- スキル
>>17
一部のスキルブックは取得すると戦闘スキル取得扱いになってそういう状態になる。
マイニング・マンスリーとかだったかな?20.名無しの探検者2024年11月24日 22:45 - 最新アップデート配信:バージョン1.14.74
ちなみに最新の実績無効(Baka)で実績云々警告出たり、セーブデータにCマーク出るのは仕様だからね。
4.名無しの探検者2024年11月24日 20:40 - 最新アップデート配信:バージョン1.14.74
FO4とかも含めて実績が有効だったものがいつの間にか無効になってたみたいなことって今までありました?
3.名無しの探検者2024年11月24日 18:54 - 完璧なレシピ
同名のDLC(CREATIONにて無料配布中)で追加されるミッション。
DLCを導入後アキラ・シティの書店『シンクレア・ブックス』に入ると、タスク”本を読む”が発生する。そのタスクガイドに従って本を入手し、本の持ち主と会話するとミッション開始。ミッションの内容は本の持ち主、ハーバジャン・ヴィヤスの料理作りをサポートすること。船長は料理の材料を提供してくれる住人達のさまざまな要求に応じたり、ハーバジャンのアパートで食事会の準備をする事になる。どんな料理が出てくるかは…プレイしてのお楽しみ。
報酬はクレジットと、”シェフのターバン”&”シェフの衣装”。……料理のレシピも欲しかったなぁ(我儘※本記事投稿時点でローカライズの一部に不具合あり(登場人物のうち日本語音声が再生されないキャラが1名いる)。スムーズにプレイしたいという方は、アップデートを待ったほうが良いかもです。
※最初のハーバジャンとの会話で、コーヒー(またはお茶)の誘いを断るとタスクが進行しないので、その場合はもう一度話かけるとよいです。1.名無しの探検者2024年11月24日 19:02 編集済み - ガルバンク
それで合ってるぞ
ガルバンクで襲ってくる部隊を差し向けたのはまあ順当にダンブロスキーだろうなと自分は思ったが、
そういやダンブロスキー殺ってたら出てこないんかな29.名無しの探検者2024年11月24日 18:11 - >>新着コメをもっと見る
注目タグ
お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
>>9
むしろガーディアンのような隔絶した技術水準の船ならスキャナーごとき100%阻害してくれてもいいのだけれどなあ。
現時点で友人星系の人類の悲願は生息域の拡大でもあると思うのよね。
既に植民済みの惑星から敵対生物排除して犯罪者どもを締め出して都市の建設を推し進めていくのが本道だと思うのだけど。
なんか派閥やら戦争やらシンジケートやら海賊やら余計な対立にリソース割きすぎてる。
何百万も総人口あるように見えないし無駄に減らしてる場合かって思うわ。
女の子?
ガーディアンにもシールド貨物庫がついてる。なんでだろー。
よくこんな機体で生き延びてきたものである。
言い換えるとチュートリアルでバレットが紅の艦隊ゴーストから逃げてきたのは十分理解できる。
こんな機体でゴースト軍団に挑むのはどうかしてる。
スペリオール級は本作における最上位防具の一つである。
マンティスの巣に固定で無印版が落ちている。
ジェネルダインへの侵入中にこれを壊したところ、後でイカンデ司令官にブチ切れられました。
イカンデ「君の行動によって亡くなった人々が〜」
船長「人々とは???」
ステルス近接で問答無用で意識を失わせて無傷で制圧できる、とかだとまだ使い道もあったんだろうになあと。
スタンナックルとか欲しかった。
根本的な仕様のせいで使い物にならない割に、専用パークが複数種存在するチグハグ感。
悪い意味でこのゲームを象徴してる部分の1つだと思う。
>>2
材質や構造で十分な性能があるなら球形にする必要もないって判断だったのでは?
宇宙船のコックピットガラスも平面多いし。
視界にゆがみが出るほうが困るなんてニーズもあったのかもしれん。
そこらへんはDLコンテンツの目玉なんじゃないかな。
結局のところこの子も魅力的かと言われるとぜんぜん…
むしろ今まで船の中でお金が要らないから無給ってやつだったんだろ。
さぼっても飯は食わせてもらえてたんかな?
それともインポスターのごとく船外へ?
