい。オーロラの利権を独占しているためもっとも利益を上げているのは事実と思われるが、本社のオフィスは中小企業のように小ぢんまりとしている。
>>20
悪を蹴散らし正義を示す
ってことじゃないですか?
>>375
地味に宇宙船もかっこいい
同居しているフランク・ラングストンと同様アキラ・シティの住人からはあまり良くない扱いを受けているようだが、本人は「ここが気に入った、町の人がもう少し優しかったら言うことないんだけど」と好意的なコメントをする、かなり人間のできた人である。
2つ以上のバイオームの境界付近で且つ水場もある、そんな贅沢な場所がきっとあると信じて3日間離着陸を繰り返した結果、かなり理想に近いロケーションに出会えた。
https://imgur.com/EO5YGbs
遠方に凍った山脈を臨みつつ湖で水泳を楽しめる。
https://imgur.com/kSwKoD7
疲れたらモフモフとふれあい癒しを得られる。
https://imgur.com/ZCQKMrO
そしてこの湖、贅沢な2つ並んだタイプです。
さすがにこれだけの場所にはそうそうお目にかかれないので、この宇宙、大切にしていきたい。
>>18
いまエレオス着いたんですが、このバグにハマってしまいました
治らないのかなー、がっくりです
Fo4や76の強打に似てる
しかしFoの場合、近接武器であれば50%、遠距離武器であれば20%、フルオートであれば5%というふうに武器種によって発動確率が分けられていたのだが今作ではそれがないようだ
ずっと抱いていた妙な既視感の正体が分かった
こいつロレンゾ・カボットだ
>>30
警備のロボットすら素手でぶん殴って吹っ飛ばしてた。
重量数百kgはあったろうに鋼の拳かよ。
ネオンのシンジケートにして高利貸しの男
自由恒星同盟のレンジャークエスト、ネオンに落ちる影にて登場。
盗難宇宙船についてビリーに事情聴収しようとすると兄の借金問題でこの高利貸しと揉めているので代償として問題解決を依頼される。
例によって説得してもいいしビリーに直接借金の肩代わりを申し出てもいい。
また、殴り込んでシンジケートを全員排除すると画像の青い専用スーツをゲットできる。
https://imgur.com/pgkK8nk
メインクエスト金で買えるものに登場するニコラウス・スレイトンのエージェント。
説得を試みると浪人専用の選択肢がある。
>>2556
色んな所で地味に変わってる気がするけど、前後比較したわけじゃないので、気がする、の範疇を出ないんですよね…
https://imgur.com/1qaRVzy
シュレーディンガーIIIにて撮影
周辺の地形にも影響を与えているのがわかる
>>2558
やはりそうなのかぁ…わざわざ調べてくれてありがとう
フュリアス付き上級を拾った日にゃ、ハンターすら敵にならなくなる
オーロラ5本以上、禁制品(盗まれた美術品か骨董品)が1つ、確定で手にはいる。
>>2557
英語の攻略サイトも見てみたけど、飼育できる星は今のところ無さそう
アルキメデスⅢ以外にはいないかもしれん
同じ見た目の名前違いとかはワンチャンあり得るのかな