従業員ルート
「200年頑張って着いたのに周回遅れで獲得したグラブでたらい回しは虚しい」とか、「宇宙で他の人間がいることも想定してなかった船が海賊に遭ったら終わりだろ」とかも考えたけど何よりも
パラディーゾの住み込み従業員というのは、たった1隻の宇宙船に閉じ込められてた社会から一歩踏み出すには丁度いいんじゃないかと思う。
・トップがいて仕事を割り当てられるというのは以前とそう変わらなくて
・主にパラディーゾ1社だけという国や街よりは閉じた分かりやすい社会で
・だけど観光客がいるから外の情報も知ることができて
・犯罪の起きにくさでは有数の平和な星で
・危険な宇宙生物だのメカだのの相手をしなくていい雇用が保障されて
・宇宙船をやっと出た人々がそんなところで宇宙服なしで暮らしていける
・タダ働きじゃないから他の星にも行きたいならここを足がかりにすればいい
やっぱりここはコンスタントが目指してたどり着いた新天地だよ
>>12
しかもあまり気軽に遊びに来られると困るなぁ・・・って感じのセリフの直後でこの手のひら返し。
>>6
位置次第だけど、パックが火を吹いて慌てているときはすでに死亡判定だからドロップを漁れる。
パニクってる人間から素早く身ぐるみ剥いで発射を見届ける姿を想像すると、かなりシュール。
リュウジン・タワー一階でトランクイリティーの販売担当をしている女性
売っているのは各種トランクイリティーだけだが、買取は地味になんでも買い取ってくれる
>>2
飲食コマンドが追加されてからは「禁制品ひとつしかねえのかよ、しけてやがんなあ」みたいな感じでヤケ呑みドカ食いしている。序盤のうちは回復パックの節約にもなって一石二鳥
クッキーに目がないらしく、船長のパパがクッキー差し入れしようとすると声色を変えて食いつくほど。めっちゃ可愛い
>>2590
レベルが高い呼吸可能惑星なんかで、第二のアキラシティとか作りたいですねぇ
タレットと壁と防衛担当置いて武装させて、異星生物襲撃を撃破して、店作ってレストラン作って…あれ、どっかで見たことがあるな?
他のNASAパンクな宇宙服やサイボーグダフトパンクなスターボーン宇宙服に比べてSkyrimの重装アーマーみたいな見た目で、異彩を放っている
ネオンの賞金稼ぎの人の壁に寄りかかるポーズも相まって、なんだか懐かしさを覚えた船長も多くいるのではなかろうか
ピックミーアップ利権を貿易管理局に売った時や、クラスワンになった時の反応から、カネや地位に興味のない、少々社会性に難はあるが俗っぽさのない生粋のオタク気質の科学者という印象を受ける
同じく俗っぽさはないが倫理観や社会性がしっかりしているヘイドリアンとは好対照で、中々の名コンビである
計画的に殺人を企て、無用な告白をしたうえで実行する様はまさにサイコキラー。本人の思いとは裏腹に、悪い意味でホームズのクローンであることを体現してしまっている。
パーシバル・ウォーカー博士も愛用しており、ガラス部分も広いためお顔がよく見える。
それにしても、内部・外部の圧力に耐える必要がある場合は力が分散される丸いデザインにせざるを得ないモノだが(ガスタンクや炭酸飲料の缶の底など)、角張ったデザインに出来るとは何かしらの最新技術が使われているのだろうか。見かける機会が少ないのもその辺に理由がありそうだ
PHYS72、ENGY56、EM64
熱20、汚染空気0
腐食5、放射線5
質量2.60、価値5320
角張ったデザインが特徴的なヘルメット
PHYS128、ENGY132、EM136
熱15、汚染空気15
腐食15、放射線15
質量20.90、価値20780
大きな肩や胸の防具が目立つゴツいデザイン
防御力もなかなかのもの
PHYS37、ENGY69、EM53
熱20、汚染空気10
腐食30、放射線0
質量8.40、価値3185
白が基調でなかなかカッコいいデザイン
火星シドニアの居住区域にて営む雑貨屋。
シドニアではめずらしいフランチャイズではないビジネスとのこと。
店主はジェーン・ウェラー。
>>2585
というかFO4にあった拠点に入植者を呼ぶシステムがスターフィールドに無いのは理解できない…
L.I.S.T.って団体がせっかくあるんだから無人の惑星に小規模な町を作らせてくれや
まあ船長が本当に嫌だったら関わらなくてもいいだけだし、実際は愛されハゲなのだろう
毛だね、圧倒的に毛が足りない
主人公の髪型もそうだし、異星生物のモフモフも足りない
翼竜みたいな鳥ばかりじゃなくてちゃんとした羽毛に包まれた鳥が欲しい、んで拠点で飼育したい
>>1296
やっぱり別キャラで一からスキル構築した方が面白いから、今のところNG+はロールプレイのオプションのひとつって感じかなあ。並行宇宙の作り込みが発展してUCとFCがまだ全面戦争してる世界線とか、ヴァルーン家が全宇宙支配しててコンステがレジスタンスやってるとかそういうぶっ飛んだ世界線があったら是非行きたいと思うけど
ただ目印のためにビーコンだけ置いた拠点にファストトラベルしてみたら、スペーサーに取り囲まれてて反応する間もなく蜂の巣にされたでござる。
だんだんクラッシュの頻度が上がってきた
この宇宙もそろそろ限界か・・・
>>2586
スペースフロッグ関係好き
>>1287
スターボーンのはヘルメットを脱ぐことはできなくても顔が出る形態にできたらいいな。
見かけたことがない
一周目lv73でアキラだと出てこない?
ハルカーやストームライダーはアキラ宙域でよく見かけるが
>>3
ありがとう、ひとつ謎が解決したよ。
ミッション阻止されたスタートアップにて登場。
ジェーンズ・グッズの店主ジェーン・ウェラーが所有する宇宙船。
彼女は格安で手に入れたそうだが、なにやら事情がある様子。
クラフト系が弱いのが難点だがグラブジャンプ可能範囲が広いので辺境で鹵獲しても安心。
タスク出た時に話しかけず放置するとすぐいなくなってしまうが、大使館への言伝を受諾したうえで放置すると一生立ってる
かわいい
ミッション阻止されたスタートアップに登場するエクリプティク。
ジェーンの船ベリー・ミュールを占領しエリックを拘束している。
サムとの結婚式の時には、立会人を務めてくれる人
>>6
アナイアレイター弾と同じAOEはクリティカル時に発動するので、スキルやらなんやらでクリティカル確率上がってるとぼこすか出る
バグなら直してほしいところ
これ系の武器でクリティカルなんてほぼワンパンだから追撃要らないし、別の敵を巻き込んだとしてもミリ削りしかしないから先攻の邪魔になるしで良いことがない
サングラスは確かに視覚効果含めてほしい
明暗順応雑魚過ぎるんよね
このゲームに限らず洋ゲーでそういうの多いのってもしかして欧米人にはそういう風に見えてんのかな
日差し強い日にサングラスしない日本人を不思議がるらしいし
バンガード・オブリタレーターとPBO-175自動ヘリオンビームで武器枠に振れるポイントは限界なので1振りして2発撃ちきったあとは粒子ビームでケリをつけよう。
>>1297
[マインドコントロール] リュウジンは眼鏡型のニューロモッドを開発すべきだ
他の粒子ビームの例に漏れずレーザースキルが適用されアナイアレイター弾の効果が改造で付けていなくても確率で発動する
既述の通りバースト射撃に改造しても火力は落ちないが結構反動が出るため二射とも頭に当てるのは難しい、また必ず二射されるので一射目で確実に倒せる場合などは弾の消費が激しくなる
アナイアレイター弾の不便さも考慮して別の一丁を持っておくと便利
それはそれとして焦点ノズルがダサい…ダサくないか?
メガネとか追加されないかなぁ
いっつも洋ゲーは、スキンヘッドサングラス口髭の巨漢でやってるけど
今作まさかのサングラスが無くてたまげた
>>1262
>ロールプレイの指針を決めて、1キャラでやることやらないことを明確にして何度も新規キャラでリプレイ
わかる。Fallout4では2キャラ目以降はあれこれRPを考えて、それに合わせてシナリオを選択したり拠点建築を色づけたりして楽しかった
でもそれはいつでもどの新規キャラに戻ることができ、どの仲間も装備も時間を溶かして構築した拠点も捨てることがなかったから安心して遊べた
ゲームの仕様上最後にリセットして別のロールプレイでも考えて楽しみな!周回好きだろ?は正直横暴だと思うし辛い
装備もクラフト物もRPの方向性も都度断舎離して遊びなよって言われちゃうとお恥ずかしい限りでミニマリスト極めてんなって畏敬の念も覚えてしまうけどw
船長と全肯定しかしないタマネギの間に挟まるとなんだか可哀想かわいい
>>179
嫌いなキャラ乗せてうざい会話聞かされるくらいならコンソールコマンドで自分にスキル盛るわ、ってやってる。
>>39
ある意味船長に一番近いとも言える
>>3
そこでケプラーRをプレゼントですよ
>>1290
MODにあるよおじさん「そういうMODあるよ。コンパニオンとの宇宙服表示シンクロMODてのが」
>>1289
遠さというか不便さが無いので広さを感じられないのよね。
着陸した惑星上でだけ1kmかよふざけんな!って広さに愚痴るだけという。
燃料消費も要素として入れて欲しい。
>>12
同じ疑問持ってたけど、アーティファクトとるとき幻視が見えるから誰も触ってないっぽいし探査機の周りよく見たら一部は岩盤丸出しなのであのアーティファクトがこの場所にあるからこの場所に立てたんじゃないかな。
ありもので組み合わせているため、着ている宇宙服のパーツの種類がバラバラである。
印象に残るキャラとか台詞とか
なんもないね
タマネギもどきくらい?
>>82
多分研究所の探査機に張り付いてんのはLAMBDA固定
実際にもらえるのは何になるかその時次第。
>>2584
身も蓋もなくて草
まあ食糧生産も必要無いし敵襲撃も無いし資源も店で買えるし…
建築関係の要素はまだアプデでなんとかなりそうだからまずはこの辺をアプデで改良してほしいわ
シドニアの採掘者。ミッションお使いの奪還にて登場。
船長の判断が彼の今後を大いに左右するかもしれない。
>>1291
デザインは選びたいねえ
グラヴジャンプ中に割り込みされるのは邪魔だなあって思うので、そこは今のままでいいかな。
何かないかな~って時はいっきに目的地に飛ばずに星系を1つずつ辿ってるなあ。
PHYS60、ENGY60、EM64
熱0、汚染空気20
腐食0、放射線10
質量4.10、価値5480
バンパーで補強されている無骨なヘルメット
>>1288
難易度ノーマル以下なら防御値200もあればそうそうやられないので数値的な部分はまだいいんだけど、デザインが周回で固定ってのが残念
せめて全部出揃った後の周回ではスタート時にランダムで決まるとかならまだ良かったのに
宇宙服の表示自動OFFで一番気になってるのはコンパニオンと合ってないところだな。
コンパニオンは脱いでるけどこっちは表示されたままっていう。
クエストで彼女に悲しい思いをさせたのだが、「またやれる!」と前向きな発言で気に病ませない上に、仕事のあてが無くなったエリックを気遣って船長にお勧めしてくれる。
出会った中で一番好印象だった。
クルーにしたエリックを通して彼女に投資したいし、何なら自分の船を使ってほしい。
ほとんど鹵獲船だけど。
基本移動がグラヴジャンプで目的地に即ワープしちゃうんで、
目的地への道中に、気になるロケーションを発見して寄り道したり、別のクエストに巻き込まれたり、
とかが存在しなくて、なんというか、旅感とか冒険感がないんだよね。
惑星軌道上のランダム遭遇で、敵やNPCに出合うことはあるけど、
ジャンプ1発で目的惑星だから、その機会もほとんどないし……。
さらに加えて、多くのミッションで『今すぐ○○に行ってくれ』と急かされ気味で、
ますますロケーションからロケーションへ移動するだけになりがち。
歩兵とか通信失敗みたいな、向こうから割り込んでくるようなミッションが増えれば、
少しは解消されないかな? とか思ってる。
>>1287
スターボーン宇宙服はヘルメットとバックパックが一体型になってる所為でハイエンドフルチューン既存宇宙服に劣ってしまうのが残念なのよな。
もう宇宙服は一切拾う意味ないや、ってなるのも残念なので多少はいいけれども。
もう少しというかもっとスタボ素敵技術の恩恵が欲しい。
暗視装置標準装備でライト不要とかさあ。
>>1285
ちなみにスターボーン宇宙服の場合ヘルメットだけの表示オフは出来ない上に、宇宙服表示オフにして街中でアパレルの状態になってても「ここではヘルメット不要だぞ?」とあちこちからツッコまれる…
PHYS22、ENGY30、EM26
熱10、汚染空気10
腐食10、放射線10
質量1.80、価値735
宇宙港で働く人たちがよく着ているアレ。
>>1285
そういうところが判りづらいのも本作の小さな不満点なのよね。
いちいちくどくどとポップアップで説明しろってわけではないのだけど。
いかにメンバーが嫌いでもずば抜けて能力が高い上に無料でかき集められるため、なんとも難しいところである。
>>1281
>>1283
マジ!?300時間近く遊んでて初めて気づいたわ…
望む事、というかこんな感じだったらよかったという点は宇宙旅行のシステム、これが以前やったエリートデンジャラスみたいな感じだったらよかったかなと。
宇宙船がただの戦うファストトラベルの箱じゃなくって航路設定して燃料入れて、なんなら道中で襲われたり変な物見つけて寄り道したりとかね。
本作だとグラブジャンプが途中でインターセプトされたりしないし時間経過が無い?所為か宇宙船の速度とか戦闘時以外無意味になってしまってる。
あの星でもこの星でも商品の売値が変わらないから星間貿易の意味も全くないのがつらい。
スターボーンになってユニティ周回するためだけじゃなくって宇宙を飛び回る喜びがほしいかなって。
>>1281
呼吸可能な場所でヘルメット表示オフ、入植地(街中)で宇宙服表示オフの設定は出来るね
まぁうちの船長は大気のない場所でもヘルメット脱ぎたがるんだが…
メインミッション『高い代償』をクリアした後、ニューアトランティスとウェルがマップリフレッシュされることが原因で家の中までリフレッシュされた。何もない。何時間もかけて作り上げた部屋はミッションの名の通り高い代償となった。貴重なアイテムも全て消える。ニューアトランティスの物件は消失感を与えられるため買わなくて良い。
そもそも貨物リンクどころかまともに拠点作る意味も面白みもないしな
一度教えてくれた聖堂に名前がなくて近づいてもミッションが進まなくなるバグがあった。
ウラジミールに聞く前のデータからやり直して、しばらくたってから再挑戦したら全パワー取得まで行けたけど。
なんでそうなるねんって感じのバグだな。
>>1280
宇宙服が不要な街中なら自動で脱ぐというか非表示にする設定は既にありますよ?
宇宙服の装備画面で下の方にオンオフのボタンがあったかと。
>>2581
Satisfactoryと合体して惑星開発をさせてほしかった。
まあカッコいい、可愛いアパレルがたくさんあっても結局町中でも宇宙服の状態で移動するから中身見えないのが悲しい、別にここは宇宙ゲームだから仕方ないから批判するつもりはないけど
将来町中でなら自動で宇宙服脱ぐMODが出るかな
>>1278
色々と色違いはあるけど欲しいものがないという昔のユニクロみたいなアパレル展開してるのよな。
>>2575
自分の個人的に修正必須なのは拠点管理スキルをとっても貨物リンクが増えないやつ。
せわしい拠点を眺めるの好きなんだ。
アパレルがやっぱ少ないかなあ。
10周まで周回を楽しんでる途中なんだけど、この周はこういうシチュエーション、そしてそれっぽい服装でやろうみたいなことしてるので増やしてほしい。
開発中に何かあったか?ってレベルで色々不安定なクエストといった印象だわ。
全敵対バグや超強い雑魚もそうだけど、物語部分も必要な説明が抜けてる箇所が多くて、破綻寸前だと思った。
アップデート予告があって逆に荒れてるのが悲しいね、まああのアプデ内容じゃ荒れるのも仕方ないかもだけど
ベセスダって現状をどれだけ正確に認識してるのかが気になる、このままだとstarfieldだけの問題じゃ済まない状況にになってきてるのにあんまり切迫感を感じないんだよなぁ…
>>14
こちらの宇宙ではレベル60以上の星系でレアドロップが頻発する。逆にマグパルスやマグストームは出ない。
「打ち砕く」の付いたこいつは、本当に敵を「撫でる」だけで溶かしてしまう。
>>1
ひたすら高速ジャンプで避けて進んでも面白みに欠けるから、
殴りにかかって噛みつかれてと見物客を盛り上げろって話では。
新しい宇宙に来ると、とりあえずの武器がほしいのでコレ目当てにレッドマイルを1回走る
>>2578
そうなんですよ。
なんか途中でクエストが発生しなくなってしまって…まあいいかって周回しましたけど、ぜんぶ埋まらないのは気持ち悪いかも
>>2577
幸いなのはスタフィはやり込むような価値が無い事かw
>>2576
バレットの個人クエストで行く聖堂とかメインクエストの最後の聖堂とかは別で?
Fallout4はデータサイズが膨れ上がるとCTD祭りが始まってたけど、やりこむ人は1キャラデータで数ヶ月とか平気でプレイしてるから、開発側とプレイ側で認識している必要数が違うんだろうなぁ。
検索時の負荷問題なら、さすがに検索パターンの試行くらいはしてると思うから、直さないか、直るにしても時間かかりそう。
周回も楽しんでるけど、ずっとやり続けたい1周目のデータもある(ので何とかちて)
果てからの力、パワーを全部習得する前に打ち止めになったけど、これバグかな?
メインクエストもつれを特定の条件を満たしてクリアすることでもらえるレジェンダリーのヘルメット。ニシナ試験用宇宙服とセットでもらえる。
デザインはスターローマー用宇宙ヘルメットがベースなっている。
しかし宇宙服いっちょで放射線バリバリの惑星で活動する船長もいるわけだし、そもそも宇宙線そのものがばりばりの放射線でもあるのでそれなりに対応策もこなれているのではないかと希望的観測をしてみる。
>>78
なるほど....そういう場合もあるのか